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  • 1 # 龍飛鳳舞九天遨遊

    鳥山明為什麼可以畫出龍珠這樣優秀的作品?簡單也就兩點。

    第一是他本身就是畫漫畫的,畫的不好怎麼行?

    第二,這個傢伙聰明,知道藉助別人的名氣和經典的力量。更主要的是他看過西遊記。他借用了西遊記的力量,加上自己的想象力改變才成功的。

    天下文章一大抄,抄來抄去。如果自己能改變的具有自己的特色那就是成功的

    他利用西遊記裡的鬼話神話,加上了外星球的人類,吸引了愛漫畫的人。也是前幾部好看,後面太玄了,各種外星球的人都來了,反而沒有什麼可看的,反正是能打敗。

    一出手就能毀了地球,月球,這不適合地球居住。小日本鬼子那個小島能被毀了不知道多少次了。

    再繼續畫下去,宇宙都滿足不了,這些滿滿的超級戰鬥力。

  • 2 # 泡麵菌

    感謝邀請,鳥山明能畫出《龍珠》這樣優秀的作品,除了自身出色的繪畫功底、經驗之外,跟《龍珠》連載所處的時代也有一定關係。雖然很多人都說《龍珠》怎麼怎麼的優秀、戰鬥各種好看啥的,但即使這樣一部作品放到如今來連載,那未必能達到當前的高度。之前也在悟空問答裡曾回答過假如《龍珠》放到現在會不會達到如今的高度相關的問題,我個人的看法是不會的。

    《龍珠》這部作品確實優秀,但也是在出現天下第一武道會之後才變得人氣高漲,早期的故事還是冒險打怪的路線,以尋找龍珠為主要線索,其實也就是一部比較輕鬆一點的冒險故事,在當時來說《龍珠》算不上是多優秀的作品。更何況鳥山明老師也透過借鑑四大名著之一的《西遊記》的背景創作《龍珠》裡的角色,像孫悟空、烏龍等。

    再後來有了天下第一武道會這樣的賽事和看點,也就更加確地了《龍珠》的風格,就是打鬥才能吸引到一大群人看,那種爽快的戰鬥畫面說真的讓我都覺得很興奮,這才是這部作品最有看頭的內容,從地球打到那美剋星,再到宇宙大會,以及後期超級賽亞人這樣的狀態設定,都是為了戰鬥才加進了的,並非是作品剛連載開始就設想的。鳥山明老師很厲害,看到效果不佳還能及時來個轉彎,又不會讓作品本質產生偏離。

    《龍珠》這部作品在如今能如此優秀,作者自身的實力和時代觀眾這兩樣缺一不可。

  • 3 # 極客視界

    漫畫作品《龍珠》系列自 1984 年第一次在日本國民漫畫雜誌《週刊少年jump》上連載,不僅僅是在日本登上了神壇,甚至在歐美也影響頗深,在 IMDB 百大 TV SHOW 排行榜上以 8.7 分排名第 67。

    而這一切大膽的創新,都來自於一個天才的漫畫家——鳥山明。

    懶惰造就大觸鳥山明

    鳥山明從小愛好漫畫,特別是手冢治虫的代表作鐵臂阿童木,甚至還會進行臨摹。長大後的鳥山明因為愛好順利考上了愛知県立起工業高等學校設計系,1974 年畢業後進入了設計公司工作。

    但生性懶散的他實在是受不了公司裡按部就班的生活,堅持了兩年半便辭職了,打工是不可能打工的,閒賦在家的一年之中只能靠兼職畫畫插畫才能維持的了生活這樣子。

    偶爾去咖啡店喝喝茶,裡面的人個個是人才鳥山明超喜歡那裡的,還順便找到了一份講談社旗下《週刊少年 Magazine》的有獎漫畫徵集資料。

    ▲早期週刊少年magazine封面

    雖然最後因為懶散錯過了截止日期,只能轉而向《週刊少年 Jump》投稿。 與其說是命運安排鳥山明錯過了後來銷量不及《週刊少年 Jump》的《週刊少年Magazine》,還不如說是因為鳥山明的加入而讓二者之間的銷量翻轉。

    《週刊少年 Jump》憑藉鳥山明的《阿拉蕾》以及《北斗神拳》等 IP 逐漸在漫畫雜誌業界開始稱霸,但就在這裡鳥山明卻提出要完結《阿拉蕾》的故事,這一舉動當然遭到了老東家集英社的大力反對。

    經過協商鳥山明以三個月後推出新作作為交換而結束了阿拉蕾的冒險故事,三個月後開始了《龍珠》的正式連載,從此與《JOJO的奇妙冒險》、《幽遊白書》三足鼎立並稱《週刊少年Jump》三大支柱。

    與不用助手三十年來不斷更還在畫的勤奮型選手荒木飛呂彥不同,鳥山明這樣一個因為賴床遲到工資入不敷出,最後只能辭職回家的懶惰型畫手當然在畫畫這件事上也是常常偷懶。

    賽亞人的髮色一律都為金色,就是因為鳥山明覺得一個個塗黑頭髮實在是太麻煩。

    ▲殺馬特貴族賽亞人

    但與富堅義博這種一打麻將就斷更,一沒錢就開更的無良漫畫家相比,鳥山明還是很有覺悟的,從來不拖稿。

    其中很大一個理由是鳥島和彥以如果不能按時交稿就要到東京來工作作為威脅,十分害怕都市生活的鳥山明於是兢兢業業每回都按時交稿。

    ▲下週休刊沉迷遊戲的富堅義博

    時代的終結時代永不終結

    《龍珠》系列一經問世便引起了強烈反響,直接使得老東家《週刊少年Jump》一躍成為漫畫雜誌界的霸主再無對手,自身單行本也累積賣出了兩億三千多萬本。

    從 1986 年開播的《龍珠》,到今年三月份才剛剛完結的《龍珠超》系列,七龍珠的故事已經陪伴我們走過了三十多年,直至今日仍舊是個大 IP ,各個周邊賣到手軟,遊戲改編也是主機手遊各個平臺輪番炒冷飯。

    ▲龍珠六月新手遊

    雖然龍珠是一部劃了好幾個世代仍舊熱度不減的作品,但瞭解龍珠的觀眾一定知道正統的《龍珠》漫畫僅僅只連載了十一年,而同時期的《JOJO的奇妙冒險》直到今天還在不停連載中。

    但也多虧各方的不斷施壓,使得龍珠的故事得以繼續,並且走上了一個新的高峰,賽亞人出現在了本作中,也貢獻了「你這個戰鬥力只有五的渣滓」這樣一句廣為流傳的梗。

    不過縱然業界大佬再怎麼威逼利誘,粉絲如何跳腳挽留,都沒有辦法阻止一個稿費多到幾輩子都花不完並且還十分懶散的漫畫家要完結的決心。於是當漫畫連載到第十一個年頭,來到 519 話,便以《再見了七龍珠世界》作為標題正式向讀者作了告別。

    Geek君有話說

    《龍珠》的完結可以說是一個時代的終結,但哪又那麼容易就終結了呢?即使鳥山明本人不出山,只是躲在家裡為《勇者鬥惡龍》之類的遊戲畫畫設定,但無論是成長於龍珠一代的觀眾,還是圈錢於龍珠一代的商人,都不可能輕易就如鳥山明所願離開龍珠世界。

    今年三月份的龍珠超雖然剛剛完結,即使這部只掛了個鳥山明名頭的動畫爛到新粉老粉都沒辦法不吐槽,但是結尾的幾大伏筆擺明了在說,第二部,要出。

    而龍珠粉們大概也只能感嘆一句,真香。

  • 4 # 武天老師

    咳咳!

    今天老師就帶你們聊一聊,為什麼龍珠會這麼優秀

    先從那說起呢?就先大概看看龍珠究竟有多優秀吧!

    龍珠究竟有多大影響力?

    俗話說,日漫分兩類,龍珠和龍珠以外的。單憑這句話,大概就知道龍珠究竟有著什麼樣的地位了吧

    當然,你也可以認為我作為一個腦殘粉,瞎BB亂吹

    不過看看龍珠在西方國家的影響力,就知道我吹比,也是有一定根據的!

    鄉村郊區的龍珠廣告和報紙頭版的孫悟飯

    體育明星和影視巨星的龍珠熱

    接下來是更有趣的

    作為五大聯賽之一的法甲,也是有著相當高的人氣,而就在法甲比賽巴黎聖日耳曼對陣馬賽奧林比克的比賽中,聖日耳曼的球迷就在現場開啟了龍珠模式

    這還不算,又拼出了七顆龍珠,順帶打了一個橫幅,上面標出聖日耳曼此前6次奪冠的時間,寫道:讓我們一起拿到第七顆龍珠吧!

    全方位解讀七龍珠~

    那麼回到問題,龍珠為什麼這麼火?

    從劇本

    龍珠的劇本太純粹了!就是打,拳拳到肉,往死裡打,不死不休,玩命幹

    就是這樣一部純粹的成長史,它抓住了全世界粉絲的G點,所有青少年都不喜歡那種勾心鬥角爾虞我詐,各種陰謀論的劇本。

    我們只喜歡打鬥!最激烈,最爽快,最暴力的打鬥

    沒錯!龍珠做到了,看龍珠,不用想亂七八糟的,只需要看得過癮!沒有羅裡吧嗦的對話,沒有各種伏筆大坑,就是從頭打到尾,管你是什麼宇宙怪物,超強機器人,我卡卡羅特就是要打爆你狗頭

    從人物特色

    跟現在有些漫畫把主人公刻畫的性格多樣,把世界觀架構的宏大而複雜不同。龍珠永遠都是簡單粗暴。

    這麼簡單粗暴,自然而然讓人更容易接受,而不會像某些漫畫一樣因為某些角色而又負面情緒

    從作品本身

    這部作品實在是太優秀了。不但是日漫,在漫畫界,龍珠都是里程碑式的存在。鳥山明這個人的分鏡和漫畫表現力影響了全世界的漫畫家,有些感興趣的同學可以去研究研究美漫在龍珠前和龍珠後的巨大差別

    可以這樣說,迄今為止,每一部格鬥漫畫都有龍珠的影子,無論是從動作設計,分鏡表現還是角色設定。很抱歉目前所有格鬥漫畫都深受其毒!永遠也跳不出這個大坑!

    鳥山明這個人,真的太可惡了,他生生按死了無數漫畫家,因為你不學龍珠,你的作品就火不了!

    下面用兩個例子分析一波龍珠的分鏡

    讓你們天天吹龍珠,噴龍珠的,看看龍珠到底diao在哪裡

    作為家人,悟飯和琪琪忍不住失聲痛哭,喜極而泣的表情和飛奔過去的姿勢恰到好處

    每個人的舉動,都恰到好處的符合他的人設。龍珠中這幅平凡的不能再平凡的場景,其實在初看時,讀者絕對是一掃而過,但是這裡面的細節,和老鳥的誠意,卻不得不佩服

    說完這種生活風的細節,再來看看最精彩的打鬥

    一開始從觀眾視角入手,給了一個遠景特寫,隨後一組強烈反差的黑白對比突出了決戰方的兩位選手,最後一個主人公內心戲的引導,暗示對決馬上開始

    非常突然的一個高速移動,猛地讓人嚇一跳,上一幀還是完全靜止的畫面,下一秒就到了眼前。【虛與實】的感覺,既強調了速度,也暗示了這一下的力道。

    又是最擅長的視角切換,從弗利薩視角瞬間切換到上帝視角,在保持動作連貫的同時,讓讀者再一次俯瞰全域性

    這是一組教科書般的格鬥教程,上一組中,悟空利用巖壁借力,一個反衝,威力十足的一腳踹來,從這個動感十足的畫面就知道這一腳有多恐怖,弗利薩避開,在踹右腿的視覺引導結束後,動作關鍵幀轉移到左腿,悟空借勢左腿一擊橫掃,打中弗利薩,弗利薩的表情,崩裂的岩石碎塊,還掛在嘴角飛濺的血液,細節,滿滿的細節

    這就是龍珠吊的地方,無人能及,我曾經看過一個人說鳥山明的龍珠完全沒有細節,就是傻乎乎亂打一氣。看到這種言論,我一般都懶得回覆,沒法說···

    看圖吧,有興趣的翻一翻拉哥入侵那段自己體會

    知道什麼叫細節了麼,少年!

  • 5 # 飛天拉麵神

    因為阿拉蕾畫的太好了,所以天天催稿受不了。

    於是這傢伙就想,我就畫一個不怎麼火的吧。

    所以就去畫了《龍珠》。。。沒想到更火了。。。。

  • 6 # 奧德修斯號

    個人認為龍珠的成功,離不開鳥山明的設計天賦

    美術科班出身的鳥山明,畢業後從事過很多年的設計工作,雖然經常摸魚,但這段經歷還是培養了他紮實的設計基礎。這也是為什麼無論在《阿拉蕾》還是《龍珠》中,畫面都有著強烈的設計感,以及濃重的工業速寫味道。

    龍珠漫畫截圖

    像上圖中的機車一樣,在創意上參照了蝸牛(個人猜測)的外形,每一處細節都設計的非常明確,機體的結構,零件之間的連結方式,甚至讀者都可以想象到執行起來是什麼樣子的。而這種絲毫不含糊的作畫方式,是在大部分漫畫中都難以看到的。

    同樣,這種工業設計感也體現在反派的身上,無論是弗利薩,塞魯,還是布歐,他們的外型都有一種明顯的結構對稱感,讓人覺得非常帥氣,過目難忘。

    龍珠人物弗利薩

    當然這也只是兩個隨機的例子,在《阿拉蕾》、《龍珠》甚至《勇者鬥惡龍》中,類似讓人眼前一亮的設計,可以說數不勝數。所以說鳥山明的天才,可能有很大一部分表現在他的設計能力上。

  • 7 # 聖綺吉小神

    因為自己創作漫畫,

    以及多次和集英社等出版社編輯交流。

    首先其實和設計以及畫技關係不是特別直接。

    因為日本現在所有的漫畫家幾乎都經過大學美術教育。

    畫技構圖之類比鳥山明優秀的很多。

    但能與其媲美的少之又少。

    還有一個邏輯。

    手冢治虫大神的畫,其實有些作品畫風落伍。

    構圖也有問題。

    但並不影響其漫畫的優秀。

    再看蠟筆小新 一拳超人什麼的。

    畫風並不是有趣漫畫最主要的成功因素。

    而且漫畫是有背設計理論的。

    我節選了一些七龍珠的圖片。

    你們可以看鳥山明的構圖。

    完全是和透視理論無關。

    如果你畫了一萬張漫畫,那麼你會知道這幾張節選的特別之處。

    除了鳥山明,別人不會這麼畫。

    至少我們大多數人不會這麼畫。

    不信你自己創作時,看看能不能出現這幾張節選時的情況。

    所以就漫畫畫技和感覺而言。

    鳥山有很多東西是天生的。

    是老天爺賞飯。

    但這就夠了嗎。

    不是這樣的。

    影響漫畫的最主要的因素是。

    人物。

    其次是故事情節的有趣。

    這是基礎。

    鳥山明人物和情節並不是他一個人完成的。

    是多次出版社會議商榷的結果。

    是先有人物可商業化的設計。

    才有的故事。

    懂嗎。

    火影,海賊王 聖鬥士等等都是。

    都是先設計出可以玩具話,遊戲化的人物大方向。

    在出版集團會議上透過方案。

    才進行繪製的。

    而不是作者一個人在家憋出的故事,然後一集一集拿去出版社稽核。

    是先定好大致故事。和編輯協商。

    編輯稽核繪製草稿和最終成品。

    所以決定鳥山明成功的。

    是整個商業策劃。

    以及國際化的設計。

    同樣。

    哆啦a夢等能夠國際化的作品。

    都是經過藤子團隊幾千次的實驗,失敗。設計。

    最終完成的。

    鳥山明等作者,成為作品成功的催化劑。

    你們也可以看到七龍珠多次改變風格和內容。

    也是為了及時適應市場。

    出書僅僅是日本出版集團的廣告而已。

    影視周邊和國際產業。才是他們的買賣。

  • 8 # 彪悍不失風度

    線條簡練、人物生動、造型透視感很強!!!劇情分鏡也是神級…看過七龍珠再看其他日漫,就一個感覺“這他媽的都畫的些神馬東西???”

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