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  • 1 # 假如囿壹天

    當你的設計得到80%的人認可的時候,你的設計就是完美的設計,當你的設計只有大概30%的人才能懂時,你的設計是平淡的設計,當欣賞這個設計理念的人低於30%的時候你的設計就是抽象的概念……

  • 2 # 設計分享會

    完美的設計?我覺得每個設計方案或多或少都是有一點缺點的!

    完美,只是相對於這個設計方案應用的物件!

    先說一下家裝裡面的設計!

    從幾個方面來說吧:

    1、客戶預期

    設計師所做的設計方案都是根據業主所提出要求還做出來的符合業主要求的方案!這種結合業主想法、業主對家庭以後生活狀態、業主對家美好期待做出來的方案,適用於這個業主!這個階段可以說這個方案是完美的!

    2、客戶預算

    這個都知道,不管做什麼,都是需要錢的!方案是好方案,但是根據這個方案做出來的預算價格超出了客戶的承受範圍,客戶又沒辦法為了實現這個方案增加資金,那隻能將方案裡面的配置簡化,保留主要,去除一些次要……這也是沒辦法,畢竟客戶才是出錢的主,客戶不出錢,這個方案只是一張待放進垃圾桶的廢紙,枉費設計師的心血!這是必要的妥協!

    3、施工工藝,方案落地

    眾所周知,一個方案從圖紙轉化落地受到很大因素影響,就算你將方案做的完美無缺,自己和客戶都非常滿意了,客戶也為這個方案的落地買單!但是,在施工中也存在不確定因素!比較重要的就是施工工藝,有的時候你想的東西在現場和工人說的時候,但是工人不會做,這個時候怎麼辦?重新找人?還是換一種但是效果達不到預期的工藝?我想大多數都是換工藝!為什麼呢?如果這個工人是本地的,這個城市又是二三線,設計師之前在網上或者在一線城市學習到的工藝,這個工藝沒有傳入二三線,那設計師只能退而求其次……

    如果客服種種困難,從方案到落地都完美無缺,那可以稱得上這個方案是完美的,其他在這個業主和設計師眼裡!

    再說一下公裝!

    公裝,公共空間裝飾設計!

    跟家裝不同的是,公裝設計最終面對的群體是廣大人民群眾!設計的好與壞,群眾說了算!只是設計階段拍板定案的是甲方!甲方覺得好那就是好,跟家裝都一樣!

    所以,綜合來說,方案沒有絕對的好與壞,設計師親手做的東西自己都不覺得好,怎麼好意思拿出來!

  • 3 # 真炎

    在“產品設計”方面,學過一種思維方式—Design Thinking

    它有幾個特定的步驟,可以用於不同的專案和人。Design Thinking就像一本菜譜,它會告訴你燒菜的步驟,燒的時間等等,但是每個人用它炒出來的東西都不一樣,可以有不同的口味,不同的原料和配料,而跟著這本菜譜仔細做,一般不會做得太難吃。

    作為一種思維方式,Design Thinking不是憑空而來的,而是從傳統的設計方法論裡面演變出來的。

    一般最簡單的產品設計思路主要有四步:

    Need-finding(需求)

    Brainstorming(頭腦風暴)

    Prototyping(產品模型)

    Testing(測試)

    而Design Thinking強調設身處地地去體驗客戶需求,所以它就多了一步,並重新定義了傳統步驟:

    Empathize(移情)

    Define(定義)

    Ideate(頭腦風暴)

    Prototype(產品原型)

    Test(測試)

    (Design Thinking的官方步驟圖)

    除了在具體步驟上的創新,Design Thinking所強調的另一點是Visual Thinking。早在1973年,Robert McKim的一本書《Experiences in Visual Thinking》就講了視覺化在設計過程中的重要性,然後到了80年代,90年代,Stanford的教授,美國著名的設計師,設計教育家Rolf A. Faste (1943–2003)把Mckim的理論帶到了斯坦福大學,他在Stanford辦了Stanford Joint Program in Design(也是D.School的前世)並一直是Director,可惜2003年去世了,沒趕上D.School建成。

    後來到了1987年,當時哈佛設計院的Dean,Peter Rowe寫了一本叫《Design Thinking》的書,描述了建築師和城市規劃者在做設計的時候用的設計方法論,Design Thinking這個詞算是定下來了。

    到了1991年的時候,David Kelley創立了IDEO(後來也是他創立了D.School),現今全球最大的設計諮詢機構之一,用Design Thinking為其核心思想,貫徹落實到了IDEO的工作當中,成功商業化。

    而除了步驟的創新和加入Visual Thinking,Design Thinking第三個區別於傳統設計思維的是它關注社會問題。

    學習和落實Design Thinking的人在做每一個專案的時候都要考慮做出來的東西所產生的社會影響,在解決社會問題和商業運營之間取一個平衡,這一點貫穿於整個Design Thinking,但沒有被特地拿出來講,而且也是我們很多設計師所忽略的。

    舉一個例子,D.School最引以為傲的產品是Embrace,是Stanford的同學上完一系列Design Thinking 課程和工作坊之後的一個結果。Embrace是一家NPO,設計與生產了一款專門為早產兒保暖的可加熱“襁褓”。

    在發展中國家的貧困地區和欠發達國家,很多早產寶寶在生下來的那幾天因為沒有條件在醫院裡得到照顧來保持體溫而夭折,而早產兒夭折的案例裡,有98%是這個原因。D.School的學子就這個問題開發了Embrace Warmer,幫助了好多欠發達國家的家庭(想一想多一個順利長大的孩子就多一份生產力)。

    簡而言之:Design Thinking=傳統設計思維方式+視覺化思考+社會化思考。

    第一步:Empathize

    (“移情”,意思是要有同情心,同理心,去當一次客戶,體會客戶有些什麼問題,社會化的思考在此最有體現)。

    要做到Empathize,就要履行三點:

    首先是Observe,觀察:這裡講的觀察不僅僅是隻觀察使用者行為,而是去把使用者的行為作為他的生活的一部分來觀察。除了要知道使用者都做得了什麼,都怎麼去做的,還要知道為什麼,他的目的是什麼,要知道他這個行為所產生的連帶效應。

    然後是Engage,直譯是吸引,但這裡所指的意思類似Interact:與使用者交談,做調查,寫問卷,甚至是要不以設計師或者是研究者的身份去跟使用者“邂逅”,然後儘可能地瞭解到使用者的真實想法。

    最後是要Immerse,沉浸:意思是要去體驗使用者所體驗的。

    第二步:Define(下定義)

    在瞭解了客戶之後,我們要做的事情是寫出一個Problem Statement來闡述一個Point of View(POV)。

    POV有點類似一個企業的Mission Statement,是用一句很精簡的話來告訴別人你這個團隊或者專案是想要幹嘛,又怎樣的價值觀。

    要得到一個POV需要考慮很多因素,比如說我們的客戶是誰?我們想解決的是什麼問題?對於這個我們想解決的問題,我們有哪些已有的假設?有什麼相關聯的不可控因素?我們想要的的短期目標和長遠影響是什麼?我們的基本方法是什麼?

    一個好的POV是有它自己獨特的關注點,而不是泛泛而談的,同時可以激勵這個團隊,是整個團隊的基本價值觀。

    第三步:Ideate

    (“設想”,其實就是做頭腦風暴,儘可能多的去想解決方案,想自己專案可能涉及到的人,然後再簡化為一個具體的方法)。

    這部分沒什麼特別好說的,跟大家理解的Brainstorming差不多,主要分為兩小步:Go for Volume+Go for Variety,說白了就是儘可能多地找到不同的方法來解決問題。

    第四步:Prototype

    (“原型”,用最短的時間和花銷來做出解決方案)

    Design Thinking提倡的Prototype除了做產品原型之外,還強調的是要在這個做原型的過程當中發現問題,找到新的可能出現的問題或瓶頸。為此,D.School還自創了一個新詞叫“Pretotype”,就是Prototype的Prototype。

    第五步:Test

    (顧名思義,測試產品原型)

    Design Thinking所提倡的Test是透過測試產品原型去重新審視自己的產品,甚至是去完善早前定下來的POV。

  • 4 # 慶餘生很長

    家庭裝修時應該如何制定設計方案?也許不少業主認為自己只管選好裝修公司就好,設計方案是設計師的事。這樣想法是一個誤區。設計思路的確定、設計方案的選擇是家庭裝修的重點,業主必須要親自參與,因為希望把家裝修成什麼樣只有自己最清楚,而裝修的基本思路是否正確,是決定裝修成敗的關鍵。那如何催生出最優的裝修設計方案呢?

    家居裝修設計方案制定與稽核

    一、裝修設計的前提

    1、瞭解家庭狀況

    系統瞭解家庭的基本情況及家庭成員對住房的基本要求,從而對合理安排家庭空間和家庭基本設施有一個計劃。與裝修公司和設計師溝通的時候,就能夠更清楚地表達自己的需求。

    瞭解家庭狀況主要包括:1、明確房屋的使用目的是常年居住還是度假居住或者是投資出租等;2、房屋的各空間如何分配;3、分清哪些是公用空間、哪些是私用空間;4、理清家庭成員的生活習慣,包括交際情況、愛好、作息時間與工作時間等;5、列出家中的烹飪與用餐習慣;6、列出家人的洗浴習慣,包括洗浴頻率、時間、方式以及使用情況等等。

    2、瞭解房屋狀況

    詳細掌握已購住宅的基本情況,包括房屋的型別、層數、是否帶庭院、周圍環境、使用面積以及層高等;此外還有房屋各部分的裝修程度,如牆面是水泥牆還是已經抹灰了,窗戶是否安裝了等情況。瞭解清楚自己的家庭情況以及房屋狀況後,相信對自身情況已經有了一個大致瞭解。那麼在接下來明確裝修效果,與裝修公司和設計師洽談的時候,就能夠有的放矢,陳述清楚自己的想法和意見。

    3、選定適合的裝修風格

    裝修前應該先要明白自己適合哪種裝修風格,業主最好事先了解一下所有裝修風格的特徵,看自己到底喜歡哪種裝修風格,然後再確定自己家的裝修風格。業主們可根據自己的日常生活習慣來判斷自己到底適合哪種裝修風格。具體風格選擇參考裝修風格的分類以及各種風格適合的人群。

    二、選擇合適的裝修設計師

    關於如何選擇裝修設計師,裝修流程專門有文章講。在這裡還是囉嗦一下。現在很多裝修公司的設計師其實都是由業務員兼職的,他們可能學習了一個星期甚至更短時間的設計軟體,就能自稱為設計師了,所以業主們在挑選設計師時,一定要看其以往設計的案例,並且要他多多交談,看他對室內裝修設計到底瞭解多少,一般經過一兩個小時的聊天,你就能知道這個設計師是否專業,能不能畫出好的裝修設計圖。

    三、與設計師溝通

    找準設計師確實不是件容易的事,但即使找對了,沒有與其深入交流,效果也會大打折扣。因此,彼此間的溝通是至關重要的。一般來說,業主至少要與設計師進行以下幾方面的溝通:

    1、大致的裝修費用

    這可以讓設計師把方案設計控制在費用之內,不會太高出費用標準,也不會低於您對裝修的檔次要求。

    2、房屋現狀

    最重要的就是向設計師提供您房屋的原始結構平面圖。如果有條件的話,最好還能提供房屋缺陷記錄、照片等資料。

    3、家庭狀況

    家庭成員結構、生活習慣,事先考慮好的需要滿足的功能要求。

    4、對主要材料、電器裝置選取的個人意見

    5、對裝飾風格、照明設計、顏色的看法

    6、對設計師的工作程式、出圖情況、是否收費等,也應有大致瞭解

    溝透過程中,您可以把自己模糊的、不成熟的想法告訴設計師,並不要求很具體。雖然前面說現在的設計師有部分不專業,但也還是有部分是有真才實學的,如果您希望從設計師那瞭解到更好的主意,把你的想法告訴設計師,將會有利於充分發揮設計師的作用。

    四、裝修量房

    覺得比較優秀、靠譜的裝修公司和設計師後,可以先付一部分定金,然後讓設計師上門量房,根據量房得到的資料,制定設計方案。

    五、業主稽核裝修設計方案

    家庭裝修設計要以方案設計的形式,形成一整套的設計檔案,並且需要業主透過對方案設計的審查,才能確定家庭裝修的用材、施工方法及達到的標準。

    1、設計圖紙的審查

    除稽核平面設計圖外,還應重點稽核施工圖,考察其設計尺寸及作法是否符合家庭房間的尺寸,各立面的裝修是否符合家庭的要求,各裝飾工程子專案的設計是否規範,並符合家庭的要求,如有出入,應做進一步的修改。

    2、設計作法說明的審查

    這是方案設計的重點,也是審查的主要內容。應就各裝修部位的用材用料等進行稽核。對各裝飾面的裝修作法、構造、緊固方式等是否符合國家有關的施工規範,應參照國家有關標準逐項進行稽核。

    如果業主不滿意設計師制定的設計方案,可以提出整改意見,多次整改後還是不能達到要求的,業主也可以考慮更換設計師。

  • 5 # 造價匠人

    完美的方案是不存在的,只有合適的方案!

    對於設計師而言,沒有完美的方案!只有最優的方案!隨著閱歷、資歷、見識的豐富,自認為完美的方案總在發生變化,以往非常滿意的方案也會變得有瑕疵!

    對於客戶業主而言,所謂的完美就是當下投入最小的成本獲得預期效益的方案!

    因此,對於方案而言,沒有最好,只有更好!不斷的死磕自己,勇攀設計之巔,終身學習,你的方案總會向前!

  • 6 # Ps的日常紋身師

    沒有完美,只有合適。

    設計logo前提了解它的行業屬性。選擇適合自己要設計的logo型別,然後確定自己要設計的logo含義和立意,選擇配色,最後給logo貼上效果圖,更加直觀立體的表現出來

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