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  • 1 # 有夢想的不可燃垃圾

    不請自來啊【厚臉皮】。先擺明觀點,不難,只要有耐心,別怕死,再稍微動動腦子就行(hiahiahia……)。

    我在開頭說,有耐心,別怕死,動腦子,遊戲就不難。大家總說《黑暗之魂》系列難,所以,很多新手玩家和沒有玩過的同學在心裡就對玩這個遊戲有了點小緊張。誠然,魂系列遊戲難度確實高,但是想通關並不是難如登天啊。

    我為什麼這麼說呢,因為魂系列遊戲的玩法太!多!了!以我個人為例,我是手殘黨【捂臉】,一開始追求帥,想著學習影片裡大神的操作,比如彈反,走位,為了追求外觀穿一些花裡胡哨的衣服等等,結果就是被勸退了......大概過了一個星期才重新撿起來接著玩。後來我腳踏實地,不彈反了,不亂走位了,穿衣服也不看外觀只看防禦力,打怪的時候不想著“貪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下開始回合制,找到了屬於自己的風格。總之,適合自己的才是最好的,當明白這個道理的時候,遊戲難度就下降了30%。

    除此之外,還有就是別怕死,我剛開始打《黑暗之魂3》的時候,被古達老師打死了十多次,心灰意冷,但是等到後來我打黑龍的時候,死了三十多次,面無表情反正咱們是不死人,死了也沒啥損失,那些魂丟了就丟了,當減少負擔了唄。所以一定要克服心理上的難關,敢於正視自己的死亡,英雄就是能在逆境中求勝的人,不是嗎?當我克服對死亡的恐懼時,遊戲難度又下降了20%。

    最後就是動腦子,《黑暗之魂》系列的怪物的特點很鮮明——遇見小怪不能掉以輕心,這裡的很多小怪如果把血條加長完全可以當boss,而且宮崎老賊在把很多場景都做得很噁心。可是噁心歸噁心,他並不是沒給你機會。所以,一定要動腦子,怪物厲害是厲害,但是出招都有一定的規律,而且每一種怪,每一個boss都有自身的弱點,比如盛傳的“毛多弱火,體大弱門,體胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,還有線上遊玩時留在地上的建言等等,合理利用這些,遊戲難度又會下降20%左右。

    扣來扣去,就剩下30%了,這些就是給地圖,怪物,還有boss本身的了。地圖不熟悉?多去走走,死幾次就好了;boss出招不熟悉?多和他打幾架,死幾次就好了。這個遊戲就是要在不斷的死亡之間摸索出一條道路來啊!不死人的使命,不也是跨過重重阻礙傳承初始之火嗎?

    最後,實在打不過的話,看到地上閃閃發光的金色召喚符沒有,沒錯,就是我們的好朋友,好哥哥——太陽戰(ji)士(lao)。打不過,叫他們啊,如果你真的全程叫他們打,那就當我之前啥都沒說,遊戲難度10%,可能需要你打過第一個boss,捎帶看看cg,再給人家加加油鼓鼓氣什麼的就好了。

  • 2 # 金蘋果的核

    不請自來。

    “黑魂或者血源,想通關到底有多難?”很多人聽到黑魂血源的名字就感到恐懼了,沒辦法,畢竟是相當出名的受苦遊戲,很多人至今不入坑的原因也很簡單:

    “太難了!我不可能通關!”

    可是,具體來說,真的很難嗎?

    鄙人不才,魂系列是從黑魂3開始的,然後陸陸續續玩了前兩代和血源,入魂坑差不多兩年了,別的不提,黑魂3所有的時間(玩破解版的時間加上steam的具體時間)差不多400多小時了,開了多個存檔,我可以明確的回答:絕對不難,不過是死亡機制和受傷程度被調高的一款動作遊戲而已。

    口述無憑,既然不難,那我就得說出幾個特殊的通關技巧,讓遊戲簡單起來:

    (這裡就以黑魂3舉例子吧)

    黑魂的話不要忘記你的盾牌

    (這就是萌新不用盾的下場)

    新手進入遊戲,見到小怪就衝上去莽,也不管小怪的攻擊頻率和攻擊範圍,這種習慣是很危險的,畢竟前期用莽的確可以對付小怪,但是進了第一個boss房間,見到大屁股或者古老師,不用盾的萌新就很容易被幹掉,畢竟boss出招頻率和小怪不同,範圍又大,很多時候你以為躲開了攻擊,結果就捱了一刀。

    這時候就需要盾牌了,時不時舉起來,如果不是那種肯定能躲開的攻擊,就隨時準備舉盾吧,雖說前期的中盾或者小盾不能達到百分百免傷,但是也比結結實實捱上一刀要強,很多時候就是靠著用盾撐下的這點血量,才能做到反殺。

    拿上盾牌的那一刻就應該明白,不要把黑魂當成動作遊戲,當成回合遊戲,能翻滾就翻滾,要是有一絲沒把握也要舉盾,舉完盾最多砍兩刀就躲開,然後重複翻滾和架盾,不要想什麼騷操作,黑魂的世界容不下騷操作。

    (這些是我在一週目用的比較多的幾個盾)

    忘了一點:不要永遠舉盾,要不然精力恢復會很慢,影響戰鬥。

    多觀察環境和記住路線

    (這僅僅是三代第一個正式關卡“洛斯里克高牆”的前半段)

    黑魂之所以被稱為受苦之旅,和精良的關卡設計是離不開的,想想我玩一代的時候,到達不死鎮邊上小教堂的時候居然發現了一部電梯,試著做了上去,結果電梯居然是直通傳火祭祀場的!這可以開啟近路,我當時就驚了,然後也不得不感慨宮崎英高的設計的確厲害。

    (電梯大概就在這)

    三代也是如此,就拿洛斯里克高牆來說吧,貿然下去就會觸發道路盡頭一個提燈活屍的嚎叫,這會把好幾個睡著的活屍喚醒,然後就會衝上來群毆玩家,這是很危險的,所以要在提燈活屍嚎叫之前衝過去把他幹掉,這樣就可以隨意處置剩下的活屍了。

    進去道路盡頭的塔樓就會發現有一個卡在窗臺上的道具,但是不死人沒膝蓋,拿不到,所以要跑到塔樓頂,消滅一邊的活屍之後從邊上跳下去,就能到達道具所在的窗臺,這樣就能拿到了。

    類似的環境設計還有很多,就不一一列舉了。但是每張地圖都有隱藏的路線或者進攻方法,勤於觀察,能讓你的受苦之旅難度減半。

    武器選擇和升級加點

    黑魂畢竟是一款ARPG遊戲,又是日系,常見的升級加點還是有的,所以成功的加點也是幫助通關遊戲的必要條件:

    (這是網上比較常見的魂三力敏流120級加點,我本人則是把生命加成40敏捷35,畢竟敏捷武器用的不多,真要用也可以加獵人戒指升40)剛入坑這款遊戲還是推薦用力敏流加點,上圖這個加點不錯,能用絕大多數近戰武器,而前期如果按照這個為目標升級的話,建議先把生命升至25到30,確保前期血量,然後適當提升力量和敏捷,用什麼武器就升到剛好能用就行,再適當提升精力,基本上就可以前期無憂了。

    力敏流加點也是需要相應武器的,新手比較推薦的是中盾/大盾加直劍流,在確保輸出率的同時也能生存率,不要迷信網上大神們的“大劍就是莽”“巨劍能通關”“法爺biubiubiu”,那些是起碼通關過一次的或者基礎很好的玩家準備的,新手不熟悉怪物攻擊方式的話,盾劍流沒錯。

    由於盾牌推薦已經在上面說過了,所以這裡說說直劍的推薦:

    洛斯里克直劍:入手較早,效能綜合最強,敏捷s的補正,傲視群雄的長度,直劍裡面的頭號推薦!

    闊劍:傷害輸出很高,喜歡近戰的話這把劍是絕對的輸出利器,但是缺點也很明確,太短了,每次都要貼臉戰鬥,所以需要一點對距離的把握。

    伊魯席爾直劍:俗稱冰直,在不死聚落幹掉冰騎士(可以大門耍賴幹掉他)後掉落,自帶冰凍傷害,效能優越,長度不輸洛直,有很多人地說法是“能用到通關!”但是這把劍由於特效炫酷,導致有的時候會讓你的機器掉幀,不過無傷大雅。

    黑暗劍:遠古版本的最強直劍,合集配裝後傷害直逼大劍,現在被削了,“不存在的”,雖然現在的耗精量相當高,但是效能還可以,也算是一把還能用的武器。

    還有不少像安裡直劍,太陽直劍,亞斯特拉直劍等武器,但是和力敏加點不符,所以不做介紹,雖然說我不推薦新手用大劍類或者特大武器,但是也是有兩把大劍類還算不錯,在此介紹一下:

    大劍:沒什麼特色的大劍,在洛斯里克高牆上龍噴火的地方拾取,雖然看著沒什麼特色,但是上手需求低,耗精不高,長度適中,傷害出色的特點,也算是給新手的推薦武器了。

    獵殺遊魂大劍:大樹的boss靈魂煉成的武器,如果你嫌棄直劍太短和傷害太低,又覺得大劍太慢和耗精太高,那麼這把武器就是你最好的選擇,再加上他的遊魂傷害加成,絕對可以讓你的開荒之路更加順利,唯一不足就是這玩意是龍鱗楔形石強化,龍鱗石前期稀缺,所以推薦先用大劍過渡,龍鱗石夠了再用他。

    還有一點非常重要:因為前期屬性點數較低,對武器加成不足,所以前期推薦全使用粗製寶石質變武器,確保傷害最大化,點數成型後再換成相應的變質,確保傷害。

    以上就是我對魂遊戲的通關思路了,雖然只是用魂三舉例子,但是卻適用於絕大多數魂遊戲(盾牌那個不適用血源,還是學槍反吧),無非是用盾或者別的來躲避傷害,多熟悉地圖避免套路,加點和武器選擇要實用,多瞭解這些,通關一個魂遊戲不是問題,只能看您肯不肯多受苦了,畢竟實踐出真知嗎。

  • 3 # 東羽17

    說實話,如果只是通關的話血緣其實蠻簡單了。不要抱著傳統遊戲那種小怪只是送經驗,boss才是關鍵這種心態就好,相信我,雅楠這條街上所有人都能殺你一邊。

    出現的boss很多很多都是可以不打的,渴血獸啊,黑獸啊,亞米達拉,天庭使者,宇宙之女,該隱老王,格曼,月神這些都可以無視,不影響你通關遊戲,迷宮裡的boss就更不用說,當然要白金還是要慢慢砍的。

    然後每個boss的路數都很有規律,別急著莽就好,汽油彈火紙雷紙獸丸骨灰別省著該用就用,一週目實在壓力大就玩聖劍,手長加成高,輸出爆炸,只要不是血質號隨時都能轉型使用,雙持威力大,單持速度快,什麼羅姆,復活古神,噩夢之主,梅高奶媽,上去一通砍,一週目就過去了,實在手殘就先把生命加到30,然後力技兩個換著點,聖劍後期都是b級補正,那輸出,自己看著都害怕。

  • 4 # 青年潮流社群

    魂3血源都高周目了,總結一下

    1.對於沒有接觸過魂系列遊戲的新手來說很難,很有可能第一個boss直接勸退,光碟一百包郵。

    還記得兩年前剛剛接觸魂3的時候 當時的我完全沒有魂系列硬核遊戲的基礎,遇到了第一個勸退boss古達,當時的反應就是這個boss我不可能打的過!給我一輩子我都打不過啊!我砍他八分之一的HP時就已經快要死了……當時打了三次感覺不可能過就草草放棄了,後來看直播有人打,輕輕鬆鬆就過了難免就對自己有些懷疑,然後一個晚上死磕過了……算是打開了新世界的大門了吧

    2.老手駕輕就熟,沒什麼難度可言

    魂3、血源難嗎?放在現在給我回答我只會說有點兒難,不太容易。宮崎英高的遊戲區分度是很大的,高手一個多小時全boss速通了,新手可能一個月都打不過第一個boss,所以難不難還是看自己受苦受得多不多,天天受苦的老ASS會覺得魂3、血源真的不算難,因為各個boss都有弱點,各個地圖的惡意已經吃過了不會再上當了,當然就駕輕就熟了啊!

    3.真正的硬核玩家:這遊戲沒難度可言

    就國內速通組餵狗組來說吧,羽毛魂3血源速通都破過世界紀錄了,對他來說這遊戲已經沒有搞頭了,所有boss的AI都摸清楚了,基本不可能翻車……通關就像吃飯一樣自然,大神的世界我們不懂啊!

    4.遊戲整體難度而言,難度有但不是惡意變態的那種。

    接觸一些純靠反應和手速的橫版遊戲才知道,那些遊戲是真的難啊……打不過就是打不過了……魂系列遊戲只要願意受苦,總會有辦法過的!

  • 5 # PZK黑色

    黑暗之魂三步曲,黑魂1最難,黑魂3最簡單,新手推薦玩3,玩黑魂難度是不小,不過只要不貪刀,打boos直劍兩刀,重武器一刀,舉盾鍵盤過,不舉盾玩手柄難度要高很多,鍵盤就沒有必要玩手柄了八週目基本死的不要不要的,而且玩魔法就是作弊,推薦還是玩武器,小竅門盾反設定到滑鼠滾輪點選,盾反非常好玩。

  • 6 # 醉饅頭

    動作遊戲分三類

    1:無雙 亂砍一通打就能通關

    2:經驗累計 熟悉遊戲機制和環境就會變強通關,

    3:快速反應類 需要天賦或很久的練習時間來掌握遊戲中的機制

    其中前兩類都屬於任何人都能通關的型別只不過第二類需要些耐心

    黑魂血緣正常就屬於第二類

    超忍忍龍屬於第三類 包括LOL職業聯賽其實也算第三類

    仁王難度浮動很大 多周目資料爆炸 不是人秒怪就是怪秒人 僅談一週目也是第二類但比黑魂稍難 因為仁王裡平砍的傷害不高 主要靠各種技能的互動來往 需要較多的練習來掌握 同時怪的堆資料很嚴重 容易被秒 導致容錯率很低 很容易讓人通關一週目就再也不碰 黑魂恰恰相反

  • 7 # 莫雲休

    魂粉,但不是很行的那種。攻略影片看了不少還是很難做到順利過關,有些時候還要叫隊友。就我個人感覺而言,魂類遊戲的主要難點有五個。

    第一,地圖難。作為玩慣了有地圖指引甚至可以幫玩家跑圖的遊戲的玩家而言,無論是黑魂還是血源詛咒的地圖都會是你的噩夢,你不僅要記得自己來的路,還要預測之後要走的路。一邊一點點的摸索,還要透過已有的路線描繪全貌,不然很容易迷路。

    第二,操作難。面對怪物的高傷害與自己的慢動作,無論是對於新手還是老手而言出手時機的把握是很大的難點,尤其是盾反與槍反(說實話我都很少用,都是比較保守的繞後跟打一下就跑)要想很好的掌握節奏那就只有一遍遍的死,一遍遍的屈辱的死。

    第三,boss難。很多主播都喜歡說這類遊戲小怪比boss難纏,但是打boss牽扯到一個很噁心的心理狀態叫做失去耐心,反應在行動中的就是貪刀。因為就算只剩一絲血的boss也可以將滿血的你一套帶走,之後就是心態崩塌的玩家一次次的嘗試而後又一次次的再崩塌。

    第四,快樂難。我想大部分人玩遊戲都是為了快了。在現實中經歷了各種挫折與苦難,花了幾百塊到遊戲世界裡就是為了證明自己還是可以的,很強的。但是你玩這類遊戲的感覺完全是在被玩,各種被愚弄,被嘲諷,各種發現自己生理,心理上的缺點,有時甚至會覺得其實自己在現實生活中過的還不錯。

    第五,脫坑難。這個是最痛快的!我是從黑魂3開始玩的,好不容易連滾帶爬的通關了,想著以後再也不玩這個遊戲了。但是一出dlc馬上去買,之後有去買了 血源詛咒,買了老獵人,有去買黑魂2,又去買了黑魂重置,之後連什麼仁王啊,墮落之王啊都去買了, 現在還在眼巴巴的等著對馬和只狼。感覺就像吃辣椒,越吃越辣,越辣越吃。把刺客信條什麼都全冷落了。

    最後總結,魂累遊戲難在耐心。這個ARPG遊戲要成長的不是裝備,也不是技巧,而是內心。能帶你通關的不是裝備也不是大腿,而是自己在經歷磨難過後的心智成長,你要變的耐心,沉著,狡猾,抽絲剝繭,抓準時機,不投機,不僥倖,這才是這類遊戲的真正難點,它需要你成長!

  • 8 # 心直口快倍兒討厭

    不請自來。黑魂,血源我都白金通關,雖然白金只是基礎。玩這個系列的遊戲,首先擺正心態。

    首先,這是硬核動作遊戲,難度一定是比一般遊戲大。

    第二,你只是個普通人,捱打也疼喝多了也吐,不是光環附體秒天秒地,雙拳難敵四手,只能小心翼翼的讓自己一點一點強大起來。

    第三,設計的所有惡意都是為了鍛鍊你的,讓你每一步走的更小心,每一個拐角都有可能隱藏著危險。

    第四,劇情是沒有主線的固定概念的,所有的關於劇情的設定都需要自己探索,物品的註解,npc的對話,自己的猜想。

    第五,既然想挑戰難度,就要有一點恆心。每一個boss打倒都是一種成就感。當你一次次死亡之後,當你一點點熟悉了怪物的動作,boss的出招,當你斬下終結它生命的那一劍的時候,那種暢快不是其他遊戲能給你的。

    推薦去試試,在多年的割草,養豬,無雙型別的遊戲之後,挑戰一下自己,感覺真是挺棒的

  • 9 # 魔禮奇

    我是從玩仁王開始的,第一個雙錘大惡鬼給我虐屁了,打了一宿都沒過去,後來熟悉以後感覺這個遊戲非常爽快,尤其是朧二,還有雙刀的反擊技能,突然感覺自己是高手了一樣。上個禮拜又入手了魂3,目前正在被舞娘血虐中。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大眾探嶽怎麼越開越費油?