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和別人鋼槍的同時,隊友倒地了,這時候是先救人好還是先打人好
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  • 1 # 雲上游戲

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    在和別人剛槍時,時常會面對隊友被擊倒需要救援。這時當我們面對這種情況是先救人還是先打人呢?

    面對這種情況我們應當以當時情況而定。如果敵人距離很近,這時隊友又倒地了。這時不能盲目的救人,因為這時候多數敵人可能會選擇壓過來。要是選擇救人就很可能會被團滅。

    如果隊友在一個安全的環境可以選擇先救人。畢竟玩多人組隊是一個需要團隊協作的遊戲。但是也不能盲目的先救人。在某一些不得已的情況下,最好還是放棄救人,先打敵人。

    總的來說還是看情況而定,打個比方,現在是決賽圈的最後一個圈,2v2的情況但是你隊友到地了,這時的敵人很可能就會壓過來,畢竟對面比你多一個人,這時我們還會選擇先救人嗎?當然不會這時救人無疑是送死。畢竟魚和熊掌不可兼得。

    總結

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  • 2 # 265G遊戲網

    隊友倒地了先救人還是先打人?我覺得這個得分情況,不是說必須先救人好還是先打人好的,如果戰況把控錯誤,很有可能導致的是2個人全死。那麼什麼時候先救人好,什麼時候先打人好呢?

    先救人

    如果要先救人,就必須要在安全的環境下去救,如果擊倒的隊友剛好處於敵人的射擊範圍外,比如被圍牆擋著了,敵人開槍打不到,那麼不用考慮,直接蹲下來去救,然後一起開槍殺敵,這樣2個人更容易會將敵人殺死,不然可能就會導致你也被擊倒,兩個人就全玩完了。

    先殺人

    這種情況一般是在野外、沒有遮擋物的地方,當隊友被擊倒後,如果沒有遮擋物,那麼千萬不要冒險去救,哪怕你沒看到敵人,都不要救,因為只要你開始救了,那麼你就暴露在了敵人面前,成為一個活靶子,這個時候敵人可以很輕鬆將你殺死,這樣反而是最不明智的。所以如果在空曠的地方隊友倒地了,一定要讓他先儘可能的往有遮擋物的地方爬,而你則優先擊殺敵人,殺死敵人後再去救對友,哪怕你殺死敵人後,隊友死了,這都是一個最正確的做法。因為1個人死總比2個人死要好。

    所以說,先救人還是先殺人,這本身就沒有一個優先順序,需要根據當時的環境來調整戰術,不要盲目的去救人,才是一個好隊友,不然就只會被認為是豬隊友。

  • 3 # 熊貓聊遊戲

    分情況,遠距離剛槍和近距離剛槍還有中程距離三種情況。

    如果隊友在遠距離被98k擊倒了,這時候我們要攻擊敵人,掩護受傷隊友找到掩體然後進行救援,不要管敵人。

    如果隊友在近距離被人擊倒,千萬不要想著先救隊友,一定要先把,敵人擊倒,再去拯救隊友。

    如果隊友是被中程距離的敵人擊倒,這個時候我們如果能夠擊倒敵人,就要優先擊倒敵人,如果擊倒不了的話,我們就需要找一個好的掩體,然後觀察的視角,然後來拯救隊友,如果正救援當中,有敵人衝過來的話,我們要放棄治療,先攻擊敵人。

    總的來說,我們千萬不要因為救人,忘了自己的處境。救人前提是要有一個安全的環境。

    我是笑笑遊戲醬,遊戲資訊,賽事分析,遊戲推薦都是笑笑的拿手好菜,喜歡的點點關注!!!

  • 4 # 萌寵愛牛奶

    這是要分情況來決定的。

    首先有距離分別,如果是遠距離對戰,並不能非常確定對方位置的時候,要先架槍掩護隊友找到能躲避的敵方,或者放煙霧彈,救起隊友後看情況選擇繼續打還是撤離。如果是近距離,那一定要先打對方,因為近距離很明確對方位置,對方也很明確你的位置,而就隊友需要幾秒時間不能動,那就成了活靶子。一定要先集火打死對方再來安全就隊友。

    還有就是隊員剩餘情況,如果很多隊友都存活,可以選擇分工,有人掩護有人施救,這樣能確保自己和倒地隊友的安全。如果隊友所剩無幾,或者只有你自己,那就要考慮上面的距離問題再進行選擇。如果你自己距離倒地隊友十分遙遠,而且有不能確定附近是否安全,那隻能看是否能打到敵人,或者選擇直接跑路。

  • 5 # 草蟲先生耶

    嘿嘿嘿~大家好~我是老菊啊~

    這個問題,在我看來並沒有固定的公式化答案,每個人心裡都有一把尺,衡量著得與失。

    我們用經濟學的方法去看待這個問題的話,其實就是思考,哪一種選擇和行為更值得我們去做,這樣對我們更加有利!

    舉個栗子~:如果說,雙人組排,路遇敵方擊倒我們戰友,而此時,只有你面前有一棵樹,周圍沒有其他有效遮擋物,而你的隊友離你稍遠,現在,換做是你會怎麼做?

    我這裡就提供一種方案:這種情況,我選擇先救人,但我不介意殺了對面。

    首先,請確定敵人的具體位置!我們常說意識,意識~那到底什麼是遊戲的意識?指的就是你在被打的瞬間可以依靠聽聲,彈道,周圍子彈的落點迅速判斷敵人的大致方位!這就是意識的一種。

    請快速確定,如果你始終無法,找到敵人的位置,那麼,你的隊友很可能在想你爬來的途中就會被補掉~

    確定其位置之後,不要著急伸頭瞄,你的目的不是為了殺他,而是為了騷擾他,為隊友製造可營救的環境,他在打你隊友的話,你必須,快速,傾瀉出你的彈藥。如果你有高倍鏡,槍法又穩準狠,那麼我想,敵方應該早已涼透了~

    如果槍法不好,沒辦法殺死對面,甚至沒辦法騷然對面呢?

    還記得有一種叫做煙霧彈的東西嗎?它其實有很多妙用,最根本的目的是為了阻截敵方的視野,扔出它,然後讓你的隊友偏離原定爬行軌道~因刺激戰場煙霧彈效果的問題,個人覺得單個煙霧彈起到的作用可能比較尷尬,

    有知道的大佬出來說說,煙霧彈的各種實用情況嗎~

    總的來說,面臨選擇的時候,不要急於決定問題,思考一下得失,考慮一下,哪種行動對自己來得更有益一些~

    好的,這裡是小菊花遊戲課堂,開心體驗遊戲,用心感悟人生~

    我是帥氣,瀟灑,一本正經,還在試探觀眾底線的王老菊~我們回頭見~

  • 6 # 兔牙小哥

    如果遇到敵人離自己很遠,而且敵人又是一個人,遇到這種情況呢!先趕緊叫隊友找一個石頭或者樹木後面躲起來,自己趕緊跑過去救他起來。

    第二種情況了,隊友被敵人打死了,而且離隊友很離,敵人又有一兩個人,這個時候呢!先叫隊友躲好,然後把敵人殺了在救人,還有一種情況就是自己也被打死了,這樣就沒有辦救了。

    還有一種特殊的情況是救不了的,那就是隊友離自己有幾千或幾百米被敵人打死了,這種情況是救不了的,因為一是離自己太遠了,二是你過去了,隊友可能自己被敵人打死了,就算隊友不死,在你過去的時間也不夠,開車近一點還有可能,遠幾千米就不可能了。

  • 7 # 西安長臂猿

    海島有一次,我站在20米的行車上,隊友在地面,結果呢,正下方的敵人兩槍擊倒了隊友,但是沒有掛掉。隊友不停的喊救救我,救救我,但是下方的敵人沒有繼續開槍,補掉隊友。我趴在高空的行車上看不見敵人,只能看見隊友。你們去不去救隊友呢?我趴在高空瑟瑟發抖,我知道,如果下去救人肯定被暗處的敵人陰死,我不敢去呀,等了十秒,估計是敵人看我不下來,又開了兩熗把隊友補死了。這時這個死隊友用麥克風嘟嘟囔囔不乾不淨的亂罵,而我就有點後悔了,為什麼剛才不開兩槍送走這個隊友呢?

  • 8 # 小魚兒Sky

    《刺激戰場》中隊友倒地了,是先救人還是先打人呢?

    我從公測的時候一直玩到現在,每天最少能玩3個小時吧,下面我就用我的經歷回答這個問題。

    1、看掩體

    我覺得咱們隊友倒地了,必須看看他周圍有沒有掩體。

    我覺得作為一名合格的戰友的話,在自己中槍倒地的時候,必須清楚的知道自己是被哪個方向的敵人打倒的,然後報出敵人位置,然後再看看周圍有沒有可以作掩護的地方。

    如果周圍沒有掩體,那就告訴隊友,先打人再救,如果有掩體,告訴隊友位置,讓隊友火力掩護,自己爬到掩體後,再找隊友救你。

    2、看距離

    玩刺激戰場吃雞遊戲的時候,肯定會遇到各式各樣的隊友,有的喜歡鋼槍,有的喜歡猥瑣一點,有些人還就喜歡自己單幹。

    如果倒地的隊友離咱們太遠,那肯定來不及救的,我覺得沒車的情況下100米以外,根本不用想能救的了隊友。

    但是100米以內,如果隊友倒地了,咱們可以一邊跑,一邊開兩槍讓敵人知道還有人打他,不至於那麼早去給咱們隊友補槍。

    3、看人數

    如果是4對4雙方勢均力敵,那沒問題啊,能找到掩體,就果斷先救人,如果小地圖有腳步聲就取消救人。

    為什麼說先救人那,如果隊友都倒地了,剩你自己了,那敵人只需要把你打倒,就可以滅了你們一隊,所以還是先救人,起碼可以讓活著的機會高一點。

    如果是敵人比我們多,除非有特別隱蔽的地方,找不到的話我建議還是不要先救人。

    因為咱們人少,我們把對方兩個打殘血了,對面還有滿血的人的話,他們知道我們這有一個倒地的情況下。

    敵人肯定會試圖接近我們,或者扔手雷,或者直接衝過來,反正不會讓你很順利的把人救起來。

    好啦,回答寫完了。

    朋友們看完千萬別忘了點關注哦!

  • 9 # 小虎x遊戲解說

    你好,我是小虎遊戲解說,回答問題俺是認真滴!

    關於“《刺激戰場》中隊友倒地了,是先救人還是先打人呢?”這個問題,小虎的回答是:先救人,不論什麼情況。此時肯定會有好多人認為小虎太過於魯莽,各位看官莫急,且聽小弟慢慢道來: No.1 團隊遊戲

    既然提到了隊友,那肯定是團隊遊戲了。何為團隊呢?莫過於互相合作,扶持!如果隊友倒地了,小虎一定會第一時間衝過去救人,就是因為我玩的是團隊遊戲,如果隊友都死了,就算是我最後吃雞了,我感覺這局遊戲對於我毫無意義!想做一個孤獨的王者,還不如去玩單人模式!這是我個人的遊戲原則。 No.2 開心就好

    玩家都有各自看待遊戲的態度,小虎玩遊戲追求的是快樂,而不是像職業選手那樣把他們當做一種榮譽,使命。所以啊,隊友倒地的時候,無論多遠,無論多危險,不會去管那麼多,就算是救人時被敵人打死了我也沒有遺憾,和結果相比,我更喜歡享受過程。(記得有一次,隊友離我太遠,我馬不停蹄的往他那裡跑,剛跑到半路,隊友堅持不住了,結果我果斷退出本局遊戲,並不是因為我害怕自己不能吃雞,而是感覺本局雙排沒有意義了) No.3 傳遞正能量

    此問題見解僅個人看法,如有冒犯還請多多包涵!

  • 10 # 遊戲花火

    不過,在組排的時候,還有一個單排沒有的機制,那就是可以扶隊友。詳細說就是,組排模式下,有人被擊倒的話,他並不會立即死亡,並且會以持續每秒固定血量掉血,掉滿100血才會死,而這個期間若是有隊友來救的話,這個隊友就能夠被扶起來,“復活”。相信大家在玩遊戲的時候也遇到不少救人與被救的情況了。

    先救人的情況

    當隊友血量不佳,而對方狀態不好,不敢過來的時候,這個時候應該選擇救隊友。如果你覺得不保險,可以扔個煙霧彈封堵敵人視線,再救隊友。如果你方人數比較多,那可以一個人救,兩個人架槍。

    先打人的情況

    如果是敵眾我寡的狀態,或者對方一直瞄著隊友,那這種情況下你就要選擇先試圖將敵人擊倒了。對面是一個人的話不妨直接幹掉,要是有兩個人,就先幹掉一個,然後視情況而定。

    逃跑的情況

    如果對方人數太多,多到你自己一個人幹不了,並且他們還在瞄著你隊友,那你就需要審時度勢,可以戰略選擇放棄隊友逃跑。再有就是如果快要吃毒了,那該拋棄隊友也得拋棄。

    總之,救不救隊友要看狀態、看時機,只要你能夠取得好的名次甚至吃雞,隊友就算死了,也不會怪你的。

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