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1 # 解答遊戲問題
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2 # 離家
在美服打了大概50把狂鼠,勝率60左右,感覺這英雄勝率沒有那麼可憐..也很有強度,雖然的確比較脆
天賦1.q的距離 4.q任務 7.空q加速,10火箭,13.w只中自己剪cd加距離16 散彈,20. 強化大
小技巧1.開始戰鬥前1s用一次q,上馬過外堡門衙幾步q彈道就會變綠可以打掉三發q,這個時候基本可以炸到幾個人,順便給隊伍開視野.
如果對面突上來馬上放個w跑路,要不然就挑一邊草叢的遠角放e,之後在帶線過程中儘量靠近有夾子的一側以防被gank.
狂鼠太脆所以面對很多pock能力比較強的刺殺會比較難受,比如李敏,所以走位一定要騷,打團和帶線中,除非對面在頂你的門衙你在後面守或一個人補線,我才會用到平a
正常帶線的時候一定要在中間放個地雷以防被gank,剛放完還有cd的時候要打的謹慎點,q有多的時候,cd馬上轉完沒有兵打的時候可以往兩個斜角開視野,平常習慣留個q探下草叢.
q怎麼砸中人..一般q的滾動距離..只是用來隨緣的(不要傻呆呆的站老遠滾兵線,經驗吃不全)打團要單獨壓一壓後排的血,主要就是預判對面走位然後把q的第一段剛好放在他要走位到的地方,因為狂鼠團戰的時候沒有平a切記要放一個q走一走,或者對面坦克凱子什麼的沒走位一口氣丟完4個q來壓血,然後利用移動速度加成躲傷害,主要還是aoe傷害炸團,伺機壓血線收人
w,狂鼠最精髓的技能,進攻防守樣樣強.
防守戰,無非兩種,在門衙前把對面炸進門衙,和小吼差不多的效果,團戰不要炸坦克這種儘量炸進來關鍵人物,
但是我一般不喜歡這麼幹,
能這麼炸必須滿足兩種情況
1.對面沒把門和牆打了
2.炸進來的沒位移,隊友血量安全
一旦炸的不好或者炸個狼進來剛好有殘血隊友就是賣隊友了.
一旦門衙破了我就比較喜歡另外一種戰術,門口放個w對面拆了門對面要進來了,坦克壓在前面走了進來,後面的輸出和奶要進門的時候引爆炸彈把輸出炸開,立馬門口丟個e和隊友秒坦,秒坦建議用幾下平a,除非cd轉的差不多否則留個q收割人頭,一般情況下對面敢這麼打肯定是有兵線,一旦e丟在兵線後面,踩到的基本就是英雄了,無論坦克出去前踩到了還是刺殺踩了都不虧.
另外注意w逃跑時的一個操作,不要原地手雷爆炸,除非被冰凍什麼的,因為原地控制不好會把對面一起炸過來,穩妥的方法是身後一點點丟w,剛好走過圖案後引爆,對面在你身後必定反方向烏鴉坐飛機.同樣原理舊隊友很重要不要把對面炸過來把隊友賣了
狂鼠可以w拆火隊友走位失誤被強開立馬w引爆炸開對面..雖然很隨緣但是大部分情況很好用
w支援效果,出了竄天鼠後真的強,趕路什麼的簡直好用,
但是我還有個比較騷的操作,16級出了散彈,很多同學和我說怎麼打不出傷害,嚇人的感覺更大,貼身傷害高但是容易陪上命,的確嚇人的感覺很大...但是配合w的竄天鼠我一般選擇開團後w自己炸飛,強行繞後到對面後排開1,打完12彈上火箭,基本上可以逼著對面後排走位沒輸出同時炸彈命中率非常高,基本上我這樣方法成功的團戰基本都贏了,,畢竟火箭回來1又好了正面還有波傷害,繞後12顆彈的傷害加火箭基本可以解決一個後排,注意用q的時候往自己的身下,一般是下方或者上方腳下丟個w萬一火箭上不去啟用逃跑(因為w的cd只有一秒(竄天鼠)一般是你第三次q的時候轉好了
另外注意的是這個方法的確有風險,風暴沒有z軸,你不能正面w上去會死於不明aoe(別問我怎麼知道的)一般我是側邊用幾何學w繞後,效果很好,但是注意是要團打起來了,否則就是送人頭(永恆戰場真的無敵這招)
狂鼠優勢地圖:巨龍鎮(守龍一流,三線支援)布萊克西斯禁區(清線快的爆炸,e放信標下面的煙霧,w放在信標點上可以強行守一定時間)蛛後墓
劣勢地圖:花村,鬼靈礦,工廠
害怕英雄:各種隱身除了劍聖(任務達人大法好,幾次15級左右做完200q任務,尤其怕澤拉圖和諾娃)
比較適合的輔助,精靈龍(不知道為什麼美服好多精靈龍)dj
比較討厭的輔助...安娜吧...但是可能是個人原因,無數騷走位躲李敏技能還反向消耗到她回城...打團也是繞來繞去炸人安娜基本奶不中我
另外研發了個騷操作,桑雅巨坑狂鼠帶飛,後來加上了小吼,20級雙扔四殺,臨別禮物傷害爆炸.
順便20級後可以繞著玩,找對面人,12炸彈立馬火箭,找對面脆皮炸,偷到過人(永遠記得!臨別禮物傷害很高!追到人多走一步讓對面遇到臨別禮物基本對面就gg了)
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3 # 浩然少主
優勢:
- 超視距消耗。無藍條,超射程,讓狂鼠在消耗和先手壓制上有著天然的優勢。
- 區域控制。炸彈陷阱地雷的組合可以有效壓制一片固定區域,在爭奪固定機制時,會非常有效。
- 陣型破壞。[震盪地雷]擁有超長的擊退距離,隱蔽的施法動畫,往往能出其不意的“爆破”敵方陣型。
- 清線。普通攻擊的範圍濺射配合炸彈可以很方便的清理兵線。
劣勢:
- 生存能力。血量低,沒有恢復能力,生存需要輔助們的照顧。
- 爆發輸出。缺少穩定的爆發傷害,在需要集火秒人時,會有點力不從心。
- 殘局收割。殘局時表現不佳,缺少穩定的傷害手段。
臨別禮物(D)死亡時掉落5個手雷,每個在0.75秒後爆炸,對附近的敵人造成250點傷害。
- 傷害很高,範圍很小,一般情況下作用有限,可以配合十級的火箭來消耗塔防。
榴彈發射器(Q)冷卻12秒,充能4層
發射一枚手雷,在路徑終點或擊中敵人時爆炸,並對附近敵人造成117點傷害。手雷可以跳過地形。對建築物造成傷害降低50%。最多可以儲存4發。榴彈發射器的冷卻時間同時恢復全部使用次數。
- 拋投階段(手雷從發射到第一次落地),擁有獨立的施法範圍,飛行過程可以跨越各類地形和單位,但落地時遇見地形或敵方單位會直接爆炸,無法反彈。
- 彈滾階段(從第一次落地到最後爆炸),擁有固定的彈滾長度,無法跨越地形,遇見地形會反彈,遇見敵方單位會立即爆炸。
- 使用 ALT-Q 可以忽略拋投階段,直接向面朝的方向釋放彈滾手雷。有時在近距離時,可以使用這個技巧,防止手雷飛過敵方英雄。
震盪地雷(W)冷卻16秒
- 這是狂鼠的核心技能,擊飛效果可以跨越地形和建築,請用心對待每一顆震盪地雷。
- 用它炸回踩中陷阱或走位失誤的敵人,夥同隊友擊殺之(也可以展現你高超的幾何學實力,把敵人炸到精鋼陷阱上)。
- 敵方團戰衝鋒時,用來分割戰場,破壞陣型,拆火保護隊友。
- 比較安全時,也可以用來消耗或是清線。
精鋼陷阱(E)冷卻12秒
在地上放置一個陷阱,陷阱在2秒後生效,並對第一個踩上的敵人造成130點傷害並定身2秒。最多隻能同時啟用1個陷阱。
- 延遲時間略長,所以用在進攻上比較困難,一般建議放置在防禦向的位置上。
- 會被非英雄單位觸發,放置時注意遠離兵線,草叢為佳。
- 建議搭配傳奇面板使用,原始面板的陷阱著色範圍大比較顯眼,而傳奇面板的陷阱就比較低調(陷阱著色會隨面板改變,可以根據地圖色調選擇“保護色”)。
炸彈輪胎(R1)冷卻80秒
創造一個電動炸彈,炸彈具有500點生命並持續15秒。啟用後,狂鼠不可移動但可以操縱炸彈輪胎的動作。炸彈輪胎技能可以再次啟用以立即引爆,擊退附近的敵人,並對中心的敵人造成750點傷害,對中心以外的敵人造成450點 傷害。
- 輪胎傷害可觀,生命值較低,會受到各種控制技能影響(目測有減控制時間的被動),所以一般很難炸出理想的效果。
- 引導期間,本體被打斷或是擊殺的話,輪胎會立即結束,所以釋放時請選擇安全的位置。
火箭狂飆(R2)冷卻100秒
在1.25秒後,狂鼠將自己發射到空中。在空中時,他可以調整降落地點。3.5秒後,狂鼠降落,對周圍敵人造成780點傷害,並激活臨別禮物。降落5秒後,狂鼠重新出現在風暴大廳,並獲得150%移動速度加成,直到其下馬。
- 自爆爐石,一個比較另類的半保命技能。
- 自爆不會給予敵方經驗。
- 復活火箭擁有250%的移動速度(150%加成+100%移動速度,相當於原來移速的2.5倍),足以支援狂鼠快速二次加入戰場。
- 光圈的移動速度和騎馬相當,一般英雄都無法逃脫。
天賦介紹及流派
1級
- 加點角度 提高彈滾階段的長度,也包括反彈距離,相當於提高了榴彈的覆蓋範圍,一般情況下,都可以有效提高技能的命中率。
- 加長引信 更偏向區域控制,使用上相對比較被動。
- 彈彈樂 觸發過於困難,難以控制。
4級
- 爆炸美學 平滑加成,榴彈本身的基礎傷害偏低,需要此天賦來作為補充。後期配合16級天賦的三發榴彈可以造成可觀的爆發傷害。
7級
- 魔鬼步與大鋼牙 看情況選擇,一般大鋼牙比較簡單通用。
- 黏性陷阱 面對無位移的敵人才有正面價值,比較少見。
13級
- 竄天鼠 提供超絕的機動性,支援速度拔群,推薦在一些地形複雜需要搶節奏的地圖使用。
- 恐雷症 收益簡潔穩定可觀,一般情況下的通用選擇。
- 追著咬 很有趣,實際效果一般。
16級
- 快速裝彈與散射榴彈看陣容選擇。快速裝彈提供了更強的消耗能力,散射榴彈則彌補了一定爆發輸出。
- 急促連射 益一般,相比之下競爭力較低。
20級
- 淘氣流氓 人肉軌道炮,極大的縮短火箭的冷卻,可以在後期改變打法的天賦。
- 換炮彈! 比較簡單實用,如果你對其他天賦不感興趣,可以選擇。
- 炸上癮 收益看上去還行,難點還是在於,貪心就容易被打掉,難以打出理想效果。
- 咔噠砰 擊中多名敵方英雄時無法疊加,比較雞肋。
推薦天賦:
比較綜合向的常規天賦點法。
榴彈消耗,陷阱保護,合理化使用震盪地雷,利用散彈打出AOE爆發,使用火箭消耗,收尾或是保命(偷家)。
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在美服打了大概50把狂鼠,勝率60左右,感覺這英雄勝率沒有那麼可憐..也很有強度,雖然的確比較脆
天賦1.q的距離 4.q任務 7.空q加速,10火箭,13.w只中自己剪cd加距離16 散彈,20. 強化大
小技巧1.開始戰鬥前1s用一次q,上馬過外堡門衙幾步q彈道就會變綠可以打掉三發q,這個時候基本可以炸到幾個人,順便給隊伍開視野.
如果對面突上來馬上放個w跑路,要不然就挑一邊草叢的遠角放e,之後在帶線過程中儘量靠近有夾子的一側以防被gank.
狂鼠太脆所以面對很多pock能力比較強的刺殺會比較難受,比如李敏,所以走位一定要騷,打團和帶線中,除非對面在頂你的門衙你在後面守或一個人補線,我才會用到平a
正常帶線的時候一定要在中間放個地雷以防被gank,剛放完還有cd的時候要打的謹慎點,q有多的時候,cd馬上轉完沒有兵打的時候可以往兩個斜角開視野,平常習慣留個q探下草叢.
q怎麼砸中人..一般q的滾動距離..只是用來隨緣的(不要傻呆呆的站老遠滾兵線,經驗吃不全)打團要單獨壓一壓後排的血,主要就是預判對面走位然後把q的第一段剛好放在他要走位到的地方,因為狂鼠團戰的時候沒有平a切記要放一個q走一走,或者對面坦克凱子什麼的沒走位一口氣丟完4個q來壓血,然後利用移動速度加成躲傷害,主要還是aoe傷害炸團,伺機壓血線收人
w,狂鼠最精髓的技能,進攻防守樣樣強.
防守戰,無非兩種,在門衙前把對面炸進門衙,和小吼差不多的效果,團戰不要炸坦克這種儘量炸進來關鍵人物,
但是我一般不喜歡這麼幹,
能這麼炸必須滿足兩種情況
1.對面沒把門和牆打了
2.炸進來的沒位移,隊友血量安全
一旦炸的不好或者炸個狼進來剛好有殘血隊友就是賣隊友了.
一旦門衙破了我就比較喜歡另外一種戰術,門口放個w對面拆了門對面要進來了,坦克壓在前面走了進來,後面的輸出和奶要進門的時候引爆炸彈把輸出炸開,立馬門口丟個e和隊友秒坦,秒坦建議用幾下平a,除非cd轉的差不多否則留個q收割人頭,一般情況下對面敢這麼打肯定是有兵線,一旦e丟在兵線後面,踩到的基本就是英雄了,無論坦克出去前踩到了還是刺殺踩了都不虧.
另外注意w逃跑時的一個操作,不要原地手雷爆炸,除非被冰凍什麼的,因為原地控制不好會把對面一起炸過來,穩妥的方法是身後一點點丟w,剛好走過圖案後引爆,對面在你身後必定反方向烏鴉坐飛機.同樣原理舊隊友很重要不要把對面炸過來把隊友賣了
狂鼠可以w拆火隊友走位失誤被強開立馬w引爆炸開對面..雖然很隨緣但是大部分情況很好用
w支援效果,出了竄天鼠後真的強,趕路什麼的簡直好用,
但是我還有個比較騷的操作,16級出了散彈,很多同學和我說怎麼打不出傷害,嚇人的感覺更大,貼身傷害高但是容易陪上命,的確嚇人的感覺很大...但是配合w的竄天鼠我一般選擇開團後w自己炸飛,強行繞後到對面後排開1,打完12彈上火箭,基本上可以逼著對面後排走位沒輸出同時炸彈命中率非常高,基本上我這樣方法成功的團戰基本都贏了,,畢竟火箭回來1又好了正面還有波傷害,繞後12顆彈的傷害加火箭基本可以解決一個後排,注意用q的時候往自己的身下,一般是下方或者上方腳下丟個w萬一火箭上不去啟用逃跑(因為w的cd只有一秒(竄天鼠)一般是你第三次q的時候轉好了
另外注意的是這個方法的確有風險,風暴沒有z軸,你不能正面w上去會死於不明aoe(別問我怎麼知道的)一般我是側邊用幾何學w繞後,效果很好,但是注意是要團打起來了,否則就是送人頭(永恆戰場真的無敵這招)
狂鼠優勢地圖:巨龍鎮(守龍一流,三線支援)布萊克西斯禁區(清線快的爆炸,e放信標下面的煙霧,w放在信標點上可以強行守一定時間)蛛後墓
劣勢地圖:花村,鬼靈礦,工廠
害怕英雄:各種隱身除了劍聖(任務達人大法好,幾次15級左右做完200q任務,尤其怕澤拉圖和諾娃)
比較適合的輔助,精靈龍(不知道為什麼美服好多精靈龍)dj
比較討厭的輔助...安娜吧...但是可能是個人原因,無數騷走位躲李敏技能還反向消耗到她回城...打團也是繞來繞去炸人安娜基本奶不中我
另外研發了個騷操作,桑雅巨坑狂鼠帶飛,後來加上了小吼,20級雙扔四殺,臨別禮物傷害爆炸.
順便20級後可以繞著玩,找對面人,12炸彈立馬火箭,找對面脆皮炸,偷到過人(永遠記得!臨別禮物傷害很高!追到人多走一步讓對面遇到臨別禮物基本對面就gg了)
發現了個bug,狂鼠火箭落地的瞬間不是靜止,會被氣泡魚暴風雪炸死(別問我怎麼知道的)