-
1 # 喝醉的老葉
-
2 # 雙頭娃娃
瑞文(QE機動性和護盾, W小團控, Q和R和被動傷害和收割) 缺點: 缺肉
賈克斯(Q機動性, Q和被動和W傷害, E<QE>小團控, R肉) 缺點: 缺肉
鱷魚(被動和任何小技能都有提升傷害的作用, Q傷害, W單體控制和傷害, E機動性和傷害, R傷害和肉) 缺點: 團控
慎(被動Q傷害+恢復, W護盾, E機動性+小團控, R全圖支援) 缺點: 傷害
龍女(Q傷害, W機動性和傷害, E傷害, R和被動肉和傷害小控制) 缺點: 缺控制
PS: 其實賈克斯不能說是很缺肉, 有一定物理和魔法攻擊的情況下開啟大招還是有很高抗性的, 但是堆攻擊裝的武器大師怕真實傷害, 線上打蓋倫這類移動速度高, 會沉默, 會AOE會斬殺的英雄的時候還是會感覺力不從心.
另外, 幾個EX:
上單蓋倫(Q傷害機動性小控制, W和被動減傷和恢復, E傷害, R傷害) 缺點: 缺控制, 後期傷害不足, 高階局不常見.
上單凱南--人稱電老鼠, 皮卡丘(被動配合所有技能有控制, Q傷害, W傷害, E傷害和機動性, R傷害) 缺點: 缺肉<高階局會看見, S3上單少有的抗壓能力優秀又有團控的英雄, 在人群中開R有著媲美阿木木的團控能力, 蔚版本被削弱後出現頻率降低>
上單鍊金(Q傷害, W小團控<減速>, E單體強迫位移, R和被動肉和移動速度) 缺點: 缺爆發, 怕真實傷害及斬殺技能, 團控不穩定.<高階局會看見, 打不死, 追了被反殺, 抗壓能力一流的代表, 為什麼說抗壓, 因為鍊金前期非常容易被壓.....6級開始可以各種越塔斷兵線, 噁心對面的上單, 牽制對面的打野, 鍊金不怕別人追, 就怕沒人追, 越是被人追自己輸出越高, 團隊貢獻越大, 不過玩鍊金的基本都是浪貨, 要玩到浪貨卻浪不死很有難度; 做到浪貨浪不死還能反殺更是難上加難. 同時也由於控制的變因太多, 沒有突進和爆發, 限制了其在賽場上的出場率>
上單機器人(Q控制+強制位移, W機動性+傷害, E打斷+控制+傷害, R打斷+傷害, 被動肉) 缺點: 缺爆發, 缺肉, 缺藍. <超冷門上單之一, 但是控制能力可以給4星半, 不怕斬殺技能的代表英雄之一, 一般用來打下路輔助, 但是遇到類似龍女這樣缺控制但是傷害不俗的英雄打野的時候可以打出不錯的效果, 由於缺傷害技能, 非常容易被壓制, 機動性不是特別好但是反殺能力優秀, 有愛塔下反殺, 在打諾克薩斯之手, 趙信這樣爆發強機動性差的英雄的時候往往有奇效. 團戰先手等等和輔助機器人一樣, 就不表了.>
-
3 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,每個英雄都有不同的強勢期,也有不同的定位和作用,因此有些英雄線上強勢,而有些英雄團戰或者後期強勢。那麼,LOL中哪些上單對線很強呢?如果光說對線強,不考慮其他因素,肯定線上要有壓制,甚至能單殺。
傑斯。傑斯上路線霸之一,拿出來就能壓制一切短手上單,甚至一些長手英雄也不是他的對手。他的優點在於手長,爆發高,除了R技能之外,前期6個技能也是很大的優勢,在上路的壓制力極強。
鱷魚。遠古至今,鱷魚上路線霸的地位從未曾動搖過,前期續航能力強,爆發也很高,3級控制好怒氣,把握時機就能一套帶走敵人,通常不怕打野,而且E技能位移可用於突進和逃跑,他是聯盟裡為數不多,大部分情況6級之前就能一打二的英雄。
凱南。凱南屬於上單萬金油英雄,靠著手長和靈活,能壓制很多上單英雄,但是前期傷害不高,也很難殺對面,而且控制好距離,有E技能情況下,能壓制對面,也容易逃跑,配合打野好抓人,打團也厲害。
塔姆。塔姆由於常被當輔助玩,卻被忽視了他在單線上的能力,由於他的Q遠端傷害和減速,也有百分比傷害和雙盾,上單的近戰英雄基本沒有打得過他的,他就喜歡別人來和他剛,因此上路對線也很強勢。
總之,前期爆發高,手長的英雄,在上路對線比較強,是很吃香的。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
-
4 # 呆呆遊戲說
英雄聯盟上路有很多的線霸,對線都是很強的存在,但每個英雄都有互相剋制的英雄,導致了上路不會讓一個英雄獨霸,那麼上單有哪些對線非常強的英雄呢?
鱷魚當之無愧的線霸之一,三級的紅怒鱷魚可以說沒人告訴它面前囂張,一套技能打在敵方身上能打掉一半多的血,打野來的話也不能在它是紅怒的時候來,要不很容易偷雞不成蝕把米,所以它在線上是很強的。
海獸祭祀章魚媽在線上也是很強的,6級前的她也不不是那麼強勢,但在6級後恐怕沒有英雄敢和她站擼,就算打野來了也不行,那樣的話只會白白又送了一個人頭。
諾手諾手也是在路人局中最常見的上單英雄了,在上路也是非常粗暴的,憑藉著自己的血怒和他的大招,沒有人敢讓他打出來五層血怒,就算沒有用大招斬你,你也會損失很多血量。
-
5 # 不羨風吟
第一個:迷失之牙—納爾
首先我們要知道納爾有兩個形態,怒氣滿了會自動變大。小納爾Q技能可以減速,W有百分比傷害,E技能位移。小納爾可以先消耗諾手血量,有E技能在手,也不怕被諾手拉。當怒氣滿了小納爾變大納爾,血量會增加雙抗會增加技能也會切換對拼技能,對拼的時候完全不虛諾手,可以說是完美的諾手天敵。而且到中後期團戰的時候,納爾這英雄比諾手的作用更大。
第二個:狂暴之心—凱南
凱南本來是個法師,在中路混不下去了,才跑去上路。現在的凱南有人玩AP團控,有人玩混傷AD。不過無論玩什麼凱南,對付諾手都很容易。凱南的E技能—提升335移速無視小兵單位持續兩秒,是對付短腿小學生之手的利器。凱南對付諾手就是補好兵就可以了,有機會就Q諾手加被動電平A這樣沒幾下諾手就殘了,再把眼位做好不要被打野捉。小學生之手會很難受,就囂張不起來了。凱南打團也有大招團控完全不虛中後期,全場壓著諾手打。保險點再帶個疾步,保證小學生之手摸到摸不到你。
第三個:冰霜女巫—麗桑卓
麗桑卓這個英雄在上路火過一段時間,最近版本沒什麼人用來上單了,不過不代表不可以用。穩定的位移,穩定的控制,刷兵的能力讓麗桑卓曾經成為上單一霸。麗桑卓對付小學生之手就是欺負他手短,Q技能本身就會減速,W的束縛,E技能的穩定位移,大招可控可回血。想怎麼打諾手就怎麼打,諾手本身摸不到麗桑卓的,只需要提防打野來。
以上三個是個人測試過可以輕鬆的壓制諾手的英雄,對於劍姬、武器、傑斯等英雄雖說可以剋制但都需要一定技術,我就不推薦了。
血怒不改,近戰無敵
說白了,血怒在後期提供200的攻擊力這本身就非常不像話,一把黑切和血手就可以讓諾手後期攻擊力近500,近戰能夠和他對打麼?這大招的真實傷害可不是一般的恐怖啊。
狂戰士奧拉夫
奧拉夫的好處在於,6級之後和諾手對拼,他不用怕諾手的控制,減速無效。但是就論傷害而言兩人不分伯仲。奧拉夫的QAQA迴圈傷害很高,配合E技能的真是傷害確實是足以和諾手剛正面的英雄。
放逐之刃銳雯
銳雯還算不錯,因為從上單這個位置來說,如果不是像凱南和璐璐那樣的手長英雄,就必須要帶有控制打諾手才會更容易。銳雯自帶三段Q和E的瞬發位移,是上單中最為靈活的一個,諾手Q延遲時瑞文一個E衝臉,加上護盾基本無視了Q的傷害,如果會光速QA的話,能夠在前期掌握主動,因為一級的諾手對拼銳雯,打出血怒時,估計自己吃一整套QA也快死了。
簡單的說,銳雯前期可以壓制諾手,但是阻擋不了諾手的發育。而且對於諾手來說,單線再怎麼被壓也沒關係,團戰找回幾個人頭和助攻,銳雯後期也就不足畏懼。諾手比銳雯強的地方在於他前期不需要太多的輸出裝,打團效果比銳雯強,更持久,更能耗,銳雯的控制如果在團戰中給到諾手秒不掉,那就是諾手配合隊友反殺的時候了。
武器大師賈克斯
不論是在論壇裡,還是在路人局賈克斯好像常常被拿出來去制裁諾手的,但是和銳雯一樣,前期勉強能夠壓住,但是後期最差也是互相肥的狀態。而賈克斯雖然有控制,但是團戰中的作用絕對沒有諾手強。前期單打能力確實是賈克斯強,你想前期的諾手除了Q技能以外只剩下平A傷害,武器Q可以規避掉外圈的傷害風險,加上武器強大的E技能和W更是無壓力和諾手站擼。
但是如果在血怒觸發後,還是沒辦法秒殺諾手,那賈克斯基本上要跑了,雙抗再強也架不住諾手血怒後的R技能斬殺。
說到底,諾手的【血怒】才是他變態的關鍵!這個技能讓他成為了所有近戰的惡夢,而在拳頭的削弱補丁中,只要不動這個血怒,那麼諾手依然可以玩,依然非常強。
荒漠屠夫雷克頓
鱷魚其實和銳雯類似,有位移,有控制,有爆發,三級鱷魚要你命的梗現在依然適用。不過就英雄技能特性而言,他和諾手對線也就是五五開,沒有到了吊打的地步。至於你問我為什麼SKT的Marin把EDG的AJ殺穿了....
那我只能說是個人能力和優勢太大。前期鱷魚獨吞防禦塔經驗的金錢,領先諾手太多,因此才會出現上面單殺的一幕。這屬於SKT團隊的功勞,Marin的個人實力也比較出色。與本身英雄的相生相剋關係不大,當然由此可見帶控制的英雄是打諾手的首選。
劍姬
劍姬我們就就不多做贅述了,拋開個人實力想要完全壓制諾手不太可能。
好訊息是,近日美服削弱諾手補丁:
Q技能的施法範圍由270減少至220
E技能的減速效果由90%減少至40%
-
6 # 嫻魚愛吃糖
上單是一個偏向於團戰的位置,雖說目前賽場的上路的坦克英雄變少了,不過就路人局中還是要以坦度優先的。上路哪些英雄對線能力強?第一位:無畏戰車 厄加特
雖說目前版本厄加特優先順序最高的位置是打野位,不過上路厄加特的對線能力還是比較優秀的,只要我們前期可以穩住補刀,在擁有黑切+正義榮譽後開始轉肉,報團能力依然非常無解。
厄加特作為一個遠端的戰士英雄,在上路遇到大部分近戰英雄都能打出壓制的效果,只要能控住兵線,後續利用我們的手長優勢去平A或者Q消耗對手,只要對拼起來不空大,上路還是沒多少英雄可以戰勝我們的。
第二位:戰爭之王 潘森潘森是路人局中的上單霸主,其擁有極強的消耗能力以及單殺能力,相信大家打上單都被潘森制裁過,不過目前版本對於上路英雄的坦度要求比較高,所以如果對方選擇潘森我們最好選擇一個前排英雄來與其抗衡,只要前期抗住壓,後續的團戰他還是要遜色許多的。
第三位:狂戰士 奧拉夫奧拉夫在賽場上多出現於打野位,不過在VG對陣SN的比賽中,VG上單就拿出了奧拉夫來對抗當時的上路版本強勢英雄瑞茲,在6級以後奧拉夫抓住瑞茲的失誤,開大越塔強殺了瑞茲。
其實奧拉夫在面對大部分上單的時候都能打出壓制的效果,就算前幾級打不過,到了6級也能和其硬拼一波,只要斧頭丟的準就沒有奧拉夫打不過的人。
最後一位:妮蔻妮蔻是非常強力的搖擺位英雄,不僅可以打上路還可以打中打下,並且其容錯率還很高,出裝思路也可能根據陣容來選擇價效比最高的裝備,缺團控就出ap,缺持續輸出就走AD。
妮蔻對線能力非常的強,尤其是ap帶冰川增幅的妮蔻,利用Q技能可以輕鬆的消耗對手,W技能的主動效果也能最大限度的提升我們的自保能力,E技能配合打野也能做到先手控制的效果。
不過玩妮蔻需要注意的點就是她消耗能力和壓制能力很強,但是前期的對拼能力還是比較一般的,所以儘可能的控線打壓制,從而在後續的團戰中打出爆炸傷害。
回覆列表
英雄聯盟中哪些上單對線很強,下面說一下10個上單強的英雄排名 10、因為奧拉夫沒有任何突進技能,遇到遠端英雄很容易被放風箏,打團戰的時候奧拉夫才能發揮他的真正威力,團戰爆發的時候開啟大招衝進敵方後排狂砍,因為開啟大招的奧拉夫不受任何控制,可以很輕易地衝到對面後排,等到血量不多的時候再逃走。奧拉夫就是一個衝鋒陷陣的英雄,但也不要無腦衝後排,以免被集火秒掉。 9吸血鬼 弗拉基米爾擁有很強的單線能力,特別是在英雄達到9級(Q技能達到5級)後,吸血能力將異常強大。GANK和團戰中,吸血鬼都有所作為,尤其是大招和其他英雄的範圍傷害技能配合,能造成恐怖的傷害。弗拉基米爾的缺陷則是發育週期過長、對裝備的依賴較大等等。 8蠻王 其主要戰鬥特質就是獨特的怒氣系統,怒氣值將會極大的影響蠻王的戰鬥力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蠻王的一大特色。超高的傷害加上免疫死亡的能力使得蠻王成為遊戲當中最強大的後期核心之一,但缺點就是發育週期較長,且十分懼怕針對和控制。 7德瑪 蓋倫是一個典型的戰士型英雄,他有著不俗的輸出能力以及防禦能力,可以說是攻守兼備;但是卻有著腿短和手短的缺點。蓋倫是絕大部分英雄聯盟玩家最先接觸到的英雄,再加上簡單的上手難度和帥氣的造型讓他深受廣大玩家喜愛,成為最能代表英雄聯盟的角色之一。 6艾克 在遊戲中艾克是一個擅於長期作戰的強力遊擊型刺客,可以憑藉自己的高機動性以及減速和擊暈等控制技能將敵人撕成碎片。如果他在戰鬥當中處於劣勢,那麼這位來自於祖安的天才少年可以讓時間倒退幾秒,再試身手。[1]艾克適合走單人路,扮演小型團戰中的刺客角色,在智商上和策略上碾壓敵人,最後用閃爍突進,簡單粗暴地痛扁對手。 5石頭人 墨菲特具有很強的防禦能力,作為近戰的墨菲特擁有強勁的護甲及相當強勢的法系突進殺傷力,所以加成的護甲的同時即增強法系輸出減速就是給對手的沉重打擊,在戰爭號角吹響的同時被墨菲特盯上的人只能祈禱。 4諾手 諾克薩斯之手——德萊厄斯是一位上單潛力的戰士英雄,超高的技能傷害和單挑能力,確保他上單的霸主地位。技能銜接順暢,低耗藍也是德萊厄斯與天獨厚的優勢。 3武器大師 賈克斯是一個萬金油型的英雄,他可以適應任何陣容。取得優勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。 2無雙劍姬 她是一名來自德瑪西亞的英雄,善於抓住敵人的弱點進行打擊,擁有很強的solo能力和機動性,是一名打擊感和可玩性都很高的英雄。 1瑞文 設計師在英雄聯盟早起設計了一個三段式的近戰技能,能打出超厲害的連招。團隊準備設計一名可以使用這個新技能的德瑪西亞戰士,但意識到德瑪西亞的戰士已經夠多了(蓋倫、嘉文、趙信)。為了打破派系刻板印象的目標,他們轉為設計一名諾克薩斯的戰士,以證明並非所有諾克薩斯人都是壞到骨子裡的。銳雯的折翼之舞會朝著玩家在施法時的滑鼠懸停位置施放。如果玩家想用這招穿插你的敵人,請確保玩家的敵人們處於銳雯和滑鼠懸停位置之間。銳雯血少防低,作為補償,她的連招爆發很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用來切入戰場,勇往直前可以用來逃跑和反騷擾。