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新版本的爐石傳說,重開了任務體系、宇宙體系,同時補充了類似亡語的復生體系,當然也少不了一些充滿娛樂性的單卡。 1、在如此多的花樣下,在實裝之後你覺得怎麼樣? 2、能否讓爐石傳說重新進入百花齊放而不是一家獨大? 3、是否是近幾年比較成功的一個版本?
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  • 1 # GamerDK

    爐石巨龍年的第二個資料片《奧丹姆奇兵》已經上線一天了,想必大家都已經開包開了個爽。新版本的現狀如何呢?新增加的“復生”機制是否雞肋?新增的任務和舊的任務有什麼不同?有哪些強力或者娛樂性十足的卡組呢?讓我們來一起看看吧。

    新關鍵字:復生

    爐石傳說每個大版本經常會引入新的關鍵字,本次資料片的新機制就是:復生。

    復生的效果類似於救贖,具有復生能力隨從在首次被消滅時會復活,並具有 1 點生命值。復生在遊戲中很明顯的表現,效果類似聖盾,很容易辨識,表現如下:

    那麼復生這個效果在遊戲中好用嗎?

    根據目前遊戲中的表現來看,復生牌單卡質量比較有用,適合用於提升部分卡組強度。

    在目前天梯熱門的套路如洗牌術、防戰、導演法、魚人騎的構築中都有復生的卡牌,功效各有不同,本質為貼合卡組功能使用。如魚人騎中的“魚人木乃伊”提升了鋪場能力、導演法中的“白骨怨靈”作用是防快攻、洗牌術攜帶“卡塔圖防禦者”提升了生存能力、防戰的“焦躁的木乃伊”強化了戰士前期的控場能力。

    復生牌整體是對攻擊/防守頻率的提升,定位上主要是壓縮牌庫和增強卡組強度,目前也起到了這方面的效果。不過目前沒有以復生為核心的構築體系,本次版本中官方主想要打造的復生流任務騎目前沒有太多的聲音,騎士整體以元氣騎、機械騎、魚人騎為主。或許後面會開發新的構築。

    再提一下競技場,在競技場中復生牌直接提升了攻擊/防守頻率,單卡質量並不低,同時復生牌多以藍白卡為主,一定程度上能提升競技場卡牌的整體質量。

    整體來說新機制的加入是對天梯和競技場都有一定增益的。

    新版本的天梯的情況

    一般每個新版本的前兩週,爐石的構築都是不穩定的,版本前期各種構築的嘗試層出不窮,版本初期的T1卡組經常會在一段時間後強度下滑,不過,T1的卡組最差的情況也就是淪為T2,不至於到T3。

    標準天梯目前算是百花齊放,雖然導演法已經登頂,但防戰、任務德、任務薩、任務賊、任務心火牧、機械獵這種卡組出場率也極高。下面來看下各個職業的表現:德魯伊:

    這個版本的核心之一-任務,在德魯伊職業卡上可以說是表現最明顯,小德完成任務的速度較快,任務完成後的被動效果直接提升了職業牌的強度,如憤怒、野性之力、戰爭德魯伊等。

    任務德主要有三種形態,其中任務德佔兩種,一種是任務諾米德,另一種是任務抉擇德,一個偏後期一個偏中期,都是很強的卡組;還有一種就是延續上個版本鋪場思路的超生德,源源不斷的鋪場能力依舊十分IMBA。任務抉擇德:

    卡組程式碼(複製程式碼進入“我的收藏”可用)

    AAECAZICBK7SAvX8ArmUA/ihAw1AVl/3A8QGi+4C4fsC+oYDqaIDr6IDyKID3KID2akDAA==

    任務糯米德:

    AAECAbSKAwgk9wPtBa7SAvX8AtKZA9igA/ihAwtAVl/+AcQGv/ICyKID3KID76ID26UD2akDAA==超生德:

    AAECAZICAu2iA5+3Aw5A/QLtA/cD5gXEBtfvAsOUA86UA8qcA9OcA6+iA++iA9ulAwA=

    整體評價:任務德的思路相比之前版本差別很大,之前很多抉擇牌因為只能單選所以德魯伊會視情況而帶;上個版本加入的守護者斯塔拉蒂斯對抉擇體系進行了強化,而在新版本中直接進行了徹底的改變。新版本德魯伊任務易於完成又效果強力,會是德魯伊一個新的強力體系。

    獵人:

    獵人依舊延續上個版本的思路,以中速獵、機械獵為主,也有奧秘獵、宇宙獵這種新的嘗試。

    中速獵和機械獵套牌中新卡偏少,上個版本的體系依舊強勢。獵人作為一個偏主動進攻的職業,奧秘獵和宇宙獵這種卡組強度相對不高。獵人新增的任務體系相比薩滿、小德、盜賊完成難度更難,完成時已進入中期,這並不符合獵人玩家“打臉就完事兒了”的快攻思路。

    中速獵:

    AAECAR8ClwibhQMOqAK1A94EuwXbCe0JgQrJ+AKghQOkiAPXjwOenQPpogPlpAMA

    宇宙獵:

    AAECAR8e+wG1A4cEyQSuBpcIxQjbCf4MmPACnvACgPMC8PUCtPYCh/sC9v0CoIADp4IDm4UDoIUD5pYD8pYD+ZYDtpwD/KMD5aQDn6UDoqUDpqUDhKcDAAA=

    整體評價:新版本獵人的核心依舊是中速獵和機械獵。任務獵的想法雖然很好,但是玩家並不買賬。

    法師:

    法師作為暴雪親兒子,本次加入了不少強力的職業牌,可以說是這個版本最受玩家關注的職業了。新版本“島貓”使用導演法登頂也給法師增加了不少熱度。

    法師新版本熱度第一的就是導演法了,“尤格-薩隆的謎之匣”兼具強度和娛樂效果,“露娜的口袋銀河”+“納迦沙漠女巫”對高費用的隨從和法術的調整效果十分強力。這套牌可以說是集進攻防守於一體,T1卡組實至名歸。

    導演法:AAECAf0EBsUExvgCoIADlpoDip4D1qUDDIoByQOrBMsE4Qe+7AKDlgOfmwOgmwPCoQOLpAPypQMA

    緊跟其後的就是奇蹟法和宇宙法,這兩套牌也都很強,奇蹟法與上個版本的思路一致,宇宙法則是暴雪在標準模式新增的思路,目前看是9個職業比較強的宇宙套牌了。

    奇蹟法:AAECAf0EBsUExvgCoIADlpoDip4Dn7cDDIoByQOrBMsE4Qe+7AKDlgOfmwOgmwPCoQOLpAPypQMA

    宇宙法:

    AAECAf0EHk2KAZwCyQOrBMUElgXhB+wHjQj7DL7sAonxAu72Asb4AqCAA+iJA4OWA9OYA5aaA6CbA4qeA9igA6WhA8KhA/yjA4ukA5KkA9alA4SnAwAA

    其後是奧秘法,延續舊版本奧秘法的快攻思路,同時具有一定的清場手段。BUFF後的雙炎爆爆發十足。

    奧秘法:AAECAf0EAu4C7QUOcZ4BwwG7AqsE5gSWBewFvwigmwO+pAPWpQPdqQP0qwMA

    整體評價:花樣多變的法師體系,目前的導演法和奇蹟法是T1卡組,宇宙法和奧秘法也都有一定的強度。應該是版本前期熱度最高的職業了。

    騎士:

    上個版本的騎士形態有兩種:元氣騎和機械騎,新版本不僅增加了魚人騎和法術騎,還衍生出了宇宙機械騎和宇宙元氣騎。

    宇宙元氣騎:宇宙元氣騎加入了機械雛龍來配合奇利亞斯治療保命,但移除了一張神聖憤怒和惡毒的銀行家,前期自保能力變強,後期斬殺能力相對弱化。宇宙元氣騎的核心問題是:如果對方保持血量25以上且自己沒有其他進攻手段時,後繼無力。如面對疊甲強勢的防戰和德魯伊時,如何破局?

    宇宙元氣騎卡組:AAECAZ8FHvoBnAKFA7MD3APSBPQFzwavB/YH3Qr7DLT2Aqf3Av37AoT8Avz8Atn+ApGAA6CAA72GA8+GA+aGA+yGA4uKA4qaA7SbA4OhA/yjA5asAwAA

    魚人騎:魚人騎曾經是非常強力的套牌,伴隨著“魚人大軍”的退環境銷聲匿跡。新增卡牌“魚人為王”為魚人套路提供了新思路,如果“稜彩透鏡”前期抓到,魚人騎的攻勢極其猛烈。

    魚人騎卡組:AAECAZ8FAq8EzwYOvwHFA9sD/gPjBdAHpwj8/ALeggPiiQO1mAOvpwObqQPKqwMA

    整體評價:魚人騎的加入壯大了騎士的快攻體系;宇宙元氣騎在普通對戰中更靈活了,但面對牧師、德魯伊、防戰這種能提升血量或護甲的職業就比較吃力,不如舊版元氣騎;任務騎熱度相對較低,尚未開發出完善體系。

    牧師:

    心火牧一直是牧師玩家的最愛,從小野菊心火牧、心火牆牧到心火龍牧,心火牧這個花樣OTK的體系深受眾多主播和玩家的喜愛。

    新版本的心火牧有兩種,心火環牧和任務心火牧,其中任務心火牧新版本已登頂。心火環牧的超高斬殺比較依賴於“實驗體”,而任務心火牧偏向提升隨從質量控制場面,但整體思路一致。

    任務心火牧卡組:AAECAa0GBtYKvfMCqaUDu6UD0aUD3asDDPgC5QT2B9UI0QrSCvIM+wzl9wL6/gKvpQPSpQMA

    心火環牧:

    AAECAZ/HAgTtAfLxAqmlA4SoAw34AuUE9gfVCKUJ0QrSCvIM+wzl9wLxgAOvpQPSpQMA

    整體評價:出場率最高的兩個心火牧都很強力,有著不錯的控場和過牌手段,還有超高的斬殺。任務體系在牧師手裡也算是有所用處。

    盜賊:

    盜賊是爐石上個版本進攻性最強的職業,這個版本依舊強勢,與上個版本相似,新版的也有兩套節奏賊:打臉賊和任務剽竊賊。這兩個思路與上個版本的兩套牌思路一致,一個重於進攻,一個略偏向於控場。不同的是新版本的任務剽竊賊可以無傷砍怪,盜賊的生存能力有了不小的提升。

    剽竊任務賊卡組:AAECAaIHBrICzQPr8AKSlwP7mgOnqAMMtAHtAt0Ix/gCtIYDtJEDj5cDkJcD/poD9acDqqgDragDAA==

    打臉賊卡組:AAECAaIHBLICrwTn+gL/pQMNtAHtAssD4QTUBe4GiAfdCKbvAu/xAo+XA4mbA/WnAwA=

    整體評價:賊媽永遠是你賊媽,不管版本怎麼更替盜賊都依舊強勢。

    薩滿:

    上個版本的薩滿以快攻薩和大哥薩為主。新版本花樣則比較多:任務薩、控制薩、鋪場薩、中速薩。

    薩滿應該是任務體系的最大受益者,任務完成後,雙倍的戰吼buff放大了過牌、衍生牌獲取、傷害、場面增益的卡牌戰吼效果,無法被消除的技能讓對手頭痛不已,任務薩現在在天梯隨處可見。其後是以鋪場為主的快攻薩,源源不斷的鋪場最後配合嗜血一波帶走。

    任務薩卡組:AAECAaoIBoUDpvAC7/cCu6UD1KUD4agDDJwC3gXv8QKLhQPXiQPZiQO0kQPGmQOloQPPpQPVpQP5pQMA

    鋪場薩:AAECAfWfAwTuAYqFA8+lA+alAw3bA/kDkwmw8AL28AKP+wKc/wKMhQP2igOMlAPGmQP0mQPUpQMA

    整體評價:新版本薩滿依舊強勢,與上個版本不同的是新版本薩滿強在中期,不過快攻薩依舊有很強的搶血能力。和德魯伊一樣,任務對薩滿影響巨大。

    術士:

    上個版本活躍於比賽的就只有動物園了,洗牌術一直算是娛樂卡組。新版本也大致不變,動物園是術士的主力,其次是自殘園、任務跟班術、任務洗牌術。

    動物園是經久不衰的體系,新版本“怪盜徵集官”、“感染的禿鷲”、“黑暗法老塔卡恆”的加入讓動物園的進攻性更強了。新版本的自殘園則是以鋪場為主的體系,用隨從數量形成場面壓制。

    任務體系對術士的強化不大,雖然相比起來術士完成任務比獵人容易,但過渡依賴“情勢反轉”必然導致卡組不穩定。同時過度抽牌容易被對手搶血,面對有著高斬殺的法師,進攻能力十足的機械獵、戰吼薩、節奏賊,術士很難打出任務的強勢效果。

    任務跟班術卡組:

    AAECAf0GCtsGwvECnPgC8fsC1/4CoIADiZ0Dx50D66MDgqUDCrYHxfMCtJED2pYD2psDiJ0DoaED+qQDu6UDnakDAA==

    動物園卡組:AAECAf0GBK8Ej4ID3IYDgqUDDTDyAdkHwgj6/gLEiQO0kQOInQO1nwP6pAP7pAP8pAOBpQMA

    整體評價:DK退環境之後,術士的招牌只剩下動物園了,新版本的動物園依舊強勢,任務體系則很雞肋適合玩娛樂卡組。

    戰士:

    疊最厚的甲,挨最毒的打,戰士這個版本依舊是防戰最為強勢。也有打臉戰、狂暴戰、牆戰這種思路。防戰思路與上個版本一致,使用大量的控場牌使遊戲進入後期,卡組中加入的新卡牌“焦躁的木乃伊”與“陵墓守望者”讓戰士有了前中期更強的保命能力。牆戰是官方一直想大力發展的體系之一,新版本牆戰有一定的強度,但防守強度不如防戰,應數t2卡組。狂暴戰則與舊版本基本一致,面對有較多嘲諷或保命卡牌的卡組時會很乏力。

    防戰卡組:AAECAQcGkvgCjvsCoIADhp0DqKQDn7cDDEuiBP8HnfACm/MCg/sCnvsCs/wCkp8Dn6EDn6QDgqgDAA==

    狂暴打臉戰:AAECAQcC0gKvBA4WHJ0CkAOOBdQI+wyd8ALR9QKz/AL6/gKfoQP0pwPcqQMA

    整體評價:防戰的大思路不變,標準模式唯二的英雄卡DVA是戰士的核心牌,後期依舊強大。防戰雖然不是大家喜歡的快攻思路,但新版本防戰應該依舊是第一梯隊卡組。戰士的任務效果看起來一般,還沒有成型的體系。

    再簡單聊一下狂野模式,無限火球法、女王獵,大哥牧、巨人任務法、青玉德,依舊是延續上個版本的思路,部分卡組加入了新的卡牌。狂野是個神仙打架的環境,新增的任務和復生牌在狂野環境用處不大。值得一提的是新版本最火熱的疊加德,最大效果打出後可以打出超過4000的護甲,直到回合上限對手都不一定打的掉,是一個非常有趣的卡組。

    疊加德卡組:

    AAEBAaa4AwbWEZnTApruAvCJA5WUA9aZAwxWX+kBxAaKDvnAAqDNApjSAp7SAoTmAr/yAq+iAwA=

    總結

    回到問題本身,新版本新增的復生機制、新增的任務、新增的卡牌都給標準模式提供了更多的構築思路,尤其是任務德、任務薩、魚人騎直接形成了全新的體系。除了T1卡組之外還有很多T2、T3卡組,雖然強度不如T1但也算是百花齊放,新版本的多樣性還是十分充足的。

    舊版任務體系和DK是爐石的兩個巔峰時刻,暴雪也有意加入類似的新機制讓爐石的環境更精彩,雖然現在只看到了薩滿、德魯伊、盜賊、牧師比較強力的任務效果,但相信後續也會有新的思路。

    END。

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