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我研究完了所有科技,接下來準備造飛船。造完飛船就通關了,就沒有耍的了麼?
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  • 1 # 喜加一

    邊緣世界英文名叫RimWorld,以前也被翻譯成環世界。

    2018年10月發行正式版,總共獲得三萬一千多個好評。所有評價中,97%的是好評,所以邊緣世界獲得了Steam遊戲中的最高等級的評價“好評如潮”。

    所以這款遊戲十分好玩已經是一個客觀事實了。只要有任何重大瑕疵,都是經不起這樣大體量的評價資料的檢驗的。

    作者對這款遊戲的解釋是,這遊戲就是一個故事生成器(Story Generator)。

    A sci-fi colony sim driven by an intelligent AI storyteller. Inspired by Dwarf Fortress and Firefly. Generates stories by simulating psychology, ecology, gunplay, melee combat, climate, biomes, diplomacy, interpersonal relationships, art, medicine, trade, and more.

    遊戲中,玩家的小人遭遇了太空事故,飛船需要迫降到一個陌生的充滿危險的星球,玩家需要指揮小人克服一切困難,在這個星球生存,生活最終重返太空。

    遊戲透過模擬心理狀態、生態環境、各種入侵、近戰、氣候變遷、生物群落、部落外交、人際關係、藝術、醫藥、貿易等等來產生故事,每一次遊戲都是一次獨一無二的體驗。

    玩家在遊戲裡的目的絕不對非常用力地把所有殖民者送回太空。而是竭盡全力體驗裡面模擬人的生活。你在這個遊戲裡就是總導演,遊戲裡上演的每一幕都或多或少被你的決策所影響。

    好玩點1:硬核模式——人生不能重來

    作者的本意是鼓勵玩家們使用硬核模式。在這個模式下,玩家每次儲存就必須退出遊戲,也就是說,遊戲沒有重來的可能,機會只有一次。和我們現實生活中的人生一樣。

    RimWorld是一個故事生成器,失去誰並不是遊戲的終點——生與死都是故事的一部分,讓人得到感悟。

    悲歡離合,失敗或者是勝利,濃縮為屬於你的故事——這就是RimWorld的初衷。

    所以,我覺得RimWorld邊緣世界最好玩的地方就是硬核模式下的不能重來。

    一開始我也是標準模式,遇到困難就重新讀檔,比如遇到了瘟疫,沒有足夠乾淨的醫療環境,要眼睜睜地看著小人死去,這時候我會重新讀檔,提前把醫務室造好。比如遇到了海盜,但家裡沒有任何防禦措施,被攻陷,資產全被搶光,這時候我就會讀檔,在海盜來之前修好防禦措施,挖好戰壕,裝備好武器。就是這種一有困難就重新讀檔的遊戲方式,讓我克服了一個個困難,遊戲內也越來越順利,直到某一天我意識到這樣不行,我開始了我的硬核模式體驗。

    在硬核模式下,我需要為我的錯誤負百分百的責任。某次迫降到一個荒漠行星,四周全是山脈,所以房子都是造在了山洞裡面的,我沒有經驗,給山洞裡鋪滿了木質地板,直到某次,電線短路,隨著木質地板的易燃,很快整個山洞都燃燒了起來。我的模擬小人被火困在山洞裡,活活窒息,全部死亡。當我像往常一樣想要重新讀檔時,我發現這個遊戲無法回檔了,所以我只能看著整個殖民地全部淪陷。大火整整燒了三天,幾十個木質房間,全部被燒燬,留下一整片全是餘燼的斷垣。當我等到了第十天,我這個被燒燬的殖民地來了個流浪漢,全新的小人,我操縱這個小人,把原來的殖民地全部埋葬,然後讓這個小人把燒燬的房間全部一點點修復回來,重新開始新的殖民地人生。

    我突然發現,這樣的體驗竟然是前面頻繁讀檔追求完美時,所從來沒有經歷過的。

    我真的體驗到了邊緣世界的遊戲核心,那就是接受失敗,接受失去,接受挫折。

    好玩點2:標準模式——扮演你想要的一切

    我之所以把硬核模式放最前面,那是因為我體驗到了這遊戲的真正核心理念。當然新玩家千萬不要被這樣子的模式嚇跑。新玩家完全可以先體驗標準模式,為自己的錯誤買單。標準模式下,這個遊戲可玩的東西太多,在裡面你就是整個殖民地人生的總導演,你可以看到一幕幕美劇編劇都寫不出來的劇本。

    開心農場

    養一堆羊駝,白天就讓小人躺在農場的草地上放空,到點了收割羊駝的毛,拿去加工成毛衣,成為遠近聞名的成衣供貨商。也可以養一堆花栗鼠,在邊緣世界,花栗鼠的皮毛就和我們這邊的皮草差不多,屬於奢侈品,有玩家就靠貿易花栗鼠皮毛髮家致富的。當然也可以開始養豬,如果你願意打MOD,甚至可以把養豬場規模化,後面接一個豬肉脯的加工廠,成為一代豬肉大王。

    有錢有資源了幹啥,當然是建造出無與倫比的豪宅了。

    當然我也見過一位朋友,把基地藏在極端沙漠,挖了幾個洞,在山洞裡面搞精神茶種植,加工成嘿喲粉以後批次賣給海盜。

    感情肥皂劇

    失戀→宿醉→情敵二次傷害(仔細看才發現在開車)→想不開→跳海,劇本已經寫好了,標準的虐心感情劇套路,就等小人去執行了。

    當然也可以修成正果,在眾人的祝福下,舉辦婚禮。

    異形科幻劇

    就和所有的科幻片一樣,邊緣世界也提供了以我們不同的帶有敵意的異星種族之間的戰爭。雖然,我們是侵略者,但蟲子也是不好惹的,沒處理還容易被屠完整個殖民地。所以,防禦設定和反抗工具是必須的。

    威脅往往來自同類

    殖民地太過富有,就會讓住在旁邊的原生土著眼紅,過來打劫也是在所難免的。這時候是選擇奮起反抗,還是攜家帶口全體撤離都取決於玩家怎麼經營這個殖民地。

    好玩點3:MOD——MOD才是本體

    就和GTA理論是可以是任何遊戲一樣,邊緣世界RimWorld理論上也可以是任何平面遊戲。

    如果說遊戲本體原版的內容體量是1,那麼加上MOD之後的遊戲的內容就可以擴充套件到起碼5倍,甚至是10倍。遊戲開放了玩家修改內容,全世界成千上萬的玩家都可以參與到遊戲的開發中去,他們產出了

    想玩克蘇魯的召喚?只要在模組市場查詢Cthulhu就可以看到成體系的克蘇魯MOD,裡面有古物,有不可名狀的恐怖,有Cults,有觸手,你能想到的在那款3A大作裡面的元素,這裡都有。

    想玩中世紀,不希望被彈藥等熱武器汙染,那就下一個中世紀MOD,原汁原味的騎士對決就會展現在眼前。覺得都可以異星殖民了,科技還這麼落後,可以找一個閃耀世界的MOD,體驗一些2300年人類的科學計數,如果還不夠,可以找一下北極星MOD,直接飛昇到公元3000年,那時候的科技更加離譜。目前,整個創意工廠一共有10000多件MOD在用,一個人反正是體驗不完了。

    這就是邊緣世界,價格非常硬漢,正版從不打折,不論G胖夏促還是秋促。最開始只要30多元,隨著遊戲內容的增加,這個遊戲的價格一路從60元到88元再到93元一直到現在的正式版103元。所以,這款遊戲入正的最好時間是5年前,第二好的時間就是現在,不打折宣告讓我們可以在任何時候都放心購入。

    這款遊戲可以改變玩家對遊戲畫面的認知,把玩家的注意力從無腦的畫質提升上,轉移到遊戲更深層次的遊戲性上面。

    資源我已經給大家準備好了,學習版和Steam正版都有。基本上玩過學習版的朋友都會考慮入正。

  • 2 # 開心說遊

    提起RimWorld這個遊戲,對於我來說,還是挺懷戀的。至今都想重新拾起它,由於工作原因,再也不能像以前那樣玩了。這個遊戲讓我學會了很多很多,下面我就為大家分享一些我曾今玩這個遊戲的回憶,希望大家耐心看完,我相信大家看完以後對這個遊戲一定會有一個全新的認識!

    我以前玩Minecraft時,感覺孤身一人生活,再大的城堡也沒意思!

    而Rimworld為我彌補了這個遺憾。同樣是種地蓋房子,這個遊戲可以控制很多人物,他們都有自己的背景故事,有自己的性格特徵,有自己的能力屬性。人與人之間還有各種關係網路。

    有人能把這個遊戲玩成溫馨安寧的牧場物語,養殖著滿圈的牛羊貓狗,播種下大片的玉米,讓幾十口人住在基地裡吃喝玩樂,隔三差五舉辦聚會和婚禮。

    也有人在這個遊戲裡極盡陰暗恐怖之能事,只接受心理變態的嗜血食人者加入,活取囚犯器官之後把這些俘虜放上屠宰臺,做成人皮沙發人肉罐頭,或者餵狗。

    當然更多的人會把rimworld玩成塔防遊戲,在家門口布滿迷宮地雷陣和自動機槍塔,基地成員個個武裝到牙齒,敵襲時在工事後保衛家園。

    我曾經在A16版本開過一個檔,這個檔的名字叫做“賈府”,就是《紅樓夢》裡那個賈府。我用“精心準備”mod捏了五個人,分別是賈母、賈政、王夫人、賈寶玉、賈探春。人物特性我也儘量用原著設定,比如賈寶玉的特性是“俊俏、怠惰”。

    在開荒初期,生活總是非常艱難。賈家五口人孑然一身迫降外星球,除了一把翡翠匕首以外沒有任何值錢的東西。

    賈老太君如此身份,也要親手為孫女孫子縫製衣褲。賈政老爺也不得不親自拿步槍去打來襲的星際海盜,保衛自己全家老小。王夫人每天在研究臺前思考如何製作發電機。寶玉二少爺在廚房裡操刀屠宰動物,給全家人做飯。探春二小姐甚至要蹲在田間給水稻插秧。那是一段很有愛的時光。

    但度過艱難的初期之後,階級社會在這個小小的殖民地裡出現了。在只有十個人的時候,外星賈府裡不過主、僕兩種人而已。

    後來隨著人口增多、基地生產擴大,出於我的惡趣味,基地裡的人整整分化出了六個等級。

    第一等:核心賈家人

    除了初始的五個人以外,還包括寶玉和探春在外星找的物件。

    這七個人除了寶玉做點藝術品以外,不需要做任何工作。都有專人伺候著,臥室裡鋪滿金玉事物,活動範圍不超過院牆。儘管他們有大師級的武器,卻不用參加戰鬥。哪怕外面第四等人和海盜打出腦漿來,也不妨礙他們在家裡看電視、打檯球、下棋,盡情享受生活。

    第二等:外層賈家人

    這個遊戲會自動刷一些莫名其妙的親戚。你跑到外星球上去都能看到八十年前睡到休眠艙裡去前兩天剛醒過來的叔爺爺。系統也不問你要不要,就硬把失散多年的的七大姑八大姨都塞給你。(不過《紅樓夢》原著也幹過這事,薛寶琴、邢岫煙、李紋等人就像是系統刷出來的一樣。)

    這些人同樣不需要工作,跟著前面的人享受一些內院資源。住大房子,使用高階娛樂設施。

    第三等:高等僕人

    大多是早期加入的成員,資歷很老,負責在內院侍奉前兩等人。

    他們負責內院所有烹飪、掃地、搬運之類的雜活。同樣可以避免在外戰鬥的危險。能享用精緻的食物。

    第四等:實務人員

    前三等人住在一個三進的四合院裡,而第四等人住在外面的工房農莊裡。

    這部分是基地人員的主體,包括工、農、兵。他們負責戰鬥、建造、製作、醫療、種植、採礦、養殖、看守等大部分基地主要事務。供應著前三個等級的生活。

    他們也有單獨的體面臥室,有公用的娛樂室,結婚的人可以分到較大的房間。吃簡單的食物。

    第五等:低等僕人

    有特長技能的人在第四等,沒有技能也沒有培養潛力的廢柴在第五等。

    他們給第四等人打下手,給他們打掃房間搬運貨物。或者什麼活也幹不上,只是作為“家屬”存在。

    除了結婚的人可以給配偶一起住,其他人住集體宿舍。除了門口可以扔馬蹄鐵玩以外,沒有任何娛樂設施。

    受傷得病之後也沒有藥物,只能用原始的草藥。

    第六等人:流放囚徒

    第五等人只是沒什麼用的人,而第六等人是危險人物。

    他們或者是痴迷毒品的癮君子,或者是容易犯病的縱火狂,留在主基地會造成很大危害。這部分人被髮配到分基地去,負責種牧草、看管囚犯。(主基地養殖著大量各類食草牲畜,因為要種糧食所以沒有種草的地方。)

    每隔幾天,他們就要押運一批牧草前往主基地,來換取讓他們和囚犯們活下去的食物——僅僅是風乾後難以下嚥的餅。還有毒品。

    第六等人無權持有武器,而分基地的典獄長是個格鬥滿級手持釘頭錘的可怕少女,身邊還帶著一頭馴服的棕熊。任何毒癮發作或者縱火的人都會被打得頭破血流,甚至被當場格殺。

    他們沒有床,只能睡在地上。種草之餘還要時刻提防囚犯暴動越獄,那時他們就要赤手空拳去和那些兇悍的海盜、野蠻的部落民賭鬥性命了。

    總的來說,這款遊戲還是挺值得入手了,我是開心,點進主頁觀看更多精彩影片內容@穿越火線開心

  • 3 # 千銘絕媚

    適當的調高難度,增加點MOD,就會有很多可以玩的地方,不要把《環世界》當做一個劇情遊戲來玩,我也是最近才通關,大概50個小時,為了保證第一次通關,我回了好幾次檔(屬性好的小人不捨得丟啊),而且因為怕損失,有很多有意思的事情都沒有去做。

    我建議你開幾個MOD,像四倍速、記憶體清理或者殭屍世界等來提高遊戲難度和增加遊戲體驗,把它當成一個戰爭策略遊戲來玩,清理地圖上的敵對陣營,或者去征服其他的部落,這不都是玩點嗎?

    建議你開硬核模式,無法回檔,這樣你就知道什麼叫一朝回到解放前了,還有選劇本的時候不要選前兩個,選第三個:隨機事件。

    小編剛被毀了一個檔,前期海盜襲擊了我好幾次,一波接一波,猝不及防,根本不給你緩衝的時間,勉強撐了幾波,最後在我研究完栓動步槍的時候,來了波大的:十幾個人配上步槍和手榴彈,把我七個人全部放倒,不得不說在你大意的時候,手榴彈真的是個好東西。

    說了這麼多,其實就是想讓你開硬核模式配上故事敘述者蘭迪,體驗一下更真實的遊戲,回檔不是真正的勇士。

  • 4 # 馬爾斯1908

    離開星球並不一定就是結束,只不過離開的殖民者再也不會回來了(也許夠幸運可以再碰到一個重名的)。

    空蕩蕩的殖民地也許會來一位流浪者,開始新的挑戰。

    邊緣世界並不是無聊的,你需要權衡利弊,思考殖民者是否有保留的意義,如果前期,建議讓囚犯和野人加入營地,到了後期除非特別高等級的,最好除了海盜外釋放,海盜處決掉或者當奴隸賣掉(一個興許就有2000多白銀)

    此外,還有許多mod等你挑戰。

    離開星球,只是一個新的開始,這款遊戲,沒有終點。

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