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  • 1 # 鄺斌3

    今天我們說一下暗黑的一些別類的玩法。。。。一命闖天涯的非肉博野蠻人(就是不能死一次)。。。。玩的背景是單機一二級八人難度,三級三人難度。。。。開啟野蠻人技能樹我們可以看到適合非肉搏要求的武器專家技能中有一個投擲武器技能,它構成了我們非肉搏野蠻的成功開始,而戰鬥技能中,雙手揮擊和雙手投擲讓野蠻可以裝逼到大波蘿那裡了。。。由於雙手投擲不增加殺傷力,因為加點我是這樣的,(1)雙手揮擊滿點,投擲滿點,雙手投擲過路一點。。。。(2)由於雙手投擲佔有了一個持盾加元素抗性位置,因此在元素防禦上我們需要加點到40抗性左右,地獄級抗性要要65左右才安全,那麼裝備揹包護符就要50左右,要根據自己的裝備調整點數,我的野蠻是頭十五抗安面,腰帶十五抗,盔甲用亞馬遜專用盔甲,即2%擊中機率出十五級女武神,裝備要有加增加攻擊速度的裝備這樣快速投擲殺傷力才強大。。。。(3)大叫是野蠻戰嚎中加整體防禦的技能,連裝備有180秒左右的有效時間會讓您處於安全區,通常一場區域性戰爭不會超過3分鐘。。。(4)物品撿收2-3點,以增加幸運值。。。在武器上的選擇,開始時就什麼投擲武器都無所謂,但要見到什麼物品都要撿起來賣掉,因為投擲武器通常屬性都很爛,您需要到商人處賭博一下,飛刀,飛斧等上百數量的投擲武器是您賭博的最佳標的。如果遇到有5%機率傷害詛咒的飛刀飛斧類物品您需要儲存好,這是破物免的好武器,也是增加傷害的好武器,當你手拿兩件傷害詛咒武器,那麼您的旅途將會一直很愉悅。。。。投擲武器的攻擊距離只達螢幕版面,因此您不能超屏攻擊。。。傭兵您可以選擇普通難度的戰鬥槍兵,(1)無形眼光能有很強的殺傷力和輔助加戰鬥兵加血能力,大約是原來加血的一倍,(2)傭兵盔甲也用亞馬遜專用盔甲,這樣的就可以有三個肉搏兵在幫你檔子彈了,大叫讓整體防禦更高,戰鬥傭兵手持眼光讓回血更快,那三個肉博基本不會死了.(3)傭兵頭盔有兩種方法,一種加攻擊速度,45攻速,一種安臉加抗/加攻擊速度。。。。當到了地獄級您要注意了,物免的幽魂,成群的小矬子是會有速度加快的品種,而冥河妹妹更是愛你愛到愛死您。。。所以速度40以上鞋子這時能讓的望風而逃,如果您己經有了西剛的80速鞋子,那您當我沒說過。。。四屬性加點主要是加體力,其他力量敏捷加夠裝備就行了(如果您有天使套裝等加攻擊率的裝備,那麼您就可以不加敏捷也是可以的),法力野蠻是鄙視的(因為您有三個肉體在敵人前面橫陳)。。。揹包上要有加毒素的護符,如果您的裝備有加傷口撕裂那就兩全其美了,因傷口撕裂和毒素是可以疊加的。。。牛逼的野蠻投擲人生是剌激的,當你老了,您會和那群小兔崽子們說,當年您大爺我隔空打死大波婆,牛逼不。。。。呵是大波蘿。。。。暗黑破壞神是個好遊戲,當你老了,您可以對小兔崽子說。當年您大爺我玩一個好玩的遊戲玩了一輩子,他媽的還不用錢,因為是個單機遊戲。。。人家玩遊戲都要衝值,我就把人家充值的錢用來養崽子,還能繼續玩遊戲,牛逼不。。。。

  • 2 # 大哥墨菲斯托

    可以很負責任的告訴你,凡是暗黑破壞神另類的玩法都是比較累的存在。

    暗黑2遊戲出來都快20年了,該開發的玩法都開發的差不多了,最好用最效率的玩法肯定是首選。但也不排除一些另類的玩法,這些玩法更多的是作為娛樂消遣來耍,偶爾小試一把沒問題,拿來好好搞的話,投入和收效沒辦法比,他們的統一效果就是玩起來讓你有想要砸鍵盤的衝動。

    簡單說一個亞馬遜的另類玩法吧,亞馬遜的另類玩法有很多,最讓人無語的是毒馬,那個簡直沒辦法玩就不和你說了,說一個能玩的,就是矛馬。矛馬也可單的分為兩個流派,物理矛和閃電矛。

    我要說的就是閃電矛,優點很明顯就是傷害爆炸,單體輸出極其給力,地獄沒有一矛戳不死的。缺點一樣明顯,沒有盾牌生存能力是個大問題,而且和標馬相比清怪能力一般,群攻技能不給力,在沒有大量裝備投入的情況下非常難混。

    技能加點

    標槍系閃電之怒、閃電攻擊、威力一擊、閃電球、閃電之怒加滿。

    弓系技能不加。

    被動技能雙倍攻擊1點、其他投入誘餌,刺入和穿透不點。

    左手充能一擊,右手閃電攻擊。

    屬性加點

    力量夠拿裝備,其他全部投入體力。

    裝備

    武器用女族長之矛做的死亡呼吸

    頭盔用格利風之眼

    手套2技能20IAS黃手套

    戒指必須有一個烏鴉

    衣服穿謎團就要搭配技能腰帶、10高施展黃戒指、2技能13高施展項鍊,這個穿搭保證了施法速度檔位68。

    衣服穿榮耀就搭配心結物免腰帶或者雷神腰帶、雙吸戒指、馬拉或者大軍項鍊。80和100的攻擊檔位是一樣的,所以不想用大軍的可以選擇馬拉,都是每秒攻擊2.5次。

    因為是雙手武器,所以為了保證生存能力,打擊恢復最少你也的搞到32打擊恢復的檔位。

    颯爽英姿女戰士,值得你嘗試一下。

  • 3 # 小鴿聊遊戲

    不請自來。

    首先說一下,暗黑2大部分的另類玩法都很依靠裝備,有一定侷限性,效率也比主流玩法低,所以新手開荒階段就別玩了,會很痛苦的。

    說一個法師的物理近戰玩法,你沒看錯,法師不靠丟技能打怪,靠武器來砍的一種玩法。

    首先說裝備,武器拿符文之語“熱情”,底材可以用4孔幻化之刃,符文順序14+9+2+20,看中的就是此裝備提供的1級技能:熱誠。1級可以快速砍2次,提高攻擊速度。

    然後盾牌和頭用符文之語“夢境”,符文順序是16+31+21,裝備之後擁有15級“神聖衝擊”靈氣,可以週期性的給周圍怪物造成閃電傷害,並且可以給武器附加閃電傷害。裝備兩個夢境還可以疊加,就是30級神聖衝擊。

    這三件裝備就是此玩法的核心裝備,其他裝備就不細說了,僱傭兵就拿無限,有審判靈氣,降低怪物的元素抗性。

    然後說技能,閃電支配、火焰強化、火焰支配3個技能加滿。閃電支配可以加強神聖衝擊,火焰強化可以讓武器附帶火焰傷害,火焰支配加強火焰強化。這裡閃電支配和火焰支配對武器的加強有些特別,具有2次加強。比如閃電支配有增加2倍閃電傷害,首先會加強神聖衝擊附帶給武器的傷害,然後會再次加強武器上的閃電傷害,最終武器上的閃電傷害就變成(1+2)*(1+2)=9倍傷害。火焰支配也類似。所以最終會有超高的傷害。

    然後就是能量護盾和對其有加成的心靈傳動,儘量高,我們用來抗打的技能。冰甲1點就夠。

    屬性點就主家精力咯,提高法力值供能量護盾使用。

    這是此玩法的大致介紹,最終可以看到人物擁有超高的面板傷害,其中有大部分的閃電傷害,小部分的火焰傷害,微量物理傷害。

  • 4 # 暗黑達人

    暗黑2每個職業特有的三系技能樹和技能點(力量、敏捷、體質、精力)兩種組合,再搭配種類繁多的裝備讓每種職業產生了各式各樣的玩法,這裡麵包含了很多玩家們熟知的常見基礎玩法以及極少數玩家能接觸到的冷門玩法。女巫(法師)作為暗黑2最適合起步和快速法杖的職業,相關玩法有冰、火、電三系,也有雙系兼修的。其中冰法算是成本最低、操作最簡單最適合新手的選擇,常規加點就是技能純冰系,屬性點除去夠穿裝備餘下全加體力。

    不過今天給大家帶來的是另一種冰系玩法,比較適用有一定裝備基礎和等級的中後期冰法(初期輸出恐怕不夠),其特點就是操作簡單並且在通刷地獄難度時安全性較高,這種玩法就是俗稱的頂蛋冰法。

    (1)核心技能心靈傳動和能量護盾

    法師在開啟能量護盾後法師頭上會有一個類似於蛋的圓球,所以開啟了能量護盾的法師就被稱作頂蛋法師。不同於純冰系玩法,頂蛋冰法把頂蛋作為前提技能,也就是在一定的裝備作為基礎後優先考慮加滿能量護盾技能為法師帶來的安全保障,其次再想辦法提升傷害和輸出能力。既然提到要加滿能量護盾,就不得不介紹下法師在受到傷害時各種減傷起作用的順序和能量護盾的扣藍機制。

    當遊戲中一種傷害擊中角色時:

    1. 計算PVP1/6懲罰。

    2. 上面剩下部分被能量護盾按技能顯示比例吸收,並根據吸收數值扣除角色的法力值。

    3. 上面剩下部分被角色裝備上的(法術/物理傷害減少XX點)直接抵消部分。

    4. 上面剩下部分被角色實際抗性比例隔除部分傷害值,抗性包含了冰、火、電、毒常見的四系以及物理抗性(物理傷害減少XX%)和魔法抗性。

    5. 上面剩下部分被角色裝備上的(閃電/火焰/寒冷吸收XX%)吸收,吸收數值轉化成治療作用於角色(回血)。

    6. 上面剩下部分被角色裝備上的(+XX點閃電/寒冷/火焰吸收)吸收,吸收數值轉化成治療作用於角色(回血)。

    7. 上面剩下部分按照裝備(XX%受損的生命值轉換成法力的提高)回覆法力值。

    從上面可以看出,能量護盾吸收傷害時在所有的減傷效果之前,這就是為何頂蛋法師對抗性要求並不是很高的原因。

    當被怪物攻擊時,不考慮第一項的PVP懲罰,頂蛋法師開啟的能量護盾所吸收的傷害值可見非常之高,不過能量護盾吸收比例的上限為95%,也就是包含裝備加成後能量護盾等級為40級。傷害打到角色身上時能量護盾啟動吸收然後扣除的藍量多少跟另一個技能有關,這個技能就是心靈傳動(具體影響扣藍公式過於繁瑣就不列出),下面只介紹投入此技能0點和20點的扣藍數值多少。

    如果心靈傳動技能投入為0,那麼能量護盾1點傷害扣除藍量2點。假如心靈傳動技能投入20點(心靈傳動技能主動投入點數才有效果,裝備提升點數無效),那麼能量護盾1點傷害扣除藍量0.75點。所以頂蛋法師玩法不僅要能量護盾儘可能接近40級,也必須手動點滿心靈傳動技能。這也是間接的保證了依靠高藍量減少受到傷害時扣除的生命值。

    下面舉兩個常見裝備搭配的例子:

    {1}假設一個怪物有 400 點電系傷害打中角色,而角色的電抗是 -50%,身上穿了一件 35點全抗/13點法術減少的海蛇皮甲,戴了一隻 20% 閃電吸收的鬼火戒指、一條雷神腰帶(20點閃電吸收),能量護盾等級40級(吸收95%),心靈傳動手動點滿20點,依次計算下傷害減少和吸收值,看看最終角色受到的傷害:

    1.無效

    2.能量護盾 吸走 95%傷害值(吸收減去380 點傷害,扣除角色 285 點法力值)

    3.上面剩下 20 點電系傷害,海蛇皮甲隔抵消13 點傷害

    4.上面剩下 7 點電系傷害,角色-50% 電抗,電系傷害提升到 10.5(向上取整變成 11)

    5.上面剩下 11 點電系傷害,20%傷害被鬼火戒指吸收(吸收2點),為角色回覆2點血量

    6.上面剩下 9 點電系傷害,雷神腰帶吸收20點(將9點全部吸收),同時為角色回覆9點傷害

    7.不再受到傷害

    從上面的傷害減傷吸收過程可以看出,能量護盾達到40級(95%吸收)時,一切的抗性、減傷、吸收都是微不足道,哪怕角色是負抗或中了傷害加深詛咒也沒關係,反而真正有幫助的是在第3層的(法術/物理傷害減少XX點)。

    {2}再舉一個受到物理傷害的例子,衣服換成法術/物理傷害都減少20點的鬥士的禍根,假設怪物擊中角色時物理傷害是 400,能量護盾等級40級(吸收95%),心靈傳動手動點滿20點:

    1. 無效

    2. 能量護盾吸去 95% 傷害(吸收減去380 點傷害,扣除角色 285 點法力值)

    3. 上面剩下 20 點物理傷害被鬥士的禍根裝備上的物理減少20點全部抵消

    所以頂蛋法師掉血的原因基本都是極少的物理傷害,也就是玩家們常說的DR,如果角色全身DR屬性足夠多,比如衣服帽子鑲上12號符文(符文12號的屬性是減少DR7點),再加上別的裝備湊一些DR,那麼在扣除95%能量護盾吸收後餘下5%的物理傷害在DR的作用下(第3步)基本可以減少到忽略不計。

    (2)高藍量和回藍速度作為基礎

    上面介紹了能量護盾的吸收機制是根據吸收數值扣除對應法力值,尤其當吸收比例達到最高95%時,每次吸收傷害就要求角色有足夠多的藍量才能保證不會被一瞬間打成空藍狀態,同時較快的回藍速度就是對能持續吸收傷害的保障。

    回藍的計算公式較為複雜,這裡就不再列出,只介紹下影響法師回藍的因素:

    1. 最大藍量上限,藍量越高回藍速度就越快,這個值是越高越好,而頂蛋法師較為容易達到的藍量值為3000點(屬性點中的精力加到近300點,再結合野蠻人提升血量藍量狀態加成)。

    2. 回藍靈氣和被動技能熱情提升回藍速度,熱情這個技能只需要加一點,依靠裝備就能達到不低的技能等級,最常見的回藍靈氣就是第二幕傭兵使用的武器眼光(白色/灰色四孔長柄武器鑲嵌8號+3號+7號+12號)帶有的17級冥思靈氣。

    (3)頂蛋冰法要注意的情況

    暗黑2沒有無敵的職業和玩法,因為地獄難度很多怪物的屬性和靈氣都帶有隨機性,所以無論什麼玩法總會遇到被剋制的情況。能量護盾也有很多傷害時無法吸收,比如毒系傷害、撕裂傷口導致的持續掉血、壓碎性打擊(按當前生命百分比掉血)等。

    1.有法力燃燒屬性的怪物

    這種怪物可以說是法師的剋星,因為不管任何玩法的法師近身飛到帶有法力燃燒屬性的怪物中,都會很快被抽空藍量。不過由於頂蛋冰法回藍速度較快,只要傳送速度足夠快就能及時逃離燒藍怪,這裡要清楚的是法力為0並不會解除能量護盾效果,只有在法力為0時再次被攻擊能量護盾效果才會消失。作為遠端輸出的法系職業,要養成時刻和怪物保持距離控場的習慣,這樣才能有效避免蛋破人亡。

    2.有毒屬性的怪物

    這裡說的毒屬性包含了攻擊帶毒系傷害和會釋放毒系技能的怪物,中毒是一個持續的過程,在這個過程中角色會變綠然後持續掉血且不回血!可以降低中毒過程中的掉血量最直接的因素就是提高毒抗,而減少中毒時間長短的屬性就是有些裝備帶有的中毒時間減少XX%(毒緩)。所以所有抗性中最有必要提升的抗性就是毒抗,同時記得提升毒緩。

    還有少數情況會地獄難度刷怪是遇到各種詛咒效果以及被攻擊時掛上的有害狀態,這些就根據實際掉血程度補充血量或回城解除這些狀態。

    暗黑2每個職業都有很多玩法,玩家們並不需要一定要按照一個固有思路玩某個職業,可以多嘗試下新的組合和玩法體驗暗黑2的遊戲樂趣。

  • 5 # 某一個人呀

    最另類的玩法是練一個專家級人物開荒。你會發現加點,技能選擇,跟戰網上差別很大。戰網上輸出第一,專家級人物保命第一。很多平常沒用的技能現在都用上了,就像Ama的慢速箭,野蠻人嚇跑小怪的那個技能等等都會派上用場。

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