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  • 1 # 法亞雷恩

    投身神聖的化學事業是黑釀家族的傳統,但是年輕的拉澤爾無論是野心、創造力還是執著都可謂是前無古人。然而在他成年以後,他卻將家族事業置之不顧,開始試著用鍊金術製造黃金。如他大膽的名聲所述,有一次他宣佈要把一整座山全部變成金子。在浪費了二十年時間進行研究和準備後,他的鍊金術在眾人面前壯觀地失敗了,實驗造成了大面積的破壞,很快他就被囚禁了。但是拉澤爾可不會向挫折屈服,他一直在尋找機會逃出去繼續他的研究。當他的牢房來了一個兇猛的食人魔獄友後,他發現機會來了。說服食人魔不要吃他後,拉澤爾用牢房石地上生長的黴菌和苔蘚為原料,仔細地調和著一種藥酊,準備給食人魔服下。花了一週不到的時間,藥酊似乎完成了。當食人魔喝下藥劑後,它突然變得狂怒起來,像個無法阻擋的狂戰士般,破壞了監獄的鐵欄,衝破了牆壁和獄卒。很快他們就發現自己在城市外圍的森林中迷路了,雖然留下了一路破壞的蹤跡,但沒有追兵的跡象。受到藥劑後遺症的作用,食人魔顯得很安詳、快樂,也更熱心了。決定合夥後,這對搭檔再次出發去尋找拉澤爾鍊金術試驗所需要的材料。

  • 2 # 東方遊戲解說

    DOTA2中鍊金身上是一個身材矮小,長著蝙蝠耳朵,留著白鬍子的侏儒老爺爺,據說這位侏儒老爺爺是鍊金術士!那麼這位鍊金術士是誰呢?他的名字是:拉澤爾·黑釀,據說他是一個地精,非常的聰明,可以配置各種藥材!

    他身體下騎著的坐騎是一頭食人魔,可以吐出酸霧,把對手變成金幣,拉澤爾喂藥給食人魔可以讓他變得非常狂暴,成為他奴役的工具!

  • 3 # 臆想de世界

    很多朋友覺得DOTA2中鍊金術士是那個長得高高壯壯的傢伙,而肩上的小傢伙是他的夥伴。其實正好相反,頭上不起眼的小傢伙才是真正“鍊金術師”!

    背景故事

    拉澤爾:投身神聖的化學事業是黑釀家族的傳統,但是年輕的拉澤爾無論是野心、創造力還是執著都可謂是前無古人。有一次他宣佈要把一整座山全部變成金子。在浪費了二十年時間進行研究和準備後,他的鍊金術在眾人面前壯觀地失敗了,實驗造成了大面積的破壞,很快他就被囚禁了。但是拉澤爾可不會向挫折屈服,他一直在尋找機會逃出去繼續他的研究。

    食人魔:這位是拉澤爾的獄友,由於食人魔天生智力較為愚昧,說服食人魔不要吃他後,拉澤爾用牢房石地上生長的黴菌和苔蘚為原料,仔細地調和著一種藥酊,準備給食人魔服下。花了一週不到的時間,藥酊似乎完成了。

    當食人魔喝下藥劑後,它突然變得狂怒起來,像個無法阻擋的狂戰士般,破壞了監獄的鐵欄,衝破了牆壁和獄卒。(鍊金開啟大招。。。)

  • 4 # stayfool

    上手選擇Phantom刺客,水晶室女這種英雄先熟悉一下游戲的基本規則;瞭解分路,位置,眼位,裝備的基本知識;知道所有英雄的技能;這就脫離新手期了。

  • 5 # 凌肆柒貳

    Dota2是一款入坑比較難,入了坑就會一直喜歡的一款遊戲,想要玩好Dota2,關鍵是能不能度過新手期。怎麼度過,以下有幾點建議:

    首先,無兄弟,不刀塔。想要玩好刀塔2需要有兄弟挺你。都是菜鳥,他願意陪你天梯排位一起練英雄,熟悉刀塔;他是高手也願意教會你怎麼融入刀塔世界,陪你練習。我是上了大學才接觸的刀塔1,然後匆匆轉戰刀塔2,我是和舍友2人天梯雙排度過的,一個學期的時間從2000分打到1分,然後下個學期的時候我們把分數打回了2千分,再之後就是不斷上分了。

    其次,有了兄弟陪你打,要玩好刀塔2還有三步:1.基本功是補刀,反補(學不會補刀什麼位置的英雄都玩不好)2.是英雄熟識度(識別英雄,英雄剋制關係,配合組合關係);3.就是把刀塔2當成是一個世界來理解這個遊戲(多去社群瞭解下英雄攻略啊,眼位,野怪,分裂分身永暈等等機制;看看相關直播學學通用出裝,通用打法;理解一下什麼是個人節奏和團隊節奏,理解一下什麼叫局勢優劣啊等等)。

    簡言之,找個兄弟一起來,先打基礎,然後練2到3個英雄到熟練,感興趣了想繼續這個遊戲再慢慢了解這個遊戲的多種多樣的玩法。

    至於為什麼要將刀塔2看做一個世界來理解呢?這是我和小夥伴的經驗之談吧,我們認為刀塔值得我們去把他當成一個相對完善的世界來看待,所以我們熱衷於瞭解這個世界的執行機制和規律,瞭解的過程中我們提高了在這個世界遊玩的能力。

    刀塔的圈子對新手目前來說整體不算友好,但也有耐心教你的人。作為一個老dotaer,希望會玩的人越來越多,希望刀塔2的世界越來越好。

  • 6 # 打工者陳江偉

    感謝邀請,關於如何玩好這款遊戲,我認為任何一款遊戲的產生都有他的必然性和可玩性,這款遊戲是和英雄聯盟一樣的遊戲,需要對遊戲的熱愛,把他當成一種競技遊戲!而不是為了好玩才玩。熟能生巧是任何遊戲愛好者,從一位萌新變成高手必不可少的過程,任何大神光鮮的背後是對遊戲的付出,查詢不足找出問題,然後解決問題。並沒有失敗了就不玩了,玩遊戲最重要的一點就是心態,心態,心態。沒有一個良好的心態是玩不好競技類遊戲的?你可以先從哪些遊戲主播哪裡瞭解一下,看他們是怎麼玩的,多學技巧少看熱鬧。這類遊戲需要遊戲天賦。沒有天賦的就需要汗水的付出,時間的付出,勤能補拙。

    第2一點,這些大型遊戲需要好的電腦配置,好的網速。才能有好的遊戲體驗,競技遊戲比賽電腦雖然不是最貴的,但是是配置最好的,這就看你向哪個方面發展,只是娛樂娛樂,就買個低配的,畢竟高配置的電腦也不便宜!低配的也可以玩的。那麼相反的話,成為高手和職業玩家,就需要高配置的電腦,需要每日不厭其煩的比賽打遊戲,做好吃苦耐勞的準備了。

  • 7 # 花策

    1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

    2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

    3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛鍊你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

    4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

    5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

    6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰鬥時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

  • 8 # OK大凡

    不論你想玩好什麼,都是需要“刻意練習”

    一、只在“學習區”練習

    科學家們考察了花樣滑冰運動員的訓練,發現在同樣的練習時間內,普通的運動員更喜歡練自己早已掌握了的動作,而頂尖運動員則更多地練習各種高難度的跳。普通愛好者打Golf球純粹是為了享受打球的過程,而職業運動員則集中練習在各種極端不舒服的位置打不好打的球。真正的練習不是為了完成運動量,練習的精髓是要持續地做自己做不好的事。 [1]

    心理學家把人的知識和技能分為層層巢狀的三個圓形區域:最內一層是“舒適區”,是我們已經熟練掌握的各種技能;最外一層是“恐慌區”,是我們暫時無法學會的技能,二者中間則是“學習區”。只有在學習區裡面練習,一個人才可能進步。有效的練習任務必須精確的在受訓者的“學習區”內進行,具有高度的針對性。在很多情況下這要求必須要有一個好的老師或者教練,從旁觀者的角度更能發現我們最需要改進的地方。只在學習區練習,是一個非常強的要求。一般的學校課堂往往有幾十人按照相同的進度學習知識,這種學習是沒有針對性的。同樣的內容,對某些同學來說是舒適區根本無需再練,而對某些學生則是恐慌區。科學教學必須因材施教,小班學習,甚至是一對一的傳授。真正高手訓練與其說是老師教學生,不如說是師傅帶學徒。一旦已經學會了某個東西,就不應該繼續在上面花時間,應該立即轉入下一個難度。長期使用這種方法訓練必然事半功倍。2004年的一項研究表明,大學生的學習成績和他們在學習上投入的總時間沒有直接關係,關鍵是學習方法。 [2] 二、大量重複訓練從不會到會,秘訣是重複。美國加州有個“害羞診所”(The ShynessClinic),專門幫助那些比如說不敢和異性說話的人克服害羞心理。這個診所的心理學家不相信什麼心理暗示療法,什麼童年回憶之類,他們相信練習。他們認為使人害羞的並不是事情本身,而是我們對事情的觀點。怎麼治療恐女症?做法是設計各種不同難度的場合,從在房間內集體對話到直接跑到大街上找陌生美女搭訕,安排接受治療者在一個療程之內跟130個女人聊過天。這種把不常見的高難度事件重複化的辦法正是MBA課程的精髓。在商學院裡一個學生每週可能要面對20個真實發生過的商業案例,學生們首先自己研究怎麼決策,提出解決方案,最後老師給出實際的結果並作點評。學習商業決策的最好辦法不是觀察老闆每個月做兩次決策,而是自己每週做20次模擬的決策。軍事學院的模擬戰,飛行員在計算機上模擬各種罕見的空中險情,包括丘吉爾對著鏡子練習演講,都是重複訓練。在體育和音樂訓練中,比較強調“分塊”練習。首先你要把整個動作或者整首曲子過一遍,看專家是怎麼做的。然後把它分解為很多小塊,一塊一塊地學習掌握。在這種訓練中一定要慢,只有慢下來才能感知技能的內部結構,注意到自己的錯誤。在美國一所最好的小提琴學校裡,甚至有禁止學生把一支曲子連貫地演奏的要求,規定如果別人聽出來你拉的是什麼曲子,那就說明你沒有正確練習。職業的體育訓練往往是針對技術動作,而不是比賽本身。一個高水平的美式足球運動員只有1%的時間用於隊內比賽,其他都是各種相關的基礎訓練。反過來說如果沒有這種事先的重複訓練,一個人面對不常見的事件往往會不知所措。統計表明工作多年的醫生透過讀X光片診斷罕見病症的水平反而不如剛畢業的醫學院學生—因為很少遇到這種病例,而在醫學院學到的東西早就忘了。最好的辦法其實是定期地讓醫生們拿過去的舊X光片集中訓練,而不是期待在工作中碰到。 [2] 三、持續獲得有效的反饋傳道,授業,解惑,老師和教練最大的用處是什麼?也許對一般人來說小學老師最大的作用是激發了他學習的興趣,教會了他什麼東西,曾經有過傳道授業解惑。而真正的高手都有很強的自學能力,對他們而言,老師和教練的最重要作用是提供即時的反饋。一個動作做得好與不好,最好有教練隨時指出,本人必須能夠隨時瞭解練習結果。看不到結果的練習等於沒有練習:如果只是應付了事,你不但不會變好,而且會對好壞不再關心。在某種程度上,刻意練習是以錯誤為中心的練習。練習者必須建立起對錯誤的極度敏感,一旦發現自己錯了會感到非常不舒服,一直練習到改正為止。從訓練的角度,一個真正好教練是什麼樣的?John Wooden 是美國最具傳奇色彩的大學籃球教練,他曾經率領 UCLA 隊在12年內10次獲得 NCAA 冠軍。為了獲得 Wooden的執教秘訣,兩位心理學家曾經全程觀察他的訓練課,甚至記錄下了他給球員的每一條指令。結果統計表明,在記錄的2326條指令之中, 6.9%是表揚,6.6%是表示不滿,而有75% 是純粹的資訊,也就是做什麼動作和怎麼做。他最常見的辦法是三段論:演示一遍正確動作,表現一遍錯誤動作,再演示一遍正確動作。與外行想象的不同,最好的教練從不發表什麼激情演說,甚至不講課,說話從不超過20秒。他們只給學生非常具體的即時反饋。所有訓練都事先進行無比詳細的計劃,甚至包括教運動員怎麼繫鞋帶。他們彷彿有一種詭異的知道學員在想什麼的能力,即使是第一次見面能指出學生在技術上最需要什麼。他們是絕對的因材施教,源源不斷地提供高度具有針對性的具體指導。獲得反饋的最高境界是自己給自己當教練。高手工作的時候會以一個旁觀者的角度觀察自己,每天都有非常具體的小目標,對自己的錯誤極其敏感,並不斷尋求改進。 [2] 四、精神高度集中刻意練習沒有“寓教於樂”這個概念。曾經有個著名小提琴家說過,如果你是練習手指,你可以練一整天;可是如果你是練習腦子,你每天能練兩個小時就不錯了。高手的練習每次最多1到1.5小時,每天最多4到5小時。沒人受得了更多。一般女球迷可能認為貝克漢姆那樣的球星很可愛,她們可能不知道的是很少有球員能完成貝克漢姆的訓練強度,因為太苦了。科學家們曾經調查研究了一個音樂學院。他們把這裡的所有小提琴學生分為好(將來主要是做音樂教師),更好,和最好(將來做演奏家)三個組。這三個組的學生在很多方面都相同,比如都是從8歲左右開始練習,甚至現在每週的總的音樂相關活動(上課,學習,練習)時間也相同,都是51個小時。研究人員發現,所有學生都瞭解一個道理:真正決定你水平的不是全班一起上的音樂課,而是單獨練習:-最好的兩個組學生平均每週有24小時的單獨練習,而第三個組只有9小時。-他們都認為單獨練習是最困難也是最不好玩的活動。-最好的兩個組的學生利用上午的晚些時候和下午的早些時候單獨練習,這時候他們還很清醒;而第三個組利用下午的晚些時候單獨練習,這時候他們已經很困了。-最好的兩個組不僅僅練得多,而且睡眠也多。他們午睡也多。那麼是什麼因素區分了前兩個組呢?是學生的歷史練習總時間。到18歲,最好的組中,學會平均總共練習了7410小時,而第二組是 5301小時,第三組 3420小時。第二組的人現在跟最好的組一樣努力,可是已經晚了。可見要想成為世界級高手,一定要儘早投入訓練,這就是為什麼天才音樂家都是從很小的時候就開始苦練了。

  • 9 # 每曰一笑精選

    要玩好DOTA2首先你得了解各個英雄的屬性,DOTA2裡面有3圍屬性,分別是:智力,敏捷,力量。智力加攻擊,加藍量,加回藍速度。敏捷加攻擊,加防禦,加攻擊速度。力量加攻擊,加血量,加回血速度。對應的就是智力型英雄,敏捷型英雄,力量型英雄。瞭解英雄的屬性以後根據情況出裝(這個需要玩一段時間積累經驗後會知道的),還有一些比較簡單的比如吃樹,大藥膏,地圖,這些都需要慢慢的去認識,還有就是DOTA2這款遊戲改動的比較大, 很多都是從刀一哪裡搬過來的,所以沒玩過刀1直接刀2的話, 最好是從輔助位置玩起,因為這樣你才能看到各個位置英雄的技能,出裝。還有就是和隊友要多溝通,其實裡面還是有很多人比較和諧的,多買眼(做好視野你會發現再牛的敵人都拿你沒辦法),多說話,不會的就請教,慢慢的和隊友熟絡了,即使輸了也會有很多笑點的。

  • 10 # 海書小小

    玩了6年左右D1,換D2根本就不會玩!話說花了近20分鐘才讓我這個英4級水平的菜雞註冊了號下好客戶端,特別是完美這個代理商,弄一個什麼通行證,簡直就是絆腳石一樣的存在!費了九牛二虎之力總算進了遊戲客戶端!得意之外,立馬開始吧!躍躍欲試的我隨著匹配完成的載入讓人熱血沸騰的畫面…選人,出現在了似曾相識的泉水中央,然後我就懵逼了:我在哪?我是誰?出門裝都還沒搞清在哪買,隊友已經跟對面打起來了!好不容易找到商店,開啟物品欄我就眼花了,這NM都是些啥,這個圓圓的是啥?鞋子呢?,除了圓盾之類的根本就不知道是啥!好不容易糊弄一身出門裝,握著滑鼠的右手牽引著英雄走向上路1塔,左手習慣性的在找快捷鍵…突然心裡一涼,沒改鍵!改鍵?“咋改鍵?"當我公屏上打出這個問號之後,隊友均以“…"回敬我這個菜雞!當我開始站在塔下開始摸索改鍵的時候,比賽已經過了10分鐘了!然而接下來的一個讓我更懵逼,讓我直接想紋棄這個遊戲:滑鼠的左右鍵定義和D1也完全不一樣!這嚴重導致我無法正常的完成正反補!在隨後的近20分鐘比賽裡,習慣了D1操作設定、地圖和技能施放的我完全不知道怎麼去適應這種變化,亳無遊戲體驗,在死亡達到9次有點頭暈想吐時我退出了遊戲!絲毫沒有再開一把的衝動,有的只是感愛到了來自冰蛙,這個號稱D1之父的D2開發者深深的惡意!

  • 11 # 王道長22

    不知道誰釋出的這個問題啊。

    如果是新人,那我建議開局就是幹,不懂的地方百度,現在百度關於dota2的問題很全面。

    如果是老玩家,多看影片,自己有感悟就操作一把,不管輸贏,多覆盤,贏在哪,輸在哪都要清楚。這樣最低也能上5000。

  • 12 # 路人申

    五步即可完成:第一步,一選影魔,買三個樹枝一個大藥。第二步,到對面一塔丟下裝備A掉。第三步,公屏輪盤出“技不如人,甘拜下風”。第四步,對著對面防禦塔毀滅三連,在還沒被塔A死前,公屏“???”。第五步,語音輪盤點“你氣不氣”。算準時間,隨著海濤的最後一個字出口的時候回泉水讀秒。堅持一個星期,你將是一代宗師

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