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  • 1 # 班主任徐晃

    三國志10有個比較大的bug,那就是軍師技能加井欄可以無傷攻城。只要將能開發武器的城市發展起來,基本上加5個擁有軍師技的人,就能5萬人打下20萬的大城市。像新野,江州,陳留,永昌,壽春,平原,這幾個城市都能開發武器。找幾個有軍師技能的人,像郭嘉,戲志才,荀彧在許昌,諸葛亮龐統在襄陽,賈詡在武威,司馬懿在河內,程昱在淮陽。還要注意年代,每個人出場的年代都不一樣。趙雲在北平,夏侯淵夏侯惇許褚典韋在陳留,徐晃在河內,自己慢慢玩就瞭解了。五個擁有軍師技能的人,四個指揮一個人,不斷的用井欄射傷敵人,特別簡單。還可以透過外交,拉攏幾個打一個,看到哪個發展的最好就拉攏其他的人打他一個。還可以透過計謀,不斷的離間敵方的太守,然後招募那個太守,就能得到那個城市。玩法很多。等你玩時間長了,就覺得特別簡單。

  • 2 # 遊影電報

    作為一個《三國志11》玩家,去遊玩《三國志X》遊戲,這個跨度還是很大的。畢竟 311 是一款“策略+戰棋”為主導的遊戲,310 則是一款“RPG+策略+戰棋”的遊戲。

    相同點

    兩代遊戲的相同點就是遊戲核心內容之一戰鬥,模式都是戰棋型別,作為一個 311 的玩家來說沒有什麼太大的難度,只不過武將特技,能力值等對於 310 的戰場影響沒有那麼直觀和有效。此外在戰鬥準備環節有一個讓我個人比較喜歡的地方,就是兵種的升級。這是 311 不具備的或者說是利用 311 當中的技巧研發所替代的。部隊透過戰鬥或者訓練不斷的提升等級,變成更高階的戰鬥兵種,在某些特殊的城市還可以打造出獨有的兵種,比如步兵升級的青州兵或陷陣營,騎兵升級的虎豹騎等等。

    戰鬥環節有我喜歡的地方,自然也有我不喜歡的地方,那就是攻城戰當中分為“外圍戰”和“城內戰”。雖然名字不同,但是玩法依然是戰棋模式,只不過是地形的變換而已,總體感覺略覺得拖沓。

    不同點

    兩代遊戲最大的不同點就是 310 是一款 RPG 型別的遊戲,也就是“角色扮演類遊戲”。按照現在的話來說是一款自由度非常高的遊戲,玩家可以扮演遊戲中任何一名“武將”來演繹自己的三國生涯。

    說到 310 要具體怎麼玩,那就看玩家想在三國裡用哪位英雄來演繹怎樣的三國了?用關羽是追隨小說《三國演義》一樣成為一個忠肝義膽的武聖關羽也好;還是背叛桃園的情誼,追隨曹操建立全新的豐功偉業;甚至擁兵自重,走訪賢良和劉備、曹操、孫權等人重新書寫一個《四國演義》都完全由玩家的決定作主。

    遊戲中穿插的小遊戲,單挑和舌戰,也是我個人比較喜歡的。相對 311 的單挑(純靠能力值比對和部分的操作)和舌戰更有可玩性。

    單挑,310 的單挑更像是卡牌對戰,每次根據手牌需要打出三張牌,可以單獨組合出牌,也可以直接出組合特技牌,這需要根據玩家所使用武將掌握的特技,以及對方可能發動的特技等很多結果進行預測和判斷,然後在交手的三次比拼中打出對應的手牌。非常考驗玩家對於單挑的理解程度。

    舌戰,是我認為 310 遊戲當中最燒腦的部分。手牌大小、顏色、特技,對手手牌大小、顏色、特技以及在棋盤當中的位置和顏色爭奪等,太多的元素需要玩家考量,雖然有點小燒腦,但是非常有趣,也是我個人在這代裡百玩不厭的環節。

    流程玩法

    遊戲的前期玩法,主要透過君主頒佈的任務,接受並快速的完成,努力獲得更多的功績讓自己在勢力中的官職越來越大。

    當玩家能夠做到太守的時候,遊戲也算是進入到了中期階段,遊戲的自由度變得更高了,這主要還是得益於天高皇帝遠,君主會指派一個長時間的大任務,需要你帶領手下完成,有內政的發展,也有勢力或都市的攻取。這時的玩家有人,有錢,有時間,可以幹一些想做的事情,為後面做更多的鋪墊了!

    經過幾年的發展或攻取,玩家自己的城池不論兵馬糧草還是武將數量也都有了一定的積累,這時就看玩家的選擇了,繼續跟隨君主南征北戰,或者揭竿而起自立為王,都可以,最終統一全國。

    一直都說這時一款高自由度的遊戲,以上的流程只是一般流程,玩家在遊戲過程中隨時都可以根據自己當時的心情來決定所有可能發生事情,下野、轉投、拉攏、自立,沒有一個明確的時間節點和流程,只要玩家喜歡,隨時隨地都可以。

    結語

    遊戲最終的結果都是玩家所在的勢力統一,但是輔佐統一,還是自行統一;擁立皇帝,廢除皇帝;沒有一個標準的結局答案!送給玩家一句話“隨心所欲”。

    最後如果玩家喜歡 310 的這種遊戲型別和模式,我推薦大家可以玩光榮同在 2004 年推出的《太閣立志傳5》,當你玩過《太閣立志傳5》之後會發現,310 更像是《太閣立志傳5》的閹割版!不論遊戲質量還是體量上 310 都沒辦法和這款遊戲比較。

  • 3 # 小明的芽衣子

    三國志10這個遊戲是我玩得比較久的遊戲了,裡面有好多好玩的玩法,比如說結婚,慢慢玩連貂蟬都能娶,還有收集名士和攻打州到一定程度可以登基稱帝自己選國號,成立自己的國家,不過有些忠於漢帝的名士會下野,還有這個遊戲還有舌戰功能,這個功能也很好玩,你可以慢慢研究,這個遊戲武將好像不太重要,收集十支軍隊就能天下無敵了,戰鬥的時候選自動戰鬥就行,不用自己控制,如果十支軍隊失敗了再派十支,一般有二十支軍隊就天下無敵了,全推全地圖了,不過統一天下沒意思,主要是玩收集名士登基稱帝建立一個新國家好玩點

  • 4 # 癲狂公爵

    三國志10是挺久以前的一款SLG型別遊戲了。這一帶三國志以優美的畫面和可以選擇的武將自由度最大化著稱。下面介紹一下一般經驗攻略以及參考。

    戰略。

    1 首先清楚自己在遊戲裡想幹什麼目標。(比如統一天下。)

    2如果想統一天下,要先搞清楚自己要往哪個方面發展。如何一步步取得天下。

    戰術。

    基本就是以集中兵力消滅敵人小部分有生兵力為主。以用計謀為幅度達到攻城略地的目的。

    五維。

    五維是指武將各項資料能力,比如武力,統帥,智力,內政和魅力等。無論你是下屬武將還是君主,這些資料能力都很重要。

    提高五維可以透過寶物和鍛鍊來得到提升。

    特技可以透過實踐任務或者學習來習得。

    虎豹騎。

    虎豹騎是該遊戲兵種的一類,是這個遊戲的最強兵種之一

    井欄

    三國志10就是得井欄著得天下,我是武將的統帥高就更好了。

    城市。

    遊戲裡面各個城市不一樣,比如有些城市,開發了井欄幾乎就天下無敵了,有些城市糧食和金錢收入比較多,人才比較多。

  • 5 # 陌染x

    首先角色可選,君主,一般武將,在野武將,看個人喜歡那個

    1.選君主角色-可以指派手下武將發展內政,軍事,等用人才,出去搞計謀,派他們出去打仗,可以指派太守,編制軍團,讓手下幫你管理其他佔領的城市。也可以選擇放浪,帶著一大批心腹和軍隊放棄城市到處流浪(好像當年的劉備啊)

    2.選一般武將-在你的君主手下,多做事情,幫他搞內政發展城市,搞軍事,擴充軍隊,到處挖人登用武將,去其他城市搞搞計謀,離間煽動破壞城牆等等,還有就是帶著軍隊去南征北戰,無論做哪樣,只要是在政廳領的任務,都會加功勳,當然功勳多了就會升官,5品以上可以做太守,2品以上做總督。

    當然玩到你混的不錯的時候,當個太守總督的,你也可以造反或者投靠別的勢力,也很有趣的。也可以回家下野做個在野武將。

    3.選在野武將-你可以到處結交朋友,學藝,提高能力,聲望,然後靠著一身的本事去投靠個你很欣賞的君主;也可以在酒館組織私兵,不過平時私兵要消耗錢的,你可以帶著私兵,看哪有仗打你就去抽熱鬧,不過幫誰就看你了,贏了的話,一般你幫助的人會邀請你加入勢力或者給你錢;要是輸了你可能被抓,抓你的會問你是否投降,或者放了你,無論怎樣私兵都是打沒了。不走仕官路線的話,你可以到處酒館做做任務,領著私兵到處搗亂,如果想仕官的話就去找各城市申請加入勢力(可以帶著私兵加入,加入以後私兵歸所加入城市)也可以帶著私兵在某個城市揭竿而起,形成新勢力,揭竿成功就佔領城市變成君主,揭竿失敗私兵解散又回到原來了就……

    具體內容還要親自玩了才知道,無論選哪種角色,都可以到處做任務,提高能力,交朋友,總之個人感覺三國志10是很耐玩的一款遊戲,我玩了很多年,現在還在玩。

    大概就是這些吧,希望有幫助

  • 6 # 神秘天使17774464

    三國志10你要把它當太閣立志傳來玩就懂了,這是個角色養成類的遊戲,和武將搞好關係並學習他的技能,單挑類和戰爭類的技能大多都能從武將身上學到的,有些特殊的技能只能從遊戲NPC身上學到,或者獲得某一本高價值書籍附帶的技能,比如遁甲天書附帶天時特性,戰鬥時可以改變天氣並使用落雷計策(十字範圍雷擊傷害1000起步附帶著火),西蜀地形圖附帶地利特性,可以在山丘地帶使用滾石計策(bug級大殺器命中後起步2000傷害),這些書籍可以從敵人那裡搶來或者從商店買過來,不過遊戲後期還是把有書籍的敵人抓了搶過來合適。另外兵種是可以升級的,只需要多使用同一個部隊的兵種,次數多了就會升級成高階兵種,其中弓箭兵的最高階元戎弩兵直線4格攻擊,除了井闌以外它是最厲害的,篇幅有限我就不多介紹了,自己玩幾回就會了

  • 7 # 馬克隊長

    三國志10玩法詳解:

    1、選遊戲設定英年早逝的武將,目標是專心教子,斃命後靠第二代一統天下。

    2、全寶物收集,成都、長安、鄴、濮陽、長沙出現的所有寶物都買下來,包括所有交易所交易來的寶物,之後四處征戰,所有麾下武將只要有寶物一律沒收,等收集完成後主動下野,雲遊四方。

    3、設立遊戲門檻,比如只招收特技10項以上的武將,其他一律斬殺(為了不出現仇敵,設定為假想模式)。

    4、從184年開始,在不為任何一方效力的情況下,確保歷史事件順利進行。

    5、樹立扶弱濟困的理念,在野情況下,率領一隊私兵幫助弱小太守(孔岫、張揚、嚴白虎、劉繇、公孫度等)抵禦強敵進攻,平時專心消滅盜賊,做俠士。

    6、軍事奇才打法,所有攻城、守城、野戰,最多上5人,帶50000兵,要求部隊0損耗。

  • 8 # 槽流萬事屋

    三國志10裡那些有趣的玩法,你都知道嗎?

    和朋友聊文明6突然想起小學初中時沉迷的三國志10。小學時半夜偷玩叔叔的電腦,裡面有三國志9-11還是12,最喜歡的就是10,RPG最棒啦!用很多種方式玩,扮演在野武將,扮演一般武將,原創角色…… 一統中原是必須的,但是比起攻城略地,我更喜歡和裡面的“人”相處的部分。

    1、呂布做主公,無敵武力,單挑太帥了~

    4、玩黃皓一類的垃圾武將,就這樣平平淡淡的,貪汙國家的錢,不幹事~

    其實,三國志10雖然能扮演這麼多的人物,不跳出遊戲本身的劇本,能玩的就是這一些

    扮演在野武將,組織私兵,在關鍵戰鬥中幫助某一方得勝以維持自己想要的局勢

    扮演一般武將,透過年初會議獻策改變軍團的攻略方向,拒絕當太守,專心在家養孩子

    扮演太守,比較辛苦,不停地有任務下來不過經濟上不用發愁

    扮演都督,可以比較方便的控制天下大勢

    扮演君主,我最常見的做法是將迅速培養一個能力強的武將到二品官,然後把全部都市都委派給他,自己修煉去也。

    三國志十若干經驗

    1、遲滯戰術

    我開始打的時候憑藉兵力守城,但是曹操每月攻我兩次,每次攻來的時候所有的人都得停工,城市無法發展,自然越來越艱難。後來我發現建築據點是非常好的辦法,建築據點以後,每逢攻擊來臨,援助據點就可以了,不用影響城市建設。

    2、守城戰

    但是這樣還是很辛苦,尤其必須留幾個武將,隨時準備援助據點,否則只好自己上陣了。後來我發現一個非常非常好的辦法。準備較多的弓兵和步兵,都配備井闌,然後幾支騎兵,配備霹靂車。此後你就呆家裡等著吧,一旦對方攻擊,不要出城,步兵和弓兵上城牆,把井闌豎起來,騎兵把霹靂車豎起來,只管隔牆打,消滅對方十萬或者二十萬部隊損失非常小,如果對方只管打城門,那你就有福了一個兵不損失。而且經驗值都增加上去了,我的守城部隊的經驗都到1000。

    就算有兩聰明的,跑來射你城牆的部隊,那也沒關係,全軍射他,死的很快。之所以要帶騎兵是因為有時候人家也聰明,帶著霹靂車來攻城,這時候就要損失了。一種辦法是騎兵繞出城攻擊他的霹靂車,這種辦法適合有兩個城門的城市,另一種辦法是就讓對方破城門,然後我們用騎兵堵城門,最好在城裡分三面把守城門,也就是說需要三支騎兵,這樣他一次只能進來一支部隊,城牆上的只管射周圍的,城裡這個部隊大家就跟他耗著。以之守城,百戰不殆。

    3、關於趙雲快速發展

    我第二遍是用趙雲的,確實是好將啊,無怪大家都愛用,不過到網上看什麼方法都是笨辦法。我的方法是,第一天就遷居,我選擇了襄陽(因為地理位置合適,而且是小城市)。然後一路走過去每個城市都搜尋在野武將,在野的非常多,我這一路走了五、六個月,一到襄陽就組建私兵,(我沒在北平組建,大概效果更好吧,路上就可以拉人入夥了),然後立刻揭竿而起,當然要招呼路上遇到的那些人了,因為襄陽小所以可以佔據,尤其爽的是,來響應號召的有程昱,他直接勸說,城市就歸順了。

    然後就開心了,因為周圍都是空城,沒人來打,所以軍事可以先不搞,專心內政,荊襄一帶人傑地靈,有好多好手,只管多拉人搞建設。要擴大地盤嗎,也容易周圍都是空城,想佔哪個出兵就好,我佔據了整個江南,都是帶兵過去然後就攻城,這個攻城可和普通的不一樣,不需要你指揮戰鬥,也省時間我19戰19勝,因為都是空城。只要你人手夠想佔多少都可以。要注意的是多找幾個能搞技術的,新城規模都小,要擴張規模,這個得自己統治幹,不交給太守不知道到猴年馬月去了。然後挾整個江南之兵進軍中原。這時候黃巾軍還沒被剿滅呢。每個勢力兩三個城市。如何和19個城市戰鬥。想過癮就自己打,不想過癮就開戰役。我一個下午帶晚上就統一了全國。

    4、關於寶物

    剛開始發現每個大商家只有有限的寶物和酒,捨不得交杯,捨不得給人,後來才發現,你用了以後會再出現也只有你用了才會再出現。我給那姓蔡的小妹妹大批寶物,最後都在大商家買回來了,(唉,原來也是個騙吃騙喝的主)。

    有人說三國志10戰鬥弱智,那是你不會玩,當你把所有的據點都修改成較高防禦的關口,你會驚喜的發現歷史再現了,潼關綿竹關合肥義陽官渡會發生激烈的反覆爭奪

    要玩劇情的話,像什麼曹操南征五丈原之戰這些劇情都要反覆嘗試才會打得出來,而打出來之後看著這些劇情就好比重溫了一遍三國演義,這種感覺遠非研究電腦作戰模式靠著BUG贏電腦的機械無聊的戰鬥可以比擬的。

    你還知道,三國志10有什麼有趣的玩法嗎?

  • 9 # 虛若雲

    娶妻生子,治國平天下。遊戲開局1年後,主角年滿20歲,未婚,聲望200以上就能娶妻了。在野武將酒館打工,招兵(建議有名士技能,不用付工資,沒有就多囤點錢在招兵),然後找打架的前線城市參戰就行,可以支援攻城或者守城方,贏了有賞錢,然後可以被詔安。

  • 10 # 278222787

    就是誰軍師多誰贏。強烈推薦步兵,可以翻城牆,上牆,還對井欄抵禦奇高。500經驗有步兵研究所的重步兵,再同時有科技所的,1000經驗近衛。青州兵要招募在野武將自帶,虎豹騎要騎兵加科技城升級或者在野自帶,突騎兵類似。

  • 11 # 神秘天使17774464

    玩慣了太閣立志傳的玩家對三國志10應該很容易上手,就是一個主打角色養成輔打即時戰略的一個遊戲。不過這遊戲只有主角可以戰無不勝,AI無論是被打還是打別人都以兵力和城防值計算勝敗,因此不要把精英部隊和名將留給AI,那純屬是浪費資源。玩三國志10要想統一全國就要過早的對敵人下手搶先發展勢力,否則到了大後期只有被動挨打的份,你的AI無論如何是無法守住敵人的輪番攻擊的

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