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1 # Moon的故事星河
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2 # 都匯科技
VR技術講究的是沉浸式體驗,帶上VR頭盔與顯示的世界有特別大的差距,容易讓人活在一個虛擬的世界裡,特別年輕人自控能力會差,使用久了可能會給人帶來心理上的疾病。並且戴久了還會發暈,這個目前還沒有技術可以解決這一問題。拿掉VR與現實的巨大差異,導致很多人一旦使用習慣了很難再丟掉,所以未成年不要使用,成年人使用也要控制合理的時間,連續使用時間長了對人身心健康會有影響。
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3 # 區塊前沿科技
VR(Virtual Reality)中文成為虛擬現實技術。顧名思義,利用裝置來為消費者建立和體驗虛擬世界的計算機模擬技術。虛擬現實技術最重要的就是擬真度和沉浸度。對現實生活中的事物場景能否100%還原,以及能否讓體驗者完全忘記實在虛擬世界中,這兩點是評價虛擬現實技術是否成熟的標準。
從應用角度來說,虛擬現實的應用場景十分廣闊,甚至會對傳統行業產生顛覆式的影響。
線下體驗店將逐漸消亡
各種線下體驗店存在的意義就是讓消費者可以近距離接觸到商品,從而增加消費者的購買意願。在VR技術並不算十分發達的現在,已經有大量消費者選擇線下體驗,網上購買這種購買方式。而商家為了維護線下的利潤,不得不採取線上線下相同價格。
線下的高租金高人力成本隨著企業規模和時間的推移,將佔到越來越大的比重,最終影響到企業的利潤。從實際上來說,目前無論OV或者小米華為大局推進線下實體店的行為都是在和技術發展背道而馳。隨著VR技術的進一步發展,消費者完全可以在網上就體驗到和現實中完全一樣的商品,那麼線下實體店存在還有什麼意義呢。
旅遊業將受到衝擊
碧藍的天空,金色的沙灘,海天相連的美景。旅遊想必是很多人的愛好,如果有一天這一切都可以透過VR來實現,你還會選擇去擠人山人海的旅遊景點嗎?真正意義上的虛擬現實不止是視覺,還包括嗅覺,聽覺,觸覺對現實的完美模擬。無論是從花費還是從消耗的時間上來考慮,VR旅遊都將對現實旅遊業產生巨大沖擊。
娛樂產業將會根據VR進行重構
無論是小說,或者電影,遊戲等娛樂產業。VR帶來的將是破壞性的創新,現在各種手遊,網遊,頁遊,高畫質,3D等等……在VR技術面前都將變得沒有意義。基於VR的娛樂業是對傳統娛樂業的降維打擊,傳統娛樂業根本沒有抵抗的手段和能力。如果一個企業可以在VR技術上領先半步,那麼他就有資格對整個行業進行洗牌。這也是很多企業為什麼在目前VR技術還不成熟的階段依然進行大筆投資的原因。
當然,VR技術也會帶來一系列的負面影響。
沉溺VR排除現實的人群將爆發性增長
與在現實中的不如意相比,在VR的遊戲世界中你就是主角,你可以拯救世界也可以破壞世界,這將和現實的無能產生鮮明的對比。大量現實中的失意者將會選擇在VR世界中進行逃避,這部分人最終會完全和現實世界脫節,成為只能生活在VR世界中的幽靈。
色情等行業將會擁有更強的吸引力
基於虛擬現實技術的色情產業將會顛覆傳統的婚姻家庭觀念。因為現實中很難找到VR中的完美伴侶,最終會導致大量人群沉溺VR的虛擬交友以及虛擬婚姻之中,而現實世界中的交流將會減少。最終導致各種社會和家庭的問題。過於真實讓人混淆虛擬與現實的界限
當VR技術真的能做到以假亂真的階段的時候,人們就很難再分清那邊是虛擬,那邊是現實了。一部分在VR世界中違法犯罪的人,很可能將這種暴虐的情緒帶到真實世界中。而在虛擬世界中擁有神一樣的能力,到了現實世界又會變為凡人,這種巨大的落差感也會導致心態的失衡,最終導致犯罪或者自殺等社會問題的產生。
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4 # VR界的搬磚小哥
1.維護世界和平
如果運用得當,VR/AR技術沒有理由不能解決全球爭端,改善全球關係,從而實現持久的世界和平。Opera on Tap董事總經理、VR專家安妮·希亞特(Anne Hiatt)表示:「沉浸式科技將改善全球交流,而不需要社交媒體今天提供的匿名保護,從而迫使更誠實、更開放的對話。對外交的潛在積極影響,可能促進世界和平。」
VR Peace Museum分享了希亞特的樂觀,它被評為世界上最大的人類VR專案之一。這種沉浸式體驗,探討了建立和平的歷史觀點,並突出了所有締造和平的勇氣和承諾。這些型別的人道主義專案,將有助於塑造未來的領導人,使他們相信和平的可能性,並允許他們利用技術,作為實現這一目標的工具。
2.消除貧困和流浪
VR技術將使人類能夠站在他人的立場上考慮問題,在我們的政策制定者和整個社會中,產生同理心和同情心。這將有助於結束社會福利、移民和公民權利等兩極分化的問題,因為每個人都將能夠體驗到每場辯論的兩個方面。
3.終結孤獨寂寞
除了結束肉體上的痛苦之外,GlaxoSmithKline全球數位產品管理主管Chimeren Peerbhai還相信:「將來虛擬助手將與更先進的AI和機器學習技術整合,以創造出更真實的虛擬人。想像一下,有個像真人一樣的虛擬助理,或者有個陪伴你成長的伴侶的場景。或者更大膽的設想下,人們將能夠在虛擬世界裡,準確地再現一個逝去的親人。他/她能對你做出迴應,就像他們活著那樣行事!
在《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049)等電影中,這種令人興奮的、或許也讓人感到擔憂的未來圖景,被演繹得淋漓盡致。可以說,片中最可愛的角色,就是那個由AI驅動的機器人,也就是電影中男主角年輕漂亮的助手。這一現實的陰暗面也在《黑鏡》(Black Mirror)中令人難忘的一幕中被描繪出來,主角買了機器人來代替她死去的丈夫。
雖然距離創造出逼真虛擬人類的目標還很遙遠,但有些技術,如聊天機器人、機器人和聲控助手,正在幫助我們更舒適地與電腦交流。隨著AI技術的進步,它們與我們的交流也變得更加自如了!
4.消除痛苦
VR和沈浸式技術將終結身體和情感上的痛苦。Glaxo Smith Kline全球數位產品管理主管Chimeren Peerbhai稱:「在困難的治療過程中,VR可以充當分心療法。在癌症病人或燒傷病人的治療中,已經證明這種方法是相當有效的。此外,研究開始顯示,在治療創傷後應激障礙(PTSD)、焦慮和成癮方面,使用VR療法可以帶來有效的心理康復治療。」
執業性治療專家霍利·里奇蒙博士(Dr. Holly Richmond)同意Peerbhai的觀點,認為VR/AR對於治療患心理疾病的患者更有價值。她說:「在VR/AR的支援下,治療師將能夠在感覺治癒效果最好空間裡與患者會面,那裡可產生對目標最有效的環境、場景、挑戰和支援元素。」現在有很多公司幫助醫療服務提供商,利用VR的治療優勢。
5.心靈傳輸成為現實
在任何地方,任何時間,人們都將擁有多個數位自我。VP Capital副Quattroporte、技術投資者維克多·普羅科彭亞(Viktor Prokopenya)相信:「我們將擁有完整的化身,在世界不同的地方同時有幾個身體,不需要再消耗任何時間,就可以四處旅行。」
這個大膽的設想利用了當今的許多技術,並將它們結合起來以,打造看似合理的未來場景。研究人員已經在研究虛擬化身和社交、三維虛擬世界(如Sansar和High Fidelity)的影響,它們允許即時傳送到網格上的不同區域。將這一功能與現實世界中,覆蓋數位內容的AR功能結合起來,將虛擬自我傳送到真實位置,不再是科學幻想。
俄羅斯初創公司Arcona正在打造創新平臺,讓數位內容創作者,透過區塊鏈驅動的通用AR基礎設施,將其內容「傳送」到現實世界。然後,該內容將被位於該地區的任何地理位置,任何人透過支援AR功能的裝置,和應用程式都可以看到。將來,當AR裝置標準化,任何地方的人都會看到相同的數位覆蓋,包括數位化身或全像圖。
6.超真實親密體驗成為常態
在未來20年中,我們與他人以及我們自己的親密接觸(性接觸)將會發生翻天覆地的變化。執業性治療專家霍莉·里奇蒙博士(Dr. Holly Richmond)認為,「大多數第一次約會和第一次性體驗都將在虛擬世界中發生」,「數位性愛」這個詞,將變得無處不在,而對「性傾向的肯定」(sex positivity)最終將超越它之前和現在所面臨的技術偏見。
里奇蒙博士正在努力使性科技行業常態化,她即將出版的新書《Next-Sex》,將對科技如何讓我們更緊密地接觸,進行研究和深入探討。像Kiiroo和WeVibe這樣的公司,正在努力創造極其逼真的、身臨其境的親密體驗。Kiiroo首席技術官莫里斯·比克(Maurice Op de Beek)認為,我們會在有生之年,獲得超真實的性體驗。(性服務業者,也要面臨失業了嗎?)
其他科技公司正在開發軟體和硬體,以幫助擴充套件當今的VR體驗。里奇蒙博士表示,Tobii正在研發眼球追蹤功能,這將帶來更為緊密的聯絡體驗。而HardLight VR已經開發出一種觸覺體服,允許使用者在虛擬體驗中,真實地感受正在發生的事情。
7.智慧星球——全球知識與協作網路
DAQRI International公司副Quattroporte兼總經理保羅·斯文尼(Paul Sweeney)說:「沉浸式技術將使龐大的分散式團隊,跨越語言、時區和地理界限進行協作,從而將物理世界中的大量人口與豐富的數位資訊連線起來。」
這類知識網路的形成具有重要意義,可能有助於解決與地理上孤立的人口和自然資源短缺有關的全球挑戰。最終,由AI驅動的全球知識網路,可以「最佳化」地球,確保資源分配能夠維持全球人口生存。
8.不再需要螢幕時間
AR現實和合並現實技術,將消除我們觀看螢幕的需求,智慧手機、智慧手錶、平板電腦、筆電都將成為過去。You-VR創始人兼執行長克里爾·圖欽(Cyril Tuschi)預測,超輕型AR眼鏡和XR隱形眼鏡,將很快成為我們的標準裝置。
圖欽認為,隨著我們的數位世界,與現實世界的無縫融合,對螢幕時間負面影響的擔憂將會減輕。他還樂觀地預計,將會有早期的教育專案,以幫助孩子們適應這種新的合併現實體驗,以及AI驅動的「選擇性加入」專案,用心向使用者傳遞相關體驗。
9.開車時間縮短
沒有更多的日常通勤,而是在個性化的、自動化的、沉浸式環境中完成任何型別的交通,讓乘客可以工作或享受沉浸式的娛樂。基於對私人VR辦公空間的設想,拉塔相信未來通勤,可以讓人融入這種空間內,因為今天的「開車上班」將變成「開車和上班」。
隨著谷歌、Uber以及幾乎所有大型汽車製造商,都在努力迎接「行動即服務」(mobility as a service)的新時代,打造全自動駕駛汽車的競賽,已達到白熱化程度。此外,西雅圖的MightAI和AIMotive等新創企業,也在致力於提供創新的解決方案,以迎接新的交通時代到來。
10.辦公空間過時
虛擬辦公空間的概念已經不再新鮮,但是最近在硬體和頻寬方面,取得的進步,使這種可能性幾乎變成了現實。新興技術策略師傑伊·拉塔(Jay Latta)認為,未來工作將集中在私人的虛擬辦公空間內,使用者可以沉浸在理想工作環境中,客製化的3D桌面中。
如Windows Mixed Reality平臺和Oculus Rift,正在為使用者提供虛擬桌面體驗。還有幾種應用程式,如Bigscreen和Virtual Desktop,正在努力實現拉塔的願景。但在與我們的日常工作生活無縫結合之前,這種體驗還有很長的路要走。
不可實現?並非如此
雖然我們仍需要幾十年的努力,才能讓這些大膽預測成為現實,但對於我們的全球領導人和社會來說,理解VR等技術的潛在力量是必不可少的。我們希望宣揚沉浸式技術的巨大潛力,它們不僅僅可應用於遊戲和娛樂行業。雖然不可能真正看到20年後的未來,但毫無疑問,巨大的變化正在發生。
回覆列表
VR技術如果發展下去,肯定會影響到我們生活的方方面面。比如你提到的線上逛街,如果有一天,出現一種機器,這個機器可以複製掃描你全部的身體資料,並且把你的身體資料上傳到vr購物系統,在系統裡形成你的本身模樣,那麼你完全可以在線上不停的試衣,然後選擇喜歡的衣服下單,然後直接給你發貨。
這樣的科技必須建立在兩個可能上,第一,人類的技術發明了vr身體資料掃描,並且建立完善的沉浸式購物體驗。第二,有足夠大量的商家願意入駐這樣的vr購物渠道。這樣的科技發明出來,必將造成新一波對實體行業的衝擊,當你的購物體驗在家裡比在現實中逛街更好之後,那麼沒有多少人願意選擇更落後的方式。就像現在大家都用智慧手機沒人用小靈通一樣。
這僅僅是對於vr購物方面來說的。不光是vr購物,如果vr能夠提供更完善的沉浸式體驗,不用多說,只需要接近現實的百分之八十,大部分的人都會願意使用vr去代替生活中的一些體驗,比如遊戲,運動,交易等。同樣這一套vr裝置必須是大眾可以接受的範圍,才會促進這樣的情況產生。
到時候,vr技術會造成的社會問題可能就是,人們會把線上當做一個新的世界,造成現實世界的萬人空巷,人們會淡化現實世界的聯絡,轉而去線上互聯。
甚至最後人類的需求可能就是在線上完成自己的衣食住行,現實世界的飲食,服裝,出行都變得淡化。
就像是頭號玩家裡面所描述的世界一樣,人們的購物,工作,娛樂,健身,交易,都可以在線上完成,每一個人都可以跨越地域的限制連線起來,這才是我認為vr技術未來發展最完善時候會發生的情況。