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  • 1 # 電競一條龍

    4月12號,絕地求生1.0版本迎來了第10輪更新,本次更新有三個亮點值得關注。

    第一,對安全區重新整理的改動。

    縮短了藍圈等待時間,加快了前期縮圈速度,減慢了後期縮圈速度,加大了後期電網的傷害。

    分析:現在很多玩家蒐集物資上癮,沒有一套神裝不出山,這次改動後,大大縮短了前期蒐集物資的時間,可能你手裡只有一把vector,可能你手裡只有一把S686,但是你也得去參加戰鬥。這一點我覺得很不錯,現在很多玩家的標準搭配就是M416+98K,玩著玩著都玩膩了,增加前期安全區的重新整理速度,可以讓玩家更多的去體驗其他槍械。

    減慢後期縮圈速度的目的是減少天譴圈和天命圈的作用,後期你甚至可以一邊打一邊跟著電網進圈。

    第二,提高地圖的利用率

    在新的改動中,在1,2,3三個區域內增加了一些村莊和道路。

    分析:新地圖玩家跳的大部分割槽域都在中南部,北部區域很少人跳,因為新地圖如果沒有道路,在山地開車真的能把人秀的心態爆炸;如果跳到北部,安全區刷到下面的話很難轉移。

    這次新增了一些道路和村長,看來以後的北部區域也會逐漸走向熱門。

    第三,決賽圈改動

    在新的改動中,決賽圈處於白圈(安全區)的中心,而不會在隨機的地點形成;如果安全區內的中心是水域,那麼將會自動選擇陸地區域面積最大的地區。

    分析:這個改動減少了遊戲後期的隨機性,更加有利於電競比賽,最後一個圈的位置就等於告訴玩家了,能不能拿到第一名全看本事。

    除了以上改動外,還有組隊功能的完善以及BUG的修復。本次改動綜合來看,目的性很明確,就是加快遊戲節奏,減少遊戲後期的隨機性。

    最後,藍洞最近更新很多,可以看出藍洞為了把PUBG變成一個更加公平公正的電競專案正在做一些努力,而且成效還不錯。

  • 2 # 一曲相思離愁

    關注木木,每天為你帶來你關心的遊戲訊息。

    在今天,絕地求生迎來了1.0版本的第10次更新,進行了一些比較大的改動,和各位玩家的遊戲體驗息息相關的哦。

    首先,毒圈的改動,可以看到減少了毒圈的等待時間,但是毒圈的移動速度比以前慢了很多, 所以各位玩家以後可以不用擔心被毒死了,按這個毒圈的移動速度,是可以跑過去的,但是後期的毒圈傷害更高了,以前決賽圈還可以卡包打藥的玩家,估計要涼了,所以各位玩家到後面決賽圈,一定要選擇第一時間進圈哦,不然估計幾秒就會被毒死,並且最後毒圈基本會刷在陸地。

    改動了拾取衣服,以後所有的地圖都撿不到衣服了,所以喜歡大衣的玩家估計得嚶嚶嚶了,不過道具掉落等沒有變化,並且新增了新的場景,在地圖的北部新增了名為Oasis的區域,並且西北部新增了一個名為Alcantara的小村莊,新增了更多的車道, 越野路和載具重新整理區,以方便地區之間的來往,並且北方會高機率出現高階物資。最後,組隊改動, 你可以透過點選其他玩家的戰績頁面內的邀請(invite)按鈕,與其他玩家組隊,並且隊長除了踢出按鈕,你也可以透過點選好友列表內的“組隊”按鈕踢出任何隊員隊長可以踢出隊友。

  • 3 # 遊戲森森君

    而是變成了一位自稱72個優點的小姐姐。

    那麼彼此更新都有什麼內容呢?

    維護時間:臺北時間4月12號上午10點,預計三個小時結束。

    調整了毒圈的平衡性,安全區加快,降低毒圈的最大移動速度,毒圈越小速度越慢,傷害變得更高。所以以後大家不能在一個地方長時間停留,但是決賽圈有了更多的時間分析打法。地圖的話主要改善了沙漠地圖的東北、西北地區,在這些地方增加了村莊和區域。新增了車輛重新整理點和車道,方便玩家到達,而且這裡會是三級資源點。應了那句話要想富先修路…UI和UX方面,現在可以檢視別人戰績,在戰績頁面裡點選邀請。房主現在可以踢出玩家,頗有QQ藍鑽的風采。修復了一個地毯等材質上聽不到腳步聲、子彈被室內植物擋住等小Bug。

    具體的更新我這裡就不多介紹了,因為官網裡面有,我只是總結一下供大家參考。主要是對這次更新有什麼看法?

    怎麼評價這次更新?藍洞更改地圖主要是想讓玩家更加均勻分佈,而不是集中在賭城等大區域。這樣做還是不錯的,給玩家有了更多的選擇性。關於毒圈的修改,我覺得藍洞應該是鼓勵玩家移動而不是一門心思的蒐集或者卡人。透過安全區來加快玩家的節奏和戰略部署,毒圈的減速和加傷害意外鼓勵大家正面戰鬥。

    總體來說這次更新還是有很多人性化的地方的,藍洞也是慢慢在最佳化遊戲的細節。說明藍洞正在努力成長,幾次的娛樂模式也是印證了這一點,希望藍洞再接再厲,擺脫cnmlgb的“祝福”。

  • 4 # 遊戲鐺鐺

    按照藍洞給出的2018年絕地求生計劃書,今天今天按期迎來了《絕地求生1.0第十輪更新》

    具體的更新內容如下。

    藍圈平衡的調整。

    縮短了安全區域的重新整理時間,玩家不能長時間的待在同一個地方守株待兔了,對LBY的打擊很大。

    降低了藍圈的最大速度,並且縮圈速度越來越難,降低了跑毒難度,增加了天譴圈的遊戲體驗,想起了4AM……

    增加了第7個圈,第八個圈,第九個圈的傷害,之前更新就沒法玩毒王戰術了,現在這種戰術更是涼涼。

    等待時間縮短90秒。

    第一個圈提前30秒出現。

    現在,會自動調整下一個圈的位置,雖然還是隨機刷,但是重新整理在陸地的機率增加到了70%學校即將成為跳傘大熱門。

    地圖的調整

    地圖的改動主要是改動了物資問題,由於西北方物資過少,玩家跳的太少,增加了西北方物資的重新整理率。而且會在北方某個特定的區域高機率重新整理高階物資。

    這個地方還需要玩家自己去探索。

    剩下的,就是修復一系列bug了。

    最後,我們來看一下玩家怎麼說吧。

    網友B:第一個白圈提前30秒是什麼鬼?以前飛機上就能看到那有什麼意思,減少了隨機性,遊戲的樂趣就會降低很多。這遊戲最大的魅力就是因為隨機設定非常優秀,成功不全靠實力,失敗不全因實力。

    最後,記得關注鐺鐺。

  • 5 # 熱榜分享

    藍洞此次更新以後,搜房子時間變短了,轉移頻率變高了。調整藍圈(毒圈)的平衡性

    調整後的毒圈我們可以發現,安全區存在時間變短了。

    這就要求我們不斷轉移進入新的安全區,不再有充足的時間去搜房子,而是在前兩個圈搜一下裝備,就要準備打架了。

    這樣的更新使遊戲更加激烈了,而且縮短了遊戲時間,單排的時候不至於那麼無聊。

    只是你的更新能不能走點心,資料都會搞錯,還再重新補充更正。

    現在,為了改善遊戲體驗, 地圖上不會重新整理服飾面板,但我們會保持其他物資的重新整理率。

    以前可以安慰自己。沒有XXXX怎麼了,遊戲中一樣可以拾取。

    嗯,現在遊戲中沒辦法拾取了,漂亮的衣服,嘖嘖。

    在地圖Miramar中,玩家現在可以在飛機上看到第一個白圈(安全區)

    那麼問題來了,你是選擇跳安全區,還是選擇跳富點。

    對普通玩家影響不大,影響到的應該是職業玩家的運營。

    主要改善了Miramar地圖的北部(東北部,西北部),以吸引更多玩家選擇該區域,現在高階物資會高機率出現在北方的特定地區。

    如果不是 新增了更多的車道, 越野路和載具重新整理區,以方便地區之間的來往。我都懷疑藍洞這是在自己打自己的臉。

    本身就知道第一個安全區位置,安全區時間還變短了,如果沒有足夠車輛,我想北邊再富,也只是進去撿個幾分鐘東西,然後被毒死。

    總的來說,此次更新依舊那麼不走心,現在比較期待的是明天的活動模式,會不會是死鬥模式呢?

  • 6 # 撩球帝

    一、加快遊戲節奏增加了毒前期毒圈收圈速度,提高了後期毒圈的傷害。這樣的改動,可以讓那些抗毒搜尋的人,快速進圈增加遊戲樂趣。這幫人不滿裝備不罷休,造成打野的玩家前期很難遇到人。地圖大是一方面,抗毒搜尋物資的人也造成了前期郊區相遇的機率低的問題。後期最噁心的就是被毒圈外的人擊殺,這是非常不合理的一種存在。讓“LYB”進圈,一起同臺競技才是好的遊戲體驗。值得一提的是,本次更新也會對職業比賽造成影響,之前很多打野隊伍,喜歡先找車然後抗毒打野。透過這次變動,基本會縮少他們抗毒的時間,增加前期的戰鬥頻率。二、豐富“野區”物資沙漠圖小型資源點物資少,房子少造成大型資源點人太多,玩家的選擇空間少。更新後增加了上述區域,一些道路和村莊,同時也增加了刷車點。讓喜愛打野的玩家有了更多的選擇。高階物資將會出現在上述地區,心動了吧!三、增加遊戲競技性本次更新以後,決賽圈將會重新整理在白圈(安全區)中心,不會再隨機刷地點,如果決賽圈水面積較大,會選擇陸地面積大的地方。這樣的變動直接造成決賽圈的搶點玩法,有利地形、好的房區都是吃雞的關鍵,所以也會造成大量的戰鬥,變相加快了遊戲節奏。而對於職業選手來說,決賽圈要看誰的轉移速度更快了,因為決賽圈已經固定,位置大家都知道,誰可以搶到關鍵位置,誰的吃雞機率就大。戰鬥頻率大大增加,直播觀賞度也會增加。

  • 7 # 遊戲隨心說

    4月12日,《絕地求生》更新的內容幾乎都是圍繞著,減少一局遊戲時間進行的。

    減少藍圈等待時間,增加縮圈時間

    這意味著,能夠單獨去搜集物資的時間減少了,想要獲得更多更好的裝備,那就去鋼槍吧!

    同時又降低了跑圖難度,增加遊戲存活率,不是看著遙遠的安全區距離無奈退出!

    增加地圖利用率增加“野區”物資重新整理,大家跳傘的選擇更多了,不用每次都擠在一個地方,避免有時無耐的“落地成盒”。

    去除地圖中的衣服

    別說衣服顏色可以隱蔽,那只是吉利服,其他衣服完全沒用,干擾人的視線,還以為前面有什麼裝備,浪費了不必要的時間。

    增加後期毒圈的傷害

    遊戲後期,儘快淘汰掉安全區外的人,讓決賽圈能更順利的決戰,而不是時刻擔心後方被人偷襲。

    毒圈重新整理隨機性減少

    決賽圈會重新整理在安全區中心,鼓勵大家爭奪,不用擔心辛苦佔領的區域,最後還是要放棄,往另一方向去。

  • 8 # Tech情報局

    4月12號,絕地求生1.0版本進行了第10輪更新,本次更新包大小約為6.4GB,耗費了玩家大量的時間和耐心進行了下載。4月13號下午4點多,絕地求生髮布公告稱將透過熱修復撤銷昨日更新的刷圈機制,因此可以得出,4月12日的更新是一次完全失敗且引發眾人憤怒的更新。

    4月12日的更新內容都有哪些亮點?

    1,刷毒圈的時間速度產生改動。本次更新大幅縮短了藍圈等待時間,在第一階段5分鐘搜尋時間後玩家基本總是在跑的路上,以至於遊戲中形成了:“落地撿到的裝備直接用到死或者決賽圈中,沒有空餘時間搜尋其他裝備,更別說找爭搶空投了。”許多玩家昨日更新後,甚至拿著S686或者UZi、UMP9等槍械進入了決賽圈。

    2,加快了前期縮圈速度,減慢了後期縮圈速度,加大了後期毒圈的傷害。這項改動更為致命,此項改動配合上第一項改動,導致玩家如果開局跳至偏遠地區,如果沒有載具,基本是在慢性死亡,另外玩家互相對峙的時間減少,很多玩家稍微猶豫便會毒死在圈外,這種沒被敵人打死,卻被毒死的感受是最氣的。

    3,決賽圈永遠重新整理在安全區中心,外觀作憋玩家高興壞了,坐等人頭送給上門。藍洞稱為了減少決賽圈隨機性,提供玩家公平對抗的體驗,所以決賽圈只會刷在安全區中心,但是在目前外掛氾濫的情況下,外掛玩家只需跑到安全區最中心,便可以做到一個個辛苦跑來的敵人送人頭送快遞,可以說體驗是非常差了,這項改動簡直是外掛者的福利。

    4,沙漠地圖的區域物資最佳化,這項改動還是比較好的,過去地圖邊緣區域基本屬於無人區,以後可以大大提高利用率。

    刷毒機制的改變影響了遊戲的本質體驗,招致大量玩家怒罵

    正如上文所說的,多項刷毒機制的改變讓大量玩家的體驗大大減少,在外掛氾濫、伺服器日常崩潰、頻繁掉進遊戲Bug等眾多糟糕情況下,眾多玩家還依然熱愛絕地求生的原因是什麼?自然是緊張刺激又不失歡樂的遊戲體驗,大家喜歡鋼槍的可以玩城戰、搶空投,喜歡苟的可以和隊友聊天、看風景等等,而這些在昨天的更新之後統統都變了。

    從昨天開始,所有玩家在落地開始之後便開始和毒圈競跑,裝備沒有、藥品沒有、看見敵人後你不敢打他,他不敢打你,雙方一耗費時間便統統毒死在圈外,整個遊戲不再是槍戰競技遊戲,更像是《跑男》《Running Man》了,試問玩家怎麼能不罵?

    時隔一天,藍洞官微公佈撤銷毒圈所有改動,原來遊戲改動是靠心情

    在玩家的怒罵之後,藍洞顯然也認識到了問題,宣佈4月13日透過熱修復撤銷所有改動,等測試好之後後續再公佈結果。

    所以,藍洞為何要更新昨天的內容?測試服的作用體現在哪裡?4月12日的更新僅僅是在測試服公佈同樣改動的1分鐘之後便宣佈正式服更新,這樣的遊戲更新除了藍洞這種小作坊以為,玩家還從未在其他遊戲廠商身上看到過。

    所以,有人感概道:“原來,藍洞遊戲更新是靠心情啊。”

    最後,還是早日希望騰訊代理的國服趕緊上線吧,至少騰訊是不會屢次出現這種低階錯誤的行為的。

  • 9 # 奇遊電競加速器

    總的來說:

    由於毒圈重新整理時間變短,縮圈變慢,更主要的是決賽圈位置進行了固定,對於這樣的修改極度不適應,節奏快的不能自理;

    玩家一:只能說這個圈,沒有載具是真的難玩,如果你第二個圈開始不在圈,沒有載具的話 ,那你就準備跑吧 一直跑,跑到下一個安全區又刷圈了,所以可以改名叫絕地賽跑了!

    玩家二:時間不夠了,剛打完架,還沒舔包就又刷毒,真的難受。

    玩家三:一分鐘就刷圈,再剛槍就不好跑毒了,先進圈中間佔好有利地形以逸待勞;

    也許是玩家們的反應引起了官方的注意,於4月13日再次釋出公告,表示將透過熱修復撤銷4月12日更改的籃圈內容。

    至此,好想知道在更新前官方是不是就沒測試過就上線到測試服了呢?

    有點尷尬

  • 10 # Djxncnsjsjwncnc

    1. 減少前兩個毒圈等待時間

    這個改動就是削弱落地搶車,去遠處空城搜裝備的人。你落地搶槍,人家落地搶車。遠處空城搜一波整裝滿員回來。你在P城R城打得累死累活。好不容易減員一兩個當了城主結果被這些人一波端了。你說氣不氣。這種戰術收益高,風險小,直接讓隨機航線跳傘這種事情變得沒有意義。肯定是違背了藍洞設計的初衷的。改動之後,這些人現在沒有足夠多的時間搜裝備了,跑了一半可能就得開車回來。這個改動相比會讓落地鋼槍更激烈一些吧。

    2. 增加後期毒圈的傷害

    這個改動意義很明確。到了後期應該是大家爭個你死我活的時候。而不是讓LYB蹲在後面吃毒,等你們死的差不多了再跑進毒圈。現在誰都得提前準備,第一時間進圈。這個改動和前面的一樣,也是增加遊戲性,強化大逃殺這一個核心主題。

    3. 去掉地圖中掉落的衣服

    之前的版本中,隨機重新整理的衣服一直挺煩人的。隨機刷的衣服都是些基本套裝,想要的話完全可以在上飛機前穿好,沒必要在地圖裡面撿。經常遠處看著一堆裝備,走進一看一個皮手套一個頭套,只有個彈夾是有用的。隨機的衣服分散了玩家的注意力,純粹增加了負擔,屬於影響遊戲核心玩法的設計。又由於前兩個改動縮短了遊戲時間,所以藍洞決定去掉衣服,好讓玩家專心搜好裝備去鋼槍。

    4. 新毒圈更有可能刷在上一個毒圈的中心點

    這個改動明顯增加了遊戲的競技性,減少了隨機性。在改動之前,毒圈是在上一個毒圈中隨機重新整理的。所以會出現對角來回刷圈的情況。所以原來看著裡面的房區,玩家總是糾結到底要不要佔,佔了之後有減員的風險,毒圈還有可能會刷走。改動之後大家對毒圈中心附近的房區基本上會展開比較激烈的爭奪。這樣的改動讓玩家有更明確的目標。不會出現無意義的戰鬥。同時也降低了一定隨機性帶來的樂趣。這個對路人局影響不大,但會讓職業玩家有更明確的戰術目標。

    總的來說這次改動強化了核心玩法,增加了競技性。應該是藍洞對吃雞電競化的一次嘗試。

  • 11 # 神奇的人頭狗

    咋評價

    絕地暖暖玩家徹底涼了,地圖不再重新整理衣服飾品縮圈節奏堪比娛樂模式,下了飛機之後,不是在跑毒,就是在跑毒的路上感覺更新之後更像一款跑毒遊戲了,遊戲節奏變快,遇到敵人的機率變大,對於很多享受槍戰遊戲殺人快感的玩家來說,跳傘直奔決賽圈,可能是十分滿意這次更新的。

    但對於一些把這款遊戲當做一種休閒娛樂專案的人來說,這次更新之後,遊戲體驗變差了。因為相當大的一部分人玩這個遊戲就是為了跟朋友開開黑,搜搜房子,聊聊天,有時候飛個車,剛個槍,運氣好吃吃雞,運氣不好,下次再來。

    玩遊戲就是為了玩個身心舒暢。有人說吃雞跟農藥的最大區別是啥,一個是永遠在罵人,一旦輸了就心態崩了,一個是永遠在跟隊友嘮嗑,落地成盒也無非60秒後再來。現在這個遊戲要往競技方向發展,但是卻忘了,這畢竟是個大眾遊戲,不是每個人都那麼喜歡爭強好勝的。

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