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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    要說最近最火爆的RPG是什麼?那肯定要屬dota2的自走棋了。像YYF等主播最近更是迷上了這個遊戲,我已經很長時間沒有看他玩兒dota了。

    而這個遊戲最近的火爆程度非常高,線上人數甚至超過了dota2的官方卡牌遊戲。只能說群眾的智慧是無窮的呀!

    那麼問題來了,這個遊戲因為什麼能夠做到如此火爆,他究竟有什麼好玩兒的地方?

    1.抽卡的樂趣

    抽卡的樂趣是無法拒絕的,那種感覺真的停不下來!我想玩兒過的玩家應該都有這種感覺,這型別的遊戲非常的多,但是對我來說真的沒有抵抗力。當然了,很多時候因為頭硬想要特定的一兩個英雄就把自己給抽崩了。在這裡奉勸各位,一定要忍住,攢錢才是硬道理!

    2.玩法多變

    自走棋的遊戲模式和火影類似,諸多英雄都分門別類,也有貴賤之分。但是不代表便宜的卡就不厲害,只能說適不適合你的陣容。自走棋的陣容多樣,有亡靈,法師,戰士,刺客等多種選擇,而且你能夠根據自己的理解開發新套路,我想如果能夠以自己獨特的理解吃雞,那感覺多棒啊!

    3.易上手

    自走棋基於dota2開發,其中的英雄技能和型別也沒有多大的變化。所以這個遊戲非常容易上手,對於熟悉dota2的玩家來說根本毫無壓力。而A牌就沒有這麼容易上手了,而且需要花費的金錢也不在少數,這也是這個遊戲最大的優勢之一。

    當然了,這類RPG遊戲的壽命都不會太長,等到大家都熟悉這個遊戲的套路之後就會慢慢的放棄。不過在現在這個時間點,他確實可以算是非常火爆了。不說了,我要繼續去下棋了!

  • 2 # SinnersGarden

    繼蜀山傳、東方夢符祭和叢林肉搏之後,自走棋的出現,把dota2的RPG推向了另一個高潮,同時線上人數逼近十萬,DOTA2客戶端也進化成了自走棋啟動器。一時間,與“棋”相關的ID盛行,什麼棋仙棋聖江流兒都出現了。

    下棋一時爽,一直下棋一直爽。在沒下棋之前,我也沒覺得有多好玩,但是在僅僅陪朋友玩了兩把之後,我也成功淪陷,“真香~”。(附上一張在下前天法師流吃雞的圖~ )

    DOTA誕生之初也只是魔獸爭霸的地圖,一張供人休閒之餘玩的War3 rpg地圖。即使在獨立出war3之後,DOTA2的RPG地圖多多少少都帶有war3中rpg的影子。我認為自走棋的模式與war3中一些非常流行的RPG地圖的模式是一致的——“防守類”地圖,這也是自走棋火的原因之一。有幾人打裝備升級守護基地式的防守地圖,例如伏魔戰記。有東方夢符祭式的防守地圖,例如綠色迴圈圖。有寶石TD、兔羊大戰式的對戰防守地圖。一直看ob直播的知道他們之前在玩一款很火的war3rpg地圖——忍法戰場,模式很類似。簡單來說,大家喜歡玩自走棋與喜歡防守類的地圖相似,抵禦攻擊,不斷升級,防守成功,然後取得勝利。所以模式本身,是我認為自走棋大火的首要原因,與war3中的rpg一脈相承。

    具體到自走棋本身的話,我認為大火的關鍵是隨機性和娛樂性。人人都有機會“吃雞”,在知曉一些套路之後,幸運值就成了“吃雞”的關鍵。其他譬如套路多,很新穎都是它的特點。卡人一時爽,一直卡人一直爽。

    心動不如行動,還沒下過棋的小夥伴趕快動起來吧~ (求一哈關注~)

  • 3 # 五條丶悟

    刀塔自走棋是Dota2創意工坊內的一款自定義RPG,由中國的“巨鳥多多工作室”製作。它將八名玩家分配在八塊不同的棋盤上。每個玩家可以選擇棋子與其他7名玩家對抗,棋子也可以強化。

    自走棋目前究竟有多火呢?除了國內各大主播在玩之外,每晚自走棋的線上人數基本超過八萬 ( A牌大概兩千) 。所以有玩家將其稱之為“真正的刀牌”。在玩家眾多的同時,自走棋的評價也相當之棒 。

    反正本人現在每天下班就是幹, 容易上頭 ,各種把中把。適合我這種人菜癮大的DOTA老炮,哈哈哈~

    對了昨天一把滿血吃雞。爽!!!

  • 4 # 遊久網

    遊戲版號稽核重啟後,可以預料到2019年一定會是一個不同凡響的年度!

      最近,一款名為《刀塔自走棋》的RPG遊戲走到了稽核的前列,在短短十天內就達到了10萬玩家同時線上,超過70萬玩家訂閱,在33萬個評分中取得了五星評價的成就,迅速風靡了整個《DOTA2》遊戲圈,這堪稱遊戲史中的奇蹟。

      

      就連各大遊戲板塊主播也沒有抵制住誘惑,紛紛通宵達旦開黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB戰隊眾人更是連續修仙接近30小時,日夜奮戰在該遊戲的前線。

      

      這遊戲真的這麼好玩?不信邪的小髒髒也搶先體驗了幾把,玩了幾局發現根本停不下來,無奈只能頂著黑眼圈來向大家推薦了。那麼這款遊戲有哪些吸引人的地方呢?小髒髒認為這幾點不可不提!

      

      卡牌、塔防、吃雞三位一體?一款遊戲竟然這麼豐富!

      首先這款遊戲以DOTA作為故事背景,將棋盤遊戲與DOTA相結合,遊戲模式有點類似於“塔防”的攻守戰,在每回閤中你可以任意擺佈棋子的位置,選擇你想要的英雄棋子。

      

      隨著回合數的增加,上場的英雄數量也隨之增加,鬥智鬥勇的同時還能欣賞到“團戰”技能特效等帶來的強大視覺衝擊力,熱血激情的戰鬥畫面滿分max!

      

      在每個回合結束後我們可以花費一定金幣購買不同型別的英雄加入戰局,3個相同英雄可以進行升級,比如如3個1星可提升至1個2星,升級後英雄能力獲得大幅度提升!

      

      卡池中英雄出現的機率和等級與場上其他玩家是否使用該英雄有關,抽牌具備隨機性,但只要運氣好迅速累計3個英雄升級“天胡”不是夢想!

      

      與此同時,遊戲內引入目前最火爆的“吃雞”模式,一局遊戲中可由二到八位棋手參戰,在8X8的棋盤防守廝殺。在每回合結束之後會按照對手怪物遺留的數量扣除棋手血量,直至角逐出最後一位勝利者。想要吃雞可不是一件簡單的事,天時地利人和,運氣和實力缺一不可。

      

      釋放雙手,老年人也可以打團戰?

      眾所周知,DOTA是一款對操作十分嚴格的遊戲,那麼在《刀塔自走棋》中是否也需要強悍的操作呢?並不是,實際上場上棋子都是自動對戰的,根本不需要我們去控制走位與招式,哪怕你手速夠慢也是完全可以駕馭的!

      

      但是這並不是說你就無需操作了,在遊戲中我們將化身“信使”,實現英雄招募,選擇、撤回、汰換棋子等一系列操作,確定棋子的位置。在攻擊野怪後也有可能會掉落裝備,這時候我們就需要操縱信使來拾取裝備和選擇英雄裝備了!

      

      除此之外,所有玩家在遊戲中招募的棋子都來自一個英雄池,這也使得在棋子的選擇上具備靈活性和針對性。在玩法上各個英雄棋子型別也可以打出不一樣的流派,比如說一波流,戰士流和純法師流等等。這就需要我們靈活的改變思路,針對形勢及時做出改變!

      

      目前《刀塔自走棋》已在DOTA客戶端首頁進行推薦,也有網友戲稱DOTA客戶端已成為“自走棋啟動器”,其火爆程度可見一斑!作為2019年首度暴熱的遊戲,如果你還沒有體驗就真的out了!

      那麼問題來了:在刀塔自走棋中,你們最喜歡哪個流派呢?

  • 5 # 大電競

    要說這個遊戲火到什麼程度

    網咖裡五連坐的大哥佔了電競區,邊打邊吶喊,本以為他們是在五連坐Dota或者LOL,結果是五人自走棋。兄弟,頂配的機器下棋,這誠意還是可以的。==

    下圖是Dota自走棋的線上人數統計,這個資料是筆者在上午線上人數比較少的時候截的。在晚上黃金時間,自走棋的線上人數和房間數,現在已經是叢林肉搏和亂戰先鋒的5,6倍那麼多了。

    最近經常玩Dota的朋友可能會發現最近的伺服器總是崩掉,天梯也搜不到人,這些都是大量使用者湧入自走棋產生的效應。

    那麼自走棋為什麼這麼火呢~

    上手簡單

    現在主流的遊戲,都是朝著簡單化發展的,這也是遊戲產業對目前快餐化的文化,快節奏的生活做出的一些適應。

    而自走棋,相比Dota本身,甚至於之前的叢林肉搏,都要簡單很多,只是簡單地選擇棋子,並且擺放到合適的位置。這樣的操作,基本上是PC遊戲中的最簡化,即使是玩很久,也不會感覺到累。

    強娛樂性

    筆者所認為的強娛樂性質的遊戲,一般都是贏了開心,輸了不累的遊戲。

    這樣的遊戲,大都符合兩個特性,一是低投入,二是隨機性。

    低投入除了上述的上手操作簡單之外,遊戲機制的簡單,節奏慢也是投入小的標誌,總的來說,是讓玩家以更少的精力投入就可以完成遊戲。

    而隨機性,也是吸引人的重大因素。這點自走棋和傳統的網遊很像。只要你每輪都刷,總會出一些合適的棋子,不會一無所獲,而偶爾還會出現一些非常強大的高星棋子。

    在保底的前提下,提供一些隨機的驚喜,自走棋的機制在這點上,也是非常討喜的。

    說了這麼多,不知道大家對自走棋,是什麼看法呢,有沒有中毒呢~先說到這麼多,筆者自己要先開一把了。

  • 6 # 禁忌之淚水的眼淚

    一個月玩下來。該遊戲操作簡單,新手不會玩的只要會一個套路就可以玩的很快樂,第二遊戲組合多樣變化多端,種種組合之間的搭配。每次發現一個新的多組合搭配真的很快樂。

    還有就是該遊戲的更新快即時。一個小小的更新,都會引起各種套路組合的變化,使遊戲變得超級耐玩,其次該遊戲還含有多多少少的運氣成分,使遊戲更加變幻莫測。

    最後送上一句祝福

    一時下棋一時爽,一直下棋一直爽。祝各位棋友新年快樂,下棋連勝不斷,滿血第一。

  • 7 # 傳奇百曉生丶

    刀塔自走棋一出來便大火,幾乎所有的熱門主播都播過自走棋。現在的線上人數大約在30-40萬之間,“Dead game”也靠著這款遊戲重新回到了Steam全球線上人數的第一名。

    該款遊戲不僅國內很火,還有很多老外主播也在播,各大直播平臺也單獨為自走棋開設了獨立的分割槽,甚至有許多沒玩過dota的玩家也被這款遊戲吸引而來。

    火爆的原因有幾點:

    免費易上手

    自走棋的玩法其實非常簡單,遊戲中也不需要想太多,只要玩上幾盤便可掌握基本的吃雞套路,有運氣的成分,玩家胡就完事了。並且這個遊戲不需要錢,新玩家只要下個“自走棋啟動器”——dota2便可。本篇文章由176傳奇遊戲——《飛揚神途》玩家分享!!

    主播效應

    該遊戲在國內最大的宣傳便是主播了,前幾個月幾乎所有的遊戲直播間都在玩這款遊戲。遊戲不管從玩法還是內容質量上都屬於頂尖水平,觀眾看完後,難免會心癢要下載下來來玩玩啦,一玩從此就入坑了。

    適合老年玩家

    玩過dota和lol的玩家都知道,此類遊戲需要高度集中,有一些年齡大的玩家玩個兩三把便疲勞了,有點吃不消。然而自走棋幾乎不用操作和動腦,通個宵完全OK,所謂下棋一時爽,一直下一直爽!而且這個遊戲如果不在乎段位可以直接秒,想秒便秒,治癒心情還是挺好的!

  • 8 # 槽流萬事屋

    玩DOTA這個遊戲的時代有點久遠了,高中還算有涉獵,大一的時候跟朋友海經常開黑打IMBA地圖,簡單粗暴,玩得爽也能享受屠殺超神的快感。

    那時候還特別喜歡看一檔節目叫《DOTA蛋疼集錦》,裡面有一個BGM叫booty music,一度成為我用了快半年的手機鈴聲。

    不過隨著下學期LOL的大火,DOTA漸漸淡出了視野,大家都叫囂著DOTA涼了,儘管DOTA也意識到了問題的嚴重性,但後知後覺的佈局還是讓DOTA2這個遊戲處在很尷尬的一個位置,不瘟不火。

    不過19年年初DOTA2忽然迎來了井噴式的爆發增長,一度霸佔steam全球線上人數榜單top1數月之久,並且吸引了許多非DOTA的玩家入坑 ,那麼,它到底怎麼火起來的?

    首先是玩法設計

    自走棋模式融合了許多經典遊戲玩法套路。

    一開始的抽卡讓我想到了早年了的遊戲王,對決進度有點類似前幾年比較火的王室戰爭。

    抽卡後的人物養成,陣容搭配,裝備搭配又像極了前幾年虐心虐肺的陰陽師套路。好在自走棋的抽卡還算公平,不像某黑心師鬼畫符到死也不一定能得SSR。

    陣容搭配羈絆組合觸發各種隱藏技能屬性的套路玩法,當時腦海裡立馬浮現陰陽師常見套路組合,像雨火流,雙拉流,反擊流,大招流,茨木一拳流等等。

    最關鍵的是這個遊戲模式還巧妙融合了麻將賭博的玩法,這尼瑪殺傷力指數真的是滿分。從玩家把英雄滿足升星條件稱為聽牌、把體系完成稱為胡牌等詞語就能看出遊戲中的麻將元素。

    這是不單單面向年輕群體,還把那些奔三奔四的老玩家也給巧妙捕捉了回來,可以稱得上是一款老少皆宜的遊戲了。

    其次還是得歸功於人物個性設定

    就算沒玩過DOTA的人,至少也聽過DOTA裡劍聖,屠夫的大名,DOTA裡的英雄設計也是相當成功的。

    DOTA的人物背景故事也是相當有趣,早年在DOTA吧裡看過一個帖子,網友以DOTA的人物世界觀架構,寫了一場近衛天災的聖戰,其中TB與敵法兄弟之間的羈絆,像極了火影忍者裡的鼬神與二柱子。

    最後,這款遊戲的爆火少不了同行的模仿,主播的帶動。

    主播這一塊就不多說了,上鬥魚、虎牙、B站上看看直播間的資料,便能發現一大波優質主播都是江流兒附體了。

    同行的模仿,那個向來愛抄作業的老賴就不點名了。

    當然,那個這幾年愛先上車後補票的老賴也不多說了,他旗下的自走棋IP已經開始讓他的那幾張舊牌翻新了一下,又可以愉快滴割一波韭菜了。

    除開這兩個老賴,市面上一大波遊戲公司都在追這個風口,自走棋趕得上當年的moba手遊大戰,不知道這一次自走棋手遊市場的贏家會是誰?

  • 9 # 捌門夜凱

    抽卡的樂趣啊,陰陽師不也是抽卡。其實就是中國的麻將,你這把不胡,就會想著下一把也許會胡,胡牌的樂趣大家都懂。下期一時爽,一直下一直爽。

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  • 《笑傲江湖》中,青城派滅掉福威鏢局,真的是因為林平之殺了餘滄海的兒子嗎?