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1 # App小胖子
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2 # 峽谷莽夫
不需要氪金的遊戲,是如何進行盈利的?
像騰訊這樣的大佬,不讓氪金真是難得一見,而這樣的免費遊戲,不像《王者榮耀》那樣日入“一億”是怎麼來盈利的呢?畢竟大家也都知道,沒人願意只出力不盈利,再說只出力這也不是人的本性啊!?
這一點完全不用擔心,因為盈利的方式有許多種比如:簡單粗暴的充值 廣告周邊收入 流量收入
而這個是靠我們日常的手機資料等流量費。有時候不需要玩家們氪金,只需要收取運營商流量錢就行。畢竟羊毛出在羊身上。你交的流量費,有一部分也會流入你所打的遊戲公司中。
還有,說不定以後會出充值系統。
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3 # 呆兔不愛吃
一直在跳傘,從不愛吃雞!
大嘎好!我是傘兵塵風!
現在手遊行業很火熱,為什麼?因為現在人手一個手機啊?無聊的可以玩一下游戲啊!再說誰還沒個有無聊沒事幹的時候啊!
騰訊出的絕地求生正版手遊刺激戰場也是上線了一段時間,是由光子工作室出品的。憑藉其高度還原端遊的特點,也是戰勝了天美工作室出品的全軍出擊。但是大家可以發現遊戲中並沒有充值入口,也不想端遊那樣收費,是免費的,那怎樣才能實現盈利呢?
其實大家要明白一點,有流量就會有錢賺,大家還記不記得之前很火的答題的現金的活動,為了吸引使用者甚至不惜拋灑重金。所以只要使用者多,光光廣告費就能賺的盆滿缽滿。
前期為了吸引使用者肯定不會讓你花錢,就像荒野行動那樣,之後肯定會有各種裝扮出來的,應該會開放充值的!畢竟端遊都要出槍支面板了!
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4 # innocence666666
看看王者榮耀都知道了,各種面板,越來越貴,接下來刺激戰場我相信會開放充值埠,抽獎得稀有時裝,各種限定人物造型,槍械面板,各種禮包會不斷,這些都是錢錢錢,有錢你會變得更漂亮,這恰恰適合一些強迫症患者必須買,只有你想不到,沒有他們辦不到,
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5 # 江南狗王
其實你要是細細來看,騰訊有很多遊戲都可以說是免費的,英雄聯盟,王者榮耀,都是免費遊戲,不過是存在一定的付費專案而已。而刺激戰場採取的也是相同的戰略模式,對於一款遊戲來說什麼最貴?其實是流量,透過免費二字源源不斷的引來流量,然後再不斷的丟擲誘餌——釣魚。
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6 # 曉東說遊戲
經常玩遊戲的應該都知道,越是標榜“免費遊戲”的遊戲就越花錢,直到史玉柱推出第一款免費網友《征途》後,徹底顛覆了傳統網遊的點卡計費模式。遊戲雖然聲稱“免費”,卻在遊戲裡內建了各種道具售賣,總得算下來比點卡計費要貴的多,遊戲內花幾十萬的根本排不上名。那麼,現在《刺激戰場》已經上線快兩個月了,遊戲內還沒有出現氪金選項,只有遊戲內產出的金幣可以買一些道具,不過隨著遊戲的更新,以後肯定會逐步加入,比如槍支面板,人物服裝,各種降落傘的外形等等。
騰訊的《刺激戰場》起步比網易的要晚很久,如果上來就氪金,會很難搶回網易的那些吃雞玩家,只有把遊戲做好了,讓大部分玩家都接受,慢慢對遊戲形成依賴性,有使用者流量就不怕沒現金流,只能說騰訊在下一盤很大的棋,氪金會出的,只是時機不到而已!
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7 # 槓精電影
現在這遊戲正在推廣階段,由於網易的審判者,荒野求生,上市的比較早,佔的市場份額大。現在他們不可能上來就收錢吧,只有佔領大的市場那個時候一家獨大,想咋收費就咋收費唄!現在靠流量的收入也是可以的
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8 # 遊戲隨心說
感謝邀請!大家都明白騰訊遊戲利益是看得很重的,有句話叫“沒錢玩你XX”,但《刺激戰場》一直以來都是免費,好像很不符合騰訊的作風。要說免費的《刺激戰場》如果盈利?騰訊能保證收支平衡就不錯了,還指望什麼賺錢!《刺激戰場》不是不開放充值系統,是騰訊想開但開不了,2018年3月份左右國內關閉了遊戲版號的發放,拿不到版號的遊戲管你內測還是公測,反正就是不能開通充值系統!所以大家還很奇怪,騰訊《刺激戰場》怎麼會這麼良心!《刺激戰場》打廣告這麼多,騰訊肯定不願意虧的,那麼都有哪些盈利專案呢?一、廣告招商。光是電影廣告已經有好幾個了,再比如說德克士、肯德基之類,“吃雞”本來也是一個廣告詞,廣告是《刺激戰場》非常重要的收入來源。二、賽事、直播等。《刺激戰場》電競話是必然的,門票周邊消費都較為客觀,各個平臺合作直播也是會有收益體現。三、《刺激戰場》國際版。國際版充值系統已經開放,看看這些首充什麼的才是騰訊作風嘛!目前先從國際服賺錢來維持國內運營,這些充值專案做好了,只要等國內稽核一過,立馬就可以上線!
目前騰訊的目的很簡單,即使國內無法盈利也要強佔流量,遊戲內充值始終是大頭,等充值系統正式開放那才是騰訊收割的時候。
當然《刺激戰場》的方式也是參照《王者榮耀》以面板為主要收費,我像有《穿越火線》《使命召喚OL》這些前車之鑑,騰訊應該不至於作死吧!
據瞭解,遊戲版號已經有開放的徵兆,還有幾千份遊戲等等稽核,所以充值系統上線起碼還需要好幾個月時間! -
9 # 武夫雜說
《刺激戰場》作為當下最熱門的手遊之一,雖然一直沒有獲得正式的批號,無法在遊戲內開啟充值手段,但是吸金的方式還是有的,接下來武夫來盤點一下《刺激戰場》已經或者可能採取的吸金手段。
一、引流
在現在這個資訊時代,流量就是金錢。作為一款很大流量的遊戲,“分享”流量給其他人是一種不錯的賺錢方式。這個方式有很多種,武夫這裡主要說兩種:
一種是程式內直接引流。在現在的遊戲介面,“開始遊戲”右邊有個“更多”,點開之後有個“直播”再點進去,就有很多的直播間,各個直播平臺也可以選擇,這樣的引流是一種直接的方式。
另一種是合作引領。透過多方進行合作,達到引領的目的,例子如下:
二、網路
在網路上合作的方式也大概有兩種:
一是定向的流量包。現在《刺激戰場》和聯通、電信分別推出了定向的流量包,6元6G應該是;
二是網路上的最佳化。這個《刺激戰場》雖然還沒有用,但是將來肯定會用的,就是透過開通特別的“加速器”在網路上得到一定的最佳化,在延遲上得到一定的降低。
三、賣裝備
這個圖大家都應該是啥意思,雖然《刺激戰場》現在不能直接開放充值通道,但是人家騰訊家大業大,自由辦法,用自己捧紅的“火箭少女101”和《刺激戰場》結合,推出了一個“衝騰訊影片會員,得火箭少女專屬禮包”的活動,而禮包的內容就是《刺激戰場》裡專門的動作、服裝、槍械面板、降落傘,全部取得了話至少充值1400左右。
四、環境物品設定。
雖然《刺激戰場》還沒有,但是我們從其他的騰訊吃雞手遊可以看出來。
《全軍出擊》裡飲料是“魔爪”
《CF》手遊裡,大血包變成過“全家桶”,餐廳一樣的建築變成過“肯德基”,車則更好說,有兩款“別克”。
五、會員
現在的“心悅會員”在《刺激戰場》裡面也是有特權的,可以領金幣什麼的,將來肯定會有更好的會員體系,吸引人們氪金。
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10 # 遊濳
單看刺激戰場並未覺得它是在盈利,因為還未取得遊戲版號,所以現在還在測試期,更無法開放充值入口。如今僅僅只有國際服可以充值,等國服也開放充值入口後才算真正的盈利吧,現在只是累積玩家數量,後期就是擼羊毛了。
那麼當下刺激戰場是如何賺錢的呢?其一就是遊戲內的廣告了,比如“王卡大禮包”和“充6元送流量包”這些和騰訊大王卡繫結,也算一種賺錢方式;其二是直播和賽事,一方面繼續推廣遊戲,一方面一些商家也會參與,而直播也能帶來大量利潤,這些都是一筆不小的收入;最後就是周邊了,如手辦、周邊商品,這些物品價格也不便宜,賺的就是玩家們的情懷。
回覆列表
別急啊,後面會有的,放心。
當初網易的吃雞手遊也是上架的時候沒有充值系統的,不過,作為一款免費下載的遊戲,充值系統是在所難免的,所以,《終結者2》在一個月左右的時間就加入了充值系統。
跟很多手遊一樣的套路,會有首衝送絕版道具等等,這招到時候《刺激戰場》應該也會用到。
這類的遊戲充值系統可以看淡些畢竟售賣的都是一些時裝,塗裝道具等等,不會有屬性加成,想要靠技術流吃雞的不用在乎這些時裝,你就專心吃雞就好,就怕會因為設計各種時裝耽誤了遊戲的內容程序,不得不說,在《荒野行動》中期的時候就有段時間幾乎每週都有新的時裝上架,而遊戲的版本更新就稍微有些遲緩了。
所以,這類遊戲的充值系統,對於零氪玩家來說,幾乎沒什麼影響,看淡點就好,主要就是看土豪們充充充,然後抽抽抽。