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1 # 顏汐y丶
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2 # 桂林勇鍋
我認為是神秘海域系列,因為這遊戲一共是5部,都可以在ps4上玩到,其次戰神3,4都是非常經典的獨佔遊戲非常推薦
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3 # 老蕭遊戲
不知小友可聽說過《戰爭之神》這款遊戲,這個遊戲講述了一個剛烈的漢子和一個小娃子一起打怪升級的故事。這也是一個壯觀的動作遊戲,具有史詩般的定位。就是你一進遊戲就是打打打,畫面全是歐洲的。不過畫面效果還是不錯的,來給你欣賞幾張:
不知小友看的還行?如果感覺畫面不夠緊張刺激,哪再來欣賞幾張夠刺激的。
小友如果看到此處還是不滿意,沒關係,老夫還有一絕品請您欣賞。
您想象一下,您在冰山之上光個膀子,陪著老婆,看著孩子是多麼幸福。此圖可滿您心意。
我看您天賦異稟、骨骼清啟,這類凡物俗品肯定是入不了您的眼,我這裡還有幾個珍藏,只送有緣人。
《消失的光芒》/《巫師三:狂獵》/《命運》/《蝙蝠俠:阿甘戰士》
現在給個贊再走吧!
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4 # 小天曆險記
看你自己喜歡什麼樣型別的遊戲吧,射擊類,絕地求生,但是但是我玩了一段時間,後來發現他是個坐飛機的遊戲。仙俠類倩女幽魂,打打寶撩撩小姐姐,還大多數都是大學生感覺很嗨。最近新出的只狼。也非常好玩。
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5 # 潮瘦排油糖
推薦一款,也是本人以前玩過的—重力異想世界。
遊戲內容:
遊戲共有兩個作品,《重力異想世界》和《重力異想世界 完結篇》。《重力異想世界》最早是在2012年索尼電腦娛樂Japan Studio日本工作室於PSVita平臺推出的一款以"無重力冒險"為噱頭的動作遊戲。想象豐富,戰鬥獨特,同時劇情也很深刻。2015年12月《重力異想世界 重製版》登入PS。《重力異想世界 重製版》主要提升了遊戲在畫面上的表現。同時,這次重製版還新增了"觀畫模式",其中有600多張和遊戲相關的原畫和手稿,其中包括角色,建築和敵人等,而且有不少圖片是首次公開,很難得。另外,該遊戲也是中國大陸地區首個全球同步首發的PS遊戲哦! 2017年年初,《重力異想世界 完結篇》正式發售。《重力異想世界 完結篇》不僅繼承了前面的所有特色,更將它們全部發揚光大。藉由 新PS4大幅提升的處理效能,遊戲整體表現更加優秀順暢,畫面解析度更高更清晰,色彩更加鮮豔愛看,重力變換的模擬規模更為龐大和普遍,各種物體的破碎、碰撞、彈跳等物理現象更顯得豐富多變,讓我們可以獲得更加完美的遊戲體驗。劇情:
遊戲對於劇情的描述方式個人感覺是以點帶面,這樣有什麼好處呢?我查了下,可以透過對某件事件的不斷探索,逐步揭示出所處整個世界所蘊藏的東西。遊戲整體圍繞著一名失憶但卻擁有操控重力能力的少女—凱特展開。引發探索,透過兩款遊戲,我們逐步知道其身世之謎以及該世界的一些隱藏秘密。特點也是特色:
女主角:
關於遊戲的女主角凱特公主的形象,雖然沒有像其它遊戲主人公那樣"驚豔全場",但也算得上"可愛至極"。遊戲中她是個理想派和樂天派,她不輕易受制於人,不會被外界的干擾和迷惑而迷失自己的價值觀。同時,她也有少女女們所特有的小心思:愛吃零食,在意五官胖瘦美醜,偶爾會有小家子氣,更會有時候在背後數落別人幾句解解恨。操控性:
遊戲最大的賣點之一就是對重力的操控。透過控制重力的方向,我們可以在遊戲中自己改變“地面"的概念,因此更多的時候我們在遊戲中不是"飛來飛去",而是"掉來掉去",當掉到一個新的平面物體上時,便成為了新的"地面"。而隨著"地面"的不同,我們可以倒著看,90°垂直看,還可以空中轉體360°方向看,這樣一個普通的城市便開始展現出不同角度的魅力,新奇而又耐看!畫面和流暢度:
畫面應該是不少人對遊戲喜愛的重要原因之一。這款遊戲是蒸汽朋克風格的世界搭配日系畫風,加上3D立體漫畫書一樣的劇情描述,都為本作贏得了不少好的評價。如果說第一部作品的畫面任然有畫面單調且偏暗的地方,那麼第二部則完全扭轉,技術處理方面更加嫻熟,畫面亮度進一步提高,一點不會覺得這高亮的配色突兀,反倒讓人更加喜歡。音樂配曲:
該系列的遊戲音樂均由曾經參與過《櫻花大戰》和《海賊王》等知名作品作曲的田中公平製作,其聲調非常巧妙的展現了重力世界中公主凱特的俏皮可愛,對世界的奇思異想以及戰鬥的熱血和激情。,可謂錦上添花。當然,遊戲肯定有瑕疵的地方:
會暈,很多人在初次接觸遊戲時,在不熟悉重力操作方式的情況下,會有一種暈頭轉向的感覺。戰鬥招式相對單一。主角凱特能夠使用的招式很少,尤其是到了遊戲的中後期,對待很多飛行系和高大的敵人,我們普遍只能選擇重力踢這一種有效的攻擊方式,時間長了不免有一些乏味。雖然在第二部作品中,遊戲加入了部分動作及必殺技,使得情況得到了改善,但是,依然略顯單調。總結:總的來說,《重力異想世界》為我們描繪了一個魅力四射引人入勝的奇妙世界,這是一個異想的世界,每個人都能在這裡找到只屬於自己的童話。如果你玩膩了其它型別遊戲,那麼不妨嘗試走進這個瑰麗多姿的"重力世界"。其次還有一些好的遊戲:最後生還者(美國末日)重製版 The Last of Us Remastere、神秘海域4:盜賊末路 Uncharted 4:A thief’s end、地平線 零之曙光 Horizon:Zero Dawn等… -
6 # 剪映小助手
在整個一年中,Polygon團隊將實時收集年度遊戲列表。我們將在新遊戲開始時更新列表,最新條目排在最前面,然後是按逆時間順序組織的完整列表。Fortnite Battle Royale是我們的第一個入圍,現在位於頁面底部,因為我們覺得它最近的賽季是2018年的第一場偉大比賽。
佛羅倫薩
佛羅倫薩是一個普遍的愛情故事,有著複雜的情感。它不需要龐大的預算或不可思議的山谷運動捕捉。相反,它的資訊受益於簡單的故事節拍和有趣的互動。
佛羅倫薩是一個關於愛的各種品種和程度的遊戲。它描繪了第一次約會的尷尬,兩個人如何能夠輕鬆融入彼此的生活。它顯示了與一個關鍵但充滿愛心的父母的關係的丘陵和山谷。它還捕捉到了20多歲的感覺和感覺(儘管有相反的證據)你被困在一條小路上,就像傳送帶上的包裹將你帶到預定的目的地。
它最大的優勢可能是它的最小文字。你在佛羅倫薩和她男朋友克里希之間的對話中彙集了拼圖中的對話氣泡。當他們相處時,氣泡可能只有一兩件。當他們戰鬥時,氣泡碎裂,碎片變得更加鋸齒狀,顏色更加強烈。這是令人回味的,但也很吸引人。玩家既是偷窺者又是參與者; 這既是佛羅倫薩的故事,也是我們自己的故事。
戰爭之神
戰爭之神是對行動特許經營的有條不紊的重新構想。戰爭之神不是忽視其過去的自上而下的重新啟動,而是與其角色和之前創作者的行為進行對話的續集。但是很多人都說這個條目與其前輩一致。更少提到的是,戰爭之神的獨立性如何,在沒有前傳的包袱的情況下工作得很好。你可以通過幾十個小時的冒險來獲得感覺,它是由各種其他遊戲的大粉絲創造的:該活動的靈感來自古墓麗影和毀滅戰士重啟,黑暗之魂,巨像之影 例如,被稱為“使命召喚” - 被廣泛稱讚的斧頭投擲戰鬥,在第三人稱動作遊戲中放置了第一人稱射擊遊標,創造出獨特而新鮮的東西。
我們將比賽評為10分,但完美的比分並不意味著完美的比賽。(這樣的事情是否存在?)像戰爭之神一樣大而雄心勃勃的遊戲之一就是激發了極大的批評。阿特伊斯主持了一系列作品,包括傑克遜泰勒在遊戲中獨特而複雜的系列作品。哈米什黑製作了一個讚美遊戲伴侶Atreus的影片。而Bullet Points每月發表了一系列有趣的評論。戰爭之神 感覺就像一款我們將會記得2018年產品的遊戲:此時遊戲的驚人藝術性和工藝的光澤證明,以及媒體仍然需要增加多少空間的提醒。
二之國2:亡靈之國
你不需要演奏第一部Ni no Kuni來欣賞它的續集,這是一部狂熱樂觀(並且非常天真)的日本角色扮演遊戲,其部分原因是吉卜力工作室的作品。其豐富多彩的動畫隱藏了一個豐富但不過於複雜的王國管理系統,使冒險具有廣闊的範圍感。一個童話般的故事情節給它的各個英雄樂隊帶來了一種俏皮的鼓舞,如果不是與我們的時代發生衝突,就會感到不合時宜。
突破
進入違規行為會感覺像是一個任天堂的遊戲,是不是因為人類文明的死亡對怪誕的外星人而言並不那麼著迷。與任天堂如此多的流派類似,創作者賈斯汀馬和馬修戴維斯將一個複雜的策略公式提煉成一種平易近人,寬容的想法,感覺就像一個經典的棋盤遊戲。這並不是說進入違反行為很容易 - 事實並非如此!相反,這是公平的,花時間教你規則,在世界設計中清楚地呈現它們,然後測試你看你學到了什麼以及你如何適應。
在接受RockPaperShotgun採訪時,馬雲表示,遊戲四年開發的一半用於使用者介面。“當我們決定必須展示每一個敵人每次轉彎時所做的事情,並且每一個動作都必須清楚時,很明顯噩夢會有多糟糕,”馬雲說。進入違反的魔力是,對於普通玩家來說,工作並沒有表現出來。它是看不見的。一切正常,就像你期望的那樣。這再一次反映了任天堂目錄中的je ne sais quois。真正偉大的遊戲特別之處在於,通常不是你發現的東西。
旺達與巨像
巨像的陰影是遊戲站 2,遊戲站 3和現在的遊戲站4上最好的遊戲之一。由德克薩斯州奧斯汀自己的藍點遊戲製作的4K翻拍是經典的尊重(但不太尊重)。這不是重啟,也不是輕觸式升級。相反,它類似於經典指令碼的現代表現。一切都在那裡,就像你記得的那樣,然而它真實地感覺新鮮而且比現在迴歸到PS2原版更為現實,這個遊戲並不像我們記得的那樣平滑和愉快。
在我們的評論中,我寫道:“原版的裸機介面將迅速被十年的開放世界遊戲所取代,這些遊戲裝載了迷你圖,健康欄和無數的螢幕提示,告訴你究竟該做什麼,怎麼做以及什麼時候 - 只有那個最小的介面才能在過去的一年裡再次迴歸時尚。“ 巨像的影子感覺就像今天本來可以製作的,不是因為遊戲中有什麼,而是故意遺漏的東西。
美麗水世界
美麗水世界於2014年首次出現在Steam 中,但直到今年1月才正式釋出。我記得多年前玩過一個有前途但相對薄弱且未完成的遊戲,借鑑了像Minecraft之前的建築熱門遊戲,同時為生存遊戲的過剩鋪平了道路,這些遊戲將在漫長的發展過程中淹沒市場。多麼棒極了說2018年的Subnautica比我想象的更豐富,更神秘,一種龐大而俏皮的體驗,捕捉生存和探索遊戲的快感,同時在很大程度上削減了像生物汙染這樣的型別上積累的繁忙工作。
2016年,美麗水世界的導演查理克利夫蘭(Charlie Cleveland)在發展過程中回答了有關為什麼遊戲不包括槍支的問題。之前曾參與過第一人稱射擊遊戲的克利夫蘭描述了對悲慘的桑迪胡克射擊的反應。克利夫蘭說:“我從未相信影片遊戲暴力會造成更多現實世界的暴力事件。” “但我不能只是坐下來為世界新增更多槍支。
“因此,美麗水世界對一個槍支較少的世界投了一票。提醒一下,還有另一種前進方向。我們使用非暴力和更具創造性的解決方案來解決我們的問題。我們不在食物鏈的頂端。“這個決定培養了一些美麗,鼓舞人心,不同的東西。
蔚藍
馬特索爾森對TowerFall的跟進從有競爭力的多人遊戲(其有力的跳躍)中獲取了一個動作,併為每一個創造力的地方挖掘它,就像一個廚師圍繞一個美味和靈活的成分建立一個prix fixe選單。蔚藍是一個具有挑戰性的平臺遊戲,在馬里奧或Meat Boy系列中,但值得注意的是,它包含了修改和減輕難度的工具。你可以減慢遊戲速度,開啟無敵或只是跳過章節。Thorson的遊戲並不判斷玩家是如何體驗他的作品的。對於那些想要更難體驗的人來說,蔚藍世界各地都藏有可收集的草莓,通常在不穩定的地方,挑起高技能的球員追求挑戰,沒有比“它很有趣”更大的理由。
減輕來自臭名昭著的壓力型別的壓力的決定很好地與塞萊斯特的故事配對,後者陷入了焦慮,抑鬱和滿足我們最愛的人的期望的陰影創傷。迷人的藝術風格和令人振奮的分數將所有東西融合在一起,如溫暖的毛衣或熊抱。生活很艱難,塞萊斯特似乎說,尋求幫助沒有錯。
怪物獵人:世界
這裡的多邊形的切爾西斯塔克鋪設您需要了解的一切怪物獵人:世界:“要回答周圍的三個最緊迫的問題怪物獵人:世界:是的,它的創作者做出了臭名昭著的交通不便專營到的東西,如果不是完全訪問,有點像它。是的,它仍然充滿了無數的選單和難以解析的神話。是的,這個遊戲讓你成為最好的貓友。“
有一個BFF貓 - 我還能新增什麼可能說服你給怪物獵人:世界一試?你需要更多嗎?對於沒有進入這個令人生畏的特許經營權的Capcom遊戲的粉絲來說,怪物獵人:世界帶來了豐富的傻瓜遊戲。該遊戲已經收到了釋出後的更新,其中包括來自街頭霸王,鬼泣和超級男人的角色。對於非Capcom的粉絲來說,客串明星補充了其他豐富的東西,從新的任務到巨大的野獸。怪物獵人:世界是一個偉大的遊戲釋出。每個月,它只會變得更好。
堡壘之夜
不要擔心Fortnite Battle Royale遲到了。戰鬥皇家公式的這種豐富多彩和建設性的轉折的創造者確保新玩家有足夠的機會跳上船,不斷重新構想和重新裝配地圖,武器和模式。最戲劇性的變化發生在整個季節,讓人想起暴雪的爐石模型。幾個月後,球員們逐步晉級,解鎖新服裝,滑翔機和獎金。當賽季結束時,每個人都會迴歸零。當然,這些升級和獎勵都沒有給玩家在戰場上帶來優勢,所以如果你不關心化妝品,那麼沒有錯誤的時間開始 - 或者說是花錢的理由。
無論您是透過控制檯,PC還是智慧手機來到Fortnite,您獲得的物品和體驗都是持久的。(除非你在PlayStation上玩。)我們發現自己在我們玩的地方旋轉,在iPhone上享受一週,然後渴望滑鼠和鍵盤的精確度,然後在我們手中用Xbox控制器在沙發上度過一個星期。PUBG徹底改變了這一型別,但Fortnite正在悄悄地徹底改變時尚,大型影片遊戲無論在哪裡都可以無縫地存在。它是免費的!
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7 # 蕭蕭蕭蕭蕭丨
近期除了 往日不再 ,我還真沒怎麼關注PS端的遊戲,往日不再是一個沙盒開放世界喪屍題材的遊戲,目前PS4獨佔,沒有聯機模式。
想補補老遊戲的話,,,神秘海域感興趣的話,可以只玩4,其他的雲通一下了解一下劇情就好了。
NBA2K想玩就等今年的20吧,刺客信條有點變味了,但是說不上來是變的好還是變的不好,建議等新作觀察一下。
其次戰神的口碑很棒,但是我沒有玩,喜歡可以去了解一下,我就不做推薦了。
只狼的話,魂類遊戲,喜歡黑魂那種硬核遊戲的可以試試,但是,要求較高,手殘誤入!!
全境封鎖2,現在玩的話不建議入了,單機真沒意思,聯機很多人都封盤了
喜歡動漫的話,進擊的巨人和刀劍神域都可以嚐嚐,我作為刀劍迷會覺得很有意思。
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海島大亨6,飆酷車神2,全面戰爭模擬器,紙人,暗黑獻祭,刺客信條:ODYSSEY,只狼,VR遊戲-除夕,殭屍世界大戰,全民封鎖2