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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    怎麼說呢?我個人認為小黑的大招改動讓她在前期的傷害降低,是一個不小的削弱。但是她在後期的輸出能力又上了一個檔次。總體來說,可以算作是一個加強吧。

    以前流傳過一個很好笑的笑話,人馬嘲笑小黑為什麼整場遊戲都沒有放過大招。那個時候的人馬大招單純加力量,而小黑的大招單純加敏捷。以前的小黑大招簡單粗暴,到達6級之後就是一個質變。沒有大招的小黑補刀真的非常的困難,出手慢加上攻擊低,一般人還真的駕馭不了這個英雄。

    而在最新的7.20版本中,小黑失去了他賴以生存的敏捷,轉而迎來了她的抽獎之旅。一級大招有20%的機率能夠直接擊殺非英雄單位。有了這個設定之後,我一般都會在6級之後就鑽野區。如果做好視野,沒有敵方英雄的干擾之下,我真的再也不想從野區出來。每次滿血的野怪瞬間被擊殺,我就像中了毒一樣的無法自拔。那感覺真的太爽了…

    而這個版本也被很多人戲稱為小件2,通常很多敏捷後期都會在前期堆三個左右怨靈繫帶。而這樣的出裝也可以讓小黑完美的渡過前期,雖然大招不能為小黑提供更快的攻速,但是破甲的被動可以稱得上dota中神技了。升到滿級時,有40%的機率能夠完全無視對面英雄的護甲。這在後期是非常恐怖的,只要能夠保證小黑的輸出環境,那將是非常爆炸的。沒人有敢於承受一輪齊射…

    最為可惜的就是曾經的小黑體系在這個版本中被完全打破了,小黑現在更像是一個孤膽英雄,只有完美的發展到後期才能有機會carry全場。所以整體來看,小黑在這個版本也算是有了一定的加強。

  • 2 # ZMonica

    TI8賽場上,小黑體系可以說是“戰無不勝”,大殺四方,成為當時的熱點。小黑大招的重做使得“小黑體系”徹底成為歷史,很明顯對於曾經強勢的小黑來說是削弱,但並不代表小黑“不行”了。

    11.20號改版後小黑的勝率從51.7%跌至38.9%,可以看出小黑技能重做後對於玩家的影響比較大。

    顯示所有大圖

    沒改版之前小黑的大招可以被動提供敏捷加成,達到6級的小黑輸出可以說是相當爆炸,並且光環的加成對自身和隊友的加成可以幫助隊伍在前期打出優勢,不論是推進還是刷錢舊版的小黑都是遊刃有餘。

     射手天賦

    被動提供敏捷加成.如果附近沒有敵方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.   

    敏捷加成: 20/30/40   

    作用範圍: 375 (雙倍加成的檢定範圍)

    目前版本的小黑,大招觸發效果可以直接秒殺野怪,雖然輸出減少了,但打野效率卻是出奇的高。所以小黑的打法從之前的6級就可以配合隊友進行小型推進在新版本大招更新後轉變為個人發育,6級跑去野區刷大野,刷野的同時還可以利用一技能減速幫助上下路擊殺敵人,可以說目前的小黑是一個全地圖遊走的核心。

    隨著玩家逐漸適應版本,對玩法進行更新後,小黑勝率又開始恢復,相信未來職業玩家針對小黑還會開發一套全新的體系。期待TI9全新的小黑帶來不一樣的震撼。

  • 3 # 亮仔漂流記

    小黑這個英雄是我比較喜歡的英雄之一。但是隨著7.20新版的到來,可以說是對小黑進行了大幅度的削弱。

    前期的小黑的缺乏保命和逃生技能,在線上補到也是比較吃虧,抬手慢,攻速也慢,基礎攻擊更是不盡人意,相對這個些,使得小黑同學在站線壓力大。

    在7.20版本之前,小黑的大增加會增加基礎敏捷。一級的大增加20點敏捷,這使得小黑在6級後基礎屬性和攻擊力、攻速會有一個大幅度的提升。在配合上基本的配件和3技能強擊光環,可以說小黑在線上的優勢也逐步體現出來。

    而7.20的調整,消除了小黑的基礎敏捷加成,這樣就意味著消除了小黑的基礎成長性,在6級點大招後不在增加敏捷(意味著基礎攻擊力和攻速都被移除了)這樣使得小黑在站線更弱。原本就是基礎攻擊底,抬手慢,在加上是重點照顧的物件。估計想在線上混的好是不可能了。同時無甲擊殺的機率1級才20%,相對來說很雞肋。不比基礎敏捷的增加更有優勢感。

    這樣的削弱估計是在ti8之前,小黑體系的流行所致。而7.20版本要求是肉系和打架型。而小黑削弱可能就是為了調整了本版本的遊戲體驗。

  • 4 # 可愛的小寶o

    說簡單點,小黑15分鐘前如果沒有裝備優勢打錢優勢,以及較好的防衝臉意識,他就廢了。而且,他需要隊友一定的配合,在輸出環境良好的情況下,他的輸出是非常高的,所以不要討論他輸出高不高的問題,他輸出就是高。他比較怕衝臉的英雄,比如白牛,猴子的三技能,跳刀大魚之類,當然,這些都可以透過隊友比如vs,和自己的2技能躲過,簡單來說,這個英雄的容錯率比較低一些,和矮人一樣,被抓到了就是個小脆皮,抓不到輸出爆表,他和矮人不同的地方是他成型快很多,得益於他機率秒怪的被動。

  • 5 # DOTA2

    7.20中,對卓爾遊俠進行了改動,三技能和終極技能都進行了調整,光環效果由之前的加攻擊效果改變為加攻速,終極技能則改為秒殺野怪和透甲傷害。這使得卓爾遊俠的定位和強度曲線發生了不小的變化。而這不能簡單地用“加強”和“削弱”來形容。

    從團隊作用來說,卓爾遊俠相比之前的版本,改變是巨大的。先前的版本,卓爾遊俠在團隊中更多承擔的是一個光環提供者的角色,為其他隊友提供攻擊力加成,進而建立團隊的對線優勢,然後利用線上優勢發動推進,迅速結束比賽。而在光環效果改變為攻速加成之後,雖然總的DPS(攻擊力x攻速)可能改變不大,但是由高攻擊帶來的補刀、耗血等優勢不復存在,舊有的多遠端速推體系也因此被大砍一刀。卓爾遊俠為隊友提供的加成,不再像之前一樣簡單粗暴而強勢。

    但對卓爾遊俠自身的作戰能力來說,此次更新可能更是一次增強。全新終極技能帶來的透甲攻擊效果在後期英雄的對抗中是效果極佳的,大大提升了卓爾遊俠在後期的輸出能力;秒殺非英雄單位的效果也對卓爾遊俠的發育有所幫助,雖然沒有之前的敏捷加成那樣穩定,但是對遠古資源的利用能力大大提升;而高額的攻速加成則是補上了卓爾遊俠失去了敏捷加成之後的短板,在後期,一個裝備成型的卓爾遊俠輸出能力是極為恐怖的。

  • 6 # 紅拂夜奔10119543

    絕對的加強,至於為啥這麼說,看完這篇文章你就懂了。

    上分總是每個DOTA2玩家日思夜想的事情,沒人會覺得自己分高不好,就像沒人會嫌自己的錢多。

    這是我寫的上分基本款英雄之單排殺手——小黑,天梯5000分以下看完上不了最少200分,我就認你當哥。

    後續也會繼續給大家更新更多適合路人上分的英雄,劃重點:路人,上分。

    更新之後的小黑有非常強大的戰鬥力,不用配任何體系,都能打出很 好的效果。

    小黑的圖片我就不貼了,畢竟在我這種分奴的眼睛裡,再眉清目秀的女英雄,也比不上能讓我加25的哥布林。

    首先從新版本小黑技能介紹開始吧

    1冰箭

    減速,耗藍很低,對線期消耗白點對方,不會吸引到小兵仇恨。3級冰箭就有可觀的減速效果,能讓你不配任何控制也能一直打到你想打的人。

    減速的持續時間在下一支冰箭射中後重新整理,對線期點人時和刷野時,可以冰箭A一下,在普通攻擊一下,省很多藍。

    同時冰箭的減速效果,配合走A,可以無傷打野,再配合大招的秒殺,讓你鑽進野區就不想再離開。

    2狂風

    單殺 的核心技能,配合隱刀否決,在路人局中後期時是對面落單英雄得終結者,前期甚至啥都不用,10分鐘掏一把隱刀出來,幾乎可以單殺任何人。

    施法距離900,作用寬度250,施法範圍還是很大的,但由於有擊退效果,所以釋放時機需要多練習幾次,避免 沉默之後,卻攻擊不到的尷尬情況。

    沉默的擊退效果中後期實戰中很少有能用來保命的情況,所以建議大家道具保命,沉默留著殺人。

    不過前期沉默+擊退,對於衝臉型英雄來說仍然是一個保命神技。

    3精準光環

    基於小黑敏捷的遠端攻速光環,數值為小黑敏捷的 20% 40% 60% 80%,CD為100秒,是CD很長的一個技能,所以用的時機一定要把握好,一般在我方推塔,或是想要開霧抓人,或是想要打盾的時候使用,簡單來說就是需要推線的時候。

    滿級光環時(一般為7-8級),假腿加3繫帶的小黑就能加50攻速,相當於身上掛了個振奮寶石,打起錢來攻速嗖嗖的。

    4射手天賦

    小黑的核心輸出技能。觸發時無視英雄護甲,秒殺非英雄單位。

    這個技能使得小黑升到6級後可以打遠古,發育速度大大提高。無論線上有多崩,只要野區發育一會,都能迅速補回來,

    對於高護甲單位,比如伐木機,TB等著名靠護甲吃飯的英雄,小黑大招可謂是剋星。

    剋制關係

    對線期,衝臉英雄會打得小黑佔不住線,所以走邊路的話請務必讓你的隊友選個能剋制對方的輔助,不求能壓制對方,只要能佔住線,快速到6,哪怕死兩次,都是可以接受的。

    前中期,這會兒小黑應該在野區無腦FARM,所以這個點兒去野區基本都能抓到小黑,那麼前中期能入侵野區GANK兇猛的英雄,也是剋制小黑的。比如土貓,BH,小小等主打前中期遊走節奏的英雄。

    中後期有了裝備支撐的小黑,是否被剋制,全看裝備對比了。裝備好,對方衝上來打不過或者打不死你,小黑就能打出有效輸出來。

    這裡主要說兩個中單小黑比較怕的英雄吧。

    QOP:毒鏢消耗,跳臉擊殺,所以需要小黑專注補刀,多買血藥,不被單殺就算成功,藥買太多傷經濟,那都不事兒,到6之後你的發育速度是女王望塵莫及的。

    哈斯卡:沒有還手之力,碰到會玩的哈斯卡基本4級就很吃力,這個時候可以去邊路蹭兩哈,或者喊上足夠擊殺哈斯卡隊友來遊走,因為小黑本身沒啥輸出,一般需要喊兩個隊友才行。以上兩種方法都不行的話,就遠遠騷擾哈斯卡補刀,不求補到,只要不被反補就行了,速度混6鑽野。

    看出來了吧,不管打誰,打哪路,都是追求到6的,大招學的越早,發育速度越快。

    技能加點對線期建議主3,線上有可能打出優勢的話可以點2級冰箭,沉默對線期點1級很有用,到7級的時候能有滿級光環的就OK。之後的加點根據局勢來,如果自己輸出機會有,就升級冰箭,沒啥普攻機會的話當個沉默怪光環怪也是極好的。

    天賦

    10級是屬性和移速,建議點屬性,這能彌補小黑屬性的劣勢,很肥或者很窮的話,可以點移速,肥的時候不缺5點屬性,移動速度能更快FARM和追殺,窮的時候移速能讓你在地圖上轉移的快點兒,刷的快點兒,被抓的機率小點兒。

    15級是攻速和狂風距離/擊退,建議點攻速,加擊退距離有些雞肋,有時候擊退太遠,擊退到攻擊距離外反而容易打不到人,而如果是為了逃生考慮,裝備才是能保證你存活率的關鍵因素,這點兒擊退範圍,90%的情況下,該死還是會死。

    20級是沉默時長增加和25%閃避,這個就看情況加了,如果比較劣勢,對面又有貼臉能力比較強的PA小魚這種,閃避可以更好的保障小黑的生存能力;如果對面法師比較多,沉默是不錯的選擇。一般情況下,對面有能切到你的物理DPS,不管幾個不管有事還是劣勢,只要有可能會死,都點閃避吧,畢竟或者才有輸出。

    25級是冷卻時間和光環攻速加成,建議點冷卻,後期小黑經常能在一波團戰中多次使用主動道具和技能,這是非常關鍵的,同時也是小黑出裝很重要的考量因素。

    出裝。

    2-3繫帶,提供基礎屬性和攻速,撐點三維。

    假腿,必備。

    隱刀,打路人局時,建議先出這個裝備,配合冰箭和沉默,逮著誰都能錘了。

    夜叉,提升 移速攻速,加快打錢效率,後續可以轉分身斧,如果局勢比較順的話可以直接做雙刀做個平A怪。

    魔龍槍,提供屬性和攻擊範圍加成,可以轉大推推,後期必備,逃生效率極高。黑皇杖,CARYY必備,提供第一波輸出環境,和逃生機會。

    蝴蝶,核心輸出裝,新版本的小黑不需要出任何加攻擊的裝備,大招的存在讓小黑任何情況下都不缺輸出,缺的只是輸出環境。

    金箍棒,剋制閃避效果,打PA和出了蝴蝶的對方核心必備。

    撒旦,提供吸血BUFF和血量。

    林肯,抵擋一次技能。例如獸王大招NEC大招之類。

    否決,禁物品,配合隱刀BKB,你的出現就伴隨著對方的一名英雄死亡。

    這麼多的裝備,該如何取捨呢。

    生存第一。

    甚至可以直接隱刀之後出BKB,保證隱刀切入時能夠有效擊殺對方英雄,起到CARRY應有的作用。

    比如對面既有NEC的大招又有LION的小控制怎麼辦

    呢?

    先出BKB,不要貪圖屬性先出大推推或者林肯之類不一定能讓你活下來的裝備,要出就出最有用的,把錢花在刀刃上。

    以上裝備基本都是主動裝,能很好的配合25級50%冷卻的天賦,起到事半功倍的效果。

    使用心得

    對線期速6,鑽野急速發育,在出到假腿隱刀之前不要參戰,除非對方衝塔你有收割的機會,否則儘量不要主動去和隊友打配合殺人,因為你首先要保證的是完美的自己的節奏,

    12分鐘左右拿到隱刀,開始找機會帶節奏,儘量做到殺人拿塔,推不了塔也沒關係,閃人發育,等待再次殺人推塔的機會,

    在沒有BKB之前不要急著去打正面團,繼續發育,尋找落單的對手提款,如果對面主動求團,那你就帶線換塔牽制,隱刀能極大保證你的安全(畢竟路人反隱不專業)。

    對面推進或者打盾時第一時間開光環,將兵線頂回去給對面造成一定壓力

    中後期補個否決,這個時候沒有隊友控制的話,光是沉默已經很難殺人了,否決能保證你BKB時期一定能造成有效擊殺。(如果隊友控制給力的話,就沒必要出了,當然,路人的配合能力十分不穩定,自己出否決才是最穩的)

    對面有小魚發條之類近身軟控制英雄得話,先出推推更實用,後續可以和魔龍槍合成,不會浪費。

    總而言之,現在的小黑,刷的快,有單殺能力,輸出很高,作為天梯上分的選擇來說是再合適不過的了。

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