與大多數任天堂Game Boy和任天堂Game Boy Color遊戲相同,第二世代遊戲使用SRAM(靜態隨機存取記憶體)儲存記錄,需要保證遊戲卡內的電池(CR2025紐扣型焊腳電池)有足夠的電壓,而由於時間系統的存在導致其持續耗費電力,官方附帶說明提示遊戲電池的壽命為啟動後2年,但部分遊戲卡的電池達到了5年以上的壽命。
《金/銀》支援SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外設,但是由於Super Game Boy系列並不支援GBC的彩色遊戲,所以只能執行在“任天堂GAME BOY共通”遊戲相容模式下,使用GB的灰度調色盤,之後再透過Super Game Boy轉換為彩色調色盤,與直接在GBC上執行的顏色差異很大。而《水晶版》為“任天堂GAME BOY COLOR專用”遊戲,僅能在GBC上執行。另外南韓版《金/銀》由於利用GBC機能來支援韓文顯示,同樣不能在SGB上執行。
任天堂GAME BOY
《金/銀》釋出時,任天堂GAME BOY尚未退市,所以為“任天堂GAME BOY共通”遊戲,可以在任天堂Game Boy上執行,使用灰度調色盤,而《水晶版》為“任天堂GAME BOY COLOR專用”遊戲,不能在任天堂GAME BOY上執行。另外南韓版《金/銀》由於利用GBC機能來支援韓文顯示,同樣不能在任天堂GAME BOY上執行。
精靈寶可夢 金
(日文︰ポケットモンスター 金,英文︰Pokémon Gold Version)和精靈寶可夢 銀
(日文︰ポケットモンスター 銀,英文︰Pokémon Silver Version)是《精靈寶可夢》系列中第二世代最初兩部作品。
《金/銀》是精靈寶可夢主系列遊戲的首個全綵色版本,在精靈寶可夢世界中加入了更多新要素。與之前版本不同,《金/銀》的舞臺在新的地點城都地區展開。在登入名人堂之後,玩家可以抵達東邊的關都地區進行冒險。
在2017年6月6日的任天堂直播會中,GAME FREAK的增田順一宣佈了即將在2017年9月22日,於任天堂3DS上的Virtual Console發行《精靈寶可夢 金/銀》,與已經在Virtual Console發行的《紅/綠/藍》和《皮卡丘》相同,在3DS上的《金/銀》將可以支援無線通訊交換、對戰及透過寶可夢虛擬傳送上傳本遊戲中的寶可夢至寶可夢虛擬銀行,除此之外,亦支援“時光膠囊”,能將Virtual Console版本的《紅/綠/藍》和《皮卡丘》中的寶可夢上傳至本版本中。
再發行版本外包裝
劇情
主角在城都地區的若葉鎮開始自己的旅行。在旅行的途中,主角在燒焦塔遇到了神秘的三聖獸——水君、炎帝與雷公,並且得知了鳳王與洛奇亞對人類失去信任的傳說。
同時,主角還遇到了傳言已經解散的敵對組織火箭隊的餘黨,雖然他們的老大坂木已經失蹤了,但是似乎有東山再起的打算,主角將在檜皮鎮首次對抗火箭隊,阻止他們切下呆呆獸的尾巴做成美味尾巴拿去出售。隨著劇情的發展,火箭隊的陰謀逐漸顯現出來。在主角和渡解決他們在憤怒之湖事件,搗毀他們在卡吉鎮的地下基地後,突然收音機裡傳出了火箭隊的復活宣言,原來火箭隊在此期間佔領了滿金市收訊塔並封鎖了滿金市,藉由廣播塔釋出廣播,希望坂木能夠回來繼續帶領火箭隊,但最終主角打敗了他們並解救了電臺臺長,坂木也沒有再度出現。
臺長給予主角虹色之羽G/銀色之羽S並希望主角能夠和鳳王與洛奇亞重新建立起信任的關係。主角前往鈴鐺塔和漩渦列島,見到了鳳王與洛奇亞,再度讓人類獲得了它們的信任。
在稱霸寶可夢聯盟之後,主角搭乘淺黃市的水流號來到了第一世代三年後關都地區,在這片與城都地區連線在一起的地方再度展開新的冒險。在解決了當地的一些小麻煩,集齊十六個徽章之後,主角獲得了最終獎勵——允許前往城都與關都的分界線處的白銀山。在那裡,傳說中的訓練家——赤紅正在靜靜地等待著主角。
聯機
《精靈寶可夢 金/銀》繼承了之前的通訊方式,兩個玩家可以透過GB通訊互相交換寶可夢。《金/銀》以及之後的《水晶版》都可以透過連線交換互換寶可夢。另外,第二世代還可以透過時光膠囊與第一世代的遊戲交換寶可夢。
在3DS的Virtual Console發行的版本,可以透過無線的方式與Virtual Console的《金/銀》通訊,也可以透過時光膠囊與Virtual Console版的第一世代的遊戲交換寶可夢。
特點
道館
城都地區有八間道館,每位道館館主都有自己的擅長屬性。他們是阿速(飛行屬性)、阿筆(蟲屬性)、小茜(一般屬性)、小松(幽靈屬性)、阿四(格鬥屬性)、阿蜜(鋼屬性)、柳伯(冰屬性)、小椿(龍屬性)。另外,在登入名人堂之後中能夠拜訪的關都地區的八間道館依然可以挑戰。道館館主分別為馬志士(電屬性)、娜姿(超能力屬性)、莉佳(草屬性)、阿杏(毒屬性)、小霞(水屬性)、小剛(岩石屬性)、夏伯(火屬性)、青綠(多種)。
四天王
《金/銀》的四天王是新設計的,與原來不同,但仍然位於原來的石英高原。他們分別是一樹(超能力屬性)、阿桔(毒屬性)、希巴(格鬥屬性)、梨花(惡屬性)。冠軍渡則是前作的四天王之一。
寶可夢
這個版本中新增了100只新寶可夢。時拉比是這100種中唯一一隻無法在遊戲中正常捕獲的寶可夢。
版本限定寶可夢
寶可夢齒輪
寶可夢齒輪在遊戲開始時由媽媽贈送。它擁有很多功能,例如檢視地圖,播放音樂,檢視時間,打電話等等。
精靈球
第二世代新增了八種精靈球,其中七種需要在鋼鐵處提供球果才能製作。
關都的變化
在首次打敗渡,並登記為冠軍之後,玩家可以透過在淺黃市搭船前往關都地區。並且可以看到在《紅/綠/藍》劇情發生之後三年,關都地區的一些改變。
由於電量不足,挑戰馬志士時不再需要開啟電門。並且道館中垃圾桶全部都是空的。
紅蓮島火山噴發,摧毀了這裡的一切,除了這裡的寶可夢中心,並在北方留下了一個大坑。
急凍鳥、閃電鳥和火焰鳥不再能被捕捉,化石寶可夢也沒有任何方法復活,也沒有任何化石出現,除了化石翼龍可以在關都地區的14號道路與草叢中的女孩用吉利蛋進行交換外,這兩類寶可夢只能透過與第一世代通訊。
華藍洞窟坍塌,超夢不知蹤影,但在附近可以找到破壞基因。
正輝的家仍然位於25號道路,但正輝本人卻留在了滿金市。
夏伯將他的道館挪到了雙子島的其中一座。並且在這裡不會遇到野生寶可夢。
第一世代曾經的冠軍青綠現在成為了常青市的道館館主。坂木已經不知蹤影,火箭隊也在尋找他的下落。
第一世代的主角赤紅,現在出現在城都地區的白銀山,作為整個遊戲的最後一戰。他最高等級的寶可夢是一隻81級的皮卡丘,在整個《金/銀》遊戲中是訓練家同行的最高等級的寶可夢。另外,他的同行的寶可夢中除了太陽伊布之外,其他五隻寶可夢都可以在《皮卡丘》中獲得。
模仿少女仍然住在金黃市,但不再是原來的地方。她原來的家的位置現在變成了磁浮列車的站臺。
關都道館館主也有使用城都地區的寶可夢。
第一世代的某些地點的背景音樂變化。
許多道路都被縮短,一部分關都的洞穴和迷宮式地點也被簡化。但除了紅蓮島以外的城鎮大小並沒有變化。
野生寶可夢的分佈變化,關都地區也可以找到一些第二世代的寶可夢。
無人發電廠現在為了給城都—關都磁浮列車提供電力而重新啟用。
華藍市的腳踏車店關閉,商店搬至滿金市。
常青市的醉倒的老人雖然還在那裡,但是不會進行捕獲教學。
格鬥道場的師傅出去遠行,只留下一個氣勢頭帶在道場裡。他可以在擂缽山被找到,當玩家擊敗他時,他會贈出一隻無畏小子。
原淺紅市道館訓練家阿桔成為四天王,道館由女兒阿杏繼承。
深灰科學博物館關閉。
寶可夢的靈骨塔被整修成為關都的廣播塔,首層之上的樓層被禁止進入,而寶可夢墳墓被移動到新的靈魂之家。
因為園長休假,狩獵地帶被關閉。
7-8號道路的地下通道因有人在內部進行對戰而被封閉。
冠軍之路變得沒有任何機關,也沒有訓練家。
新要素
第二世代引入了包包分類以及攜帶物品。
同時,第二世代增加了親密度系統,並且每一位遊戲中的訓練家都有了各自的名字,有的訓練家還可以使用寶可夢齒輪聯絡再戰。
第二世代還引入了時間系統。例如,咕咕只會出現在晚上。另外,還有星期系統,比如捉蟲大會只在週二、週四和週六開啟。
性別
生蛋
異色寶可夢
屬性變更
三個新屬性,鋼屬性、惡屬性和???屬性被加入到遊戲中。鋼屬性和惡屬性是為了平衡第一世代超能力屬性過強的狀況而被加入的。另外,它們都有格鬥屬性弱點,而格鬥屬性在第一世代中又是相當弱勢的一個屬性。???屬性是詛咒的屬性,詛咒會根據使用者的屬性產生截然不同的兩種效果。
鋼屬性的寶可夢大多都有良好的防禦能力,而惡屬性的寶可夢則有著強大的特攻。
另外,某些屬性相性也進行了變更,詳見屬性相剋表。
新進化方式
第二世代引入了時間系統,出現了在特定時間段進化的寶可夢,如太陽伊布和月亮伊布。
第二世代完善了親密度系統,出現了在需要足夠親密度進化的寶可夢,如波克基古和叉字蝠。
第二世代出現了攜帶特定道具通訊進化的寶可夢,如呆呆王。
音樂
主頁面:任天堂DS 精靈寶可夢 心金&魂銀 音樂完全收錄
《金/銀》及《水晶版》沒有獨立發售原聲碟,直至推出《心金/魂銀》才一拼收錄。
電池壽命
《水晶版》包裝內的電池壽命提示
與大多數任天堂Game Boy和任天堂Game Boy Color遊戲相同,第二世代遊戲使用SRAM(靜態隨機存取記憶體)儲存記錄,需要保證遊戲卡內的電池(CR2025紐扣型焊腳電池)有足夠的電壓,而由於時間系統的存在導致其持續耗費電力,官方附帶說明提示遊戲電池的壽命為啟動後2年,但部分遊戲卡的電池達到了5年以上的壽命。
在電池即將耗盡時,時鐘的運轉會變得不正常,電池耗盡後遊戲雖然可以正常執行並可在執行時儲存記錄,但斷電後記錄就會丟失,更換電池需要將焊腳電池拆卸並將新電池重新焊接(有部分玩家採用切割掉原有電池後在引腳上用膠貼粘接新電池,或者直接加裝電池座的方法,但存在風險,而且容易造成接觸不良而清除記錄),並且在更換電池時,記錄會被消去,如需保留記錄,只能在加電的狀態下更換電池,或者在更換前使用第三方的裝置提取備份記錄。
相容性與聯動
SFC
《金/銀》支援SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外設,但是由於Super Game Boy系列並不支援GBC的彩色遊戲,所以只能執行在“任天堂GAME BOY共通”遊戲相容模式下,使用GB的灰度調色盤,之後再透過Super Game Boy轉換為彩色調色盤,與直接在GBC上執行的顏色差異很大。而《水晶版》為“任天堂GAME BOY COLOR專用”遊戲,僅能在GBC上執行。另外南韓版《金/銀》由於利用GBC機能來支援韓文顯示,同樣不能在SGB上執行。
任天堂GAME BOY
《金/銀》釋出時,任天堂GAME BOY尚未退市,所以為“任天堂GAME BOY共通”遊戲,可以在任天堂Game Boy上執行,使用灰度調色盤,而《水晶版》為“任天堂GAME BOY COLOR專用”遊戲,不能在任天堂GAME BOY上執行。另外南韓版《金/銀》由於利用GBC機能來支援韓文顯示,同樣不能在任天堂GAME BOY上執行。
GAME BOY ADVANCE
《金/銀/水晶版》支援在Game Boy Advance上相容執行,效果與GBC相同。
任天堂3DS
《金/銀》再發行版支援在任天堂3DS上的Virtual Console執行,所有通訊改為了無線方式。
與第一世代聯動
第一世代與第二世代聯動的方式為時光膠囊,且可以互傳寶可夢。
寶可夢在第二世代學習到第二世代新增的招式時,將不能回傳到第一世代遊戲。
但是由於兩個世代有些許差異,可能會造成一些錯誤。
與計步器
《金/銀/水晶版》可以利用Game Boy Color上的紅外線介面與寶可夢計步器(舊版)進行聯動。
心金魂銀的寶可計步器與寶可夢計步器(舊版)相似,但是舊版寶可夢計步器只能使用皮卡丘,且帶有彩色螢幕。
互傳神秘禮物
2臺GBC上執行《金/銀》及《水晶版》可以利用紅外線介面互傳神秘禮物。可以得到一些主角臥室的傢俱。
與任天堂Game Boy印表機聯動
可以使用任天堂Game Boy印表機外設,利用熱敏紙列印未知圖騰圖案、盒子內容、圖鑑、證書等。
與競技場聯動
競技場金銀可以透過N64的64GB轉換器,將《金/銀》及《水晶版》遊戲卡插入外設內,讀取遊戲卡內容。
而可以在2個手柄上插入2張《金/銀》及《水晶版》遊戲卡進行對戰,也可以獲得會衝浪的皮卡丘。
再發行版變更
3DS的X鍵與第四世代後遊戲一樣可以開啟選單(等同於START鍵),Y鍵則等同於SELECT鍵。
支援無線聯機功能,可以利用本地無線連線與其他再發行版交換或對戰,也可以使用時間膠囊。
能夠與寶可夢虛擬銀行聯動,把寶可夢傳輸到《太陽/月亮》。
無法與競技場金銀聯動。
細節
由於《金/銀》是“任天堂GAME BOY共通”遊戲,所以《金/銀》雖然是GBC遊戲,但遊戲卡採用的是右上缺角的任天堂Game Boy標準遊戲卡,以讓遊戲卡相容開關有限位設計的任天堂Game Boy,但是日文《金/銀》的遊戲卡前後部分顏色不同,《金》的遊戲卡封面面板是深藍色,後方面板是深灰色,《銀》則相反。
在海外版中,《金》使用了金色遊戲卡,而《銀》依然是灰色的。
《金/銀》是最早主角能得到是8個以上徽章的遊戲,但在《金/銀》內只能顯示8個城都徽章。
第二世代的關都地區是利用時任HAL研究所程式設計師巖田聰設計的壓縮工具才得以收入遊戲之中,由於GBC沒有多餘容量因此刪減和變小了很多第一世代關都地區的地圖。
因為城都地區以日本傳統文化最為豐富的近畿地區為原型,所以本作也為日本風格最為濃厚的一作。
關於佛教和神道教內容的地方在海外版做出了多數修改。
《金/銀》是第一個發售韓版的精靈寶可夢主系列遊戲。在本作之後直到《鑽石/珍珠》,南韓再也沒有發售任何韓版精靈寶可夢主系列遊戲。
由於南韓在1998年之前對日本有進口禁令,所以直到南韓放寬對日政策後的2002年才發售,並且因為字型檔支援問題,韓版的《金/銀》是任天堂Game Boy Color專用遊戲。
《金/銀》是唯一的兩個世代的圖鑑相連的遊戲,第一世代與第二世代的圖鑑沒有分開*,從第三世代開始,則採用了地方圖鑑的方式。
重設時鐘的畫面
《金/銀》是首個沒有新的邪惡組織出現的遊戲,與第一世代相同,仍為火箭隊。
由於劇情承接前作,所以本作成了系列中唯一一部有邪惡組織卻沒有老大的作品。
海外版中出現了部分日文全形標點,這點在《水晶版》中被更正。
海外版中,在標題畫面按下Down+Select+B可以重設時間。