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1 # 楓評遊戲
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2 # 輝煌豬說遊戲
99塊的遊戲還是不虧的,玩法不說很新奇但可玩性還是挺高的,被廢黜幾次之後基本就能入門,大概瞭解該怎麼經營城市、研究科技、頒佈法規了,有主線劇情會影響,各種事件劇情會突然出現,比如發現了一場恐怖的寒潮,任務提示你需要儲備XXX口糧,時間有限完全會打亂你現有的安排...法律和信仰/秩序很有趣,選擇當一個神棍的話,還會建一個行刑場....第一個劇本新家還沒通,先說這麼多,喜歡模擬經營/末世廢土風/蒸汽朋克的朋友還是可以入手的
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3 # 麥大麥
大麥我最早了解這個遊戲是在翻譯Gamespot上的文章時候看到的,本來並不知道這個遊戲但是在翻譯完那篇文章以後被這個款策略遊戲給深深吸引到了。於是乎,當天晚上回家以後馬上上百度搜索frostpunk結果咱們三大媽竟然就已經給他翻譯破解完了,那肯定先下載下來玩一玩啊!
蒸汽時代是在2018年4月24號在steam上發售,有簡體中文售價99遊戲安裝包大約4g左右,價格算是中上的遊戲,比絕地求生還要貴一塊呢!不過遊戲品質絕對是沒得說的,值得這個價格而且從各個國外測評網站打的分數就可以看出來,基本平均分都在9分以上甚至還有網站不吝惜打出了滿分的高分。所以對於一個熱愛策略類遊戲的玩家來說都不需要太多考慮買就是了,不會讓你後悔的!大不了退款唄哈哈。
再來說說遊戲內容,遊戲呢主要講述的是在末日世界你需要在一個天坑中為倖存者建造一個生存營地,在遊戲開始你擁有一個蒸汽引擎,需要派遣倖存者外出挖煤礦作為其燃料來保證營地的溫度。同時還要合理分配一部分人員外出伐木、狩獵、製作食物、挖礦等工作來建造新的建築物。
在遊戲中,倖存者們的身份有工人、工程師、兒童這三種,你作為這些人的領導者你可以頒佈不同的法令,如延長工人的工作時間,允許招募童工,減少每日的食物,這些法令可以為你的營地爭取更多的資源但卻會招致人民的不滿,所以合理制定法令及其重要。
這個遊戲還有一個有趣的地方是在於有時候會讓玩家進行有關於人性的選擇,是選擇讓部分人死去從而讓絕大多數人能夠過得更好,還是說為了拯救少部分人卻需要犧牲絕大多數人的利益。反正有時候做出的選擇是挺殘酷的,我昨天在玩的時候系統就提示讓我做出關於是否繼續延長兒童工作的時間的選擇,還有是否為了拯救嚴重凍傷的居民開始進行截肢手術。
反正遊戲中的一些選擇細想起來都挺殘酷且具有爭議的,不過不正是因為這樣遊戲才更真實更能吸引玩家的興趣麼?總的來說,frostpunk是一款非常棒的生存遊戲,在steam上花99元去購買絕對不虧,而且未來我相信這遊戲還會繼續出DLC甚至推出聯機模式,喜愛策略遊戲的玩家絕對不能錯過。
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4 # 牧童說
冰汽時代首先是一款生存與建造的養成類遊戲,也是4X遊戲,4X就是指探索(explore),擴張(expand),開發(exploit)和征服(exterminate).國外知名媒體IGN也給出了9.0的超高評分,被認為是近期最好的策略遊戲.
遊戲的選材是確實非常的新穎,19世紀末,人類在極端的氣候中苦苦生存,綻放人類文明的最後光芒,而玩家將成為這一切的主導者,想想就是一件非常有意義的事情.
其實遊戲素質真的不用擔心,為什麼?因為他來自波蘭.
說到波蘭,第一反應就是巫師系列的製作商,被玩家愛稱為”波蘭蠢驢”的CDPR,但是這款遊戲的開發商並不是他們,而是製作過這是我的戰爭的11bit stduios.那麼為什麼要說到波蘭,因為在波蘭,遊戲被視為特產.是的,這個國家人口不多,地方不大,但是對於遊戲的熱愛不亞於世界上任何一個大國.在波蘭,遊戲產業被空前重視,無論是電子競技還是單機遊戲,他們的初心就是熱愛遊戲,體驗遊戲.他們願意慢工出細活得描繪出他們心中的思想與對遊戲的理解.
所以遊戲素質完全可以放心,不需要有任何人為你做介紹,放進購物車,然後下載遊戲,沉浸到波蘭人的遊戲世界觀中.
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5 # 元叔遊戲
《冰汽時代》的英文直譯為《寒霜朋克》
其中朋克這個詞按照最初人們給的定義就是描繪了一種矛盾。在很多作品裡指的是下層勞動人民與上層統治者之間的矛盾,在本作裡,然而應當指的是人民與嚴苛的冰凍環境之間的矛盾。
《冰汽時代》結合了生存、建造和4X元素,可以說是開發組繼這是我的戰爭之後成一款轉型很成功的及其有吸引力的策略遊戲。首先它的故事線不同於一般的策略遊戲淪為了戲碼和梗,更是烘托了遊戲悲涼的基調,豐富了遊戲背景,使得遊戲整體感極強,並且在故事線中你將面臨許多道德上的抉擇,你會體會到人性的考驗;
另外它將很多不同的元素和機制結合到一起,給玩家一個引人入勝的遊戲體驗,但同時作為一個冰川時代殖民地的管理者每時每刻都有種壓抑和負擔,在一個硬核的玩法中找尋遊戲的樂趣;最後我不得不提,玩過初版預覽版遊戲之後,感覺遊戲的製作水準和質量極高完全不輸大廠乃至策略3A,不管是遊戲UI還是過場動畫抑或各類美學設計都雕琢地極為細緻,遊戲主體氛圍很強。
引用IGN的評語“《寒霜朋克》非常老練地融合了多種不同的主題創意和遊玩元素,最終呈現了一個令人沉迷、獨特、偶爾不太直觀的策略佳作”,我們完全能夠感覺得到作品的引人入勝和略微硬核的特點。
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6 # 天堂戰車
今天剛剛打通 “新家” 劇情。我感覺 這遊戲 是一款模擬經營類的生存遊戲,蓋房子,採集資源 研究科技,想方設法熬過暴風雪。不得不是說這遊戲劇情做的太好了,很多時候 你做為這個城市的領導者 必須要做出艱難的抉擇,有可能違揹你的本意。譬如,在暴風雪肆虐的時候 煤礦塌方了,這時候兩個抉擇,一個 派人去搶修,但會死人,另一個 讓 工人呆在家裡 ,但煤礦無法使用。或者 一群難民來到你的城市,但你要考慮 城市的 容納度。我很多次 把難民拒之門外讓他們自生自滅(再玩一次絕不會了)。再或者 你的能源塔 過載要爆炸了,你可以選擇犧牲一個孩子去維修。等等諸如此類。遊戲內容很豐富,玩了真的不後悔。
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7 # 光影伴我飛
以下這段發自肺腑。
我覺得這個遊戲完美的呈現了社會主義是多麼優越,尤其是在末世這種特定的環境下,一切秩序打亂的時候,人性的惡將無限放大,那些遊戲過程中出現的刁民們就是這樣,一切都是為了活下去罷了,在末日和死亡的威脅下,只有公有制和計劃經濟才能最大的保有活下去的火種。在主題思想的高度上11 bit studios這家公司確實又做出了一部佳作。
遊戲主旨:社會主義思想一家來自波蘭的遊戲公司,倖幸苦苦的做出一款遊戲宣傳社會主義的優越性,這是多麼偉大的國際主義精神啊!
在遊戲過程中,只要你玩這個遊戲的思路是按照馬克思主義指導思想來打,很容易就能活下去,上來就把秩序條款全部點滿,警衛站,宣傳中心,廣播塔全部修。做好宣傳和秩序維護的工作。貴族難民全部收了,妥善安置之後讓他們全部接受思想改造下礦挖煤,有不服的繼續改造。然後瘋狂的攀科技點出機器人,然後就按部就班的用機器人代替工人。戰勝嚴寒走向新時代的美好明天在向你招手。
上圖是經過完整的社會主義思想指導下。不越界也不怎麼死人的符合道德標準的完美結局。
題外話那些刁民為什麼到了末日這種生死存亡的時候還不願意工作?為什麼還要造反?這些乍看可以歸結為人性。但這是一個蒸汽朋克的世界,科技領先我們現實世界許多,一切有機器代勞的情況下,人們都忘了用體力幹活這件事,或者說幹活能力已經退化了。這麼想的話還算能理解一下那些刁民們。不過在人類存亡這種大問題上,在末世的這種大環境下,刁民們的事例還是給我們上了一堂課,這門課叫做“科學技術是第一生產力,只有先進的生產力才能保證人類的生存”
關於製作組的問題
有人說這個遊戲是拷問玩家的人性,但我覺得是製作人自己在拷問自己的人性。或者說根本就沒有人性什麼問題,都是為了活下去罷了。這遊戲人類就剩下這麼幾百個人,作為領導人還得考慮八小時工作制度,童工問題,吃飯還是喝稀湯?製作組是不是太聖母了?說真的,玩家們遇到的道德困境在嚴寒威脅下都是求生欲,和壯士斷腕,蜥蜴斷尾一樣。前作《這是我的戰爭》的平民視角讓玩家有著極其強烈的代入感,而本作作為上帝視角,代入感很薄弱。苦心製造的人性問題的道德困境,卻變成了跑步進入共產主義的催化劑。
主題思想上的確有些微的瑕疵,但不影響這是一部優秀的作品。畫面,音樂,遊戲性我認為都是滿分。如果你喜歡這類末世求生的策略遊戲,務必不要錯過。
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8 # 桃十三
(11 bit studios的新作品,製作商的第一款作品是相當有名的《This War of Mine》)
這款遊戲正如製作商所說了,是以社會生存為題材的遊戲,即如何讓可能是最後的人類族群延續下去,而不讓可怕的末日寒冬將人類最後的火苗所吞噬。
比起TWoM來說,玩家處在了一個領導者的地位上,而不是平民。你必須為了大部分人的利益而犧牲小部分人的利益,哪怕這會導致一些人的死亡,但為了人類的未來,依舊如此,正如我們的祖先一樣。
但你的追隨者們可不會無休止的容忍你的行為,因為他們既可以將你推上巔峰,也可將你重重摔下。
(前一日的輝煌,於今日無關;前一日的順民,於今日反叛)
正如遊戲標題所說,(Punk)朋克風是該款遊戲的美術與設計特點,所以,玩家很容易就感受出了那種獨特的感覺,喜歡這種風格的玩家,會對這遊戲的建築與整體風格愛不釋手;但對於不能接受這種風格的玩家來說,城市則是混亂無需的狀態,而且後期的建築趨同,讓玩家有些不能習慣。
正因為是朋克,所以科技不會出現電能與其他任何高於煤炭的科技,玩家所有的資源,都是建立在煤炭這個關鍵資源上,哪怕是機器人,也是利用煤炭來進行驅動的存在。
而恐怖的寒冬,甚至會達到-120°C的恐怖寒潮,也讓煤這種資源,變成了在冰原生存下去的唯一保障。
(城市正中心,就是能源塔,沒有煤炭,它就無法提供熱量,
但如果超負荷運轉到一定時間,那麼它就會爆炸)
但只是維持生存還不夠,滿足你的追隨者,也是你的任務。
上圖有兩個指標(遊戲發售時就有官方中文),分別為不滿和希望。玩家自然是將不滿拉低,然後讓希望達到最高,不滿達到頂峰,如果不能解決,玩家所操控的領導者就會被處決;而希望降到最低,而無法解決,追隨者們就會離開這座城市,或者將你逐出這座城市。
而如何調整這兩個指標,就是玩家所需要思考的重點與核心。
(飢餓還有疾病【凍傷】只是最基本的事件,不同的選擇會導致不同的發展,而不同的遊戲劇本和立法傾向,也有不同的事件發生)
在將基本的城市建立完成之後,玩家則需要立法確定整個城市的走向,是採用鐵腕統治,還是採用信仰治理,但選擇之後,玩家就沒有回頭的餘地了,是選擇不越界,還是採用各自的極端,就是玩家的選擇了。
一切為了生存,但你的追隨者可未必會理解這句話,他們只想活好自己,而可怕的短視,是這個社會最可怕的弱點。
(第三關,“難民”劇本,由暴民統治的城市。對於平民加入城市和貴族加入城市有著截然不同的評價,而之後因為兩者的新舊仇恨,會爆發階級衝突。)
最終,玩家控制的城市會贏來結局,最後,會根據玩家的立法和事件選擇,來判斷最後玩家的城市結局,以及,對於玩家所做出選擇的重複展示,就和TWoM一樣,對這些時日進行總結。
最後,最終的評語會詢問玩家之前的選擇,是否是真的如你所想,是真的為了生存,還是為了統治,是否玩家的城市,最後會進入反烏托邦的世界?
(第一關,“新家”劇本,最終點了“新秩序”法律的結局,獨裁變成了專制)
(第二關,“方舟”劇本的好結局結語,在體驗了這一關後,這些評語的感覺更加的令人震撼)
當然,對於遊戲評價來說,這恐怕是仁者見仁智者見智,每個人都有他的看法,有些認為這個評價很耐人尋味,有些則是認為有些白左傾向,當然也有些對於遊戲的評價機制產生一定懷疑,這一切,自然交給了玩家去理解。
無論如何,11 bit Studios 給我們再次帶來了一個全新的遊戲世界,這一個波蘭製作室至少沒有讓我失望,它依舊帶來了一款新穎的遊戲。
不過,遊戲自身的最佳化問題有些差,對於一些玩家的低中端電腦來說(包括筆者)都不是很友好,這款遊戲是我執行的遊戲中,風扇最響,機體最熱的一款,而且是在全低配設定,加低解析度的情況下。
目前遊戲只有三個劇本,所以實際遊戲內容有些少,而對於遊戲最終評語機制,一部分玩家認為是個敗筆,因為很多玩家為了生存而做的選擇,最後卻被拷問“值得嗎”,給予玩家極大的落差感和失望。
當然,對於我個人來說,並不影響對這款遊戲的喜愛。
(轉自知乎的觀點,不代表作者個人言論)
回覆列表
謝謝邀請。楓叔來回答一下這個問題吧。《冰汽時代》的質量,實際不用擔心,因為開發商是以前《這是我的戰爭》的開發商,當年這款很簡單的遊戲,獲得了全球媒體的高度評價,這次的最新作品可以說從畫質上來說,已經比首作優秀了很多。如果是詢問售價,楓叔覺得99元還是非常值得的。
因為在以前參加過遊戲的小規模邀請測試,楓叔雖然最近在外地開會,但還是對遊戲內容有一定的瞭解的。《冰汽時代》作為生存遊戲,和初次接觸steam遊戲玩家的心中所想可能有些不一樣。不少朋友認為《絕地求生》這樣的遊戲是生存遊戲,但同樣是生存遊戲的《冰汽時代》,實際是一款策略經營產品。
生存只是它的一個主題,主要的玩法還是城市建造,生存和策略,遊戲屬於廢土題材,末日故事,風格也是比較少有的蒸汽朋克風格,所以在遊戲審美上,楓叔對這樣的遊戲會給出很高的評價,而它在全球媒體評分中都是9分以上,剛上市沒兩天,steam線上人數已經進入了前10名,所以你可想而知,一款策略遊戲能有這個成績,真的是足夠說明品質了。
《冰汽時代》的特點,楓叔就說下生存的核心玩法,海外有媒體因為遊戲道德選擇太揪心,甚至有人放棄評分。這是11BIT這家開發商獨有的一種遊戲思路,就是德道拷問。玩家在遊戲裡建設人類末日下的定居點,並且透過自己的管理,發展其成為“最後的城市”,但是你發展得當的話,人口就會激增,到時候資源與人類數量出現不平衡的時候,就要面臨抉擇和取捨。很多人在這個時候表示很難過,比如你城市的溫度,無法滿足所有區域的供應時,你選擇優先某個區域後,另外沒有供熱區域的人民,幾乎活不過一天。這樣的畫面,在遊戲裡會持續上演,實際這個題材和我們熟悉的很多生存遊戲很類似,比如《Banished》(邊境之城)等。
這款遊戲採用的是上帝視角,遊戲中的城市建築和蒸汽朋克風格的機械也很是精緻。楓叔不能說所有人都會喜歡這類題材,但是它的口碑肯定錯不了,這款遊戲支援簡體中文,很多喜歡策略的玩家可能會一開就是一下午,這或許就是策略遊戲的魅力吧。
遊戲支援探索,找尋冰凍星球上的其他聚集地活著人類倖存者,遊戲中的AI擁有很強的模擬智慧,你作為建設者和管理者的同時,也在接受大家的監督。如果採用的措施不得力,甚至希望使用暴力手段來實現某個階段目標,你的城鎮居民也會反抗,而城市中那個堪比集中供熱的超級大暖器一旦被毀……你就GAME OVER了。