十五子游戲是一種兩人遊戲。左圖顯示了遊戲棋盤的四個象限。棋子所佔據的三角形的空間稱為“點”。棋盤上端和下端的數字表示了不同點的名稱。例如,右下端的點是白方的 1 號點,而三個紅色棋子開始的地方是紅方的 8 號點。
在遊戲中,第一個將其所有棋子走出棋盤的玩家取勝。 每位玩家在遊戲開始時有 15 個棋子。左圖顯示了棋子的排列方式。 入門 遊戲開始時,每位玩家擲一個骰子。點數高的一方先走。在雅虎遊戲站點,玩家可單擊“擲骰子”按鈕來擲骰子。 每位玩家輪流擲兩個骰子,然後按骰子上顯示的點數走各自的棋子。一個棋子所走的點數正好是一個骰子顯示的數字,另一個棋子 - 或剛剛走過的棋子 - 所走的點數應是另一個骰子上顯示的數字。(在雅虎遊戲站點走棋的方法是,單擊該棋子,將它拖到目標點,然後鬆開滑鼠。) 兩個骰子點數相同 如果擲出的兩個骰子點數相同,(即每個骰子顯示的點數一樣),則按平常點數的兩倍走棋。例如,如果擲出的兩個骰子點數都是三,那麼就可以走四次(每次走三個點),而不是隻走兩次。這四次走棋可以最多用四個棋子來走,也可以一個棋子走四次。 紅方的棋子按順時針方向走,白方的棋子按逆時針方向走。棋子必須走滿骰子上顯示的點數,除非是收棋的一步(請參見遊戲結束)。棋子可不受限制地透過已佔據的點,停在空位上、同色的其它棋子佔據的位置,或由對手的一個棋子佔據的位置(在這種情況下對手的棋子將被移至分界欄,請參見弱棋子和分界欄)。但是棋子不能停在兩個或更多對手棋子佔據的點。 在確定某一步走棋是否犯規時,每個骰子上的點數都被認為是單獨的一步,即使同一個棋子走兩次。例如,如果擲出的骰子為 3 和 4,並且距棋子三點和四點的點都被對手的棋子所佔據,則棋子不能走 7 個點 - 即便距棋子七點的點是空的。 如果棋子落在一個點中,而該點由對手的一個棋子(即弱棋子)所佔據,則對手的棋子將被從該點上移走,放入分界欄。分界欄是將棋盤的左半邊和右半邊分開的垂直條帶。一個棋子有可能在一輪中攻擊兩個弱棋子(使用兩個骰子的點數各攻擊一個);如果所擲兩個骰子的點數相同,一個棋子最多可能攻擊四個弱棋子。 在左圖所示的情況中,如果紅方擲出 4 和 1,被標記的棋子可先走 1 點,然後走 4 點,將對手的兩個棋子擠到分界欄。 如果一個玩家在分界欄上有一個或更多棋子,那麼在走棋盤上的其它棋子之前,該玩家必須先將分界欄上的棋子走進棋盤。棋子從分界欄進入對手的內棋盤,其進入的點數按照骰子的點數計。例如,在此情況下,如果白方擲出 2 和 4,則分界欄中的棋子可走 2,進入 X,或走 4,進入 Y。未用的點數隨後用於走同一個棋子,或走另一個棋子。 必須儘可能地使用兩個骰子的點數,而且如果可以避免的話,不要使一個骰子的點數用完後,無法使用另一個骰子的點數。如果只能使用一個骰子的點數,則玩家可以這樣做,但應儘可能地使用較大的點數。如果沒有能夠不犯規的走法,則玩家失去這次走棋的機會。 雙數骰子的使用為十五子游戲增加了更大的戰略空間。雙數骰子與普通骰子的大小相似,它的各個面上顯示的數字為 2、4、8、16、32 和 64。遊戲開始時,雙數骰子的 64 那面朝上。在遊戲進行過程中的任何時候,要準備擲骰子的一方可將雙數骰子帶 2 的那面朝上,交給對手。對手則必須決定是否放棄,也就是認輸,還是接受,同意賭注加倍,繼續玩。接受加倍的玩家控制(或稱佔有)雙數骰子。在遊戲中的任何時候,擲骰子前,持有雙數骰子的玩家可將骰子數字更大的一面朝上,交給對手,提出賭注再加倍,而對手可以放棄(即輸掉雙數骰子的當前值),或接受(同意新的賭注,並獲得對雙數骰子的控制)。在雅虎遊戲站點加倍和再加倍的方法是,單擊“加倍”按鈕。 十五子游戲通常可作為一場比賽、或幾局來進行。第一個達到某個特定分數的玩家為贏家。贏得一個普通的不加倍的局將獲得 1 分。假設在一局結束時雙數骰子的點數為 4,則贏家得到 4 分;如果結果同時是“兩倍分數取勝”的話,則贏家得 8 分。在多數比賽中,玩家遵循克勞福德規則,即在只剩一分就可贏得比賽的情況下,禁止賭注加倍。 在將棋子走出棋盤前,玩家必須先將全部棋子走進自己的內棋盤。隨後,透過擲骰子,將棋子移至棋盤上的最後一點之外,也就是走出棋盤。 不必嚴格按點數將棋子走出棋盤。例如,在 4 號點上的棋子可以透過走 4、5 或 6 走出棋盤。但是,作為一條規則,玩家應儘可能地用完骰子上的所有點數。因此在以下情況下,如果兩個骰子的點數分別為 4 和 3,則不可以拿掉 2 號點或 1 號點的棋子。相反,必須走 6 號點和 5 號點的棋子(一個走 4,另一個走 3)。 向上 返回頁首 在相同情況下,如果骰子的點數為 6 和 1,通常的走法是拿走 6 號點和 1 號點上的棋子,但也可以將 6 號點上的棋走 1,然後將 5 號點的棋子走 6,拿掉該棋子。這並不是在可以使用兩個骰子時只使用一個的犯規走法。因為儘管點數為 1 的骰子沒有發揮效力,但實際上兩個骰子上的點數都用上了。在出現左圖所示的位置時,使用這種走法是可取的。此時,紅方有一個棋子在分界欄: 紅方如果擲 1,使分界欄上的棋子進入棋盤,則白方拿掉兩個棋子就會使紅方有機會擊中 1 號點上的棋子。如改為先走 1 而浪費掉點數為 1 的骰子的效力,則在 1 號點上保留了一個安全位置,也就是說無論下一次擲幾點,兩個棋子都可以走出棋盤。 兩倍分數取勝和三倍分數取勝 在遊戲中,如果一個玩家在其對手的棋子一個也沒有拿出棋盤前就使其全部棋子離開棋盤的情況稱為兩倍分數取勝。這種情況按兩局記分,也就是說,贏家贏一局算贏兩局,或如果使用了雙數骰子,即雙數骰子的值的兩倍。如果除沒有將任何棋子走離棋盤外,輸家還至少有一個棋子留在贏家的內棋盤,其結果就是一個 三倍分數取勝。三倍分數取勝在美國和雅虎遊戲站點是按三倍取勝記分,但在多數國家,它和兩倍分數取勝的記分是相同的。
十五子游戲是一種兩人遊戲。左圖顯示了遊戲棋盤的四個象限。棋子所佔據的三角形的空間稱為“點”。棋盤上端和下端的數字表示了不同點的名稱。例如,右下端的點是白方的 1 號點,而三個紅色棋子開始的地方是紅方的 8 號點。
在遊戲中,第一個將其所有棋子走出棋盤的玩家取勝。 每位玩家在遊戲開始時有 15 個棋子。左圖顯示了棋子的排列方式。 入門 遊戲開始時,每位玩家擲一個骰子。點數高的一方先走。在雅虎遊戲站點,玩家可單擊“擲骰子”按鈕來擲骰子。 每位玩家輪流擲兩個骰子,然後按骰子上顯示的點數走各自的棋子。一個棋子所走的點數正好是一個骰子顯示的數字,另一個棋子 - 或剛剛走過的棋子 - 所走的點數應是另一個骰子上顯示的數字。(在雅虎遊戲站點走棋的方法是,單擊該棋子,將它拖到目標點,然後鬆開滑鼠。) 兩個骰子點數相同 如果擲出的兩個骰子點數相同,(即每個骰子顯示的點數一樣),則按平常點數的兩倍走棋。例如,如果擲出的兩個骰子點數都是三,那麼就可以走四次(每次走三個點),而不是隻走兩次。這四次走棋可以最多用四個棋子來走,也可以一個棋子走四次。 紅方的棋子按順時針方向走,白方的棋子按逆時針方向走。棋子必須走滿骰子上顯示的點數,除非是收棋的一步(請參見遊戲結束)。棋子可不受限制地透過已佔據的點,停在空位上、同色的其它棋子佔據的位置,或由對手的一個棋子佔據的位置(在這種情況下對手的棋子將被移至分界欄,請參見弱棋子和分界欄)。但是棋子不能停在兩個或更多對手棋子佔據的點。 在確定某一步走棋是否犯規時,每個骰子上的點數都被認為是單獨的一步,即使同一個棋子走兩次。例如,如果擲出的骰子為 3 和 4,並且距棋子三點和四點的點都被對手的棋子所佔據,則棋子不能走 7 個點 - 即便距棋子七點的點是空的。 如果棋子落在一個點中,而該點由對手的一個棋子(即弱棋子)所佔據,則對手的棋子將被從該點上移走,放入分界欄。分界欄是將棋盤的左半邊和右半邊分開的垂直條帶。一個棋子有可能在一輪中攻擊兩個弱棋子(使用兩個骰子的點數各攻擊一個);如果所擲兩個骰子的點數相同,一個棋子最多可能攻擊四個弱棋子。 在左圖所示的情況中,如果紅方擲出 4 和 1,被標記的棋子可先走 1 點,然後走 4 點,將對手的兩個棋子擠到分界欄。 如果一個玩家在分界欄上有一個或更多棋子,那麼在走棋盤上的其它棋子之前,該玩家必須先將分界欄上的棋子走進棋盤。棋子從分界欄進入對手的內棋盤,其進入的點數按照骰子的點數計。例如,在此情況下,如果白方擲出 2 和 4,則分界欄中的棋子可走 2,進入 X,或走 4,進入 Y。未用的點數隨後用於走同一個棋子,或走另一個棋子。 必須儘可能地使用兩個骰子的點數,而且如果可以避免的話,不要使一個骰子的點數用完後,無法使用另一個骰子的點數。如果只能使用一個骰子的點數,則玩家可以這樣做,但應儘可能地使用較大的點數。如果沒有能夠不犯規的走法,則玩家失去這次走棋的機會。 雙數骰子的使用為十五子游戲增加了更大的戰略空間。雙數骰子與普通骰子的大小相似,它的各個面上顯示的數字為 2、4、8、16、32 和 64。遊戲開始時,雙數骰子的 64 那面朝上。在遊戲進行過程中的任何時候,要準備擲骰子的一方可將雙數骰子帶 2 的那面朝上,交給對手。對手則必須決定是否放棄,也就是認輸,還是接受,同意賭注加倍,繼續玩。接受加倍的玩家控制(或稱佔有)雙數骰子。在遊戲中的任何時候,擲骰子前,持有雙數骰子的玩家可將骰子數字更大的一面朝上,交給對手,提出賭注再加倍,而對手可以放棄(即輸掉雙數骰子的當前值),或接受(同意新的賭注,並獲得對雙數骰子的控制)。在雅虎遊戲站點加倍和再加倍的方法是,單擊“加倍”按鈕。 十五子游戲通常可作為一場比賽、或幾局來進行。第一個達到某個特定分數的玩家為贏家。贏得一個普通的不加倍的局將獲得 1 分。假設在一局結束時雙數骰子的點數為 4,則贏家得到 4 分;如果結果同時是“兩倍分數取勝”的話,則贏家得 8 分。在多數比賽中,玩家遵循克勞福德規則,即在只剩一分就可贏得比賽的情況下,禁止賭注加倍。 在將棋子走出棋盤前,玩家必須先將全部棋子走進自己的內棋盤。隨後,透過擲骰子,將棋子移至棋盤上的最後一點之外,也就是走出棋盤。 不必嚴格按點數將棋子走出棋盤。例如,在 4 號點上的棋子可以透過走 4、5 或 6 走出棋盤。但是,作為一條規則,玩家應儘可能地用完骰子上的所有點數。因此在以下情況下,如果兩個骰子的點數分別為 4 和 3,則不可以拿掉 2 號點或 1 號點的棋子。相反,必須走 6 號點和 5 號點的棋子(一個走 4,另一個走 3)。 向上 返回頁首 在相同情況下,如果骰子的點數為 6 和 1,通常的走法是拿走 6 號點和 1 號點上的棋子,但也可以將 6 號點上的棋走 1,然後將 5 號點的棋子走 6,拿掉該棋子。這並不是在可以使用兩個骰子時只使用一個的犯規走法。因為儘管點數為 1 的骰子沒有發揮效力,但實際上兩個骰子上的點數都用上了。在出現左圖所示的位置時,使用這種走法是可取的。此時,紅方有一個棋子在分界欄: 紅方如果擲 1,使分界欄上的棋子進入棋盤,則白方拿掉兩個棋子就會使紅方有機會擊中 1 號點上的棋子。如改為先走 1 而浪費掉點數為 1 的骰子的效力,則在 1 號點上保留了一個安全位置,也就是說無論下一次擲幾點,兩個棋子都可以走出棋盤。 兩倍分數取勝和三倍分數取勝 在遊戲中,如果一個玩家在其對手的棋子一個也沒有拿出棋盤前就使其全部棋子離開棋盤的情況稱為兩倍分數取勝。這種情況按兩局記分,也就是說,贏家贏一局算贏兩局,或如果使用了雙數骰子,即雙數骰子的值的兩倍。如果除沒有將任何棋子走離棋盤外,輸家還至少有一個棋子留在贏家的內棋盤,其結果就是一個 三倍分數取勝。三倍分數取勝在美國和雅虎遊戲站點是按三倍取勝記分,但在多數國家,它和兩倍分數取勝的記分是相同的。