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1 # 優雅的遊戲帶師
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2 # 古古怪怪的大臉
當年的WCG賽場上,中國的電競選手們多次勇奪世界冠軍。只是到了今天,當年那批選手們基本上都已經退役了,或開直播,或直接消失在了電競圈。
現在泰國相關部門傳來喜訊:在新合作商Smilegate的幫助下,WCG將於2018年4月26日到4月28日在泰國曼谷舉行。在電競行業最冷清的時候WCG堅持了13年,如今電競行業發展的如火如荼,WCG也算是王者歸來。
WCG被稱作電子競技的奧運會,進行國家與國家間的電子競技比賽,從2000年到2013年每年都會舉辦一次。2014年的時候,因為註冊會費上升三倍,結果嚇跑啦一大群合作商。看看如今LCS的入場費就要1000萬美金,真是替WCG感到不值。當然WCG停辦的原因也不僅僅只是因為這事,還是其他種種的原因。
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3 # KJ帆
WCG停辦五年後捲土重來,昔日“電競奧運”還剩多少功力?
4月20日,WCG(世界電子競技大賽)2019中國區預選賽正式開始。這是這項電競世界賽自2013年崑山WCG結束後停辦數年的重新復活。
WCG創立於2000年,是電競歷史前期最宏大、也最重要的全球電競賽事,被稱為“電子競技奧運會”。該項賽事持續舉辦了13年之久,對80、90年代的電競愛好者而言具有無與倫比的歷史地位,其規模之大,影響範圍之廣是史無前例的。
在WCG舉辦的十數年間,圍繞魔獸爭霸3、星際爭霸、星際爭霸2等暴雪主流遊戲專案產生了無數精彩比拼,也誕生了中國第一批影響力巨大的電競明星選手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔獸爭霸選手是其中翹楚。人族選手“SKY李曉峰”在2005年、2006年連續奪得WCG世界總決賽冠軍,成為衛冕第一人,被稱為人皇SKY,李曉峰也因為這些榮譽成為電競圈“老大哥”級別的人物。
SKY李曉峰
自WCG2014年宣佈停辦後,再也沒有這樣型別廣泛、包含多項競技遊戲的全球電競賽事出現可與其相提並論。另一邊,以DOTA2專案的TI賽事、LOL專案為代表的S賽事等廠商主辦的單專案世界大賽崛起,成為迄今為止電競賽事的主流。
WCG2019宣佈重啟之日,對於無數的中國電競粉絲來說無疑是個值得慶祝的時刻。WCG所蘊含的影響力遠遠大於獎金,畢竟這項賽事可謂見證了電競行業的誕生和壯大,背後的情懷很難用數字來估計。
只是欣喜之餘,不由得讓人想起WCG之所以停辦的原因。為何多專案的世界級電競賽事並未隨著電競市場的壯大而持續發展,而是倒在了2014年這個節骨眼上?
電競“奧運會”為何停辦?一分錢難倒英雄漢
要分析WCG停辦的原因,其實就是在縱觀電競賽事發展的歷史。
早期與WCG合稱世界三大電子競技賽事的還有ESWC(電子競技世界盃)和CPL(職業電子競技聯盟),但他們都先後經歷了停辦危機,賽事易主之後也失去了曾經的光環。說到停辦危機的原因,歸根到底還是一個“錢”字——
2008年3月14日CPL正式宣佈因為財政問題停止運營;2006年-2008年多次出現拖欠獎金的ESWC運營公司在2018年宣告破產。WCG在2014年宣佈停辦時,也有眾多訊息表示與贊助商三星撤資直接相關。
不難看出,即使是WCG這樣的頂級賽事,在當時的經營也非常脆弱。甚至可以說WCG之所以能持續舉辦13年,正是因為背後贊助商三星的強大實力背書,才沒有像另外兩大賽事那樣鬧得不歡而散。
在WCG停辦後銀川宣佈主辦WCA比賽繼承WCG的衣缽,當時銀川市市長馬力表示:“WCG一直依靠三星,但也有終結的一天。WECG的路子還是找贊助商,也面臨著同樣的問題。WCA將開創一種新的商業模式,目標是做到自負盈虧,這樣才能持續發展。”但從WCA舉辦現場的拮据來看,其政府贊助模式也未能達成好的效果。
為什麼早期的綜合電競賽事無法保證財務平衡?這個問題不妨從當下舉辦非常成功的TI和S賽事來倒推分析。
與包含多項比賽專案的WCG不同,TI賽和S賽都是單個遊戲專案。這兩個賽事均由遊戲公司自身主辦,與WCG的贊助商主辦模式差異很大。
2011年舉辦的DOTA2國際邀請賽第一屆——TI1從公佈獎金池起就掀起了軒然大波。高達100萬美元的冠軍獎勵、160萬美元的獎金池雙雙創下記錄,而到了2018年舉辦的TI8時,獎金池更是超過了2500萬美元。在當年TI1公佈獎金數字後,幾乎所有的遊戲俱樂部都從DOTA轉移到了DOTA2,可以說,TI的誕生所完成的第一項任務,就是新遊戲玩家和電競戰隊的集結。
LOL的S系列賽雖然獎金池不如TI,但影響力卻更勝一籌。隨著拳頭公司和騰訊的多年經營,賽季模式層層遞進,各級賽事已成體系。2018年IG奪得冠軍,S8決賽吸引了超兩億的觀眾關注。
首先,WCG的主辦方是三星,遊戲的主流專案則基本來自暴雪、Valve等第三方遊戲公司,對三星而言其實在為他人做嫁衣。而那些非電競主流的遊戲透過贊助進入WCG賽場又很難達到預定效果,2013年WCG的QQ飛車表演賽就屬於此列。
另一個重要問題在於,自魔獸爭霸3和星際爭霸2後,後續出現的電競遊戲如LOL、dota2,都變成了多人合作的競技端遊,作為主流遊戲,這些廠商並沒有為綜合大賽進行付費贊助的意願,反而更傾向於組織自己的聯賽,而非贊助一個聚焦點分散的綜合性聯賽。
WCG一直由三星主辦,一直也作為三星宣傳自身產品的舞臺存在。但這其中經歷了一個變化——早期WCG由三星的顯示器部門贊助,後期則轉為手機部門,離當時WCG主流的遊戲專案相關度越來越遠,三星的撤資顯然也有這個因素在內。
當時的直播行業發展程度顯然也遠不及今天,很難為主辦方帶來多少轉播權收入。
那麼今天,這些利益層面的問題會得到改善嗎?
賽季模式已經自證成功,WCG迴歸不會影響大局
如果說2019年和2014年相比的電競環境變化,首先從觀眾對電競專案的理解有了變化。早期RTS遊戲仍然是電競遊戲代表,但moba遊戲如DOTA2、LOL成為了電競主流,不止如此,使用者群體對手遊電競的容忍度明顯增加,移動端正受到前所未有的重視。
這就解決了一個重要問題——至少WCG在專案中加入競技要素比較強的手遊,不會受到太大的非議了。
2019WCG官網顯示,此次比賽專案包括魔獸爭霸3、DOTA2、皇室戰爭、爐石傳說、穿越火線、王者榮耀6項。6項遊戲中有2項是純手遊(皇室戰爭、王者榮耀),還有一項是跨平臺(爐石傳說),移動端遊戲已經佔據了半壁江山。
可見,WCG2019是懷舊情懷與移動新品種的結合,一方面魔獸爭霸3這樣的即時戰略遊戲有著競技遊戲的初始精神,也是玩家情懷重頭戲,另一方面,皇室戰爭、王者榮耀這些競技手遊也在WCG招牌之下有了一席之地。
另一個利好訊息是,過去兩年S賽和Ti賽的火爆程度讓電競產業步入了火爆階段,整體市場相比2014年已經煥然一新。據艾瑞諮詢《2019年中國電子競技行業研究報告》顯示,2018年中國電競整體市場規模將達到940.5億元,是2016年的兩倍多,更不必說與WCG停辦時相比了。
並且直播行業的興起之初,也正是WCG停辦的2014年前後,今天鬥魚、虎牙、企鵝電競等直播平臺對賽事轉播權的爭奪,也將推高這部分的收益。目前的預選賽僅有企鵝電競進行了直播,但下半年的西安總決賽直播歸屬權如何尚無定論。
值得一提的是,一度拋棄WCG的三星重新回到了一級贊助商的行列——官網新聞顯示:透過此次贊助合同,三星電子將對WCG2019西安總決賽的電腦、儲存卡、SSD以及移動產品擁有市場營銷權利。WCG與三星電子近期將舉行合作伙伴簽約儀式,正式開展WCG2019西安總決賽的線上/線下營銷以及宣傳活動。
【鋒芒智庫】認為,WCG2019的迴歸,是電競產業持續增長的正面反饋。在電競賽事的初始時期,這些影響力巨大的賽事無法維持盈利,但在現在,WCG有望繼續發揮品牌效應,成為遊戲廠商追逐的新戰場。隨著魔獸爭霸3重製版釋出,綜合性電競賽事也大機率會有新的生命力。
但同時,WCG的重來並不意味著綜合性電競賽事有望重回主流。LOL賽事的成功證明了類似NBA賽季模式的做法已經能夠在主流專案中成功執行,也更容易實現常規化的商業操作。相比之下,大型賽事仍然有太多不確定因素,對遊戲廠商而言,把精力放到自己的專案賽事中仍舊是主流。
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4 # 孤痞呀丶
7月28日,WCG2019世界總決賽即將在西安曲江新區戰鼓敲響,作為電競歷史前期最宏大、也最重要的全球電競賽事,被稱為“電子競技奧運會”的WCG之前持續舉辦了13年之久,對80、90年代的電競愛好者而言具有無與倫比的歷史地位,更是在13年的時間裡從中誕生了中國第一批影響力巨大的電競明星選手——SKY、INFI、TH000、TED等魔獸爭霸選手,讓當年的華人對電競有了新的認識。
只是如今,新的時代裡,新的電競環境下,榮耀歸來WCG是否還能捲土重來呢?
電競產業持續增量
贊助商具有足夠商業回饋
要分析當年WCG停辦的原因,其實就是在縱觀電競賽事發展的歷史。早期與WCG合稱世界三大電子競技賽事的還有ESWC(電子競技世界盃)和CPL(職業電子競技聯盟),其實都先後經歷了停辦危機,歸其原因,就是因為當時電競產業發展尚未完善,贊助商並未得到足夠的商業回饋。
如今,從“電子遊戲”到“電子競技”,從“不務正業”到“電子競技員”,電子經濟這條“正名”之路在走了十年後,終於迎來了蓬勃發展。據艾瑞諮詢釋出的《2019年中國電子競技行業研究報告》顯示,2020年中國電競生態預計將達到375億,中國電競市場使用者規模將會達到4.3億。並且,據騰訊電競與騰競體育共同釋出的《電子競技產業崗位種類的調研報告圖表》顯示,目前中國電子競技產業鏈相關崗位種類保守估計已超過100個,涉及到的大學專業數量也超過100個,行業的發展潛力可謂巨大。
在這樣的產業持續增量下,電競賽事的關注人數也在不斷增大,這便為如WCG這樣的賽事贊助商提供了商業回饋更大的可能性,此次WCG選擇榮耀歸來,與“三星”再度合作便是最大的證明。
此次WCG2019的迴歸,更是對電競產業持續增長的正面反饋。在電競賽事的初始時期,這些影響力巨大的賽事無法維持盈利,但在現在,WCG將繼續發揮品牌效應,成為遊戲廠商追逐的新戰場。
兼收幷蓄與時俱進
WCG擁抱新興手遊專案
縱覽如今的比賽賽事,不難發現,單專案賽事的成功與遊戲本身的流行程度是分不開的。早期RTS遊戲是電競遊戲代表,但如今,moba遊戲如DOTA2、LOL如今已慢慢成為了電競主流,不止如此,使用者群體對手遊電競的喜愛程度明顯增加,移動端正受到前所未有的重視。
在本次WCG的比賽專案選擇中,除了有大家熟悉、備受歡迎的《War3》《Dota》《CF》《爐石傳說》之外,還根據這幾年手遊的興起加入了《王者榮耀》《部落衝突:皇室戰爭》兩款熱門手遊專案。可見,此次WCG2019是懷舊情懷與移動新品種的結合,一方面魔獸爭霸3這樣的即時戰略遊戲有著競技遊戲的初始精神,也是玩家情懷重頭戲,另一方面,皇室戰爭、王者榮耀這些競技手遊也在WCG招牌之下有了一席之地。
兼收幷蓄、與時俱進是WCG一直以來的時代特點。此次隨著《魔獸爭霸3》重製版釋出,曾以《魔獸爭霸3》為主戰場的WCG也將煥發新的生命力,並且在智慧手機高度普及的今天,手遊使用者群體的擴大帶來了手遊整體份額的飛速提升,而這部分人需要一個權威的賽事來展現自己喜愛遊戲的魅力所在。相信WCG此番“擁抱”手遊,除了能透過“魔獸情懷”帶來一大批老使用者的關注,也會帶來更多新興網際網路使用者,並會給國內手遊電競化注入強大的力量。
而且,在總決賽開幕當天,WCG2019將會用一場特殊的傳奇之役,引爆所有人的期待!Sky李曉峰、RW_TH000黃翔、Moon張宰怙、Lyn樸俊,四位魔獸爭霸的傳奇選手將共同帶來一場特別揭幕戰!時代已變,可WCG永存!
環境優勢+政策支援
西安曲江新區為WCG2019總決賽蓄能發力
近幾年,電競產業經歷了爆發式的增長。各大賽事下沉的同時,各個“電競重鎮”雨後春筍般冒出,其中西安就是最不能被忽視的“電競之城”之一!作為西安佈局電競的重點區域,曲江新區牢牢抓住發展電競遊戲產業的良機,引進電競強勢企業、全面規劃佈局電競遊戲產業、打造完整的電競產業鏈條,出臺了超大力度、真金白銀的電競產業扶持政策。而這,也為此次WCG2019總決賽落戶西安,奠定了環境基礎。
2018年8月,西安曲江新區率先印發了以《曲江新區關於支援電競遊戲產業發展的若干政策(試行)》,針對落戶電競企業,給與辦公用房、財稅獎勵、遊戲開發補貼、獨角獸企業獎勵、俱樂部落戶、賽事補貼、寬頻資費等十餘項資金支援,讓西安一舉成為中西部地區支援電競產業發展的政策高地。
2019年,曲江新區還將推出《曲江新區電子競技產業發展規劃(2019-2030)》,與此同時將結合實際情況,建成量子晨電競產業園(包括一個1500座專業電競館)、WE基地(包含一個1000座專業電競館)、規劃建設容納3000座和10000座的綜合性場館,完善電競賽式場館配套工程建設。至此,西安將成為繼上海之後,國內電子競技產業最為集中的城市。
並且,從2018年開始,西安曲江新區先後舉辦了《英雄聯盟》德瑪西亞杯、“爐石傳說”黃金超級聯賽、LPL英雄聯盟職業聯賽季賽、KPL王者榮耀春季賽總決賽等賽事,積累了豐厚的賽事舉辦經驗,這些都將為此次WCG2019總決賽的到來,打下堅實的基礎。
WCG曾承載了多少人的青春歲月,如今再度歸來——雖然如今已今非昔比,但情懷猶存,並且WCG也在積極擁抱新的時代,所以如果問WCG是否還能捲土重來?答案是肯定的!我們對WCG2019西安總決賽充滿期待!
同時,我們對西安這座古城更是充滿了期待,以電競產業為代表的新興產業正在為這座古城的經濟發展增加新的增長點,也在為城市文化產業的發展注入著新的活力——7月18日,WCG2019總決賽,西安曲江新區,我們不見不散!
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什麼時代?變成什麼樣了?本來WCG就是電競綜合賽會,在電競產業越來越完善的今天,給各大電競專案多一點曝光率,自然是各取所需的結果。但問題是,WCG的含金量不足,如今電競賽事已經到了割據稱霸的時代,相互之間並不需要進行交流。以前是用WCG的名氣對單獨的電競專案進行提攜和推廣,現在局面正好反了過來。現在電競專案需要的一是曝光率,二是品牌認知度,三是社會的認可,WCG幾樣都不佔,還不如亞運會表演賽關注度高,預計將在未來繼續停留在尷尬的境地。