回覆列表
  • 1 # 拉文蟲蟲

    不是這個原因,而是一直開新區,導致很多變鬼區,一直割韭菜,從以前BWL開始後新區到底開了多少個,導致多少鬼區!

  • 2 # KurCo

    隨機本,工作室,點卡,飛行坐騎,職業平衡,肝,都是魔獸詬病的理由,歸根到底,是玩家大了,沒時間了,卻沒有新玩家加入。

  • 3 # 神墨南丹羅尚寶

    別人我不知道,自熊貓人之後當初的朋友都走光了,沒隨機本,我也不會繼續了,現在我下隨機本就是去體驗一下的,然後刷幾把戰場和競技完事。

  • 4 # GOD&DOG

    謝邀!本人的魔獸世界生涯始於當年的公測吧,終於熊貓人之謎。這麼多年來雖然始終沒有回到艾澤拉斯世界中去,但卻從未中斷過對魔獸世界的關注。我認為即使再怎麼變,其實那個世界依然還是那個世界,只有我們這些曾經的艾澤拉斯勇士們變了。變得再沒有那麼多時間和精力去冒險,變得必須承擔起生活的重任,變得務實,變得功利。我們通關的BOSS無數,但真正難的是現實生活這個最終大BOSS。

  • 5 # 白夜胖貓

    16年了,經歷了一個又一個版本,說下個人對魔獸從真愛到平淡的歷程。

    有幸參加04年底北美測試,05年中國公測,魔獸一出即網遊巔峰,當時主力是大學生和社會白領,人群素質較高。副本的難度和組隊方式,將玩家粘合在了一起。很多人玩過懷舊服後批判60這個不科學哪個不合理,職業有強弱,不能切天賦。

    這就說到了魔獸第一個作死項—職業同質化!魔獸從war3到wow,都是做平衡的頂尖團隊,結果到了螃蟹上位做出了你我都一樣,全民一個德行,還樂此不疲的把各個職業和天賦死命的往一個路上拉,這個弱了加強,強了削弱,面多了加水,水多加面。所有職業都一樣就是平衡?

    第二,強行取消社交

    大秘境,集合石,隨機本

    大秘境是垃圾中的垃圾,敗筆中的敗筆,配合集合石刷個大秘境,不用打團本了,幾個人排到一起完事提褲子走人,你出去找雞還得事後一根菸,團本組不全人公會名存實亡,想玩大秘境你暗黑去,整個單機遊戲不香嗎?這是網遊,社交,粘合才是最核心的。

    第三,神器能量,日常,玩家不是靠這個噁心內容粘合的,我上線想做自己想做的事,而不是變成內卷。

    第四,外掛不封號

    封號不封戰網,呵呵,封給誰看?巴不得遍地工作室吧?

  • 6 # 暴躁外鈹

    其實還是時代不一樣了,老玩家都成家立業,很難有大塊時間再去無休止的開荒了,新玩家都喜歡吃快餐,副本時間太長年輕人接受不了,其實暴雪的方向是沒錯的,隨機本,隨機團本,縮短組隊和副本時間,都是為了迎合快節奏的現在,要不也活不了這麼久。但是暴雪錯就錯在沒有適時推出手機端,沒有把握住大的方向,移動端才是王道,而且要最大化碎片遊戲時間,看看各大榜單,王者榮耀,吃雞什麼的,哪個一局要超過半小時的?雖然他們品質肯定比不上暴雪,手機隨時都能拿起來玩,桌上型電腦,筆記本可以嗎?

  • 7 # xing2427

    這遊戲衰敗的最大原因是遊戲機制沒有根本的改變,隨著時間越長,大家越是沒有了區別和差距,天賦一樣裝備一樣造型也一樣,又沒有重氪的方式,很多畢業的人自然就AFK了,後來想參照暗黑的模式讓大家肝,但是沒有想過一點,自從暗黑的交易系統被刪以後,這種刷大秘的意義也沒了,魔獸只是繼承了刷的方式,沒有開放裝備交易系統,副本通關PVP登頂以後只能選擇離開

  • 8 # 假面歧士

    魔獸世界衰敗最大的原因在於對市場定位錯誤的理解,以及對遊戲更新和發展路線的錯誤選擇。

    當時以螃蟹為代表的新策劃人員們普遍認為,WOW太過硬核了,這不利於遊戲的生存與推廣。

    所以,他們簡化了天賦,簡化了屬性的作用,簡化了任務機制,分離了PVP和PVE。還有各種上班打卡制度。日常周常月常,常常常常常……

    一言以蔽之,就是快餐化。這確實在短時間內收割了一波紅利,但無異於竭澤而漁。

    各種簡化很容易理解,就不多說了,我展開說一下PVP和PVE的分離,以及糟糕的後果。

    60年代,為了裝備,大家必須兼顧副本和戰場。因為屬性是共通的。

    但是後來就不同了,PVP和PVE的裝備各自一套,打副本不會穿PVP裝,同理,PVP也不會穿副本裝。

    一開始雖然大多數玩家還是兼顧兩邊。

    但是時間一長,玩家在同一個遊戲中被撕裂了。

    一波是玩PVP的,一波是玩PVE的。看著遊戲中人數不少,但是,無論是排PVP還是排PVE,都變慢了。這就是撕裂的後果,在一個遊戲內,進行玩家分離,自我競爭,導致哪邊的人都不夠用。簡直太蠢了。

    順帶一提,有同樣問題的還有激戰2.

    當wow真正完成快餐化之後,玩家們逐漸發現,這款老遊戲,畫面不如其它快餐遊戲了……

    那麼,除了情懷,還有什麼理由留下呢?嗯?沒有理由對不對?

    然而,真正有情懷的玩家,大多數其實早在快餐化徹底完成之前就被氣走了!

    他們要的根本就不是這樣的魔獸!

    綜上所述,是負責人錯誤的路線選擇毀了魔獸世界。

    但是魔獸世界依舊是遊戲史上的一座豐碑。

    我們可以唾棄螃蟹等沙雕策劃,但是我們不能唾棄偉大的魔獸世界。

  • 9 # 我想我是向日葵

    我是80級AFK的,90級熊貓人之謎上線的時候,我也上去玩了玩,帳號練到滿級再次選擇了AFK,然後就再也沒有玩過。

    魔獸世界之所以會衰敗,隨機副本是其中之一,但我能感受到暴雪團隊的善意,他們的出發點應該是好的。

    說說我自己的情況吧,鬧明白了老玩家為什麼會選擇離開,似乎也就鬧明白了為什麼魔獸世界會衰敗。

    我剛接觸魔獸世界的時候,魔獸世界還是70級,我用了一個多月的時間練到了滿級,那時候所有的副本都通了,有好多大號,野外練級被殺,被守屍都是家常便飯。一次我回到奧格瑞瑪學習技能(那時候還要回到主城學習技能),聽到奧格瑞瑪逐漸響起的鼓聲,我激動得熱淚盈眶。

    60級到外域,根本沒法練級,不管到哪都被殺,最後我找了個角落殺怪,殺到了70級。

    70級後到日常島做日常,被守到下線,想回到安全區域爐石回去都不可能。

    我想加入一個公會,想打副本升級下裝備,因為我的裝備太差,又是小白,沒有公會收我,我在所有人頻道喊話:“小白找一公會,有要的麼?”

    我喊了十幾遍,一個回覆我的都沒有,我在心裡想,再喊最後一遍,要是還沒公會肯要我的話,我就刪了遊戲,不玩了。這時有一個公會的會長私聊我,問我是自己練的號,還是讓人帶的號。我說是自己練的,他又問我,技能熟麼?我說熟得很。他把我收進了公會。

    第一次參加副本活動,是海山,因為裝備太差,一進去就死了,全程躺屍,躺屍還不算,還不會跑屍,不會跑屍還不算,還不會換裝備。後來我成為了我們公會的第一獵人,傷害雖然從來沒有第一過,但仇恨一直是第一。團長剛開始還講點什麼,後來帶團的主要內容就是喊話讓我注意仇恨,讓我注意假死。

    扯的有點遠,說回正題。

    我為什麼要玩魔獸呢?因為我有自己的工會;工會能給我什麼呢?工會能讓我感受到友誼。我覺得玩遊戲,特別是像魔獸世界這樣的大型網遊,玩的就是友誼,大家在一起,一起去面對困難,一起去想辦法解決困難,在大家推倒BOSS收穫裝備的同時,收穫更多的其實是友誼。

    我玩魔獸世界受到的第一個暴擊,就是轉服。

    本來我們服部落聯盟非常的平衡,因為轉服卡的出現,我們服好多聯盟都走了。聯盟走了之後,我們服就變成了部落強勢服,部落強勢之後,聯盟更是舉步維艱,最後聯盟全都走了。

    不知道別人是怎麼想的,反正我是覺得聯盟走了之後,一點意思都沒了。我為什麼要打副本,因為我要殺聯盟,現在聯盟都走了,我還打副本幹什麼?有什麼意義?沒事的時候,我們天天去屠城,屠城坐騎一手一個。

    遊戲瞬間變得無聊了,聯盟走光了,部落的也開始走,工會的人也走,最後我們工會連個副本都打不成了,只能打打10人的。

    這遊戲玩著還有啥意思?

    後來我們服徹底鬼了,成天只有一個收草藥的在那喊話。

    最後我也離開了,去了格服。

    我沒有辦轉服,新練了一個號,可我總覺得沒有以前的感覺了,遊戲越玩越沒勁。

    說說隨機副本。

    隨機副本的初衷應該是好的,只是設計師在方便了玩家的同時,他並沒有理解玩家打副本的意義。

    隨機副本的出現,確實讓打副本變得更加方便,以前你想打個副本,可能要喊上一天才能組到一隊人。隨機副本讓這些變得簡單。但它帶來的結果也是很明顯的,那就是同服的玩家越來越冷漠。別人不喜歡打小副本,我特別喜歡,每次在世界頻道看到有人在組隊,我都樂於參加,結果就是我收穫了更多的友誼,到後來,我們服的人,好多人都認識我。隨機副本,讓同服的玩家,少了很多交流的機會,換言之,就是遊戲體驗差了很多 。

    我覺得魔獸衰敗的最主要原因是金團,我不理解為什麼魔獸世界要打壓金團。

    你為什麼要打裝備?因為那些裝備好看?那肯定是因為那些裝備厲害呀。拿了厲害的裝備幹什麼?打金團呀!金團就像是一個舞臺,各路高手在金團裡面大放異彩,難道不好麼?難道不有趣麼?我玩魔獸世界,到了後期,參加工會的活動感覺就像是上班,參加金團才是我最大的樂趣。

    可魔獸世界偏偏要打壓金團。

    沒了金團,你要那些裝備還有什麼意義?

    沒了金團,工作室還怎麼運作?

    沒了工作室的參與,那魔獸世界裡面的裝備還有什麼價值?

    沒了金團,讓我覺得這遊戲徹底沒了樂趣,最終選擇了AFK。

  • 10 # 我愛小說啊

    五個小時遊戲時長的小白分享一下自己的經歷吧!

    第一,月卡,雖然中國是最大的遊戲市場,但付費玩家真的不多,王者榮耀的付費人數能超過玩家的10%就燒高香了,我玩的時候月卡是七十五,對於當時還是大學生的我還是非常肉疼的。

    第二,建模,建模真的是醜到爆,跟CG完全是兩個世界,新玩家的落差感非常大。

    第三,太耗費時間和精力,玩遊戲就是想玩兒了來一把,不想玩兒了就退了,魔獸上線還要花半小時想想昨天玩到哪兒了,今天要去幹什麼。

    第四:手機移植的失敗,手機也好電腦也好,都只是一個遊戲工具,而且手機的市場更大,玩起來更方便,只要能夠續寫魔獸的故事,玩家其實是不會在乎用什麼工具玩的。但是釋出會上暗黑破壞神手機端釋出的失敗,使的暴雪喪失移植手機端的信心(也是暴雪作死,把暗黑破壞神手機版放在壓軸的位置,就是放在倒數第二玩家也不會有這麼強烈的反應)

  • 11 # AKA瓜皮

    隨機本只是眾多因素中的一個,而且具有辯證性(詳見下文“自身因素1”)。我認為魔獸的衰落有自身和外部因素都有,而外部因素為主導,且為魔獸乃至整個傳統MMORPG衰落的根本原因,而自身因素頗具爭議。借題主發問,我把自己的看法完整闡述如下:

    其中外部因素,可能有以下幾點:

    遊戲市場的發展趨勢

    整個遊戲市場重心從pc端轉移至移動端。部分玩家從傳統網遊分流到了手機遊戲,且很難有移動端玩家轉移至PC端。導致魔獸玩家數量在智慧手機普及的年份裡持續下滑。

    更多元的遊戲種類

    從早期傳統MMORPG主打的網遊市場發展成了各個種類的遊戲百花齊放,而傳統MMO投資大,回報週期長,遊戲公司逐漸在減少相應遊戲的開發和維護,魔獸亦是如此。

    其他遊戲和遊戲公司的崛起

    現在遊戲市場和技術相對之前更為成熟,更多的遊戲公司和工作室產生,誕生了比往些年更多的競爭對手,暴雪和魔獸的市場和玩家群體均被稀釋。

    暴雪的投入和團隊穩定性

    暴雪為了開發其他順應市場的新遊戲,壓縮魔獸的開發投入合情合理但也是不爭事實,部分版本趕工釋出,質量感人(最典型為“重返德拉諾”)。再加上魔獸開發團隊的頻繁更換導致魔獸後期幾個版本風格鉅變(主要為暗黑團隊接手後),讓很多老玩家直呼看不懂並勸退。

    其中自身因素,可能有以下幾點:

    隨機本的誕生本意是為了降低新手和散人體驗副本內容的門檻,以便吸納新玩家和提高碎片化時間玩家的參與度。這在初衷和決策層面是無可厚非的,但實際效果可能不盡人意。雖然更多的玩家看似參與了副本內容,但由於MMO大環境的衰落導致魔獸並沒能吸引到更多的新玩家,反而是擠壓了魔獸內副本愛好者群體的遊戲體驗,而副本愛好者是早期魔獸最忠實的追求者,副本的快餐化和儀式感的削弱讓他們感到非常失落。

    但隨機本的出現,並且被各大遊戲借鑑,至少證明隨機本機制在遊戲開發層面是個不錯的進步,對遊戲發展是正向的絕對的,只是在魔獸裡這一點和魔獸老玩家的原始體驗感產生了衝突,這大概也是我和題主的主要分歧點。

    一句話總結:隨機本機制本無問題,但在魔獸版本更迭裡中途出現,打破了早期玩家(也是忠實玩家)的遊戲慣性。

    點卡和月卡的爭議。

    點卡好還是月卡好,我想每一個具體的玩家都有自己的觀點,沒有絕對的優劣,也許兩種並行才是最優解。

    很多玩家在網路上抱怨月卡的不划算,非常能理解,他們工作和家庭生活導致時間碎片化,月卡確實對他們不太友好。但考慮到也有很多月卡的受益玩家群體,比如中/重度玩家、排骨人打金者、甚至以魔獸謀生的人,他們是不會經常在網路裡為月卡站臺,因為受益者通常不會到處喊叫“我受益了”。

    所以,兩種玩家群體誰才是魔獸的主要消費群體,暴雪想可以承受哪個群體的流失,這需要資料支援,不做論斷,點/月卡哪個好因人而異,是魔獸衰落的爭議因素但不是主要因素。

    天賦樹的爭議

    這一點我可能又和很多老玩家有分歧。

    老天賦樹點數多,但一頁內的核心天賦點就幾個,很大部分的點數都花到了“過路天賦”上,看似選擇眾多實則千篇一律,留給玩家自己調整的空間很是有限。

    新天賦面板,才用了同層競選的模式,根據不同流派、場景、BOSS下都可能有不同選擇,點變少了但留給玩家的自己思考空間變大了。

    10.0版本天賦樹的迴歸,結合了老天賦的加點樣式和新天賦面板的競選模式,讓人期待。還是那句話,也許改變並無問題,只是打破了你的習慣罷了。

    飛行坐騎的爭議

    和“隨機本毀了魔獸”一樣,“飛行坐騎毀了魔獸”也經常聽到。

    很多玩家認為飛行坐騎和隨機本的誕生,讓遊戲失去了野外PVP的樂趣和領略馳騁地圖的快樂。

    但實際情況是,在60懷舊服裡他們卻願意支付金幣去購買高價“飛機票”和站樁升級,這和自己的言論顯得極其矛盾且本末倒置。

    飛行坐騎對遊戲便利性的提升是絕對的有益有效的,對小部分野外PVP愛好者也確實有影響,但不能嘴上講空話身體卻很誠實,這得反思自己是否過分擔憂。

    劇情的發展

    現在的劇情跟科幻片已別無二致,缺少了地氣和代入感,好在現在的我們玩遊戲只為娛樂,不再沉浸於遊戲背景。劇情小有影響,但不妨礙該玩玩。

    總結:同樣作為一名魔獸老玩家,也看著魔獸一路走過來。用較為宏觀的視角審視其發展歷程,能夠發現魔獸像極了你我為了生活也在不斷做出改變。而對我個人而言,相比改變帶來的好好壞壞,我更不願意看到魔獸在未來變成一個“遊戲古董”讓大家只能在無盡的懷舊輪迴裡尋找快樂。很多時候我們真的該問問自己,“是他變了嗎”還是“那才是我熟悉的青春”。

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