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1 # 暗黑達人
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2 # Nephalem林克
《暗黑破壞神2》作為一個經典ARPG遊戲,其經久不衰的原因自然是豐富的技能點法覺得人物不同的養成方向,同一個職業不同的技能點法對不同裝備的需求不同,更對人物的後續發展產生影響,下面筆者就為大家介紹幾個死靈法師(NEC)的主流玩法。
1.純召喚死靈法師(新手推薦,無遺產開荒推薦)
技能加點:
骷髏復甦點滿,支配骷髏點滿,黏土使魔點滿,召喚反抗點滿,支配石魔點滿,重生儘量高,傷害加深1點,衰老1點,屍體爆炸1點。
原因:①純召喚死靈法師顧名思義即是使用召喚物來戰鬥,因此骷髏復甦和骷髏支配點滿增加復活骷髏數量血量已經骷髏的戰鬥力,骷髏法師因為要學習重生所以路過點一點足以,不主修此技能是因為有無數先輩告訴我們,骷髏法師雖然同樣受技能等級和骷髏支配影響但是其後期傷害依然低的可憐,而且也無法像骷髏戰士一般起到肉盾的作用,在這裡上一張圖,僅供參考。(圖片來源網路)
②為什麼選擇黏土石魔這個6級就能學的石魔而不考慮後面的呢?首先黏土石魔有一個很英霸的效果,減速敵人並且對boss生效,這就意味著當你打大菠蘿的時候帶上石魔,加上衰老詛咒,大菠蘿就會給你表演左手右手一個慢動作。
當然如果你是有遺產的玩家也可以選擇鋼鐵石魔,因為眾所周知鋼鐵石魔的召喚需要一件金屬武器,所以你可以將自己做出來的帶光環的符文之語用來召喚石魔,比如符文之語無限召喚出的石魔可以為你帶來靈氣光環,符文之語野獸可以為你帶來狂熱光環,配合米山使用更佳~
③召喚反抗的作用自然是為召喚物提升4防,前期技能點緊缺可以先只加1點就能為召喚物提供43的全抗。而重生這個技能乍一看復活的怪物只能存在300秒,但是可以復活一些特殊效果的怪物來幫助我們打boss,比如第二幕關底的大蟲子,自帶聖冰光環而且進了他的房間就不能出去,這對於沒有屍體就沒有戰鬥力的純招死靈來說無疑是很痛苦的一件事,所以你可以在進入他的房間之前復活幾隻大笨獸,沒錯就是他
大笨獸自帶眩暈,(類似於聖騎士的盾擊)對boss同樣適用,所以在打boss之前來幾個有助於快速擊殺boss。
④至於幾個詛咒技能為什麼只點一點呢,因為到達地獄難度會有很多實體攻擊無效的怪物,衰老可以破實體攻擊無效,並且前期可以提升召喚物的清場速度。
詛咒的技能點數只提升釋放詛咒時的範圍而不提升效果,所以前期沒有必要浪費技能點,中後期的裝備足以彌補,屍體爆炸同理。
其他:屬性點不必多言,力量夠裝備,剩下全加血,這一萬精油加法必不會錯
傭兵的選擇:毋庸置疑,噩夢第二幕進攻米山,帶力量光環,可以讓團隊輸出上升一個檔次。
職業優缺點:
優點就是安全,身邊全是小弟根本不怕怪多,如果不小心被怪包圍,一個衰老全都慢下來,唯一不好打的地方就是第二幕的蟲洞,地形狹窄,建議在卓格南處刷一個tp杖。在一個就是簡單不吃裝備。
缺點:死一次後會很傷,沒有召喚物≈沒有戰鬥力
2.毒召雙修死靈法師
技能加點:淬毒匕首毒爆點滿,劇毒新星點滿,屍體爆炸1點,召喚系技能參考上文儘量高,詛咒技能同理。
原因:淬毒匕首和毒爆可以為劇毒新星提供加成,增加傷害其他同上文。以劇毒新星作為輸出手段,玩法更偏向法師,刷裝備,刷圖效率提高。
其他:屬性點依舊,力量夠裝備,剩下加體力。擔心法力不足的可以做精神劍盾。
傭兵選擇同樣選擇噩夢第二幕進攻米山,加強傷害。
職業優缺點:優點是不用只看著骷髏打,自己同樣具備不素的傷害,且相比較純召死靈有更快的推圖速度,更高的傷害,劇毒新星的大範圍技能同樣保證了玩家自己的安全性。(如圖)
缺點:地獄後毒免怪物增多,後期稍顯乏力。
3.也是最後一種 純骨系死靈法師
技能加點:牙加滿,骨矛加滿,骨牆和骨牢加滿,白骨之魂儘量高,屍體爆炸1點,傷害加深1點,黏土石魔1點。
純骨死靈法師算是正統的法系職業,牙 以及白骨之魂的技能點加高同樣為了對骨矛的加成,黏土石魔的一點是為了自身安全性考慮,但是礙於技能點的有限分配所以只加一點足以,後期裝備對技能的提升,即使只點了一級也不會太脆。
以骨矛作為核心輸出技能的原因則是直線型彈道較容易控制,且施法速度較快,附帶穿刺效果,清圖效率更高。
骨牆和骨牢可以快速改變地形,讓玩家身處較安全的位置打出輸出,並且因為骨牢和骨牆可以隨技能等級增加血量,大大彌補了純骨死靈相比較其他兩類玩法沒有召喚物導致安全性不足的問題。
其他:屬性點的分配比較自由,因為前期沒有較好的裝備支撐,且沒有符文做符文之語,因此可以多點些精力提升法量,不然以骨矛的超快施法速度(如圖)會吃不消。
傭兵的選擇可以選噩夢第二幕進攻槍兵,不推薦自帶聖冰光環的防禦槍兵控場是因為死靈法師比較需要屍體,所以雖然此類死靈法師沒有召喚物但依然有屍體爆炸作為輸出手段,因此不推薦。
職業優缺點:優點:易於控制的施法彈道,純魔法傷害免疫的怪物較少,地獄之前不用擔心有刷不動的怪物。裝備要求不高
缺點:即使有骨牆和骨牢的雙重保護,安全性依然不如召喚系的死靈法師,攻擊手段稍顯單一。
以上就是筆者的一些心得體會。
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3 # 最愛遊戲菌
在暗黑破壞神2中,喜歡死靈法師的玩家將其稱為掛機職業,但是反過來,不喜歡他的人會覺得這個職業非常無聊。無可否認,在暗黑中的每一個職業都不可能做到面面俱到,所以關於死靈法師這個職業,你是否有著你獨到的理解?
強大的刷圖能力所謂刷圖有三寶,法師、死靈和聖騎士,最後一個可以預設去掉,法師因為其獨特的技能機制,在刷圖上佔盡優勢,當然地獄難度下除外,畢竟你要面對許多冰凍攻擊無效的怪物。而死靈則拿下了第二個名額,畢竟成噸的骷髏,你想刷圖不快都很難。所以玩死靈法師一般都都看中這個特殊的能力,畢竟刷圖速度實在是太快了。
召喚系中你的最愛能召喚小弟的職業並不只有死靈法師一個,為什麼它能贏得眾多玩家的所愛呢?因為死靈法師所召喚的骷髏能夠持續不斷得到技能的BUFF,這也是為什麼一般的玩家都堅持認為這個職業有資格橫掃地獄難度。好吧好吧,問題來了,讓我們先提升多一點技能,讓我們的骷髏更加耐打。
也許還能橫掃地獄難度到底怎樣的職業才能橫掃地獄?根據目前我的經驗看來,這個職業必須具備幾個特點,首先肯定不是法師,因為在地獄難度下大部分怪物都免疫部分屬性的傷害,其次則是刷怪能力比較強,這兩點剛好死靈法師都滿足了。畢竟死靈法師基本都是靠骷髏大軍淹沒對方的。所以,死靈法師具有如此強大的特性,你焉能不愛呢?
或許掛機才是精髓死靈法師在眾多職業中算是唯一一個掛機職業,這話從何談起呢?因為這個職業基本不需要自己操作,全程都是依靠骷髏跟石魔去戰鬥。所以在某種程度上而言,掛機才是這個職業的精髓,畢竟你根本不需要自己操作,哦不對,必要時候施放一下傷害加深,畢竟遇到實體化攻擊無效怪物,你還是需要那麼稍微操作一下的。
無論從哪個層面來看,死靈法師都算得上是一個非常強悍的職業!不知道你們對此有什麼看法呢?
回覆列表
謝謝邀請。暗黑破壞神2的發行已經過去接近20年,但是他豐富的故事背景和多樣的遊戲設定(包括職業 裝備 符文等)讓這款遊戲一直經久不衰。遊戲包含7大職業,女巫(sor)、亞馬遜(AMA)、聖騎士(pal)、野蠻人(bar)、德魯伊(dru)、刺客(asn)和死靈法師(nec)由於技能樹的設定,讓每種職業的技能又分為三種,這就讓每個職業的玩法變的很多樣,同時當局域網以及戰網的存在,每個房間最多能容納8人,使這些職業組合的玩法成幾何級增加。今天我們就談一下死靈法師的常見的毒招和純招兩種玩法。
(1)毒招nec 要練毒召,你就要先認清一點,毒召是靠毒,不是靠召,毒才是主攻技,召只是分散攻擊。其次,聚怪對怪無效,所以不用指望使用謎團傳送後可以用小弟們做肉盾了,怪第一下砍中的必定是你最後,你要領悟,不管什麼死靈殺BOSS都是很慢的,唯有一刀流才是王道。
由於毒星是環形散射攻擊,所以最有效率的釋放位置是怪中心,這樣輻射面積最大,當然也最危險,所以體質型的NEC就不要鑽怪堆了,在怪邊緣放放毒星就好了,對自己操作有信心的除外,所以毒召練格擋型是很好的選擇,不過體質型也未嘗不可。只是安全性上說,格擋型絕對是非常難死的,包括王座電鬼群,哪都是毫無壓力的橫掃。2關於FCR(施法速度),由於毒召必定用破隱,所以FCR肯定是缺的,但是你刷怪追求的是效率,你只有兩檔(檔位有專門的計算表格,就是FCR的檔位)選擇,125檔和75檔,分析下兩者的優劣。
125這檔,讓你感覺很爽,TP也好,屍暴也好,毒星也好,缺點是,不管你怎麼配,你會發現自己只能用魔力重生(30FCR)或者精神(35FCR),這兩個盾相比之下精神的優勢比較明顯,首先PVC最重要的抗性比血骨好,其次FCR多5點,再次100+法力比10%法力好得多了,最後55FHR更是很重要的屬性,唯一的弱點是+2全技能和+3NEC技能之間的對比,這個就是仁者見仁,智者見智了,所以個人認為精神比血骨好很多。不過作為格擋型NEC的話不管拿哪個,都需要300+敏才能到75格擋,所以血毒板也是必須了,體質型就無需考慮這點了。如果75FCR,那麼恭喜你,你可以隨便配了,盾牌用燦爛的話可以給你節約起碼7點技能點(3毒星,降抗,迷亂或者重生),如果不用燦爛,格擋型用侏儒和偏向毒盾也是很好的選擇,體質型可以用GM黃盾或者女妖或者精神(帶精神是為了解放頭可以用軍帽,項鍊可以瑪拉,戒指可以雙喬丹)。甚至可以直接換成NEC3件套綠裝腰帶手套和盾,這樣可以再-25%毒傷。
關於技能,先搞召喚系。由於技能點的缺乏,骷髏其實已經沒什麼大作用了,那麼我們需要的炮灰是什麼呢,這裡第一點要說的是,毒召不需要炮灰,因為4PP以下,基本是降抗以後一管紅直接到死的,那麼炮灰只能是重生怪了。重生怪絕對比骷髏更能勝任毒召的這個召,但是由於重生怪升級不加時間,所以沒必要加很多1點足矣,那麼召喚系的重點在那裡,沒錯就是鐵魔。NEC最痛苦的是什麼,就是魔法值,毒星、屍暴都是耗魔厲害的招數,但是帶個眼光鐵魔以後這些問題完全就不存在了,屍暴連續20下都不帶缺魔的。所以如果你不想你經常為了4S長柄材料和8 3 7 12(符文之語眼光需要的符文)頭疼的話,石墨支配滿是必要的(本人對此深有體會。。。一天5把眼光悲摧飄過),這種情況下鐵魔大概8K血,完全死不了,如果只是一點路過,鐵魔才3-4K血,碰到牛魔王都能隨便搞死你得鐵魔。再說詛咒系,由於125FCR的要求,所以沒燦爛盾和藍黃盾支援的情況下,詛咒系勢必要加滿點,兼職牛場的連迷亂都要,如果是有藍黃盾和燦爛盾的,降抗是最基本的需求,毒召常用的3個詛咒技能,降抗,傷害加深,迷亂(僅限牛場)。如果75FCR的話,有燦爛盾和藍黃盾技能支援的話,很可能你只需要一點傷害加深就足夠了。最後是毒骨系,作為主打技能,3毒加滿。屍暴如果牛場兼職勢必要+到18碼範圍,不兼職牛場的話1級就夠了,主要是骨牢最好能點出來,牛場還是很有用的,平時的話其實骨牢是個很好的保命技能。
最後一點重頭戲就是裝備了。125FCR為例頭2技能20FCR黃頭鑲嵌2毒豬+謎團+腰帶蛛網20FCR武器2技能-50破隱IN毒豬盾牌精神盾35FCR ,手套用套裝綠手20FCR ,鞋子30高跑3抗黃鞋 ,2個FCR+力敏+抗戒指,項鍊10FCR力敏抗為主。這個配套根據是體質型還是格擋型,戒指和項鍊可以考慮是加生命還是加敏捷,抗性很重要。不過抗性感覺不夠,可以用30瑪拉,如果都不喜歡就用好的抗性項鍊,我覺得毒召還是缺抗性,用侏儒的話就不缺了,這個具體還是要根據抗性來,起碼火,電抗要滿,毒抗問題不大本身不是很愛死,所以毒抗可以偏低,抗性夠的話其實用沙暴就行了,毒抗很足。不管是體質型還是格擋型,身上必定是火炬+會餓+6~7塊毒骨板子+20生命抗性符若干,精神盾格擋的話,最好還是帶30血左右的毒骨板,這樣BO後大概2000左右血,就很難死了。可能大家覺得裝備有點奢侈了,不適合平民,那麼我只想說,按照我的裝備配法除了TP和破隱,綠手套是必須的,其他的你完全可以根據你得財力和FCR檔來配裝備。只是最後你得抗擊打能力和攻擊力的問題而已。最後說下PET,帶個A5的吧,拿擊頭者+飛機頭+剛毅,帶滿重生怪,經常性一刀流秒BOSS,相信A5,A2對你沒啥幫助,無限不能破毒免,其他東西你都不需要,另外A5製造屍體的速度是A2的N倍,基本上你TP到哪A5就能秒殺到哪,你剩下要做的就是毒星+屍暴。加油吧。
(2)純招NEC 玩死靈最安逸的恐怕就是純招死靈了,當然也很需要裝備基礎來湊齊5光環。5光環就是
噩夢A2進攻傭兵(力量靈氣):提高小弟和召喚物傷害
也可以使用普通A2進攻傭兵(祝福瞄準):提高小弟和召喚物的命中率
無限(信念靈氣):加上任務詛咒傷害加深 屍體爆炸(火焰加物理傷害)效果很強大。
野獸(狂熱靈氣):提升小弟和召喚物攻擊速度和傷害
野薔薇(荊棘靈氣):讓小弟和召喚物帶傷害反彈,不過這個基本用不到哈。
驕傲(專注靈氣):提高小弟和召喚物攻擊傷害
人物必備謎團:TP加回血
小弟裝備A2 噩夢進攻(力量光環)PET或者 A2普通進攻(祝福瞄準)PET。巨長無限(符文順序30 23 30 24) 無形安頭(鑲提速抗火珠或者提速傷害珠) 剛毅 (符文順序1 12 14 28)
裝備搭配原因:巨長 無形安頭 提速上35檔 拿野獸的情況下和交尾配鰻魚頭 提速是一樣的(攻擊高一點)
驕傲鐵魔(符文順序32 29 16 28)人物別輕易死,你死了他就消失啦。
毀滅 火炬 TP+(符文順序31 6 30) 野獸(符文順序30 3 22 23 17,帶2EK) 喬丹 10FCR黃戒指(屬性高敏捷 高生命 +電火抗 1EK)EK就是擊殺怪之後回藍多少點的意思。技能腰帶 軍帽(鑲9敏捷3EK豬) 馬拉 夜壺(帶5EK效果) 套裝手套 骸骨鞋 副手CTA(戰爭召喚符文順序11 8 23 24 27)+精神 (符文順序7 10 9 11)包包放滿30+的血召喚技能超大護身符(便宜) 小護身符全抗(帶打擊恢復最好)
對於純招用的侏儒盾,所以主修格擋型 ,75格擋安全第一。屍爆範圍 結合裝備+到14碼 其他一點骷髏 支配骷髏 骷髏法師1點滿 其他一點剩餘加到重生加滿 其他一點格擋才是王道 絕對沒錯 《安全第一》
詛咒都是一點,屍爆範圍 結合裝備+到14碼 其他一點
骷髏 支配骷髏 +滿 其他都1點,多的技能點鮮血石魔(提高鐵魔血量)