這種流派說白了只適合又肉又有恢復能力的英雄,為啥這麼說呢?既然是想靠被動燃燒來打傷害,那麼你必須在團戰人群裡站得住,這樣的aoe才能發揮這種玩法的最大優勢,顯然程咬金是最適合的人選之一,大雙燒流的程咬金後期不光坦度高,傷害也是非常可觀的,而且切後排也是讓對面ad非常頭疼的,最舒服的是有幾次排到典韋打野,我跟典韋兩人切敵人後排,對面一點辦法沒有。
來說說我玩這麼多場程咬金的一點心得把,希望對大家有所幫助,首先這個玩法是要帶懲戒的,出門打野刀,上線草叢裡等邊路螃蟹,基本上平a幾下一個2技能一個懲戒就帶走了,然後上線吃兵線,前期的程咬金是非常弱的,基本上沒有能打過的英雄,你前期主要就是猥瑣哪怕塔下吃兵也不要跟對面硬碰硬,如果對面壓得太狠,不放去吃一下對面的野區或者自己的野區,帶懲戒的程咬金打野是非常快的,4級的程咬金就可以大膽一些可以跟對面浪一下了,出了肉刀的程咬金打野是非常快的,我們可以拿龍或者反野是我們前中期主要做的事情,如果是劣勢千萬不要去打團,發育才是正道。
出裝思路:很多人只知道雙燒流打野刀和紅蓮斗篷是必出的核心裝備,出就完事了,這種想法是錯誤的,我感覺雙燒流真正能發揮的時候是中後期,前期我們可以只出一些散件,適當補充一些其他的裝備,比如對面ad比較強勢,我們可以先補個反甲,要隨機應變,我出裝的思路是:出門打野刀然後升級成巡守利斧然後是出抗性鞋子,先出紅蓮斗篷的小件也就是熔鍊之心,然後看對面陣容先出抗性裝備,這種打法的程咬金儘量不要出輸出裝,(順風局可以忽略)全肉就行,等到有小規模團戰的時候把紅蓮斗篷和打野刀合出來,不死鳥和極寒風暴也是程咬金的核心裝備,最後一件裝備因人而異,不過復活甲是最好的,又肉又有輸出,對面看到你還帶著復活甲基本心都涼了一半了。
這種流派說白了只適合又肉又有恢復能力的英雄,為啥這麼說呢?既然是想靠被動燃燒來打傷害,那麼你必須在團戰人群裡站得住,這樣的aoe才能發揮這種玩法的最大優勢,顯然程咬金是最適合的人選之一,大雙燒流的程咬金後期不光坦度高,傷害也是非常可觀的,而且切後排也是讓對面ad非常頭疼的,最舒服的是有幾次排到典韋打野,我跟典韋兩人切敵人後排,對面一點辦法沒有。
來說說我玩這麼多場程咬金的一點心得把,希望對大家有所幫助,首先這個玩法是要帶懲戒的,出門打野刀,上線草叢裡等邊路螃蟹,基本上平a幾下一個2技能一個懲戒就帶走了,然後上線吃兵線,前期的程咬金是非常弱的,基本上沒有能打過的英雄,你前期主要就是猥瑣哪怕塔下吃兵也不要跟對面硬碰硬,如果對面壓得太狠,不放去吃一下對面的野區或者自己的野區,帶懲戒的程咬金打野是非常快的,4級的程咬金就可以大膽一些可以跟對面浪一下了,出了肉刀的程咬金打野是非常快的,我們可以拿龍或者反野是我們前中期主要做的事情,如果是劣勢千萬不要去打團,發育才是正道。
出裝思路:很多人只知道雙燒流打野刀和紅蓮斗篷是必出的核心裝備,出就完事了,這種想法是錯誤的,我感覺雙燒流真正能發揮的時候是中後期,前期我們可以只出一些散件,適當補充一些其他的裝備,比如對面ad比較強勢,我們可以先補個反甲,要隨機應變,我出裝的思路是:出門打野刀然後升級成巡守利斧然後是出抗性鞋子,先出紅蓮斗篷的小件也就是熔鍊之心,然後看對面陣容先出抗性裝備,這種打法的程咬金儘量不要出輸出裝,(順風局可以忽略)全肉就行,等到有小規模團戰的時候把紅蓮斗篷和打野刀合出來,不死鳥和極寒風暴也是程咬金的核心裝備,最後一件裝備因人而異,不過復活甲是最好的,又肉又有輸出,對面看到你還帶著復活甲基本心都涼了一半了。