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1 # steam省錢君
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2 # 病變
讓我感動到流淚的遊戲是GTA5,這款遊戲的劇情讓我很感動,做到最後一個任務時候,我選擇讓三個人都活下來,我沒法讓兩個人其中一個人去死,因為這種深深的兄弟友情上我感動,特別是催佛那種對兄弟死心塌地的忠誠讓我很感動。
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3 # 她說李白故事
我很早就接觸單機遊戲了,最開始玩的是《仙劍奇俠傳1》,無論是劇情音樂還是遊戲對白,無論是武功體系還是兵器冒險,都讓我難以忘懷。當靈兒死去的那一刻,真的感動到落淚。
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4 # 凡塵醉歌
能玩到感動流淚的遊戲不存在吧,如果非要說感動到流淚,應該是那些在遊戲裡認識的人或者發生的事讓人感動流淚吧……
如果可以這樣理解的話,那我就講一個發生在魔獸世界裡的真實故事,這是每個老魔獸玩家都知道的故事……
這個故事發生在當時8區的一個鄉村鬼服,開始那個服本來還是很熱鬧的,部落和聯盟也都很平衡,平常也經常搞搞野戰什麼的,不過後來不知道出於什麼原因,聯盟似乎是一夜之間突然集體失蹤,只剩下為數不多的人還在玩。
起初,還有人看見聯盟那邊還能組起個25人本打,後來慢慢的越來越會鬼,野外連個人影都看不見了……
就這樣這個服就成了當之無愧的部落鬼服
據說有一天,一個在外域的小號看見了有個聯盟在挖礦
我的天吶~當時這個訊息就在世界頻道炸開了,那種稀罕度,猶如是羅剎女國的女人,見到男人一樣驚喜,於是部落的人都想去看看這個新鮮物。
去了他們就看到一個看不出裝備的70級聯盟戰士他的名字叫做幻彩,全服唯一的一個對立陣營玩家……
出於對他格外的關注,所以每個部落的人好像都能說出關於他的好多故事
那麼今天就說說,關於他最為流傳的兩個故事
說是有4個部落玩家找了個裝備好的戰士T在納格蘭做個精英任務,在打到還剩40%血的時候,突然戰士T掉線了,精英怪就朝著4個小號過來。當時突然閃過一個身影,衝鋒,嘲諷,破甲,拉過了仇恨。這個人就是那個唯一的聯盟幻彩,因為部落玩家不能幫他加血,所以只能看著他一個人打,還好部落戰士及時上線開嘲諷拉過仇恨,最後任務搞定,由於敵對陣營語言無法交流,4個部落都朝向他打了敬禮,而他卻從容轉身繼續挖礦,於是部落就有了一個不成文的規矩,同一塊礦,只要幻彩在,就讓他先挖……
最後就那個感動了很多人的故事
據說當時的部落要屠暴,當打到暴風要塞的時候,所有的人都停下了。因為站在他們面前的,正是這個70級的聯盟戰士幻彩,在守護著聯盟的小國王。為了尊重他,部落決定1V1,因為裝備原因所以20秒他就被部落法師秒掉,當部落準備集火國王的時候,他居然復活了,又站在國王面前,就這樣他反反覆覆的復活了30多次裝備都磨紅了,他仍然不放棄抵抗……
後來好幾個妹子被他感動到哭,好多漢子站在他面前敬禮後,反手搓起了爐石……
謹以此片致敬我逝去的青春,和那些年和我一起征戰艾澤拉斯的兄弟們……
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5 # 遊戲菌兒
這些年來玩了很多遊戲,也見證了很多遊戲人物的悲歡離合。當年COD8中陪伴了多年的肥皂突然死亡,令我措手不及。當時的心情和普萊斯隊長相差無幾——憤怒,悔恨交織在一起變成了無聲的淚。但今天,我想說說另一款遊戲,這也是我玩過的最感人的互動式遊戲。他的名字是《勇敢的心:世界大戰》。
這是一款由育碧製作的單機遊戲,遊戲主要通過幾個被絞入戰爭的普通人的生活來體現真實的戰爭。遊戲的畫面接近於諾美漫畫風格,基礎色調灰暗,人物建模採用立繪的方式,角色邊緣加重了色調,使得人物輪廓在橫版地圖上更具立體感。也使得畫面色調更偏重深沉,這與遊戲所想要表現“戰爭”殘酷得主題相映襯。
遊戲透過四個普通人在一戰中的苦難,去表現戰爭對於人類社會的破壞,一切道德在戰爭機器面前淪為肉泥。我印象最深刻的是有一關,我控制著主角躲避炮彈,隨著卷軸畫面的轉動,只能向前前進。而我身邊的戰友一個個減少,最後只剩下我自己。而這還只是一個主角的歷程,其他三個主角有等待丈夫回家的妻子,有在外浴血的丈夫,有奮力想擺脫戰爭計程車兵。
而他們,僅是戰爭的縮影。作為一個從未經歷過戰爭的人,我很難想象那種醒來就講面臨生死的時刻,更難以想象身死戰場後,帶給家人的痛苦。
那天,我通關了遊戲,一個人聽著婉轉的遊戲配樂,潸然淚下。不管是離開的,還是繼續存在著的,我都希望他們找到歸宿。
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6 # EIZO艾吉奧奧迪託雷
誰還記得COD8,普萊斯隊長吊死了馬卡洛夫以後,拿出雪茄,用打火機點了三次才點著。隊長吸完第一口之後,螢幕變的模糊起來,那個堅強的男人哭了。他見證了肥皂,尤里,小強的犧牲。一群被世界遺忘的人,141特遣隊。
“他們是一群充滿活力的小夥子,而我這個老頭子非要拉他們跟我幹,現在我把他們都玩死了,他們都死了……”——普萊斯
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7 # 萊尼爾的遊戲盛宴
謝邀。說道讓我感動到流淚的遊戲應該就是前陣子很火的《塞爾達傳說 曠野之息》了吧!眾所周知歷代的《塞爾達》裡面的主角林克都不是同一個林克,塞爾達也不是同一個塞爾達,但是這一作在一開始玩的時候就讓人十分的著迷,畢竟這作不僅僅是歷代作品的延續更是一次飛躍,本來就只想拿它當做一款簡簡單單的打打怪過過任務的遊戲來玩,直到我的任務到了四英傑那裡。
每位英傑的性格各不相同,雖然也都是在一百年前的大戰輸給了加儂的分身,但是他們的靈魂依舊在神獸的體內等待著林克的救贖。打到水之英傑和風之英傑的時候真的是淚目了,明明大家這麼要好,走的卻這麼早。
誰還要去救公主啊,我要帶著米法的靈魂旅遊去。
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8 # 涵涵電玩
玩了30年的遊戲,真正能夠讓我傷感到流淚的遊戲就只有《美國末日》了,這款遊戲是如雷貫耳的頑皮狗公司出品,《神秘海域》系列的遊戲也是出自他們之手。
遊戲故事,大概描述的是,在美國發生了一場喪屍病毒,絕大部分的人被感染了這個病毒變成了喪屍,遊戲的主人公喬爾,帶著自己的女兒連夜逃離這個末日之地,在逃亡的路上,他的女兒不幸被槍擊中,死在了他的懷中。
當女兒在喬爾的懷中,痛苦的死去的時候,差一點兒使我流下眼淚。因為在那一瞬間,我能夠感受到作為父親的那種痛苦、無助、悲憤和絕望。
事情過去了20年後,在由螢火蟲組織(抵抗組織)交給喬爾的護送任務中,喬爾認識了遊戲中的另一個女主角:艾莉。艾莉是一個堅強勇敢,聰明機智的小女孩。在遊戲中除了喬爾會全程保護艾莉以外,艾莉也會在各種危機的情況下給喬爾提供幫助。喬爾在這次形同自殺的護送任務中,不知不知不覺的與艾莉之間的情感逐漸升華。喬爾對艾莉更多體現的是一種父愛,父親保護女兒,為了女兒的安全不惜犧牲生命的承諾和堅持。
而當遊戲的最後,喬爾把昏迷不醒、生死不明的艾莉從手術檯上抱下來,無視敵人的槍林彈雨,用自己的生命保護艾莉的時候,我知道,喬兒已經把她當成了是自己的女兒一樣珍惜。
隨著遊戲中哀傷的音樂響起,看著喬爾抱著艾莉,那高大而又年邁的背影,腳步蹣跚的向前逃亡時,在這一瞬間,我真的視線模糊,流下了眼淚。因為我無法想象主人公喬爾,兩次失去女兒的心情,更加無法承擔喬爾在這一刻內心所承受的痛苦。作為男人心中那道本該堅強的防線,隨著喬爾痛苦而嘶啞的嗓音,一聲聲呼喚著艾莉名字的時候,轟然崩塌,眼淚不住的流。
我想這就是一款“封神”之作帶給我們對於人性、親情的思考和認知吧。
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9 # 宮本小生
相信現在很多熱血傳奇的玩家從公測就開始玩這款遊戲,我也不例外,一路陪傳奇走過10幾年也是見證了傳奇這款遊戲從鼎盛走向衰落。熱血傳奇這款遊戲的火爆並非偶然,今天我就來為大家講解一下熱血傳奇這款遊戲憑藉哪幾點走上巔峰的。
社會背景
熱血傳奇這款遊戲剛公測時是2000年初,那時候經濟普遍較低,我還記得那時候每天的零花錢也就一塊錢。電腦在那年代還屬於稀罕物品,那個時候乾的最多的事情就是學著《古惑仔》裡面跟朋友們稱兄道弟。也就是在這個年代熱血傳奇這款遊戲便推出了。
遊戲環境
在那時候最普遍的還是紅白機,幾個小夥伴一張卡一把遊戲手柄便能玩半天。接觸做高階的遊戲便是街機,那是在遊戲廳看了一眼便讓我著迷。當時的西遊記,恐龍快打和三國戰紀實在受我們歡迎的遊戲。之後接觸電腦,星際爭霸和暗黑破壞神這兩款單機遊戲讓我們日思夜想,只要有零花錢就跑進網咖玩兩把。
上網條件
在當初很多網咖都是黑網咖,那時候上網普遍都是一塊錢一個小時,但是都已經是我們一天的零花錢了。那時候我們一年的學費也才400塊錢,那時候上網最多就是玩兩塊錢的。記得有一位網民上網一直都是下機結賬,我也因此羨慕了他好久。也正是在這般艱苦的環境下,中國網民迫切需要一款新的遊戲出現。
傳奇的開端
2001年9月,傳奇這款遊戲正式進行公測。短短不到兩個月便開始商業發展,不得不說這個時間點恰到好處。那時候的中國網遊還處於蠻荒時期,而熱血傳奇這款遊戲就是名義上的開荒人。玩家們看到這種情形也紛紛加入這個行列,熱血傳奇這個時候開啟了屬於他自己的時代,成為網遊界的領軍人物。
遊戲特點
跟熱血傳奇同時期的遊戲,大部分都是條條框框巨多的單機遊戲。熱血傳奇憑藉自身的高自由度和簡單的遊戲操作瞬間俘獲玩家們的心。而且在遊戲中每一個等級每一個時間段都有你該做的事情,不會因為無事可做而陷入迷茫。而且遊戲內玩家分層簡單,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且遊戲玩起來簡單粗暴,見誰不爽直接上去砍,在這裡玩家們可以拉幫結派,一起攻城打架,這裡充滿快意恩仇,這不正是玩家朝思暮想的“江湖”嗎?
熱血傳奇的鼎盛時期
熱血傳奇最令我難忘的便是1.75江山無限版本,那個時候地圖已經全面開放,各個地圖中擠滿了前來刷怪升級的玩家。從這個版本開始熱血傳奇這款遊戲進入了真正的鼎盛時期。在此後推出的1.76和合擊更是吸引了玩家們的加入,他們在這裡爭相追逐,熱血傳奇也真正打造了屬於自己的網路帝國。
對玩家的影響
正面來說,熱血傳奇這款遊戲滿足了玩家心中的“江湖夢”,體驗了江湖中兄弟間的快意恩仇,玩家們以自己的“江湖方式”在遊戲中管理者人和事物,這款遊戲極度滿足了當時的玩家。從負面來說,玩家沉迷這款遊戲無法自拔,很多人也因此荒廢了學業。
在當時熱血傳奇哦這款喲需確實佔盡了天時地利,但是自身的實力同樣也是重要的一點。毫無疑問熱血傳奇是成功的,中國網遊的發展道路也正是因為他才正式開啟。
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10 # 丶一拳超人
讓人感動的瞬間有很多吧。感觸最深的還是最終幻想15。首先一開始就伴隨stand by me 的推車場面,真的錯讓我以為是喜劇,當玩到最後所有人都離去之後,又把stand by me放一遍 果斷淚目
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說起能讓人感到感動的遊戲,我感覺首當其衝的就是尼爾,機械紀元了
遊戲通關之後,讓人感到恍然若失,好像一個宴席就這麼散了
說起尼爾,無論是遊戲性,音樂還是人設都對得起她這兩百塊錢的價格(cdkey上全球key大概不到190)
2B和9S口口聲聲為人類而戰,殊不知真正的人類早都已經滅亡遊戲這樣設定真的讓人感慨萬千
或許我們所為之奮鬥的,都只是泡影而已