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1 # 軟軟軟軟軟
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2 # king滿灬
作死,在盛大稱霸一時的時候看不起其他遊戲,而自己的遊戲都是過度透支,
自大是他們失敗的原因。
可是驕傲就是他們走向失敗的絆腳石
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3 # 我是菠蘿菠蘿蜜
作為一名前盛大員工,看到這個問題五味雜陳,有很多想說的。
盛大曾經輝煌鼎盛,陳天橋風雲一時,其實《魔獸世界》首先找的國內代理就是盛大,盛大曾在那個年代規劃收購騰訊。有很多很多的故事,如同《騰訊傳》一樣。
一、公司內部原因
業務方向方面,盛大一直跟南韓端遊業走的很近,這歸結於第一桶金《傳奇》的原因,盛大過百款的遊戲,但傳奇業務的收入超過了整體收入的50%以上。後續的《永恆之塔》和《龍之谷》都失敗了,前者死於外掛後者過高的預期,後者對市場錯誤的預判。盛大投資了旅遊,盛大盒子,盛大果殼,養老院等等,但都無疾而終,專案聳立,資源過於分散,新專案的試錯期很多。
二、個人原因
其實在後期2000年左右時候,掌門人陳天橋居住在美國,從事資本方面的操作了,業務層面已經慢慢放下。網易與騰訊快速的崛起,隨著端遊時代的結束,移動網際網路的開啟,盛大的份額被擠壓的越來越少。
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4 # 鋼哥聊籃球
因為現在有很多新的遊戲開發出來了,例如身邊的人要吃雞遊戲,這個遊戲現在很火。像微信小程式現在推出很多遊戲小程式,身邊的小孩子玩的比較多的是跳跳遊戲,老年人也會玩跳跳遊戲,包括年輕人也會玩。還有一個原因就是,每款遊戲應該都有她的壽命,火了一段時間,就會被後來的遊戲慢慢取代。
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5 # 遊戲軒昂一雲
作為一名《傳奇》的老玩家,看到如今的遊戲近況,還有遊戲的運營公司盛大,可以說感慨萬千,盛大這個公司就像《傳奇》這個遊戲一樣,一樣的曾經輝煌,一樣的如今落幕。
早些年,盛大代理了一款南韓遊戲就是《傳奇》,這款遊戲成了盛大壯大的第一桶金,很快盛大就因此而崛起,但是盛大在這個成功的時刻也陷入了僵局,之後的模式都是代理來自南韓的網遊。但是如果以我玩家個人的角度來講,南韓遊戲很有特色,但是可玩性在世界上也只是二流,《傳奇》在中國的成功有它獨特原因,想要複製,怕是有點難。
而且南韓遊戲還有很多計算上的漏洞,這種情況一直延續到現在。盛大卻沒有認識到這些情況。盛大除了《傳奇》似乎沒有那麼厲害的遊戲代表作了。
在遊戲上建樹越來越小,而且其Quattroporte陳天橋似乎越來越對遊戲不上心,投資方向開始向其他方面傾斜,遊戲越來越不得到重視,這自然讓盛大遊戲在市面上的影響力下降很多,被騰訊超越,被網易超越,甚至被一些小廠超越。曾經風光一時的盛大遊戲,現在已經步入風燭殘年。
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6 # 熱門遊戲攻略
現在最火的是英雄合擊版本傳奇手遊,超火爆,你那是沒有玩才這樣的說的吧???
英雄合擊傳奇手遊:g.91vv.com/eLyHy
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7 # 使用者110007353825
這麼多年過去了 印象最深的是三級聖言術!!!想起來就感慨萬千,練3級神獸的技能跟3級聖言術就完全沒可比性!聖言術3級的有幾個!我是因為43級了可以抗拒動1000的衛士了才硬著頭皮練的,43級跑去比奇的骷髏洞聖骷髏,一個1經驗值,光藍藥金磚用了好幾個,小藍也都撿著,不是為了省錢,為了省時間。當時剛開幻境,好像是在5層可以買藥,然後去7層全是800弓箭手 900雕像 1000衛士,聖言術成功就一下秒的感覺體會一下裁決龍紋穀雨都打了不少,最多的就是紫碧螺之類的祖瑪套 藍藥用完,直接下線,上線就在幻境五,買藥然後去7,繼續聖言用藍超快,但是效率超高,前提是你三級聖言術!!!
道士和法師都玩過。
42級道士 練過三級骷髏練過3級狗的技能點,練的過程實在是。。。當時是紙片塞f8.非常漫長的過程。還有原來商店裡不賣毒 自己為了省錢挖食人花惡蛆還有什麼材料忘了,然後自己合成毒藥練3級毒 每次上線先去殭屍洞或者毒蛇山谷練寶寶到7級 打出來不少祝福油 天天帶著寶寶感覺很愜意
後來發現還是喜歡玩法師 又從頭練法師 練級過程就不說了 我法師練到43級馬上44級被盜的,當時還沒密保,穀雨強度加1的,12升13放進去了等時間,當時剛上大學跟新同學中午出去喝酒,喝完酒回來一看就被盜了 裝備沒了 殺人成紅名了 倉庫被清了 後來就不玩了 沙巴克升級的穀雨也取了 這都是題外話了
手遊傳奇好不好玩,首先是要看受眾群體。你若是讓一群年輕人,從未接觸過傳奇,沒有經歷傳奇當道的時代,那就算傳奇是超級經典,那也不會勾起他們任何興趣。再來看就是版本與運營商的維護。
作為一名傳奇玩家,1.76版本的傳奇無疑是眾多傳奇版本中最精彩的。他沿襲了以往所有版本的精華,讓無數傳奇玩家感嘆稱讚。
第一:如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一毛錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重灌上陣”時代,遊戲內沒有vip,沒有商城,元寶都沒有用,穩定線上300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。
當玩家身穿布衣,手握木劍出生在瑪法大陸上時,是否也曾憧憬有朝一日成為僅靠一身裝備,就在主城收穫萬千目光的一代宗師呢?
或許對於每個玩家來說,當擁有一定實力之後,都開始對自己的外形有了要求,在當年的傳奇中,不少戰士已經拿到了煉獄、井中月一類較為高等的裝備,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因為帥氣的名字和造型。
在這款傳奇中,除了遊戲中原有的各種霸氣裝備外,還有時裝、武器面板、羽翼、坐騎、寵物五大裝飾系統供玩家搭配,排列組合可有數千種搭配,讓每個玩家都能展現個性,塑造不一樣的自己。
第二:如果你閒復古的玩著太累,還有公益三職業的蟠龍1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,戰士開天斬,道士召喚月靈,法師流星火雨;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!
在遊戲中,玩家的時裝能夠覆蓋身上的裝備外觀,提供獨有造形,在造型之外,還能獲得一定屬性加成,讓時裝不止是好看而已。
在穿戴時裝時,玩家還能獲得時裝獨有的光效,讓玩家更加奪人眼球,成為眾人目光聚集的焦點,配上拉風的寵物,在主城站街時,就能成為最閃亮的明星!
第三:喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試盤古版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,既有法師的法盾,又有道士的寵物、戰士的開天斬,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。500滿禮包,散人打boss湊RMB點兌換。
造型冷峻的寒冰劍,豪華的黃金裁決,與瀟灑的紫色薔薇任玩家選擇,這些普通裝備無法比擬的特殊武器面板,讓玩家們的造型特色更上一層樓。與時裝一樣,武器面板也擁有一定屬性加成。
在傳奇中,羽翼也是經典元素之一,多樣的翅膀成為各位玩家最愛的裝飾之一,在這款傳奇中,各式羽翼自然也不會缺席,惡魔羽翼,天使光翼應有盡有,滿足玩家打造外形的各種需求。除了好看,羽翼也能為玩家提供更多屬性加成,更有專門的羽裝系統為羽翼提供更高屬性,更強戰力。
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8 # 小樂樂之母
一提到盛大,人們最先想到的毫無疑問是盛大遊戲。這個國內網遊界的“開山鼻祖”自出現伊始就一直是行業領跑者,直到2009年才被騰訊超越。昔日還是佔盛大集團營收近八成的主業,今天卻已被全盤出售,從風光無限的遊戲巨頭到身陷IP續約官司、股權糾紛及商標問題泥潭的多事企業,盛大遊戲這些年到底經歷了什麼?當年大名鼎鼎的盛大遊戲現在怎麼樣了?今天可能有的人不知道盛大遊戲,但一定聽說過《熱血傳奇》這個遊戲。在網際網路方興未艾之際,盛大遊戲的赫赫大名無人不知。在當時,盛大遊戲風頭正盛,其在遊戲行業的霸主地位無人能撼,就連暢遊僅僅一個季度的遊戲營收超過盛大都要大張旗鼓地宣告天下,以此為傲。但好景不長,2009年,騰訊靠著《LOL》、《DNF》、《CF》三款遊戲帶來的營收成功超過盛大遊戲一躍成為網遊行業的第一巨頭。2010年,網易憑藉著《魔獸世界》、《大唐無雙》等遊戲也成功趕超盛大遊戲。自此,遊戲行業兩大巨頭地位不再曾動搖過,甚至出現了“騰訊第一,網易第二,再無第三”之說,盛大遊戲已不復當初。2014年,盛大遊戲宣佈開始從美國退市實行私有化,引來各方資本爭搶,財團之間的股權大戰一時間鬧得沸沸揚揚。受此影響,盛大遊戲的營收在這兩年內大幅降低,大股東世紀華通的資料顯示,盛大遊戲2016年年營收38.6億元,相比2013年下降11.26%。而在盛大遊戲忙於內鬥無暇運營遊戲業務的這段時間裡,國內整個遊戲市場的銷售收入從831.7億元猛增到1655.7億元,漲幅翻了一番,盛大的損失不言而喻,原本就落後的盛大雪上加霜。2016年,盛大集團宣佈已出售盛大遊戲所有股份,二者再無關係,同時,盛大遊戲的商標將於年底到期。訊息一出,人們噓唏不已。這意味著盛大遊戲從此不再屬於盛大集團,同年的Chinajoy將成為盛大遊戲參與的最後一年。在展會結束當天,伴隨著《See you again》音樂的響起,大螢幕上也打出了這幾個碩大的單詞,前來參展的盛大玩家紛紛淚目。雖然今年商標成功續約兩年,但未來盛大遊戲是否會更名,依然是個不定數。今年8月28日,世紀華通釋出公告稱對盛大遊戲實現完全控股,宣告了這場歷時兩年的私有化資本鬥爭大戲終於塵埃落定,世紀華通真正成為了盛大遊戲的新東家。從曾經國內網遊玩家無人不識的遊戲大佬到光環褪去東家易主的老三,盛大遊戲這個最先在遊戲行業安身立命的領頭羊,在日新月異的網際網路時代中,最終還是失去了它的主導地位。從名不見經傳到業內傳奇,盛大遊戲做了什麼?用“出道即巔峰”來形容盛大遊戲一點都不為過,與其他先做網際網路再做遊戲的企業不同,盛大遊戲是真正靠遊戲發家的。1999年,盛大遊戲成立。兩年後,盛大遊戲在各方不看好的情況下毅然決然地拿下了《熱血傳奇》的代理,這個孤注一擲的正確決定後來使盛大遊戲一舉成名。在網遊行業尚在起步階段的當時,這款新穎的MMORPG遊戲迅速風靡全國,堪稱國內網遊的“開山之作”,時至今日依然在給盛大遊戲帶來盈利,其影響力可見一斑。2003年,因與南韓方面的遊戲版權問題產生糾紛,盛大遊戲開始自主研發網遊,推出了《傳奇世界》。在前面打響了名氣之後,《傳奇世界》的發行順理成章地大獲全勝。隨後《泡泡堂》、《龍之谷》、《永恆之塔》等遊戲的成功更是奠定了盛大遊戲在國內遊戲行業第一巨頭的地位,由此開始了盛大的一系列廣泛投機。2005年,盛大遊戲開啟了網遊行業的新篇章。從原來的時長收費改為遊戲免費增值服務收費模式,一時間各大遊戲企業側目,視之為“瘋了”,其業績也在之後幾個季度的財報中呈現下滑。但沒過多久,市場就再次證明了這一決策的遠見。在盛大實行這一模式後的2009年,國內網遊使用者從1000萬猛增到兩億多,網遊行業營收從20多億漲至300億,自此,這一模式正式成為遊戲行業的標準盈利方式。同年,靠著《傳奇世界》等遊戲帶來的鉅額資本,盛大遊戲成功在納斯達克上市,並創下了中國企業在美國單地上市的最大融資規模紀錄。2001年,在眾多網際網路企業尚在摸索發展道路的時候,盛大遊戲僅憑藉著《熱血傳奇》這一個遊戲就已經名聲大噪。1999年成立,2009年上市,從一個租房創業的小公司到中國最賺錢的互聯網遊戲企業,盛大遊戲用十年的時間達成了這一成就。盛大遊戲是如何一步步走向了沒落?2017上半年各大遊戲公司的財報顯示,騰訊以總體收入466億元的高額營收位列第一,緊隨其後的是總收入達201.65億元的網易,而盛大遊戲上半年主營業務收入16.33億元,淨利潤為6.18億元。其主營業務收入連崑崙萬維和遊族網路都比不上,更是無法與騰訊、網易相提並論。最初在遊戲行業佔據絕對主導權的盛大遊戲走到今天這一步,無疑是眾多原因造成的。首先是重投機,一味追求短時間內的價值呈現。盛大遊戲靠著《熱血傳奇》發家以後,就開始著手佈局更多遊戲發行,以求能再次透過廣撒網的投機打造更多一舉成名的遊戲。2008年至2015年期間,盛大先後上線了《巨星》、《星辰變》、《零世界》、《X乒乓》、《時空裂痕》等,但這些遊戲都因為短時間內沒有看到盈利、無法再現《熱血傳奇》之勢,而立即被盛大無情拋棄。在這段時間內,大量優質遊戲在盛大遊戲手上不是變得平平無奇,就是落得關服停運的下場。其次是輕運營,大肆圈錢罔顧玩家遊戲體驗。說到盛大遊戲,最讓人惋惜的莫過於《冒險島》和《龍之谷》這兩款遊戲。其在上線伊始就收穫了一眾玩家的讚譽,但隨著官方對於外掛濫用、私服橫行現象的不作為,加之以頻繁更新回到零起點等各種方式迫使玩家進行重複消費,最終導致它們走向了衰落,同期沒落的相似遊戲還有很多。這種只求利益、不重遊戲的做法最終造成盛大使用者的大量流失。再次是錯失手遊入局先機,想要競爭卻為時已晚。隨著智慧手機的普及、行動網路的大範圍覆蓋及人們碎片化時間的增多,手遊漸漸成為行業新寵。在這種背景下,各大遊戲企業紛紛入局,而作為行業先導的盛大遊戲卻錯失了先機。騰訊、網易等巨頭的手遊就不必說了,就連金山都能推出《暖暖環遊世界》,巨人網路上線的《球球大作戰》也曾火爆一時,相比之下,盛大遊戲最有名的就是代理手遊《擴散性百萬亞瑟王》,但卻因種種原因很快就停服了。如今,手遊收入早已超越了端遊,在優質手遊層出不窮的當下,盛大遊戲想要坐擁一席之地為時已晚。最後,決策者超前意識的背後沒有堅持做遊戲的初衷。盛大創始人陳天橋在靠著盛大遊戲賺得盆滿缽滿之後,立刻集火轉向投資其他產業,志不在此的他並沒有一直專注遊戲領域,《巨星》遊戲就是最好的驗證例項。這個國內大型線上K歌網遊於2012年正式關服,然而就在短短几年之後,唱吧、天天K歌、全民K歌等迅速風靡全國,當初若是盛大堅持做下去,現在又會是怎樣的光景?盛大先後透過收購、合併等方式進軍影片、文學、支付平臺、遊戲平臺等領域,但最終皆以失敗告終。如今盛行的支付寶、小米盒子、微信、騰訊文學等領域,盛大都曾染指:盛支付、盛大易寶、Talkbox、盛大文學……當時的盛大可以稱得上是“吃螃蟹的第一人”。遺憾的是,盛大的決策者有超前的意識,卻沒有趕上真正的好時機。所謂時勢造英雄,盛大不僅沒有在別的行業闖出一番天地,就連賴以生存的遊戲高地也沒能守住。時至今日,盛大遊戲風光不再已是不爭的事實。無論是盛大玩家,還是其他使用者,看著這個曾經的國內互聯網遊戲巨人正一點一點矮下去,正如美人遲暮,英雄陌路,讓人不勝唏噓。盛大遊戲作為最先在遊戲行業站起來的先導者,多年以來一直遙遙領先其他對手。但隨著時代的變遷,這個有著傳奇經歷的遊戲巨頭逐漸被拉下神壇,在這場優勝劣汰的角逐中慢慢被超越,從曾經的穩坐業內第一把交椅到排行第三,盛大遊戲輝煌不再。脫離了盛大集團的盛大遊戲未來將去向何方,可能也不會再有人關心了。
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9 # 阿懵說
聊一聊題主的問題“當年名動一時的盛大遊戲,到現在為何消失殆盡?”
盛大遊戲當年的輝煌說盛大的現狀之前不得不說一下盛大遊戲在2000年初的那幾年的火爆程度,2000年初的盛大遊戲絕對是中國遊戲界的第一!CEO陳天橋也是當時中國電子網際網路的首富,網際網路一哥。
盛大被我們所有人印象最深刻的遊戲就是傳奇了,1999年的時候盛大孤注一擲的拿下了傳奇的代理,也正是這個決定讓盛大站在了中國遊戲公司的巔峰,走向了世界。
矛盾重重,盛大自主研發但是的盛大因為代理了傳奇,獲得了鉅額利潤,阿懵那個時候在上學也會偷偷去通宵砍傳奇,根本沒錢買裝備,要知道當時的一把屠龍是可以換一套房子的!也正是因為鉅額的李榮盛大和南韓傳奇方發生了糾紛,這也直接促使了盛大從代理轉成了自主研發!
盛大自主研發的傳奇世界直接取代了傳奇,仍然是中國最有影響力最火爆的遊戲!
其實後面盛大的自主研發還出品了非常多膾炙人口的遊戲,我們都玩過的泡泡堂、龍之谷都是盛大自主研發的!
盛大遊戲的失敗是因為超前的模式其實盛大遊戲最後將所有股份賣掉的主要原因,還是因為當時的陳天橋意識太超前了,他在2004年的時候就推出了“盛大盒子”的產品,斥資數億,結果被廣電總點名違規。其實這個產品放在現在一定會很火,但是超前了10年的經營模式不能被社會接受!
後面這幾年盛大瘋狂的投資了100多個專案結果幾乎都沒有什麼回報,天災人禍的原因都有,那幾年網易和騰訊遊戲迅速崛起,盛大遊戲一蹶不振。
最後盛大在2017年的時候將所有的盛大遊戲出售了。
阿懵總結:盛大遊戲因為傳奇站在了中國遊戲之巔,因為超前的模式失敗,不斷的變換戰略最後被網易和騰訊迅速分割了市場。
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10 # 麥大麥
這個其實和盛大的遊戲模式關係不大,真的是資本的內耗毀了盛大!
我是一個在金融公司上班的人,對於金融領域的事情會有一定的瞭解,平時也喜歡玩遊戲,所以平時就會關心一下各個遊戲公司的狀況。
盛大的巔峰
想當年盛大最鼎盛的時期年利潤可以到300億,陳天橋也依靠盛大遊戲成為十年前的中國首富。在幾年以後,盛大在美國納斯達克敲鐘,在當年成為一方美談。
盛大私有化程序
在美國上市以後幾年之後,盛大開始了退市的私有化程序。也正是從這時候開始盛大走向了衰弱。
還記得2015年盛大遊戲正式從納斯達克摘牌,各大財團開始角逐盛大遊戲的控制權。本來私有化並沒什麼,但糟糕的是在私有化的過程中管理層來回跟換,各個財團的管理層前前後後換了好幾任拖拖拉拉的好幾年,到了2017年6月才正式被世紀華通所掌控,獲得了100%的股權,正式宣告盛大遊戲的私有化程序結束。
哎,正是因為盛大遊戲私有化程序脫了太久失去了15-17年遊戲發展的黃金時期,徹底淪為了三線遊戲廠商。
盛大遊戲與騰訊的聯姻
就在18年,騰訊宣佈戰略入股盛大30億人民幣!其實為何騰訊會選擇盛大入股呢,主要原因是盛大遊戲的實際控制者世紀華通的牽線搭橋,因為之前世紀華通和騰訊的關係一直不錯,這次騰訊能入股,世紀華通是功不可沒。
未來盛大遊戲很有可能A股上市
這次騰訊入股盛大遊戲,是完善了盛大遊戲的股權結構,2018年對於其在A股上市是關鍵的一年,如果盛大遊戲能在A股上市那麼市值很有可能達到3000億,這對於盛大遊戲來說真是緒命一波,騰訊也能賺的美滋滋!
盛大遊戲和陳天橋還有關係麼
現在的的盛大遊戲和陳天橋所掌管的盛大集團已經沒有關係了,現在的盛大集團已經不在涉及遊戲生產,轉而去進行投融資領域,很可惜,當年的陳天橋放棄了盛大遊戲。
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11 # 江流百轉任平生
營銷號的回答真不靠譜。
真相其實非常簡單。當初盛大掌門人陳天橋公開表示遊戲根本就是用來撈錢的,沒必要發展。
因此盛大從來都沒有對遊戲上過心,只是當做撈錢的工具。
非要說冒險島作為一個優秀的作品,但現在依然不遜於其他遊戲。但除了當年火過,現在基本上已經默默無名了。
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遊戲更新太快,盛大感覺老是慢人一部,以前DNF出來沒沒多久,盛大就出來一個鬼吹燈幾乎一模一樣吧,如果早出是不是又是一回事