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1 # 畫無缺811
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2 # 貴陽花店花度FLOWER
目前從事設計的人非常多,曾經有一個深圳的朋友是廣告公司老闆(公司規模100人左右),他開玩笑的說“在深圳,隨便扔個礦泉水出去都能砸到幾個設計師”。這當然是開玩笑的說法,但是我們也可以看出來,當下從事設計的人特別多。那麼,何為優秀?
首先,我們談一談普通設計師
1,會基礎設計軟體ps、AI等,基礎工具都會用;
2,動手能力弱,大多是素材搬運工,在網上下載別人的素材,修修改改將就著用;
3,創新能力差,基本靠模仿或者按客戶提供的參考圖設計;
4,設計格局小,通常在廣告店做個文字排版、傳單和選單等還可以,更深一個層次的就很難做到了。
所以,我覺得一個優秀的設計師,應該具備以下特點:
1,有情懷。
情懷這個東西是骨子裡自帶的,也就是說你首先得對設計這個東西感興趣,然後才有動力去學,並不斷提升設計水平,從而達到優秀;
2,有眼光。
設計是美學的呈現,首先你得懂欣賞,知道什麼叫好看時尚,什麼叫不好看俗氣。個人認為,上學期間有美術功底自然更好,如果沒有也不打緊,懂得欣賞才是關鍵;
3,有耐心。
設計的前期,是對設計軟體的熟悉的過程,可以說挺枯燥,按部就班摳圖、修圖等等,要耐得住寂寞;
4,基礎要牢固
各種設計軟體的各種工具,應用的特溜,這樣創作的時候才能得心應手;
5,向大師學習
多向大師請教,或者多看大師作品,開闊眼界,切記閉門造車;
6,什麼是優秀的作品?能讓客戶滿意,讓絕大多數的人認可的作品就是好作品,不一定非要整個什麼與眾不同,拿個設計大獎的作品才叫好,一切以客戶的需求為主。
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3 # C4D資源人
學好設計與成為優秀設計師是一脈相承!如果沒有成為優秀設計師的願望和憧憬,學好設計就是一句空話,最多也是會設計而已!那麼優秀的設計師要滿足哪些條件呢?
技術全面
設計行業任何一個專業,入門很容易,做好很難!
為了讓年輕人迅速入門,快速成長,現在大多數設計院會實行一種導師帶徒制度!我們都知道師傅領進門,修行在個人,真要學好設計,老師是敲門磚,還得看自己!
工作中,不僅要熟悉應用各類專業軟體,對相關規範瞭然於心,還應勤于思考,虛心向老前輩請教,不斷拓寬專業知識視野,才是立足設計的根本!
理論與實踐相結合
空談誤國,實幹興邦!設計行業不同於其他行業,與實際結合密切,你設計中的每一筆每一畫都需要落到實處!所以,對於設計師而言,懂設計的前提一定是對各種施工工藝、做法相當清楚!
在工作中,不能閉門造車,多深入施工現場,看施工影片,是我們成長的必經之路,否則我們的設計可能就是中看不中用或者是空中樓閣。
同時,設計往往有多個專業組成,優秀的設計師在緊抓自己專業的同時,還需要與相關專業結合,以達到最優效果!
最明顯的就是技術與經濟專業,當下很多設計師只考慮技術,而忽略經濟,給投資控制帶來很大不變!
創新思維,服務業主
創新、創意是設計人行走江湖的不二法寶!在任何一個專案中,我們都要積極的去發散思維,給出不一樣的方案!
尤其是在方案階段,提供不同的創意方案讓業主擇優,是我們必要要做的!通常情況下,業主不是一個人,而且一群意見向左的人!對於設計師,要儘量瞭解每個訴求,求同存異,最佳化提出設計方案,讓業主滿意和放心!
結語
學設計易,做設計難!
做好設計更難,給有志於設計的職場新人一點建議,做好準備再出發!
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4 # 一個不挑食的90後
我覺得要看你想學什麼什麼設計,設計是一個廣泛的詞,想要有一分收穫還是要先找到自己最感興趣的,廣告,傳媒,傳播,平面,室內……真的太多了
沒有好不好做,只有你想不想學,想不想做,做有沒有做好,做好了有沒有遇到機會讓自己成功。
加油加油
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5 # Web3d
從學校畢業就一直從事的設計,雖然我不是專科,當時實踐出真知,以前的我做設計現在想想還是比較幼稚的,不知道是做技術呢還是真的在做設計,總結一下我這幾年的感受吧。
第一一定是多看
有好多的設計網站,比如站酷,花瓣等等,上面有好多的分類,基本都能找得到,但是一定不能走馬觀燈,要邊看變想,結合自己的專案,前期階段也可以模仿,不要怕,多了自然就有自己的方法和理論了!
第二一定要多練
比如看到好的logo就可以照著他做,可以改一些顏色,形狀,看到好的就拍下來,是不是拿出來練習一下,就像老羅說的一下,有靈感就記下來,到處都是設計,到處都是靈感。
第三一定要多問
不要不好意思,一個人悶頭做是不行的,多問別人,可能會豁然開朗,也可能會縮短你大量的時間,別人不是說嗎,會做的不一定是好設計,會說才是!為什麼這麼說呢,因為他懂客戶的心裡,訴求,我們是商業設計,可不是藝術設計。
第四一定要定期總結
拿出以前做的設計做總結,和現在做的做對比,哪裡做的不好的,哪裡要堅持的,多了你就成長了!
最後是工藝,製作工藝,多瞭解工藝對你的設計百利無一害!
設計不能心急,是一天天的積累,一天天的沉澱,選擇好自己的設計領域持之以恆的堅持走下去。你會成功的!!
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6 # 良成UNICOIN
淺談設計師之路
設計師是一個無比偉大的職業,可以毫不誇張的說,“上帝就是一個偉大的設計師”。一切皆起源於設計,今天我簡單的從道與術、精神與物質、傳承與突破、技能與見識四個方面聊一下設計師的成長之路。
1、設計師的道與術
設計師必須秉承道義,內心有一個堅定的信念。什麼是你該做的的,什麼是你無論如何都不能做的你自己的內心必須有一個清晰的思路。這一份堅持堅持的久了就會形成個人獨特的風格,這種風格極具辨識度。設計的靈感與技巧也會隨之而來,從而就會打通通往藝術大師之路。
道跟術本質上其實是不分離的,只要堅持道義創意與靈感往往會自然而然的生成。一旦跟自己內心的聲音背道而馳,設計也就失去了靈魂。設計出來的作品,就顯得匠氣十足,無法震撼人心。
2、精神與物質
設計師其實就像是天使一樣,把人們無法用肉眼看見的精神世界透過具象的物質形態表現出來。設計師的精神世界必須要豐富,沒有精神世界的設計只能是工匠。當然這裡我們完全沒有批評工匠精神的意思,我非常的認可一種現在流行的一種觀點“現如今我們的社會非常需要工匠精神”。但是我更認為我們缺少頂尖的設計大師。
透過我自己的領悟,我發現精神世界與物質世界反差越大往往藝術效果越是明顯。設計師往往就是在這片灰色地帶挖掘藝術寶藏。
3、傳承與突破
沒有傳承的設計是沒有根的,沒有突破的設計是沒有靈魂的。好的設計就是為傳承人類的智慧,透過對錶現形式的突破從而賦予傳統智慧以新的生命力。
當然突破也不是隨便亂來的,必須找到核心的關鍵點,把握傳統智慧的精髓重新演繹。既要不破不立,舊的不去新的不來,更要把握萬變不離其宗的智慧宗旨。
4、技能與見識
技能是需要磨練的,十年磨一劍熟能就會生巧。這個不用特別擔心,只要能領會設計師的道義,就會滿腔熱誠的追求技藝的提升。
在提升技藝的過程中最為重要點就是要不斷的增長見識,不論是設計軟體,創作技巧,設計理念,最忌諱的就是閉門造車。設計最關鍵的就是要個觀眾“清如許”的灌溉靈魂之感。問渠哪得清如許?為有源頭活水來。這“源頭活水”就是我們的不斷增長的新見識。
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7 # 盛貺
目前從事設計的人非常多,曾經有一個深圳的朋友是廣告公司老闆(公司規模100人左右),他開玩笑的說“在深圳,隨便扔個礦泉水出去都能砸到幾個設計師”。這當然是開玩笑的說法,但是我們也可以看出來,當下從事設計的人特別多。那麼,何為優秀?
首先,我們談一談普通設計師
1,會基礎設計軟體ps、AI等,基礎工具都會用;
2,動手能力弱,大多是素材搬運工,在網上下載別人的素材,修修改改將就著用;
3,創新能力差,基本靠模仿或者按客戶提供的參考圖設計;
4,設計格局小,通常在廣告店做個文字排版、傳單和選單等還可以,更深一個層次的就很難做到了。
所以,我覺得一個優秀的設計師,應該具備以下特點:
1,有情懷。
情懷這個東西是骨子裡自帶的,也就是說你首先得對設計這個東西感興趣,然後才有動力去學,並不斷提升設計水平,從而達到優秀;
2,有眼光。
設計是美學的呈現,首先你得懂欣賞,知道什麼叫好看時尚,什麼叫不好看俗氣。個人認為,上學期間有美術功底自然更好,如果沒有也不打緊,懂得欣賞才是關鍵;
3,有耐心。
設計的前期,是對設計軟體的熟悉的過程,可以說挺枯燥,按部就班摳圖、修圖等等,要耐得住寂寞;
4,基礎要牢固
各種設計軟體的各種工具,應用的特溜,這樣創作的時候才能得心應手;
5,向大師學習
多向大師請教,或者多看大師作品,開闊眼界,切記閉門造車;
6,什麼是優秀的作品?能讓客戶滿意,讓絕大多數的人認可的作品就是好作品,不一定非要整個什麼與眾不同,拿個設計大獎的作品才叫好,一切以客戶的需求為主。
瀘州空間設計師
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8 # 老鄒講裝修
首先,我們談一談普通設計師
1,會基礎設計軟體ps、AI等,基礎工具都會用;
2,動手能力弱,大多是素材搬運工,在網上下載別人的素材,修修改改將就著用;
3,創新能力差,基本靠模仿或者按客戶提供的參考圖設計;
4,設計格局小,通常在廣告店做個文字排版、傳單和選單等還可以,更深一個層次的就很難做到了。
所以,我覺得一個優秀的設計師,應該具備以下特點:
1,有情懷。
情懷這個東西是骨子裡自帶的,也就是說你首先得對設計這個東西感興趣,然後才有動力去學,並不斷提升設計水平,從而達到優秀;
2,有眼光。
設計是美學的呈現,首先你得懂欣賞,知道什麼叫好看時尚,什麼叫不好看俗氣。個人認為,上學期間有美術功底自然更好,如果沒有也不打緊,懂得欣賞才是關鍵;
3,有耐心。
設計的前期,是對設計軟體的熟悉的過程,可以說挺枯燥,按部就班摳圖、修圖等等,要耐得住寂寞;
4,基礎要牢固
各種設計軟體的各種工具,應用的特溜,這樣創作的時候才能得心應手;
5,向大師學習
多向大師請教,或者多看大師作品,開闊眼界,切記閉門造車;
6,什麼是優秀的作品?能讓客戶滿意,讓絕大多數的人認可的作品就是好作品,不一定非要整個什麼與眾不同,拿個設計大獎的作品才叫好,一切以客戶的需求為主。
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9 # 奧視覺
非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
首先,我們談一談普通設計師
1,會基礎設計軟體ps、AI等,基礎工具都會用;
2,動手能力弱,大多是素材搬運工,在網上下載別人的素材,修修改改將就著用;
3,創新能力差,基本靠模仿或者按客戶提供的參考圖設計;
4,設計格局小,通常在廣告店做個文字排版、傳單和選單等還可以,更深一個層次的就很難做到了。
所以,我覺得一個優秀的設計師,應該具備以下特點:
1,有情懷。
情懷這個東西是骨子裡自帶的,也就是說你首先得對設計這個東西感興趣,然後才有動力去學,並不斷提升設計水平,從而達到優秀;
2,有眼光。
設計是美學的呈現,首先你得懂欣賞,知道什麼叫好看時尚,什麼叫不好看俗氣。個人認為,上學期間有美術功底自然更好,如果沒有也不打緊,懂得欣賞才是關鍵;
3,有耐心。
設計的前期,是對設計軟體的熟悉的過程,可以說挺枯燥,按部就班摳圖、修圖等等,要耐得住寂寞;
4,基礎要牢固
各種設計軟體的各種工具,應用的特溜,這樣創作的時候才能得心應手;
5,向大師學習
多向大師請教,或者多看大師作品,開闊眼界,切記閉門造車;
6,什麼是優秀的作品?能讓客戶滿意,讓絕大多數的人認可的作品就是好作品,不一定非要整個什麼與眾不同,拿個設計大獎的作品才叫好,一切以客戶的需求為主。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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10 # 拖著曉諢舞步
需要學習各種的軟體
1,平面設計。軟體:PS,AI。主要對圖片和圖示設計。
2,影片後期。軟體:PR,AE。PR針對剪輯,AE製作特效
3,立體建模。軟體:國內主流C4D,3DMAX,國外MAYA等,其他汽車流派的有UG和CATIA
4,動畫設計。軟體:國內主流C4D,3DMAX,國外MAYA等
5,服裝設計。軟體:CorelDRAW
6,工程製圖。軟體:CAD
學完這些才是開始,具體的設計發展方向還要由自身決定。例如UI設計師要掌握PS,AI等。
回覆列表
設計我的理解是把美好的事物用自己最擅長的方式展現給大家,一起發現欣賞美。
所以每個人在生活中都充當了設計師角色,只是角度不同,領域不同而已。比如早上起來發現家裡亂糟糟,這時心血來潮佈置打掃一番,頓時感覺家裡有了不同的氣息。這個過程就是一種設計。
那如何成為各自領域優秀的設計師呢?首先要具備一雙善於發現美好事物的眼睛,此為道也。只有善於發現美,挖掘美才會有去展現美的衝動,所以平時觀察記錄生活中點點滴滴美好的事物是一名優秀設計師必備的素質。
下面來說說術,本人從事的是平面設計,淺談一下平面設計的經驗。平面設計屬於藝術創作,需要把作品透過紙媒或者電腦展現出來,所以需要一定的美術基礎,比如色彩的暗示、物體的照型、視覺衝擊的對比等等這些需在平時不斷練習中提升,多欣賞優秀作品,找到作品當中的閃光點。