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長那麼醜,使用場次還排第一位,很奇怪
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  • 1 # 一個徹徹底底的槓精

    謝邀,每期都會送出飾品,歡迎評論留言,Dota2中的屠夫出廠率高的主要原因就是因為1技能,可以秀,各種推鉤,盲鉤,轉身鉤數不勝數,鉤中了666的成就感大於一切。並且配合大招的咬人,無論是先手團還是單抓,能力都非常的強,而且出裝靈活,大多數法系出裝都適合屠夫,並且,屠夫的勾對敵方的英雄的震懾力非常的大,前期一般勾中人,隊友隨便給兩個技能就死了,而且屠夫的前中後期,都非常的強勢優勢可以跳刀,以太,劣勢可以菸斗反甲,總之喜歡屠夫的玩家非常的多,並且屠夫的技能,被很多的遊戲模仿足以看出遊戲玩家對屠夫技能的喜愛,(最後吐槽一句,屠夫的至寶幾時出)

  • 2 # MarcMellits

    利用鉤子和腐爛可以給對面線上造成很大的補刀壓力,六級後開霧鑽野,透過鉤,腐爛,肢解三個技能的配合能夠單殺對方打野英雄和脆皮。而且肢解可以有效的打斷對方施法和控制對方讓其無法移動和使用技能。

    而且屠夫操作相對簡單,上手容易!是一個很不錯的gank型英雄,中後期屠夫的被動能透過殺人獲取力量增加生命值,加上肉裝的更新,屠夫也能作為一個很不錯的前排抗壓肉存在!

    所以屠夫的出場率很高也就說的過去了!

  • 3 # 帥氣的彭擺魚

    屠夫的出場率目前排第一位,而且是遠超第二位火槍400萬場次

    每個人心中都住著一個反派大魔王

    恐怖的外形,霸氣的名字,強大的技能,一句fresh meat更是讓人聞風喪膽,成為多少英雄的噩夢。屠夫在前期殺人帶節奏能力在dota中首屈一指,玩dota如果不是為了殺人那將毫無意義。前期順風的屠夫絕對是大魔王般的存在

    薪火相傳,趣味與技術,dota1top常客

    屠夫是dota1到dota2為數不多的技能設定沒有更改的英雄之一。屠夫倚靠他的鉤子橫行霸道,躲在陰影裡,樹林裡的鉤子,防不勝防。當對面在你面前為了躲鉤子左搖右晃時,勾到他絕對非常有成就感,就像把對方玩弄於股掌之間。屠夫的鉤子非常有技巧性,推推鉤、摺疊鉤更是top10的常客。

    說到屠夫,不得不提到dendi,ti3中他的泉水鉤是老dotaer們心中揮之不去的陰影。

    簡單易操作,路人一霸

    不像卡爾、地卜師這些英雄非常吃操作,屠夫並不需要太多的操作。而且身板很肉,從來只有屠夫欺負別人,不存在被別人欺負。

    傳說中的萬力屠夫

    咬直接秒殺斧王。斧王:啥!我血條呢?

    當然,路人局萬力屠夫肯定是遙不可及的夢想。不過,後期屠夫的血量是輕鬆破4000的,這就很舒服了。當別人需要用錢來買血量時,自己僅靠殺人就能獲得力量無疑很爽。

    我的見解就講到這裡了。大家都是為什麼喜歡玩屠夫呢,暢所欲言吧。

  • 4 # 搞笑的杜嘉濱

    我是12至16年的5年DOTA玩家,當初在DOTA1的時候玩中單就特別喜歡玩屠夫,我來從我自己的角度來說說你這個問題,我為什麼喜歡玩TF吧!

    1.萬金油。

    沒錯,就是萬金油,在D1路人局的時候,玩中單基本都是要自己買雞的,有時候你重新選擇英雄在買一個雞之後身上就只剩300塊錢了,怎麼辦?選一個TF去抗壓,前期TF雖然護甲少,但是血量還是不錯的,不是特別容易被單殺,而且TF還可以自殺,玩TF中單很少優勢,但是也很少會崩盤!

    2.傷害高。

    TF的鉤子4級是360的傷害,你7級的時候基本上對面上下路才5J,一個鉤子鉤半行血,而且TF出山的時候基本上正好是第一個晚上,對面視野又少,TF的tank成功率其實是很高的,基本上只要鉤中就是一個人頭。

    3.後期也很優秀。

    TF作為一個前期帶節奏的英雄,其實後期能力也不錯,畢竟他的大招是無視魔免的,而且現在又可以出跳刀了,一個三秒的硬控還是很給力的,而且屠夫因為有被動的關係,力量到了後期也是很高的,優勢局的TF後期隨隨便便5K血以上,龍芯冰甲一出自身的傷害也不俗,後期團戰之前要是能夠一個脆皮過來就更爽了。

    除此以外,TF的可玩性也很高,玩好了會有很強的自豪感,建議大家都可以去試一下,很爽的哦。

  • 5 # Ao呂金博

    誠邀回答,作為從dota1玩到dota的一個老玩家,經歷過中單屠夫的時代。在回答屠夫出場率這麼高之前我們來先了解一下屠夫的四個技能

    1技能 鉤子 把敵方拉倒自己的面前同時完成傷害!是屠夫的標誌性技能

    2技能腐爛 透過自爆來對地方造成傷害和減速

    3技能 透過殺害敵方或者蹭助攻來獲得力量加成 是屠夫能夠成為大後期的神級

    4技能咬 控制性和傷害技能,同時這個技能無視魔免。是一個很強的單控技能

    透過上面的四個技能可以看出來屠夫是前中後都有很大作用的一個英雄,前期鉤子加腐爛能夠打出很大的傷害和控制,同時大家也喜歡陰影中突然出來一個鉤子把對方英雄勾過來殺死的快感。我相信大家都有被牛逼屠夫支配的恐懼感,也造成了見到屠夫,眼位一定要查好的習慣。中期屠夫是團戰的發起者和小控制!是一個優秀的四號位!後期的屠夫是一個恐怖得肉排。就是騎臉!

    並且屠夫這個英雄對裝備的需求不高。只要有人頭或者助攻就能夠在後期有至少4000多的血,而有裝備得屠夫更是一個你不願意面對的前排!

    同時屠夫這個英雄上手簡單,是一個人人都可以玩出精彩演繹的一個英雄!

  • 6 # 爆笑不停站

    因為屠夫這個英雄技能的不穩定性,意外性,和高刺激性,一技能肉鉤,能先手,反手,救人,打斷,只能說玩的好的屠夫鉤子神出鬼沒,殺人無形。二技能腐爛,打傷害還能,很多時候玩的就是心跳,拼極限,就看誰能秀到誰,打666是隊友還是對手!三技能讓屠夫能抗,有一定的肉排能力,主要也能配合二技能輸出,大招是肢解,是一個穩定控,配合一技能二技能,提供重要的輸出環境。總之,這個英雄的技能的不穩定性決定了它太多可能性,可玩性,所以夠火。

  • 7 # 動漫消消樂

    屠夫作為玩家最熟悉的GANKER,gank能力自然不用過多描述。屠夫的技能需要重點注意的是ULT是無視魔法控制的,可以說是Dota2中屠夫出場率這麼高的重要理由,而鉤子的救人以及破壞敵方整容的作用也是不容忽視的。但鉤子命中率也是屠夫的不確定性,所以我們將他定義為娛樂英雄。屠夫一技能肉鉤施法距離1300碼,將敵人拖拽到身前並對敵人造成360點純粹傷害,也可以拖拽友方單位不過沒有傷害,而且能擊中隱身單位,可以穿過樹林地形和建築。腐爛是雙刃劍每秒對敵人造成120點傷害同時自己也收到傷害,技能帶減速效果。重點是該技能可以將自己反補,腐肉堆積在殺死敵方英雄時自己額外獲得2.5的力量並提升自身魔法抗性。這也是屠夫被稱之為肉盾這個詞詮釋。大招到後期可以看作是一個控制技能,當然傷害也是不錯的。屠夫的技能使得他可以配合很多英雄,例如全能、死騎、賢者、大樹等使得屠夫的玩法多樣,肉鉤也可以在對局中表現自己高超的技術,當然也就湧現出一大批屠夫愛好者,使得屠夫在出場率變得極高

  • 8 # 再見刀塔2

    瀉藥

    在寫這個回答之前看了一下其它答主的回答,僅僅只說了屠夫的可玩性,可是沒人提起當初那位真正讓屠夫走上大眾視野,併成為一個ban位的天才少年

    Navi.Dendi

    說起屠夫,Dendi永遠是一個繞不過去的坎,這是一位真正把屠夫拿上大賽上使用的選手,告訴世人屠夫並非路人局的隨意玩玩而已,在大賽中一個好的屠夫操作者能發揮的作用是有多麼巨大。

    下面放上DENDI歷年來的精彩操作,讓大家瞭解一下這位選手

    DENDI屠夫集錦 http://www.iqiyi.com/w_19rqy36p31.html一個屠夫該有的水平 http://fight.pcgames.com.cn/337/3373540.html Dendi屠夫的鉤子有眼睛 http://dota2.uuu9.com/201505/490718.shtml

    而說到DENDI屠夫,那麼讓所有dota2觀眾記憶深刻的,絕對是TI3時NAVI對戰tongfu,那個將當年ti3,cndota唯一希望tongfu給勾入深淵的“泉水溝”

    時隔5年,泉水溝這個BUG也被改了5年,可能很多新人玩家不太瞭解它的機制,那麼我重新給大家講解一下

    屠夫的肉勾可以在勾中敵人的瞬間將敵人拉回自己的身邊,這是大多數人都知道的,可是在勾中敵人的瞬間由隊友小精靈或者陳將屠夫傳送回家,那麼按照此原理,則直接將敵方英雄勾會自己溫泉,顧名思義“泉水溝”

    雖因為bug原因,導致此玩法有爭議,ti3結束後立即將此bug修改,可是這也應該代表著一個屠夫玩家的水平巔峰,下面我們仔細拆解一下這個bug的具體操作方式

    小精靈/陳召回屠夫,最後0.5s即將傳送回家之時勾中敵方英雄

    這裡面有兩個限制條件

    1.“時間”,早不行晚不行,必須在即將傳回溫泉的時候勾中

    2.“勾中”,ti3半決賽,想必很多玩家在路人時看到鉤子過來都很容易躲避,作為ti3的半決賽,選手高度緊張,對面是以屠夫為名的dendi,並且已經知道泉水溝的玩法,在多重因素下想要勾中敵方英雄更是難上加難

    TI3比賽回顧特輯:Dendi的無解屠夫http://fight.pcgames.com.cn/300/3001620.html

    可以說經此一役,也將Dendi的屠夫生涯帶上了巔峰,但是後面也是老橋段了,Ti3後Navi解散,那個號稱菠菜剋星的邪教不復存在,雖然解散後Navi又重組,但原先的老隊員也僅剩下了Dendi,缺少了artstyle這位戰術大師的指揮和puppy的輔助,Dendi雖有亮眼表現,但已然失去了當年那個一冠兩亞的統治地位

    而ti5時那個穿著屠夫cos裝出現在全明星賽的DENDI,也意味著那個由邪教NAVI,主演DENDI的ti大片正式落下帷幕,一代老將正式謝幕(雖Dendi還在打比賽,可是對於我來說,那個面上充滿笑容,什麼時候都充滿著自信的Dendi已經一去不返了,我的青春也隨他一同消逝了)

    起於屠夫,始於屠夫

  • 9 # 王王王2小

    屠夫最好玩也是最經典的就是他的一技能——鉤子,可以跨越地形把敵人直接勾到你的身邊,從而打亂地方陣型、起到強先手的作用。但是勾到人可不是那麼容易的,正所謂與人逗其樂無窮,每次出勾之前就要判斷地方走位,掌握敵方視野,這既是雙方實力上的提現,更是心理上的博弈。

    其次,DOTA2中的各種道具賦予了屠夫更高的可玩性,跳刀,推推,吹風,A杖,蓮花,刃甲,隱刀,西瓦,強襲,輝耀,龍心,BKB沒一件裝備的更新都有可能給屠夫帶來質的變化。比如推推鉤,跳刀咬,都是極強的先手技能。

    屠夫這麼受歡迎,還有一個不可忽略的原因,就是他的被動技能——擊殺敵方後,敵方減力量,屠夫自己增加力量,正因為這個被動,只要前期打好基礎,到了40分鐘之後屠夫輕輕鬆鬆五六千血,再出一些護甲裝備後也是一個超強的前排肉盾,而且DOTA2中屠夫的天賦自帶吸血,更使屠夫更加好玩好用!

  • 10 # 喵眼觀遊戲

    從MAX+的資料來看,屠夫的全期的出場率達到了5.6億次,比第二名的Phantom刺客還高出1億多次,大喵屠夫出場率高主要有以下幾個因素:

    1、屠夫在整局遊戲中的參與度很高,從頭打到尾,遊戲體驗要比有經濟基礎才能發揮作用的英雄強。

    屠夫的定位是一個偏打架的英雄,無論是前期遊走,還是中後期跟團,都能發揮很大作用,在很大一部分玩家心中,還是喜歡早點參戰,遊崩三路,而不是半場都在單機刷錢。

    2、屠夫的可玩性很高,平衡性很好,不會輕易受到版本更迭的影響。

    屠夫在Dota1時期就作為路人局大熱的英雄,是各種TOP集錦、大神集錦、搞笑集錦中的常客,在當時還是影片為主的年代,屠夫的高出鏡率震撼了很大一部分玩家,加上其上手難度較低,不管是高分局還是低分局,玩家們競相模仿。Dota2中屠夫可以裝備跳刀後(具體是哪個版本記不清了),其可玩性,可秀性進一步提高。同時,屠夫作為一個各個版本很穩定的英雄,不論怎樣更新,其技能核心思路不變,勝率是不會輕易被版本的更迭所大幅影響的。

    3、屠夫與其他四五號位相比,在推進和團戰時起到不錯的效果,提供不俗的控制與傷害量。

    屠夫的四個神技,兼備位移、減速、成長和控制,更肉的體質,關鍵時刻還能救人,這些特質在團戰中提供的幫助比大部分醬油英雄都要強。

    4、屠夫飾品眾多,也能讓很多飾品玩家愛不釋手,玩出各種花樣,從另一方面提高了其出場率。

    說起屠夫飾品,無論送品質,創意,價值各個方面,都能滿足不同玩家的胃口,從幾毛錢的特色小飾品,眾多款式的套裝,以及土豪象徵的龍勾,無論混搭還是穿戴套裝,都能滿足不同品味的玩家,可謂是間接提高了屠夫的出場率。

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