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      遊戲策劃(Game Designer)

      遊戲策劃,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。

      主要負責如下工作:

      " 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術;

      " 設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

      " 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

      " 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;

      " 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

      " 設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

      通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

      遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

      遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。

      遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

      遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、AI設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

      遊戲劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

      遊戲指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。

      根據上面的分工可見,想要成為一名合格的遊戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

      你可以把你寫的部分內容發上來看看。我是在職策劃,可以幫你鑑定下

      只需發一個大概的,切忌不管你所思考的內容可不可行,不要把關鍵的東西在網上公佈

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