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  • 1 # 分紅豬豬

    歡樂鬥地主是一款QQ遊戲,總體規則是搶到底牌的為地主,另外兩人為農民,共同對戰地主。使用一副撲克牌,每人17張,剩餘3張為底牌,只要有一人手中的牌先出完,所對的另一方算輸,也就是說,地主先出完牌就是地主贏了,反之則是農民打贏了地主,輸贏用歡樂豆結算。

    歡樂鬥地主是一款怎麼樣的遊戲?你知道詳細規則嗎?​那麼歡樂鬥地主的詳細規則都有哪些呢,大家隨我一起往下看吧!

    第一,開局每人17張牌,玩家根據自己手中持牌的大小決定是否爭搶地主,搶到地主的玩家底牌歸他,同時亮出底牌讓另外兩人都能看到。

    第二,地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到對方跟牌時,對方可以選擇 “ 不出 ” 或“出”兩種選擇,手中如果沒有比上一家大的某,可以選擇不出。

    第三,出的牌的大小和名稱:

    1、火箭:即雙王(大王和小王),這也是鬥地主裡面最大的牌了。

    2、炸彈:四張一樣花色並且同數值的牌,統稱為“炸彈”(如 AAAA)。

    3、單牌:顧名思義單個牌就是“單牌”

    4、對牌:花色數值相同的兩張牌就叫“對牌”。

    5、 三張牌:花色數值相同的三張牌就叫“三張牌”。

    6、三帶一:花色數值相同的三張牌 + 任意一張單牌就叫“三帶一”,如果+任意一對對牌就叫“三帶二”。

    7、順子: 五張或五張以上的連續單牌組合在一起叫“順子”,但是不能組合2 和雙王。

    8、姊妹對也就是雙順:最少三對或更多的連續對牌組合在一起就是“姊妹對或雙順”。同樣也不包括 2 和雙王。

    9、三順也就是所謂的“飛機”:二個或更多的連續三張牌組合在一起就是三順或飛機。同樣不包括 2 和雙王,同時可以加帶同數量的單牌或對牌,這又叫做“飛機帶翅膀”。

    10、除過大小王,任意“炸彈”,在不當做炸彈出牌時,可以加帶任意兩張單牌或任意兩對對牌。

  • 2 # 小鯤遊遍

    歡樂鬥地主是屬於棋牌類遊戲,休閒的時候可以玩二把一局的時間不長,一聽名字就知道這個遊戲是鬥地主,而且這個遊戲不需要氪金,看玩家自己需不需要充值

  • 3 # 獨身之淚

    歡樂鬥地主這款遊戲是一款棋牌遊戲,三個人就可以打,以前這遊戲玩法單一,現在多了,有排位,有不洗牌的,玩法多樣了,但是感覺指望每天送的豆子,來贏豆子,不現實,因為總感覺這遊戲有bug,你有時候手裡有大小王四個二還有很多順的牌,都能輸,當然可能也是技術不行,總之這遊戲也就娛樂休閒的時候玩玩,打發打發時間,中年人玩的多,小孩子玩的少,

    我目前是白金,就是靠送的豆子上來的,每天基本上都是兩三把都輸光了沒辦法,技術不行。

  • 4 # 涼拌油條

    《歡樂鬥地主》是騰訊移動遊戲平臺的首款實時對戰棋牌手遊,是根據撲克牌遊戲“跑得快”改編而成的三人遊戲。該遊戲以鬥地主活動為背景,透過撲克牌來決定遊戲的勝負。該遊戲於2008年4月釋出。

    "鬥地主"是一款最初流行於湖北武漢、漢陽區三人撲克遊戲,兩個農民聯合對抗一名地主,由於其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。"歡樂鬥地主"是在傳統規則的基礎上,引入"歡樂豆"積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的"鬥地主"遊戲。現在,歡樂鬥地主已成為網際網路上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌遊戲,沒有之一。後續我們還將推出"歡樂挑戰賽"模式,讓玩家在休閒之餘更能體驗競技的樂趣。

    遊戲規則

    發牌

    一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

    叫牌

    叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇"叫地主"、"不叫"。如果有玩家選擇"叫地主"則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止 。

    第一個叫牌的玩家

    1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。

    2 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個選擇"明牌"的玩家優先獲得叫牌權。

    3 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統選擇第一個"明牌"的玩家為地主。

    搶地主

    1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機會。玩家選擇"搶地主"後,如果沒有其他玩家繼續"搶地主"則地主權利屬於該名"搶地主"的玩家。

    2 、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權利屬於"叫地主"的玩家。

    3 、每"搶地主"一次,遊戲倍數 *2 。

    4 、凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進行"搶地主"的操作。

    明牌

    1 、明牌為亮明手上所有牌進行遊戲,主要分為三種:"明牌開始"、"發牌明牌"、"明牌"。

    2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始遊戲,遊戲倍數 *5 。

    3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數 *4 和 *3 。

    4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數 *2 。

    5 、若同時有多名玩家選擇"明牌"則按照最大的明牌倍數計算。

    加倍

    1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,使用者可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。

    2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則遊戲開始由地主出牌。

    3、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。

    4、加倍條件為規定的使用者歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。

    5、規定物件如下:1、加倍使用者為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍使用者為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

    出牌

    將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到使用者跟牌時,使用者可以選擇"不出"或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

    牌型

    火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

    炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。

    單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

    對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

    三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。

    三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

    單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。

    雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。

    三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。

    飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

    如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

    四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

    如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

    "癩子場"的新增牌型

    癩子,也叫"混牌",就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。 例如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。

    癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:

    軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。

    (例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)

    硬炸彈:四張同數值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個7就是硬炸彈)

    純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個5即為純癩子炸彈)

    牌型的大小

    火箭最大,可以打任意其他的牌。

    炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

    (對於"癩子場", 火箭>純癩子炸彈>硬炸彈>軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)

    除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

    單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

    對牌、三張牌都按分值比大小。

    順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

    飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

    ("癩子場"中癩子搭配出的牌型和"原裝"的牌型不區分大小。)

    勝負判定

    任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

    計分規則

    在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分"歡樂豆"做為遊戲計分單位。

    完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:

    失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A

    勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A

    系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同

    其中:

    X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)

    N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準

    A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同

    底分:叫牌的分數為 1 分

    倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

    (癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)

    遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:

    1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。

    2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

    逃跑計分:

    地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。

    農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。

    逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。

    例如:

    N(房間係數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。

    則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆

    失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

    失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

    系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。

  • 5 # 隔壁老許大爺

    今天和大家聊一下這一款與眾不同的“休閒競技遊戲”這款遊戲不管在什麼年齡段都是很受歡迎的,而在中國,這就是數量最多的遊戲,也是我們逢年過節和家人在一起時候保留型的節目,而現在網路這樣的發達,很多的主播也是很喜歡這款遊戲,雖然因為經常性的斷電或者“菜”被彈幕嘲諷,可是依舊玩得很歡樂,它就是“歡樂鬥地主”。

    作為一款知名度很高的遊戲,就算在其他遊戲的公屏中,只要有人打出“對三”這樣的字眼,那麼很快就會形成“文字鬥地主”這樣的大型場面,現實生活中對這款遊戲的喜愛程度已經到了相當高的境界,就相當在LOL中選出了亞索,快樂就完事了。

    為什麼鬥地主這樣的受歡迎,首先就是巧妙的遊戲設計,快樂是一部分,而另一部分是輸贏,而這款遊戲就讓兩者很好的結合在了一起,如果牌好那麼就會有碾壓勝利的那種快感,而牌不好的時候如果透過配合取得勝利,讓我們更加的有成就感。單純的勝利和失敗,加上不確定的牌,讓整個遊戲更加的歡樂。

    而後就是音樂,想必現在大家腦中肯定會想到他的主題曲,要說鬥地主的遊戲能夠得到60分,那麼剩下的40分就是音樂的原因,如果你掛掉音樂的話,那麼這個遊戲彷彿失去了靈魂,就算你不玩鬥地主,那你也知道這個音樂就是鬥地主的,在搭配上“要不起”“管上”等字眼,洗腦程度不亞於流行的各種梗。

    最後就是各種的“暗號”,比如“倒一杯卡布奇諾”就是讓隊友出炸彈,翻倍,比如上香就是三帶一,比如說“你是GG還會MM”就是讓隊友打對子,這樣的暗號成為了鬥地主另一種樂趣,而在現實中,這也成為了我們最喜歡的娛樂專案,坐火車也是必備專案了。

  • 6 # 送你見七爺

    非常喜歡的一款遊戲,一直在玩jj鬥地主。 家裡的大米啊 油啊 都是透過jj地主贏得的。幾年玩下來的感受最多是,牌技提升許多。 閒暇時 鬥上幾局還是不錯的。 我簡單說下jj這款吧, 內容還是很豐富的 各款遊戲都有多重玩法 ,以便玩家隨心選擇。

  • 7 # 以愛之名為愛而戰

    《歡樂鬥地主》這款遊戲怎麼樣?我相信歡樂鬥地主”這款遊戲,估計很多人都玩過。其中“歡樂”的配樂,可以說是亮點所在,讓人打牌時情緒隨之起伏跌宕,堪稱神曲。

    另我印象深刻的有經典、普通癩子、天地癩子、競技、或者挑戰賽。我比較擅長天地癩子和天地競技挑戰賽。有一個2億多歡樂豆的大號還有四五個勝率在55左右的小號,這些號我都是閒的無聊的時候打的。玩兒騰訊歡樂鬥地主四分技術、六分運氣。

    不要過多的去計較得到了些什麼,而應該多問問自己付出了些什麼。守候的本身,便是愛情,不需要任何的結果。當你仍想繼續,永遠不要說再見;當你還能承受,永遠不要說放棄;當你捨不得一個人,永遠永遠不要說你不再愛他。

    最後,我覺得在音樂玩家們的眼裡,這簡直是不可多得的素材。之前,曾經有一幫女大學生,吹拉彈唱,用民樂的手法,還原過這首曲子,有追求和渴望,才有快樂,也有沮喪和失望。經過了沮喪和失望,我們才學會珍惜。你曾經不被人所愛,你才會珍惜那個將來愛你的人。

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