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  • 1 # 磊神聊股

    刃甲效果刃甲反彈的是實際受到的傷害,也就是說按照你掉血反還給對方。比如他打你掉一百血,他也掉一百。(當然有減傷另算,比如幽鬼、美杜莎)刃甲反彈同類型傷害,舉例:當影魔bkb釋放魂之輓歌不會受到刃甲反彈,但普通造成的傷害依舊會被反彈。

    刃甲只有2200的價格,屬性全面,價效比很高。對高爆發很多英雄十分克制,比如卡爾、天怒、tk、pa。。這裡就不老生常談,講一些平時不一定注意但刃甲對之也有奇效的英雄。

    聖劍飛機、月騎

    當一方處於絕境時,常常會孤注一擲選擇聖劍,尤其是飛機、月騎和一姐。即使飛機和飛機裝備撒旦之邪力,刃甲依然具備很大的剋制效果。撒旦與刃甲持續時間基本一致,開啟撒旦也僅僅對主目標具有200%吸血效果,對分目標並無吸血效果。

    滾滾、人馬刃甲--血魔

    當敵方選擇滾滾、人馬時,很多人會選擇血魔進行剋制。在他們沒有刃甲時確實效果明顯,但他們出到刃甲時,血魔就得三思而行了。他們本身比血魔肉,再加上減傷技能,血魔大他們絕對不是明智的選擇。

    風行者、小鹿

    風行者和小鹿的大招都非常暴力,尤其是後期輸出爆炸。但他們的身板都很脆皮,而且它們的攻擊根本停不下來,很難收手。

    孽主

    孽主的一技能可以造成最大生命百分比傷害,尤其是火貓出刃甲效果奇佳。大屁股本身很肉,而且基本全是肉裝,20%左右最大生命百分比掉血會很傷。

    值得一提的是,一些帶有減傷技能或者嘲諷技能的英雄都是可以無腦出刃甲的,譬如:滾滾、斧王、幽鬼。。

  • 2 # 西奧斯

    刃甲這個道具大部分英雄是劣勢或者輸出不太夠的情況下才會出,對面高爆發秒人能力很強,本身又很脆出一個防止被秒,還有不俗的反彈傷害。

    要說到有奇效的英雄,個人覺得這個道具就是個出奇的道具,使用合理,醬油單殺大哥也不是不可以,主要就是針對對面高爆發,比如PA天怒,lina,不過現在有了免死金牌感覺刃甲的出場率低了很多。

  • 3 # 實力OB

    Phantom刺客

    個人認為刃甲打許多血量較少輸出較高的英雄都比較有奇效,其中比較有代表性的英雄就是pa了吧。拿個斧王可以打的pa滿頭包,斧王就算是經濟沒有pa高,只要有跳刀刃甲這兩個道具就能對pa造成很大的威脅。就算不是用斧王打pa,刃甲仍然是比較好的選擇,畢竟pa的飛鏢也是帶有暴擊的,bkb也不能抵擋刃甲帶來的物理傷害。現在pa天賦一共可以飛出三個飛鏢,對於一些歐洲pa刃甲可能就是能讓pa很頭疼的道具了吧。唯一能與之抗衡的道具就是撒旦了吧,但是撒旦價格是5500,刃甲的價格是2200,其中的價效比不得而知。

    風行者

    但要說到刃甲最能造成奇效的英雄我認為還是這個版本的風行者,因為這個版本的風行一般首出電錘,大招輸出是比較高的,在對你使用大招以後只要是在風行的攻擊距離內大招是停不下來的,所以說只要對方風行想用大招擊殺你你只需要開啟刃甲追著她走就可以反殺或者打滿4秒的刃甲傷害。風行表示自己也是很無奈的。

  • 4 # 桃樹的遊戲人生

    刃甲這個道具,我本人是非常喜歡的。尤其是在對付一些特定英雄的時候有奇效!刃甲也在後來改版,只要對方是合理的傷害來源,就可以將傷害完全完全反彈回去。不過像巫醫的棒子之類的技能,由於輸出單位並不是巫醫本身,所以這類傷害並不能用刃甲來應對。那麼刃甲對於哪些英雄有剋制作用呢?

    1.光法

    光老頭的噁心之處相信大家都懂,一個衝擊波可以從頭到尾的使用。前期躲在一個小角落裡,波呀波的。到了後期,這個技能也是守塔的神技!很多時候都是因為這個英雄而上不了高!而對付光法最大的武器的就是刃甲了,當他要開始波的時候,五個人就站在衝擊波的路徑上。等五個人全開刃甲的時候也就是光法回泉水的時候了!

    2.美杜莎,飛機,幻刺

    上述的幾個後期英雄,在局勢到了無法挽回的時候,往往會選擇出聖劍這個裝備。而對付聖劍,我想再也沒有比刃甲更好的裝備了。別看他們金燦燦的開著BKB就衝上來了,迎接他的就是一身的刺!一個不夠就來兩個,兩個不夠就來五個!就怕你輸出不夠,輸出越高死得越快!這種方法真的是屢試不爽!

    3.血魔

    血魔的大招可以說非常的噁心了,常常可以讓一個人流血而亡!就算沒能殺死一個單位,也能夠讓他禁足。而對付血魔大招的方法,除了用林肯蓮花外,刃甲也是一個很好用的道具。只要你的血量比血魔更高,那你們就可以開始一次長跑大賽了。到最後誰先回泉水還真不一定!當然了,假如你僥倖獲勝的話,千萬要記得剎車,要不你也會是下一個回家的人。

    除此之外,你覺得刃甲在對付哪些英雄時有奇效呢?

  • 5 # 啥啥都送

    刃甲,作為在對方輸出爆炸,需要剛正面的時候的一樣利器!對於某些英雄來說,是劣勢翻盤,扭轉戰局的好東西!廉價而實用!

    那麼,我們就來說一下對哪些英雄具有非常大的剋制效果呢!我覺得輸出高,血量少的敏捷英雄,以及高爆發,血量少的法師英雄,都具有一定的剋制能力!

    1.骷髏射手,這個英雄最能代表輸出高,攻速快,而且自身又特別脆的那一類英雄!尤其一技能的掃射,極致的攻速配合火箭的輸出,簡直是對方的噩夢!那麼,這時候一個2000塊的刃甲,一定很好的起到剋制的作用!骷髏射手自己要是不停止攻擊的話,基本他也就告別戰場了!所以,不需要憋神裝正面剛!只需2000塊!

    2.卡爾,對於這樣有最多技能的英雄,尤其火卡的民工三連高爆發!稍微力量成長較好的英雄,都可以用刃甲對付!更有甚者(比如,剛被啊,fw啊,大屁股啊),開著刃甲就往你的隕石上走!卡爾只能黯然流淚……

    3.炸彈人,這是大家最難想到的,因為穿著刃甲往雷上面踩的人,一定是真正的勇士,(搞不好自己就被炸死!),但是,這樣的人最讓炸彈人頭疼,尤其對面肉核衝高地,你說在高地埋雷,怎麼埋,還真是技術活!

    這三種是最具代表性的,被刃甲剋制的,不過dota裝備組合多種多樣!用法也是隨心所欲!對於刃甲這樣的裝備,價效比高,用的好,效果也會出奇制勝!這才是dota的魅力所在!

    我是10年dota友,第一次回答,不喜勿噴

  • 6 # XmuRi

    作為一名雲玩家,平時玩得少,但是比賽看得不少。刃甲打哪些英雄有奇效,我用一場正式比賽來說明。

    2016年12月,波士頓Major作為當年最後一個大型賽事,在美國波士頓舉行。賽至八強,由EG與VP爭奪進入四強的機會。

    當時的情況是EG剛經歷TI6的失利陣痛,踢掉了PPD,換來CR1t,但是效果並不明顯,隊伍處於低潮期。

    而另一邊VP則是狀態火爆,隊內中單Noone號稱打爆一切中單,而且1、3、4、5號位置上的人員配置也是世界頂尖水平,風頭無二,儼然無敵姿態。

    雙方第一局,19分鐘時EG依靠Arteezy與宇宙哥的出色發揮,團滅VP,而毛子也不含糊,眼見勝利無望,在被僅破一塔的情況下,直接打出GG!

    第二局,VP選出一套野路子陣容,4號位末日、1號位血魔,搭配中單火槍。而EG則押寶Sumail,給他拿了一個鍊金。比賽的程序就像雙方選出的陣容一樣,前期VP各種抓著EG幹,Noone的火槍甚至騎臉站在EG高地上,火力壓制EG眾人,從容拿下一路。

    眼看勝利在望,VP眾人顯得有些飄飄然,Noone在優勢之下更新了聖劍。而Sumail看到後,在50分鐘的時候,果斷賣掉6000塊的輝耀,買入2000塊的刃甲,當時沒人知道這個裝備置換會帶來什麼效果,所有的人都更關注Noone的火槍A幾下能帶走EG全隊。

    53分鐘,雙方在夜魘野區遭遇,Noone火槍位置站定,輸出拉滿,瞬間帶走VP一人。這個時候團戰混亂,雙方各施技能,只見EG人群中,鍊金渾身金光從斜刺裡殺出,Noone也殺紅了眼,對著鍊金就A了過去。Sumail此時不慌不忙,頂出刃甲,荊棘之花在金光鍊金身上開出之時,估計Noone也心知不妙。但無奈25級火槍攻速太快,聖劍在手,攻擊力拉滿,只A了兩下,火槍就被反彈致死。VP一時間就失去了主力輸出點,正面戰場立刻崩潰,EG摧枯拉朽地取得團戰勝利,EG再勝一局!2比0淘汰VP大魔王!

    刃甲打後期高攻遠敏英雄的效果連Noone都要鼓掌的,好吧!

  • 7 # 五月雨AFTERLIFE

    刃甲算得上是刀塔中獨具特色的一個道具。自從刃甲改動加強後,便成了眾多玩家在遊戲當中都會去考慮的道具,於是風靡了好一陣子,甚至那時水友還戲稱該遊戲為“刃甲2”。

    但遊戲終歸是遊戲,當大多數玩家們熟悉了更新後的刃甲機制,道具的熱度也就下去了。

    不過,如今刃甲在對付一些高爆發的英雄時,仍然非常有效。

    特別是一些肉核衝臉英雄,往往出到刃甲後,會更加的囂張跋扈,如下圖。

    那麼哪些英雄比較懼怕刃甲呢?

    1.天怒法師首先想到的就是天怒,該英雄的瞬間爆發力非常的恐怖,特別是中單天怒。

    在中期,天怒法師沒有風杖或者BKB時,如果你擁有一個刃甲的話,就會使其有所忌憚,往往這種小脆皮就容易失誤致死。

    2.修補匠聽說修補匠喜歡刷機器人或放導彈來守塔守高地?刃甲教做人!

    每當對手出現該英雄時,我們陣型都會搞兩個肉核出2個以上的刃甲,直接開刃甲衝他的臉,修補匠會非常難受,不得已而出bkb。特別是拿半人馬酋長打tk,真的好用。

    3.物理高爆發Phantom刺客(PA)該英雄也是有一點怕刃甲的,看到刃甲是不敢輕易輸出的,特別是那種歐洲人。

    打路人,最喜歡用斧王出刃甲打這種高爆發物理核心,非常的爽。

    4.歿境神蝕者(黑鳥)打這個英雄,我經常出刃甲。在我看來,黑鳥最怕的就是兩個道具,一是bkb衝臉,二是刃甲騎臉。

    印象特別深刻的一次是,對方有一個無解肥中肥的黑鳥,很早就做了點金手,一直刷刷刷,然後我玩得一個火貓,開始被黑鳥壓了,後面直接刃甲和戰鼓,打團每次都把黑鳥給殺了,以至於黑鳥後面直接崩盤。

    5.祈求者(卡爾)哈哈,打這個英雄就有趣得多。江湖上有一個說法叫“開刃甲逐日”,就是幾個肉盾開著刃甲一起去卡爾隕石裡“洗澡”。曾經有幾次我們都把對方卡爾給彈死了,以至於後面他都玩得特別猥瑣,歡樂DOTA樂趣多呀!

    OK,刀塔還是一個樂趣十足的遊戲哦,你還有哪些刃甲與英雄的趣事呢?

  • 8 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

    首先,刃甲可以說是dota中的一件神裝,價效比超級高,作用非常大。鎖甲+法師長袍+闊劍,可以非常有效的提高英雄的各方面指標,對於大多數近戰英雄來說,都是必須出的裝備。刃甲當主動開啟,可以反彈敵人發來的所有物理傷害,部分魔法傷害。刃甲雖然是一件保護自己不受傷害的裝備,但是卻能捕捉到敵人失誤的瞬間,造成傷害,甚至擊殺敵人。

  • 9 # 風中的黑衣

    哪些英雄適合出反甲

    最適合出反甲的英雄當屬斧王和軍團,都能強制敵方和自己打。其次就是那些扛傷害的英雄。另外,那些有傷害,又需要近身去拼,自身身板還較弱的英雄。譬如qop和火貓出反甲和自己相當的對手拼命。

    面對哪些英雄出反甲效益高

    大家都知道你開反甲了不能打你,所以很多時候開反甲的時機不好把握。然而有些英雄的技能彈道很長或者持續性長傷害又高,開反甲的時機就好把握。對付以下幾個英雄出反甲效益較高。

    1、神靈武士.神靈武士撞人過程中,你開啟反甲,他自己吃2個大傷害。然而正常情況下,神靈發育更快,身板較之同期一般英雄要肉些,反甲能對他造成一定威脅,但不一定直接反死,還需要隊友助力。儘管如此依然值得出,用一個人的死換取強勢期的神靈絕對值。

    2、血魔.現在的血魔大招能致死,身辦夠厚,反甲急奔能先殺死血魔。

    3、天怒法師.天怒自身身板很弱,開反甲吃他的大,往往天怒先死。但是天怒也能破解反甲,他的大招只有2秒持續,出個吹風吹起自己就破解了。

    4、光之守衛.光法的波有彈道,完全來得及開反甲,多2個人開反甲,光法就over了。

    5、謎團.謎團的死亡凋零百分比扣血,肉盾開反甲站在裡面夠他喝一壺。

    6、薩爾.開啟反甲,薩爾扛不住。很肥的薩爾可以透過神杖開剋制反甲。

    7、雙頭龍.雙頭龍的大招傷害也很高,出反甲效益高。

    8、卡爾.對於一般的卡爾或者技能不是一套施放的卡爾,反甲是很有效的。對於那些高手卡爾來說,反甲效果就不是那麼好了,吹風滾球推波,等你可以控制開反甲時,傷害基本已經產生,剩餘反的那點傷害對卡爾影響不大。

    反甲的作用不僅僅是反傷,也是一種威懾和自我保護。

    對付一些遠端輸出英雄,譬如火槍、小黑這些,出個反甲,你可以避免被他點射,從而達到近身或逃生的目的。

  • 10 # 邢不暈

    刃甲這東西,反彈回去的傷害都是魔法傷害,所以說有些肉一點護甲高但是血量不高的英雄就比較難受了,當然了那些血量比較厚的英雄像,斧王,人馬,屠夫,這些力量型的英雄,其實不是特別的怕刃甲的。下面我舉兩個例子說一下。

    1、萊恩地獄熊孩子。萊恩的大招死亡之指。 死亡之指 撕裂一個敵方單位,將其折磨得死去活來,並造成巨大傷害。每次成功擊殺英雄都會提升威力。可用神杖升級。 死亡一指在技能施放到傷害生效有0.25秒延遲 , 傷害:600/725/850 神杖升級傷害:725/875/1025 每次擊殺提升傷害:40。如果說你玩萊恩,一個大指出去了,結果人反手一個刃甲。你就會發現你自己的螢幕一黑。畢竟萊恩是個智慧型的英雄,自身還是很脆的。比較怕刃甲。

    2、秀逗魔法師莉娜。她的大招深滅斬型別也是和萊恩的大招是一樣的。對單個敵方單位射出閃電,造成大量傷害。可用神杖升級。神滅斬在技能施放到傷害生效有0.25秒延遲,因此有若干技能可以躲避該傷害。傷害:450/650/850。也是智力型英雄。自身很脆。

    3、說了兩個智力型英雄了,就再說一個敏捷型的英雄。敏捷型的英雄一般攻擊力都是比較高的護甲也比較高的。但是呢血量是不太高的。但是由於刃甲反彈的是魔法傷害,所以說護甲高是沒有用呢。敵法師————敵法師可以說是相當的脆皮,在沒有六神裝之前都是比較脆皮的。就算是有了六神也是不怎麼肉,不然也沒有三萬敵法一秒躺的梗了。一個開著刃甲的斧王,跳到敵法師的面前吼一下,轉兩下。敵法師差不多就得半管血沒了。

    所以說啊,怕刃甲的英雄差不多可以分為,平a高的護甲高但是血量比較少的,還有就是爆發特別高的英雄,比如萊恩啊、莉娜黑鳥之流。一不小心把自己給大死了。

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