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    錘子】:凌天一擊、錘撼天地、千鈞壁壘、亂披風之舞(PVP蛇骨箭)、疾風連擊(閃)、角鬥士、怒火中燒(閃)、元素侵蝕(閃)、狂熱、雷霆萬鈞。

    說明:錘子是主輸出,凌天一擊決定了要儘可能提升攻速,所以我把錘子定義為攻速流。所以把所有普攻附加類的輸出技能都給了錘子。角鬥士是為了配合蛇骨箭用的。PVE下蛇骨箭再換回亂披風,打單體會更快些。

    【熊】:大力金剛吼、不動明王身、金剛不壞、重力增強、不屈意志、皮糙肉厚(閃)、生命之種、玄龜之甲、火焰護盾、天使守護。

    說明:熊最大的爭議在重力增強上面。我主要是為了天賦裡20%的魂力恢復速度選擇帶它的,可以讓草儘快釋放藍銀囚籠,對PVP很重要。其他熊就是加血、加防。

    【草】:藍銀囚籠、劇毒之種、鬼藤寄生、催化、死亡印記、腐蝕之刃、碧鱗紫毒、天羅地網、羅剎化身、元素親和。

    說明:草最厲害的技能還是藍銀囚籠。其他情況草就是輸出和輔助用的。草是兔子打完塔後的第二個目標,只要塔肉起來,草的生存壓力還好的,所以我只帶了一個天羅地網。元素親和是防止兔子還在打塔的時候,草被毒死或者燃燒死。

    【塔】:七寶神光、幻之空間、攻擊增幅、目眩神迷、海神祝福、鋼鐵壁壘、天羅地網、不屈意志、福禍相依、玄龜之甲。

    說明:要知道塔為什麼這麼搭配,一定要先清楚塔的技能釋放順序。塔一進場就會釋放幻之空間、攻擊增幅、目眩神迷、海神祝福、鋼鐵壁壘。而九寶需要等到七寶完了再放,而且治療的壓力感覺不會那麼大,因為一般都是被秒掛。琉璃護盾感覺不如目眩神迷有用。而且塔的武魂進階還可以多使目眩多一個目標。兔子首先打塔,所以不屈意志塔是必帶的,特別有用。福禍相依為什麼不給熊,因為熊不缺這點生命,熊都是按百分比加的。那為什麼皮糙肉厚給了熊呢?因為閃光皮糙肉厚有個加魂環生命百分比的屬性。

    【兔】:腰弓、柔骨鎖、強力抱摔、尖銳兔爪、分筋錯骨、暴虐之擊、修羅狂怒、聖靈之力、元素衝擊、冷血獵手。

    說明:因為要出新武魂,所以兔子後面沒怎麼給資源,八段殺也就沒給兔子了。現在這樣也還可以,爆發也不小了。兔子就是要不怕死,血越少,傷害越高,擊殺後排任務就完成了。

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