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  • 1 # 公子子寒

    藍色灰幕壽衣可以拿到ACT5去找鐵匠打孔 ,打完孔就可以做符文了。

    還要看你什麼職業了,法術形人物可以做個榮耀之鏈 ,榮耀之鏈 4 孔盔甲 14 22 30 24 2 級所有技能 200% 傷害力對惡魔系怪物 100% 傷害力對不死系怪物 每次命中偷取 8% 生命 70% 提升防禦力 20 力量 自動恢復生命 7 四防 65 抵消物理傷害 8% 25% 提升魔法裝備出現機率。

    如果是毒NEC可以用荊棘 荊棘 4 孔盔甲 8 27 29 5 裝備後具有 15-21 級 Thorns (可變) 50% 快速恢復打擊 25-50% 毒技能傷害 (可變) 300 防禦力 提升法力上限 5% 提升法力回覆速度 15% 5% 防冰上限 防火 30% 防毒 100% 每殺一個怪物 13 生命 13 級 Spirit of Barbs (33 次) 。

    還有一個剛毅(單擊要下載補丁才能做) 剛毅 4 孔武器/盔甲 1 12 14 28 20% 機率當被擊中時施放出 15 級 Chilling Armor 25% 快速施放法術 300% 傷害力 200% 防禦力 1-1。5 (每級) 生命 (在角色級別基礎上) (可變) 15 防禦力 (盔甲) | 50 命中率 (武器) 自動恢復生命速度 7 (盔甲) | 命中時 25%機率嚇跑怪物 (武器) 5% 防電上限 (盔甲) | 20% 機率雙倍打擊 (武器) 抵消物理傷害 7 (盔甲) | 9 最小傷害力(武器) 四防 25-30 (可變) 12% 傷害力轉化為 mana 1 光明度 ,剛毅比較適合近戰人物用。

  • 2 # 大哥墨菲斯托

    先簡單瞭解下盔甲

    盔甲分為輕甲、中甲、重甲三種,中甲降低5%的跑步速度,重甲降低10%的跑步速度。

    中甲、重甲雖然有防禦高的優點,但超高的穿戴需求和影響人物移動速度的弊端,所以人物一般是不會使用中甲和重甲的,輕甲是絕大多數人物的選擇。

    輕甲有哪些?

    灰幕壽衣、聖甲蟲皮甲、古龍皮、綿羊毛皮甲、巨胸甲、執政官鎧甲,這些系列的普通、擴充套件、精華級別的衣服都屬於輕甲。其中只有精華級別的盔甲可以出現4個孔洞。

    以上這些我們就可以知道灰幕壽衣屬於精華級的輕甲,不影響跑步速度同時最高可以有4個孔洞。

    什麼樣的藍色盔甲有價值?

    藍色盔甲想要有價值,首先要滿足的條件就是要有珠寶匠的字首,也就是要有天然的4孔。

    然後就是要有後綴,有價值的字尾也就那幾種,第一種就是穩定甲,屬性是加24的打擊恢復,還有一種是17打擊恢復的均衡甲,這個一般沒人用。

    第二種就是血甲,也就是加生命的藍色衣服,最高是巨鯨加100點生命,一般輕甲的話60+的生命就會有人使用了。

    這兩種屬性的衣服大多數都是拿來給亞馬遜鑲嵌電珠用的,單機隨意,戰網就得看玩亞馬遜的人多不多了,輕甲的血甲和穩定甲還是很值錢的,其中執政官鎧甲的價值最大。

    藍色灰幕壽衣有價值嗎?

    上面那麼多話就是要告訴你灰幕壽衣有價值,而且比較值錢的。但要滿足珠寶匠之穩定或者珠寶匠之血甲,這樣的灰幕壽衣還是挺值錢的。亞馬遜妹妹穿起來灰幕壽衣也是很美的,搞一個來做電甲爽翻天。

  • 3 # 暗黑達人

    首先感謝邀請,很多對暗黑2並不是很精通的新手玩家都不太懂得如何識別藍色裝備的價值,投入不少時間玩暗黑破壞神2的玩家都會知道這個遊戲的裝備系統異常龐大,多數新手玩家前期區分裝備好壞的方式很大程度是根據裝備的品質,以衣服為例它的品質可以劃分為灰色、白色、藍色、黃金、綠色、暗金、橙色(手工),另外根據裝備部位不同還有一些區別,比如戒指項鍊類就沒有白色和灰色品質,不過這並不影響裝備的整體劃分。

    一定要避開一種誤區就是純粹依據裝備品質從低到高的排序就簡單認為靠後的品質就一定比前面的好。決定裝備價值的最重要因素是職業(傭兵)的適用性和可搭配性,同樣以衣服為例比如灰色、白色衣服雖然沒有除防禦、耐久以外的屬性,但是卻可以根據孔數製作強力的符文之語,很多職業後期強力的裝備搭配都離不開各式各樣的符文之語。

    藍色、黃金(橙色)品質裝備的屬性不像綠色和暗金品質裝備會很多屬性都固定,它們會有很多的詞綴隨機組合性,但是也正因為如此藍色、黃金(橙色)品質裝備才有更大的潛在價值,可以說這類裝備的價值屬於暗黑2裝備系統中最難識別的,多個非常適合某一個職業(傭兵)的詞綴如果恰巧都出現在一件藍色、黃色(橙色)裝備上,其實用價值將不可估量,但是在如此眾多的詞綴中剛好遇到所需組合,其機率低到讓人絕望。

    綠色和暗金品質的屬性基本固定,很多對暗黑2裝備系統比較熟悉的老玩家甚至不需要辨識這兩類裝備就是說出該裝備的大致屬性,同種裝備不同的區別之處就在於屬性的變數和物品等級。但是部分這類裝備的變數詞綴也挺多而且變數範圍也很大,想刷到全部變數不錯的也沒那麼容易。

    對於裝備是否有價值或者適合什麼職業用的識別是一個需要長期積累知識的過程,其複雜程度更不是簡單一兩句話就能說清楚,具體牽扯到裝備的字首、字尾屬性,這裡就不探討這麼複雜的理論知識,只簡單介紹下部分藍色有價值裝備的識別以及適用範圍。

    (1)藍色品質頭盔

    有價值的藍色品質頭盔通常有四種大的範圍,分別為物理輸出職業使用(通用型)、法系輸出職業使用(非專屬)、野蠻人專屬藍頭和德魯伊專用頭。藍色頭盔如果沒有帶孔,可以去第五幕拉蘇克打孔(孔數隨機1到2孔),切記藍色裝備無法利用公式在赫拉迪克方塊中打孔。

    1.說起物理輸出職業專屬藍頭那麼最有價值的莫過於名稱為珠寶匠之八目鰻藍頭,這種頭盔天生3孔還帶吸血屬性(吸血越高價值越高,最高8%),而這3個孔一般是鑲嵌3個40%增強傷害15%攻速的紅白珠或15%攻速15最大傷害珠寶。這種藍頭可以給裝備了信心(或無限、眼光等)和剛毅的第一幕和第二幕傭兵使用,對傭兵的傷害和攻速有很大提升而且還彌補了其他裝備缺少的吸血屬性。另外使用這種藍色頭盔較多的就是弓系亞馬遜,算得上後期弓馬標配頭盔。不過這種藍色頭盔可遇不可求,其價值當然也非同尋常,而且所鑲嵌的紅白珠價值也不低於頭盔本身價值,所以平民建議放低要求慎重使用。

    另外一些很有人物使用價值的藍色頭盔屬性搭配有:3孔加敏捷、3孔加力量、3孔加生命、3孔加30%高跑等。

    還有一種使用較少但也算的上物理職業專屬藍頭,不過這個物理職業僅限於第五幕野蠻人傭兵。中後期第五幕傭兵如果有不錯的裝備搭配也是非常強力,只不過他有一個致命缺點就是命中很難達標,而有一種藍頭恰好可以彌補這點,那就是Phantom之八目鰻藍頭,其中Phantom詞綴的效果就是隨等級提升命中,而吸血是傭兵持續生存的必備屬性。然後再利用第五幕第一個任務找拉蘇克打出2孔(孔數隨機1到2孔)就完美了。同樣可以鑲嵌兩個40%增強傷害15攻速的紅白珠或15%攻速15最大傷害珠寶。

    2.法系輸出職業能用到藍頭的主要原因在於藍色頭盔最高可以提供3點單系技能再搭配例如20%快速施法、高生命(最高100點)等別的屬性,然後再找拉蘇克打出2孔(孔數隨機1到2孔)鑲嵌兩個合適的珠寶給很多法系職業用來提高傷害和生存都很不錯。這個3點單系技能主要有法師三系(冰、火、電)、死靈法師毒骨系、亞馬遜被動和魔法系、聖騎士作戰技能系等。這種頭盔打出2孔是前提條件,不然會被很多黃色頭環超越。

    3.野蠻人專用藍頭主要是給主修吶喊系的奶爸野蠻人使用,屬性要求為3吶喊系技能加3戰鬥體質(可再附加別的技能比如3尋找物品,),這樣就可以最高提升6點戰鬥體質技能(提升波血量藍量上限和持續時間),也就是玩家們常說的6BO頭,同樣也需要找拉蘇克打出2孔(孔數隨機1到2孔)才完美。

    德魯伊專用頭通常有兩種玩法選擇,一種屬性為3召喚系技能搭配3點召喚灰熊、3狼獾之心和3召喚狂狼的提升召喚技能玩法,另一種屬性為3元素系技能搭配搭配3龍捲風、3小旋風和3颶風裝甲的元素德魯伊玩法。也是需要找拉蘇克打出2孔(孔數隨機1到2孔)才最有價值。

    (2)藍色品質衣服

    衣服和盾牌根據型別有輕甲(盾)、中甲(盾)、重甲(盾)三種區別(聖騎士和死靈法師專用盾都屬於輕盾),而這種區別與該裝備的品質無關,輕甲對角色跑步沒有任何影響,中甲減緩5%跑步速度,重甲減緩10%跑步速度且精力消耗加倍。舉例常見的精英級別輕甲有執政官鎧甲、巨型麟鎧胸甲、聖甲蟲麟甲、灰幕壽衣、線羊毛皮甲和古龍皮。

    通常藍色品質衣服只選擇輕甲(力量、敏捷需求越低越好),因為不帶孔的藍色衣服只能透過第五幕任務隨機打出1到2孔,這樣獲得的藍色衣服價效比太低,所以有價值藍色衣服屬性前提必須有天生的珠寶匠詞綴(四孔),其次必須附加有價值屬性通常只有兩種:90到100生命值(血甲)、24%打擊回覆(穩定甲)。這類藍色衣服鑲嵌四個暗金55電珠寶(提升20%電系傷害、降低怪物20%電系抗性)給標槍亞馬遜使用,算的上後期標馬最好用的衣服(電甲)。這種衣服在第五幕安雅商店裡可以刷到,最好的肯定是藍色執政官,其他型別衣服可以看屬性選擇。

    這裡需要提一下關於怪物減抗的知識,減抗分為主動減抗和被動減抗兩種情況。

    1.常見的主動減抗有信念靈氣(降低怪物冰、火、電三系抗性)、死靈法師的傷害加深詛咒(降低怪物100點物理抗性)、衰老詛咒(降低怪物50點物理抗性)和降低抵抗詛咒(降低敵人冰、火、電、毒四系抗性),主動減抗降低怪物抗性多少與怪物自身抗性有關,分為兩種情況:

    怪物某系抗性低於100點(對某一系不免疫)在受到信念靈氣或者降低抵抗詛咒時,承受技能帶有的全部降低該系抗性效果,例如怪物有99點冰抗,在受到12級信念靈氣(降低冰抗85點)影響時,該怪物的冰系抗性將降低至14點,再受到26級的降低抵抗詛咒(降低冰抗65點)時,該怪物的冰系抗性將進一步降低至-51點。

    怪物某系抗性高於100點(對某一系免疫)在受到信念靈氣或者降低抵抗詛咒時,只承受技能帶有的20%降低該系抗性效果,例如怪物有101點冰抗(冰系免疫),在承受12級信念靈氣(降低冰抗85點)影響時,該怪物的冰系抗性降低至(101-85*20%=84)點,此時怪物不再處於冰系免疫狀態,再受到26級降低抵抗詛咒(降低冰抗65點)時,該怪物的冰抗將進一步降低至19點。

    如果怪物有118點冰抗(冰系免疫),在承受12級信念靈氣影響時,該怪物的冰系抗性降低至(118-85*20%=101)點,怪物依然處於冰系免疫狀態,再受到26級降低抵抗詛咒時,該怪物的冰抗將降低至(101-65*20%=88)點。

    2.被動減抗是指裝備上帶有的降低敵人某一系百分比抗性的屬性,比如格里風之眼降低敵人最高20%電抗,另外還有冰、火、電、毒四種暗金珠寶降低的各系最高5點抗性。被動減抗作用在主動減抗之後且對該系抗性大於100(免疫)的怪物無效!

    意思就是說如果有個怪物電系抗性在被前面的主動減抗降至101點(沒有破電免),無論裝備上有多少減敵人電抗的屬性,此時減電抗屬性對於怪物無效!另外不同角色(傭兵)身上的被動減抗屬性互不影響,最常見的例子就是傭兵裝備無限時帶有的-55點電抗對角色的傷害沒有任何提升效果。當然如果傭兵裝備上帶有的主動減抗(信念靈氣)可以將怪物的某種抗性降低至100點以下,別的角色所對應被動減抗屬性就能發揮減抗作用。

    所以通常裝備了電甲的亞馬遜適合刷那些沒有電系免疫的場景(隱藏牛關)或者搭配個裝備了無限(提供信念靈氣)的傭兵。

    (3)藍色品質盾牌

    說起藍色有價值盾牌那必須要說的就是珠寶匠之偏向的統治者大盾,很多新手玩家都奇怪為什麼一定是力量需求那麼高的統治者大盾?這是因為暗黑2遊戲除了騎士專用盾外它是唯一能出4孔的輕盾(且需求最低),選擇它也是無奈之舉!

    不帶孔的藍色統盾只能透過任務打出1到2孔,毫無價值可言。所以前提必須有珠寶匠詞綴(天生4孔),偏向的效果是增加30%快速格擋速度和20%格擋機率,這個屬性對於加敏捷主修格擋的職業(標馬)非常有價值,省去大量敏捷點數的投入也就意味著更多血量的提升。四個孔可以鑲嵌四個暗金電珠寶使角色獲得20%電傷害提升和20%被動減電抗,這對電法和標馬的傷害和擊殺效率都有很大提升,也可以鑲嵌不同珠寶用來法師PK使用,不過這個盾牌作為土豪象徵新手就不要去想了,能刷到它的機率也是超級低(洗盾牌是個超級大坑,慎入)。

    (4)藍色項鍊、戒指

    1.藍色項鍊有價值的屬性都比較單一,比如加3點單系技能用來提升某個職業技能等級,有價值的有加3點野蠻人吶喊系、刺客陷阱系、法師3系等等,再附加10%快速施法、90+生命值、25物理減傷等屬性。藍色項鍊還有個厲害之處在於最高可以擁有50點MF(尋寶)值,用來單純提高角色的MF也很不錯。

    而實際上藍色項鍊使用最多的地方在於製作橙色(手工)項鍊,最常用的製作公式為:藍色項鍊+完美紫寶石+8號符文+任意珠寶,有機會製作出有價值屬性橙色項鍊有一些要求,就是項鍊等級≥92,角色等級+項鍊等級≥180。洗橙色手工裝備依舊超級看運氣,而低等級的角色洗項鍊只能是浪費寶石和符文。

    2.藍色戒指使用的人數較少,畢竟有太多有用的暗金戒指(喬丹之石、烏鴉之霜等)和一些屬性超級優秀的黃金戒指,不過藍色戒指最高可以擁有40點MF值,是所有戒指中提高MF數值最高的,這樣的戒指也是非常有價值不容錯過。

    同樣的藍色戒指也可以用來製作橙色戒指,最常用的製作公式為:藍色戒指+完美紅寶石+12號符文+任意珠寶,跟製作橙色項鍊類似想製作出有價值屬性對戒指和角色都有要求:戒指等級≥86,角色等級+戒指等級≥172。這個公式可以製作出最高11%吸血搭配吸藍高命中適合物理職業使用的極品戒指。

    還有很多有價值的藍色品質裝備,比如沒有介紹的刺客專屬武器、法師專屬單手法杖、騎士專用杖、通用藍色武器、手套等等,他們都有一個共同特點就是必須為該職業需要的屬性同時出現在一件裝備上,實際上都是異常難得。所以在刷到藍色裝備時可以稍微留意下,驚喜總在不經意之間。

  • 4 # 放電的法師

    判斷藍色灰幕壽衣的價值取決於:

    1.是否有天然4孔;也就是珠寶匠詞綴的藍色裝備。

    2.是否有加生命(80~100life)、24FHR(快速打擊回覆)等詞綴。

    為什麼4孔精華級輕甲最有價值:

    輕甲不減跑步速度,最為合適,價格也最貴;而中甲減少5%跑步速度,再結合力量需求,一般只有哥德戰甲和古代裝甲有市場需求,其它的無交易價值。重甲減少10%跑步速度,基本無人會要。

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