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  • 1 # 晨曦sir遊戲解說

    電競遊戲專業就業情況怎麼樣

    首先是遊戲策劃、設計師等

    電競專業的可以從事遊戲製作,這方面人才稀缺,智慧手機的發展,導致了遊戲如雨後春筍出現,這也是電競專業的就業方向之一。

    其次是遊戲解說等

    中國是遊戲大國,特別是北京,上海,深圳這樣的一線城市,每年都會舉辦很多場電競遊戲比賽。就需要很多專業的解說員,電競解說員不光要活躍現場氣氛,還要對打法,競技等都要了熟於心。

    再次就是職業教練

    電競專業是對各類遊戲研究比較透徹的,也是熟練掌握競技技巧的,可以對一款遊戲進行多維度解析,幫助職業戰隊取得良好的競技名次。

    然後還可以做遊戲主播

    主影片主播行業也是剛剛興起,很多電競專業畢業生瞄準了這個機會,做起來競技主播,在解說,實戰等方面全面發展自己,也可以和平臺簽約,實現雙贏。

  • 2 # 瘋狂的奶爸

    所謂“電子競技專業”其實是在數字媒體藝術專業下新設的數字娛樂方向,主要培養電子競技管理、遊戲策劃方面的人才,課程設定包括與電競相關的產業管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經濟學、心理學等。

    所以,

    並不是說只要是遊戲高手就能考上大學。

    有人說,小遊你太過分了!給了我們希望又讓我們的希望破滅。

    但其實小遊想說的是:縱觀中國的電競行業,專業人才實際十分稀缺,高校開設電競專業實際是趨勢所在。只有更多有才華、有熱情、並且熱愛遊戲的年輕人加入這個行業,才能讓中國電競行業發展得更好。我們應該從專業本身去看待電競行業,而不應該僅僅從表面去理解。

    所以小遊冷靜地思考:如果自己能重讀大學並且有機會讀電競專業,那我會不會選擇它呢?

    答案是:是的。

    要知道,中國的電競行業正在飛速發展,去年(2016年)一年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入就達到了504.6億元!巨大的市場規模使得電競相關的人才需求也不斷增大。

    頓時,

    小遊覺得自己身上擔子重重的!

    國家,需要我啊!

    可惜小遊已經畢業了,沒有選擇的機會了......所以,小遊想問問平臺的小夥伴們:如果你有機會讀電競專業,你會不會讀呢?電競專業的競爭很激烈,你認為相比其他小夥伴你的優勢是什麼呢?

    比如,我的生存意識很強啊,不到最後一刻絕不倒下!然後就殘血五殺了!!

    或者反應速度很快,對畫面和聲音的辨別敏感度敲擊強~

    還可以是一句話:我的段位是最強王者。

    好了,

    小遊就點撥到這兒了,

    你那不可不說的優勢,

    到底是什麼。

    說不定你就從人群中被發現

    電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習“遊戲概論”等專業課,以及與策劃相關的基礎課。

    電子競技還要學會創作故事、制定規則、創新玩法,並與程式和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現在玩家面前的遊戲作品等。要求從業者有相應的人文素養、創新精神和合作能力。為了培養能賦予遊戲“靈魂”的人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上做了很多探索。

  • 3 # 遊戲電競菌

    【主要專業】電子競技俱樂部運營與管理 、電子競技 IP 運營、電子競技賽事運營與管理 、電子競技 聯盟運營與管理、電子競技場館運營與管理 、電子競技賽事場景設計、電子競技賽事內容制 作、電子競技賽事編導、電子競技賽事導播、商務禮儀、新媒體運營、商業談判與溝通技巧。

    【就業分析】學習戰隊俱樂部與賽事的運營管理,賽事編導和解說,電競產業人才的需求主要集中在產業運營管理和技術人才上。目前比較緊缺的是俱樂部運營、賽事運營、賽事編導、解說、裁判以及資料分析師等電競產業鏈中的崗位。

  • 4 # 倩妹娛樂

    所謂“電子競技專業”其實是在數字媒體藝術專業下新設的數字娛樂方向,主要培養電子競技管理、遊戲策劃方面的人才,課程設定包括與電競相關的產業管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經濟學、心理學等。

    所以,

    並不是說只要是遊戲高手就能考上大學。

    但其實小閆想說的是:縱觀中國的電競行業,專業人才實際十分稀缺,高校開設電競專業實際是趨勢所在。只有更多有才華、有熱情、並且熱愛遊戲的年輕人加入這個行業,才能讓中國電競行業發展得更好。我們應該從專業本身去看待電競行業,而不應該僅僅從表面去理解。

  • 5 # 洛聖都的小強

    所謂“電子競技專業”其實是在數字媒體藝術專業下新設的數字娛樂方向,主要培養電子競技管理、遊戲策劃方面的人才,課程設定包括與電競相關的產業管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經濟學、心理學等。

    所以,

    並不是說只要是遊戲高手就能考上大學。

    有人說,小遊你太過分了!給了我們希望又讓我們的希望破滅。

    但其實小遊想說的是:縱觀中國的電競行業,專業人才實際十分稀缺,高校開設電競專業實際是趨勢所在。只有更多有才華、有熱情、並且熱愛遊戲的年輕人加入這個行業,才能讓中國電競行業發展得更好。我們應該從專業本身去看待電競行業,而不應該僅僅從表面去理解。

    所以小遊冷靜地思考:如果自己能重讀大學並且有機會讀電競專業,那我會不會選擇它呢?

    答案是:是的。

    要知道,中國的電競行業正在飛速發展,去年(2016年)一年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入就達到了504.6億元!巨大的市場規模使得電競相關的人才需求也不斷增大。

    頓時,

    小遊覺得自己身上擔子重重的!

    國家,需要我啊!

    可惜小遊已經畢業了,沒有選擇的機會了......所以,小遊想問問平臺的小夥伴們:如果你有機會讀電競專業,你會不會讀呢?電競專業的競爭很激烈,你認為相比其他小夥伴你的優勢是什麼呢?

    比如,我的生存意識很強啊,不到最後一刻絕不倒下!然後就殘血五殺了!!

    或者反應速度很快,對畫面和聲音的辨別敏感度敲擊強~

    還可以是一句話:我的段位是最強王者。

    好了,

    小遊就點撥到這兒了,

    你那不可不說的優勢,

    到底是什麼。

    說不定你就從人群中被發現

    電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習“遊戲概論”等專業課,以及與策劃相關的基礎課。

    電子競技還要學會創作故事、制定規則、創新玩法,並與程式和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現在玩家面前的遊戲作品等。要求從業者有相應的人文素養、創新精神和合作能力。為了培養能賦予遊戲“靈魂”的人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上做了很多探索。

    擴充套件資料:

    1、電競專業的全稱是電子競技運動與管理專業。電子競技運動與管理專業的核心課程包括:電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、資料分析與戰術設計等。

    2、電子競技專業的目標是培養德、智、體全面發展的,掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。

    3、在教學過程中,電競專業和傳統專業一樣,是具有完備體系培養方案的專業,學生需要透過系統的學習相關理論知識和透過專項實踐技能培訓,透過各門課程考核,達到學校認可標準才能拿到畢業

  • 6 # 波浪同學吖

    電競的全名是電子競技,英文名為Electronic Sports,就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案,“電子”是指的是該專案的方式以及他的手段,指電腦以及競技的遊戲,“競技”指的是體育方面的本質對抗、比賽。因為該可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,所以在2003年11月9號透過國家體育局的正式批准被列為第99個體育專案。

    那問題來了,雖然電競是一個專案,但是遊戲有那麼多到底能作為比賽的遊戲有哪些呢。

    國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲、英雄對戰MOBA競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的遊戲有:星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、王者榮耀、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號等區域網/網戰遊戲。

    電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。

    首先指定遊戲的賽事有:

    英雄聯盟:英雄聯盟 :LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LDL(英雄聯盟發展聯賽)、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯盟全明星賽,話說英雄聯盟每個賽季的賽場音樂都很好聽很有氣勢的!

    星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)

    守望先鋒:OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)

    王者榮耀:TGA大獎賽、QGC職業聯賽、王者冠軍盃、王者榮耀職業聯賽KPL

    地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業聯賽

    包含種類較多的種類有:

    NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2014年比賽專案為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2, 表演賽專案為三國爭霸2。

    WESG世界電子競技運動會

    “WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競賽事。

    世界休閒體育大會“鐵幕杯”國際電子競技

  • 7 # 清風MUSIC鑑賞君

    1.職業電競選手

      電子遊戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,遊戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對立運動,考驗著參與者的思維才能、反應才能、心眼四肢協調才能和意志力。這種日復一日機械式的訓練會逐步消磨選手對遊戲的熱愛與激情。而且職業電競吃得是不折不扣的“青春飯”。一旦超越26歲,選手的身體情況和反應才能都會下降。所以除了鳳毛麟角的畢業生能成為電競選手外,因為行業的發展,還有更多更現實的就業崗位。

      2.教練、領隊、英雄身後的英雄

      在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支援他們的“幕後”工作人員。他們從事選手的管理支援和商務市場相關工作。一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工十分細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理剖析師、資料剖析師等等。對電競行業感興趣,再分離本人的特長,以上職位都能夠嘗試。

      3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行

      玩遊戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生無妨把視野擴充套件到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事遊戲設計、營銷、遊戲主播等等職業。作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的畢業生,假如對電競行業有一定了解,他的起始薪資就能夠達到月薪1萬元左右。

      4.電競行業運營及商務人員

      相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子遊戲發燒友,希望未來能夠加入電子競技這一行業。但在選擇這個專業之前,也要對本身的發明力和執行力有正確的認識,以便未來在電競資料剖析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。

  • 8 # 南京新華電腦專修學院

    電子競技不等同於遊戲,它基於遊戲但是又超越遊戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發於一身的擁有獨特商業屬性與使用者價值的數字娛樂文化體育產業。

    電競專業學習的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技遊戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技資料多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技資料分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。

  • 9 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

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