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  • 1 # 17173遊戲網

    在2018年發售的這麼多款大作中,有那麼一款遊戲,國內的影響力和話題量遠不如其他遊戲,但在國外火的一塌糊塗,20多天銷量超1200萬,發售不到一個月就成了亞馬遜2018年全年銷量最高的遊戲,他就是《任天堂明星大亂鬥》!

    ↑↑↑公佈這款遊戲的那一瞬間,不同膚色、種族、性別、年齡的玩家雀躍歡騰,甚至喜極而泣

    現在小弟就用幾件國外軼事,給大夥講講這遊戲到底有多火......

    舊遊下架惹炸彈,新游上市誤槍擊

    離《任天堂明星大亂鬥:特別版》(NS版)上市還有幾個月時,老款的《任天堂明星大亂鬥》(Wii U版)卻在一些地方陸續下架。去年4月,美國紐約一家遊戲店直接將舊款的《任天堂明星大亂鬥》販售機撤掉。

    誰知竟然惹惱了有些玩家,有玩家竟然向該遊戲商店寄出了“炸彈威脅”的信件,大意就是你們如果不把遊戲弄回來,我就和你們同歸於盡,結果店家直接報警了,然後這起“爆炸案”一直沒發生!

    《任天堂明星大亂鬥:特別版》臨近上市,就有許多粉絲按捺不住自己的狂喜之情。依舊是美國,一位學生腦子一熱,在黑板上畫了一個大亂斗的標誌符號......

    但由於他畫的比較醜,沒人認得出來,還以為是瞄準星符號,以為這是恐怖分子要來槍擊案,學校立即停課,老師直接報警,結果才知道是誤會!

    噪音大鄰居報警,警察卻加入戰局

    《任天堂明星大亂鬥:特別版》剛發售的那個禮拜,粉絲們都想著第一時間酣暢爽到。一位來自美國網友bboyjovi和朋友一起玩大亂鬥,由於玩大亂鬥時過於放飛自我,難免尖聲高叫、鬼哭狼嚎,噪音已經擾民!

    鄰居在多次勸說後無果,直接報警了,沒多久就有警察就來看看究竟是什麼情況,兩位警察推開門一看,卻看到這裡面的兩人在玩剛發售的《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

    於是乎,這倆位警察就問這是不是船新版本的大亂鬥,二人點頭,警察也是面有喜色。上一刻還在呵斥他們少搞點噪音,下一刻話鋒一轉:我們也要打!

    投訴噪音事件的結果,最終由一場4人的大亂鬥變成了6人的大亂鬥,其中一位警察的比卡丘玩的還賊6,畢竟用了多年的電棍,電耗子還是會耍的!

    兒子要去打職業,被父親遊戲虐哭

    一位網名叫做amour_rapid日本玩家也有苦惱,自己的年輕兒子總是想著打職業,“不切實際”地夢想著有一天可以出人頭地當世界冠軍,而他在多次勸說後無果......

    最終向兒子提出一個條件:你要是在《任天堂明星大亂鬥:特別版》打贏我一局,我就放你去打職業。

    為了讓兒子認清現實,這位老爸下了狠手,狂虐兒子,一點水都沒放,最終兒子別說打贏一局了,數場遊戲連碰都沒碰到老爸幾下!

    兒子直接被虐地嚎啕大哭,被打的直叫爹(還真是),再也不敢提打職業了,畢竟電子競技,菜是原罪。

    老師開課打遊戲,成績提高可對戰

    近日,美國一位網民BloodySunday75表示,自己是一位小學5、6年級的數學老師,為了能夠激勵學生好好學習,他承諾讓學生和他一起上課玩《任天堂明星大亂鬥》。

    當然,凡事都有前提,必須是該科目考試成績達到了A/B,或者相比上次進步了10分及以上,就可以在他每週四的數學課上“光明正大”的玩遊戲了!

    那麼小弟我想問,要是成績比上回退步10分怎麼辦?是不是要和老師玩真人大亂鬥了......

    八旬老爹來模仿,投影逗貓兼投敵

    國外一名80多歲任天堂粉絲,不僅玩《任天堂明星大亂鬥:特別版》上癮,還模仿上了遊戲裡70多個鬥士的200多個動作,在國外一炮走紅!

    “鬼畜配音”、“低配道具”再加上“五毛特效”,形雖不似,神難苟同,別有一番中二滋味在心頭!耄耋之年的老大爺尚能演繹了自己心目中的“大亂鬥”,讓小弟我感慨萬千!

    除了這位任性的大爺之外,國外大學生更任性,每天晚上用大型投影儀從宿舍投影到對面一棟樓的牆上玩,幾百寸的大螢幕,絕對是爽到!

    還有玩家用《任天堂明星大亂鬥:特別版》逗貓,不過小弟看鏟屎地如此戲耍主子,電視機是不想要了.....

    甚至連“死對頭”微軟Xbox官方也來喊話,直呼大亂鬥牛逼,怕不是要“投敵了”!

    小弟嘎綠共:作為2018年“賣的第二快”的遊戲(僅比秒天秒地的《荒野大鏢客:救贖2》慢),大亂鬥用銷量和口碑證明了自己,不愧是“美國97”!

  • 2 # 昆嵛山人

    大亂鬥是真的好玩,但這是個硬核遊戲,你要是真喜歡的話會愛不釋手,如果要是跟風玩的話得需要一段時間適應,但是說句良心話老任的第一方遊戲真的都不錯,如果有錢的話都買來試一下,老任的遊戲性真的不是ps4等一些主打劇情和畫面的大遊戲可比擬的了,一個遊戲玩進去的話能連續反覆玩幾個月,真的不錯!ns解決了一批懶得開電腦開電視人的問題,最後還是說一句死戰老任的臺,不是說大法的東西不好,實在是不想開電視。

  • 3 # 頭號玩加雷雷

    2018年6月13日凌晨00:00,E32018最後一場釋出會正式開始,作為壓軸出場的遊戲廠商,任天堂在42分鐘的釋出會裡足足介紹了30分鐘的《任天堂明星大亂鬥》。

    這讓無數國內玩家看的索然無味,倒是歐美大兄弟看的直在螢幕前怒吼。

    不止這次,任天堂之前在3月9號舉辦的直面會上第一次公佈這款遊戲的訊息時,歐美大兄弟的反應只能用“瘋狂”二字來形容。

    甚至在YouTube上又一次出現了大量以“Reaction”為主題的影片:玩家們錄下自己觀看這場直面會的全過程,與周邊的人一起擊掌,相擁,旋轉,跳躍,迴旋:

    反而大部分國內玩家的表情卻是這樣的:

    那麼為什麼中外對這款遊戲的反差如此之大呢?

    當時在看釋出會時,一位up主將《任天堂明星大亂鬥》戲稱為“美國97”,這裡的97指的是《拳皇97》。

    《拳皇》的地位在國內不必多言,無論是十幾年前還是現在無論是PC,網咖還是街機廳裡都會有這款遊戲,許多8090後玩過的第一款格鬥遊戲也許就是《拳皇》,甚至一些老人,即使他們沒玩過但一定聽說過《拳皇》。

    而在國外,《任天堂明星大亂鬥》就是這樣一款“國民級格鬥遊戲”,根據Vgchartz的統計,《任天堂明星大亂鬥Brawl》的全球總銷量高達1100萬,是銷量最高的格鬥遊戲。

    後續的3DS版和WiiU版也分別達成了800萬和500萬的成績,和最近5年內發售的其他格鬥遊戲相比,這個成績已經領先了很多。

    為什麼《任天堂明星大亂鬥》在國內鮮有人知?

    一:既然是一款整合了任天堂經典IP的遊戲,那麼有些玩家就會覺得這是一款粉絲向,輕度的遊戲,而且除了馬力歐,遊戲中就沒有深入人心的遊戲角色,不僅是任天堂,其他公司塑造的角色也如此。就像如果你讓我玩最新一代的《奧特曼大亂鬥》,對於只認識迪迦之前的奧特曼的我而言,吸引力的確不大。

    二:主機斷代,許多國內玩家在FC後直接轉戰PC,NGC與N64由於價格昂貴且沒有普及起來,再加上PS2與Xbox的引進,使許多玩家錯過了任天堂的一個小時代。

    如果說N64培養了一群國內的任天堂死忠,那麼《任天堂明星大亂鬥》則是任天堂核心中的核心,所以粉絲數目較少。

    任天堂64

    三:也是最重要的一點,國內玩家習慣將“把對方血條打沒”來分出勝負的遊戲,尤其一些國內的拳皇大神,他們很享受被人群擁簇,用連貫且帥氣的combo將對手血量變沒時的快感。

    而像《大亂鬥》這種,“沒有血條”;被角色傷害率百分比替代;“沒有華麗的搓招”;僅靠AB兩個按鍵就能使出所有的招數;“獨特的勝負條件”:玩家被打下擂臺後要想辦法回到擂臺上,一旦跌出擂臺則被判出局,直到臺上剩下最後一個玩家。

    雖然《任天堂明星大亂鬥》極容易上手,但是想要精通一位角色那簡直就是地獄難度,比如熟練掌握“小跳”就要花上很長時間。

    任天堂明顯注意到了這一點,於是乎給遊戲加了地圖 道具等不確定性因素。因此很可能出現“亂拳打死老師傅”的情況。讓一些格鬥大神心生不爽。再加上如果對遊戲的一些套路不熟悉的話,拳皇大神可能還不如普通玩家。你說你們讓我們這些格鬥大神的老臉往哪放啊??

    遊戲是如何誕生的呢?

    《大亂鬥》系列的監督櫻井政博一直想做的就是像他的代表作《星之卡比》一樣,人人都能玩的,輕度的聚會遊戲。

    但有著敏銳嗅覺的櫻井政博隨即便意識到在遊戲市場中,主機上的格鬥遊戲一直以來都是一大空缺。1998年,“為什麼在主機平臺不能有一款好玩的格鬥遊戲呢?”這一想法進入到了他的腦海裡。

    當時正值任天堂新主機N64熱賣,其主打的四人本地聯機功能也啟發了櫻井政博,於是他就把遊戲設計成了最多支援四人同時聯機的亂鬥型別。另一方面,當時遊戲產業也剛好由2D進化到3D,為了標新立異,這款“習作”也就理所當然的以3D畫面進行開發。

    櫻井政博與巖田聰一拍即合

    在大亂鬥初代成型之前,櫻井政博曾設計過一款名為《龍王:格鬥遊戲》的DEMO,而前任任天堂社長巖田聰正是用程式碼做出這個DEMO的人。

    現在來看,這款看起來簡陋的DEMO,和現在的《大亂鬥》思路很像:一個大擂臺;多人混戰;各種隨機道具;傷害百分比數字:這個百分比指的是玩家收到攻擊時被擊飛的程度,數字越高,受到傷害時飛出的距離就越遠,一旦跌出擂臺則被判出局,直到臺上剩下最後一個玩家自動成為勝者。

    經過幾次demo版的測試之後,櫻井政博與巖田聰更加確信了這款遊戲將會是一款前所未見的作品,隨即正式立項。當時HAL研究所的所在地為山梨縣龍王町,於是便取其中的“龍王”二字作為了這款遊戲的專案代號。

    除了沒有血條和獲勝機制新穎這兩個方面外,櫻井政博與巖田聰發現,如果使用Demo中的木頭人作為人物,很難使玩家對角色留下深刻的印象,一旦你對完全掌握了一個角色的玩法,那麼其他角色你也能輕而易舉的上手。因此二人決定,以馬力歐,林克,塞爾達等廣為人知的任天堂角色替代了木頭人。就這樣,1999年1月21日,《任天堂明星大亂鬥》正式發售了。

    由於歐美家庭娛樂本身就以客廳遊戲為主,遊戲登陸美國市場後,任天堂為其量身打造了針對性的推廣方針,一方面在線上投放廣告,利用馬里歐、塞爾達等一眾知名角色吸引眼球。另一方便線上下舉辦各類試玩體驗活動,讓玩家們親自感受遊戲的樂趣。

    遊戲一經發售得到了玩家的一致好評,最終初代《任天堂明星大亂鬥》在全球狂售555萬套,其中日本本土為197萬套,美國則為293萬套。《大亂鬥》系列在歐美玩家心中的地位就此根深蒂固。

    遊戲自發售之後有多火?

    2018年12月7日,《任天堂明星大亂鬥 特別版》發售了。前面花了這麼長的篇幅介紹了遊戲為什麼牛逼,那麼在遊戲發售後又催生了哪些好玩故事呢?

    警方處理噪音投訴 發現對方在玩《任天堂大亂鬥》後立即拿起手柄

    名叫Bboyjovi的小哥稱,因為這幾天晚上一直和朋友玩《大亂鬥》導致被鄰居投訴了。警方趕到發現他們只是在玩遊戲時,決定加入他們一塊玩。

    美國教師出新招 考試考得好就可以一起玩《任天堂明星大亂鬥》

    Reddit網友BloodySunday75近日發帖講述了一個很好玩的事情:

    我是一名教5 6年級學生的小學數學老師,每當我的學生中有人在考試中拿到了A或者B,再或者這次的成績比上次高了10分時,我就獎勵和他們一起玩switch《任天堂明星大亂鬥》。每週我最期待週四了!

    《任天堂明星大亂鬥SP》首周銷量破130萬 每五位Switch玩家中就有一個有大亂鬥

    《任天堂明星大亂鬥 特別版》在日本的首周銷量已經突破了130萬份,是Switch上首發銷量最好的遊戲。此外Switch主機目前在日本的裝機量為590萬臺左右,裝機量約為22%。

    最後想說的一些話

    遊研社曾對《任天堂明星大亂鬥》有著這樣的評價:很少有遊戲可以提供這麼特殊的機會能讓人瞭解和體驗這麼多的名作。的確,《大亂鬥》不僅僅是一款集大成的遊戲,他把各個遊戲中最精華,最獨特的提取了出來,打造成了一個“遊戲殿堂”。

    就像是卡比的能力是奪取敵方能力,所以卡比是整個遊戲中技能最多形象最多的角色,皮丘放電攻擊敵人時自己也會受到傷害和硬直。

    《街霸》中的隆的招牌絕技“波動拳”同樣可以用“下前A”的方式搓出,並且在最新switch《大亂鬥》中,1V1時,隆將於永遠面對著敵人,就像橫板的《街霸》一樣。

    隨著遊戲在中國的普及,switch主機在國內大有趕超PS4主機的架勢,那麼我們真不妨試一試在《任天堂明星大亂鬥》,體驗一下這款被譽為“一封獻給電子遊戲情書”的遊戲。

    我相信任何人都能體會到任天堂帶給我們的,純粹的,來自遊戲玩法中的樂趣。

  • 4 # 牛仔褲de夏天

    可能華人對大亂斗的瞭解僅僅侷限在小時候玩到的4399明星大亂鬥。這款同人遊戲參考的就是任天堂出品的初代《任天堂明星大亂鬥》。這款遊戲以其獨特的玩法和易上手的特點,與任天堂眾多ip相結合,一面世就成了爆款。其後在在ngc,wii,3ds,wiiu和switch上推出續作,逐漸成為格鬥遊戲中銷量最高的遊戲。即便在格鬥遊戲日薄西山的今日,大亂鬥switch版也輕鬆的突破了千萬銷量。大亂斗的賣點在於其門檻低,天花板高,加上任天堂以及日廠第三方眾多的ip,讓這款遊戲的受眾變得龐大,而其優秀的質量和完成度也令其他格鬥遊戲難以望其項背。

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