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1 # 泡兒鍋
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2 # 道梵
所謂的衝突 就是矛盾 性格不同 和相同的人都會產生矛盾 看法不同 觀點不同 原則不同 或許性格相同的衝突 矛盾會更多 要有衝突的跌落感 善揪人心 如同人生
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3 # 虎皮青貓
幾種戲劇衝突
求而不得,即為衝突。
一個人想要某樣東西,但心中還有一個聲音告訴他“你得不到的!”或者“你不能這樣做!”,內心衝突就產生了。
如布拉德·皮特主演的《七宗罪》,最後一幕主角既想殺死反派報仇,又不願意違背警察操守,經歷了一段劇烈掙扎。
第二種衝突是人與人之間的衝突。衝突雙方的訴求是矛盾的,為了達成目的,雙方必須有一場或多場對決。
如吳宇森《變臉》中的恐怖分子凱斯·特洛伊和痛失愛子的探員尚·亞瑟。
第三種衝突是人與社會的衝突。如劉慈欣《三體》中的“面壁者”,都要在社會壓力下對抗外星侵略者。(無圖)
第四種衝突,是人與自然的衝突。天災片標配,如《後天》《未來水世界》。
一部作品往往構造了多個衝突。這些衝突可以互相獨立,也可以互相巢狀。如《雪國列車》中,人與人的衝突正是建立在人與自然的衝突之上。
製造衝突之原則既然衝突是影視或文字作品中的必備元素,為何有些作品看得人昏昏欲睡,有些卻感人肺腑呢?
這就要說到第二個問題,製造衝突應該有什麼原則。
一個好的作品,要讓觀眾/讀者清楚地知道主角的訴求。可以適當透過獨白、對話等方式提醒觀眾/讀者。
當然,“清楚”是相對而言的。有些懸疑作品故意不讓觀眾猜到主角的目的,如南韓電影《哭聲》,也是十分成功的。
一個好的作品,會把衝突參與者掙扎的細節表現出來。表現不是譁眾取寵,有時讓主角一言不發更能體現他的心理活動。
《一代宗師》給了宮二一個特寫,就是她落淚的樣子。恩怨情仇,從此了斷。
一個好的作品,應設定確實可信的障礙。簡單來說,反派越是愚蠢,主角的勝利就越讓人感到乏味,應儘量避免。
《反貪風暴4》的頭號反派曹元元,卻表現得像個二號反派,最後的安全室槍戰都把我看呆了。
一個好的作品,應該給出衝突的結果,這是對觀眾/讀者辛辛苦苦看完全片/全文後的獎勵。不管結果是好是壞,一定要有。
和“清楚”一樣,結果也是相對的。為了拍續集、寫續作,的確可以挖一些坑,但至少要讓觀眾/讀者覺得,階段性的結果對得起之前的衝突。
一個好的作品,會讓觀眾對主角的訴求感同身受。這一點和第三點剛好是一對。超級英雄電影幾乎都會著重實現這一點。
練習,不斷練習上面說的純理論,稍微瀏覽一下就可以了。如果想熟練地製造矛盾衝突,練習才是最重要的。
下面是我的練習方法:
1.完全用對話表現兩個人的衝突,一直寫到其中一方不得不妥協,或者同歸於盡。
2.用對話方式,讓一個不太熟悉自己的人,明白自己不能直言的願望。
3.收集新聞素材,用一句話概括衝突的本質。
4.找一本小說,試著重寫完全不同的結局。
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4 # 霹靂衛武
一、什麼是戲劇衝突
1、廣義的戲劇衝突,是主人公或人物的意願和行動也叫做動作受到了阻礙,以及受阻礙後他的應對勢態。
包括三種衝突:
A人與自然力的衝突,狂風暴雨、泥石流等;
B人物與人物的衝突;
C人物內心的衝突,即糾結。
2、狹義的戲劇衝突,是人物與人物的衝突,是人物尤其是主人公的意願受到其他人物的阻礙,以及對應這些阻礙的勢態。
是今天重點考慮的內容。
3、動作的衝突,人物有一個動作,主動的行動受到阻礙,就叫動作的衝突。
4、意願的衝突,是人物的意願,在還沒有行動時受到打壓,衝擊,打擊。
只是想,還沒有行動,比如輕鬆,賺錢,自由,但人家不讓輕鬆,賺錢和自由,是外來的,被動的。
二、為什麼要研究戲劇衝突的設定
1、戲劇衝突是戲劇性三要素之一(事件、動作、衝突)。
三要素的三位一體,是一個事件發生了,然後促使人物有了一個動作,不同的人物會有不同的反映,形成不同的動作,這些行動不一樣,就產生衝突。寫不好衝突,就不能完成三位一體,不好看,就沒戲。沒有衝突就不成戲。
2、實戰之中很多人都不會寫衝突。
3、近年來,很多電視劇中大聲喊叫,拳腳相加,看著衝突很大,這是狗寫戲,其實是違衝突。出現這樣的問題和困惑,就是不會寫衝突。
三、衝突哪裡來
由哪些可能性形成的,這是實戰中怎麼樣寫戲劇衝突的思路。
一個劇中不可能是一個人,人與人之間怎麼衝突起來呢?要找人物的動作,有一個動作,同時還有一個相反方向的動作,正方向和反方向的動作,就叫衝突。
在這裡我們複習一下什麼叫動作,動作不是形體動作,手勢、姿態、表情都不是戲劇動作,戲劇動作是指想要幹什麼,是有邏輯聯絡的、能引起連鎖反應的行為。
一個劇,人物一上來要幹什麼都沒有,沒找到動作,就很難設定衝突;當一個劇沒法寫的時候,就是沒動作,這你就要研究你的劇,是前面的動作不對了。
比如張三,在劇本中有沒有願望,想法、夢想、慾望,想幹什麼呢?想往上爬,升職,這就有動作了,想升職,但不會那麼順利嗎?領導不可能他想升就升吧?同事還有制約吧?
如果有了動作,再找到相應的反動作,衝突就出來了。
不會寫衝突,就想衝突源於動作和反動作,想這個人要幹什麼,再設定障礙,設定對手,就形成矛盾。
在有些劇裡,人物是動態的,是外向型的,是行動派,他想做什麼很明確很清晰甚至動作很大動力很足。但是我們也發現有此人物很靜,內向、穩重、溫和,一上來就算有願望他也沒表露出來,這時候你怎麼設定他的衝突?
一個美國民權領袖說,我有一個夢想,黑人與白人要平等,孩子們要手拉手,這就是願望。
找到意願怎麼辦?再給他設計打擊,衝擊、干預,打壓,打壓就要反彈,你要自由我把你關起來,你就要從窗戶跳出去;你要發財我把你財路堵上,你或許就要和我拚了。
有的時候沒有動作、沒有意願,但觀念的差異就可以形成衝突。
例如,一個家庭裡有個孩子,偷偷去上網,家長給領回來了,父親認為網路時代,上網不可避免沒什麼了不起,母親認為不行,上網就會學到色情和暴力,影響學習等等,父母各執一端,就產生矛盾。
同樣一個事件,不同的人會因觀念的差異,而引起不同的評價,不同的評價放在一起就引起衝突。觀念的差異隨處可見,文化的、宗教的、地域的、民族的、風俗的、習慣的、內向外向的、男女的,任何差異都可以形成觀念的差異,任何差異都可以形成矛盾衝突。所以說寫衝突不難。
資訊是不同步的,不對稱的。如,一男一女相互其實是愛慕,但資訊不對稱,男的不知道這女的是隻對自己好還是對所有人好,這女的也是不確定男的是否真的喜歡自己;或是男的喜歡女的,女的沒感覺,等女的有感覺時,男的過了這個勁了,這都是資訊錯位。
5、衝突來原於性格的偏執性,偏執、偏頗、一根筋、不善於變通。
文藝作品中往往設定一根筋的人,固執己見。
為什麼設定這樣的人?一是生活當中每個人可能都在一點偏執,二是有偏執性的人才容易營造出一種氛圍,編織戲劇衝突。
功利之爭為競爭,名、利、官、機會等,大家去爭;勝負之爭為競賽,體育、唱歌等。不管是競爭還是競賽,在你的故事和段落裡,只要你引入一個競爭或競賽的事件,馬上就有衝突了,絕對不會風平浪靜。
說到底,誤會引起的衝突是假衝突,誤會一消除一解決,矛盾衝突就沒了。
例如,一開始你以為是這樣,我以為是那樣,互相走偏了,兩人四目相對、怒目橫眉、差點打起來,結果旁邊有一解釋,不對,你們完全沒矛盾,走差了,偏了,誤會了。這就是假衝突。戲劇中常常能見到誤會法,但要慎用。
誤會法還是有一定戲劇性的,切忌不要濫用。
偏執性涉及到性格差異,只不過是一個人。現在說人的性格不同。比如說內向外向、急脾氣和慢脾氣、進攻性破壞性侵略性的人,我曾經說過你觀察幼兒園的小孩,有一些就很乖,不惹別人,但有一些孩子我的是我的,你的也是我的,他就要去佔別人的,去進攻,誰說他他就要去欺負誰,從小就有這種事。動物世界也是這樣,別說是人。這是一種人格、性格的差異,如果你找到了故事中進攻型、侵略型、破壞型人格,就不會缺矛盾和衝突。因為這樣的人會鬧事兒,找茬兒。
力量均衡就不容易起衝突,失衡或傾斜就容易引起衝突。
比如,夫妻很平等,事事都謙讓、商量,溝通很順暢,這就沒什麼矛盾。但如果是另一種情況,一方對另一方一味的遷就,一味的滿足、寵愛,另一方不領情,甚至還挑三揀四、橫挑鼻子豎挑眼,這樣的事常常發生,別覺得某一方脾氣好,其實這裡潛藏著矛盾,埋伏著一場巨大的衝突,這叫失衡,過度傾斜、一邊倒。衝突來源於力量的失衡。
剛才說的是資訊錯位,現在說的是溝通不暢。人與人之間經常溝通,善於溝通,就會化解矛盾,減少很多煩惱。但是恰恰人與人之間會有隔膜、懷疑、歧視、戒備、猜忌;會出現代溝,兩代人接受的角度、經歷、心態、知識、接受資訊不一樣,相互之間沒有溝通渠道或平臺,溝通不暢就引起衝突。
對未知的恐懼是人類的本能,人類對黑暗會恐懼,對不懂的會恐懼,對森林裡的小蟲子會恐懼,對海里的浮游生物會恐懼。
為什麼?因為你不知道,對未知恐懼,真正好的驚悚片,就會調動人的對未知的恐懼感,會造成人的神經質,形成兩個極端的行為,潰敗或逃遁,另一個就進攻。比如說我家的小朋友失蹤了,住院回來後,我家的小貓不知道怎麼回事,又不哭又不鬧還不動,呵護還那麼好,當然人和動物在這方面有共性,它就尾巴特別粗,甚至一口咬過來,把抱小孩的大人咬了一口。這就叫未知世界恐懼的本能。編劇可以找一找,故事中有這種元素,就是衝突的可能情。
人類社會、自然界都有個規律、秩序、規則。比如交通規則的右側通行,大家都這麼走沒什麼問題,但有的人突然有點什麼急事,某一刻非要走左邊,結果“咣”的一下撞車。對規則和秩序破壞,打破寧靜、突破道德底線、犯法,都屬於這種型別。
比如佔有、貪婪、好勝、破壞、妒忌,這些負面人人。
這些本能只要與別人的本能或利益形成碰撞,比如佔有慾,你的東西我沒有,我就想佔有,想得到,想擁為己有;比如貪婪,有了想更多,多了想更好,好了還想跨領域等等,人心不足蛇吞象嘛;比如好勝,你在劇中安排人跑起來、動起來、有積極性,你就給他身邊安排一個競爭對手,他一下就跑起來;比如破壞,任何人都有破壞的心理,你去觀察一下小孩,好好的桌子,他就用小刀把菱角一刀一刀的削,這孩子有什麼目的嗎?沒有,但他就是要削,好好堆起的雪人,看著賞心悅目的,小孩子上次一腳給踩個大窟窿,沙灘上的城堡搭得好好的,給破壞了,這些都是破壞慾;還有妒忌,當你自己得不到達不到時,你反而會忌恨、詛咒。
這個在《怎樣設計人物和人物關係》一講裡已經涉及,設計好人物關係就找到了衝突的永動機,因為人物關係搭建起來了,因果報應、恩怨情仇有了,不會寫戲,戲都往前走,你是跟著人物走,不是你帶著人物走,產生無窮無盡的衝突。
所以設計人物和人物關係時,要多花些功夫,戲劇衝突就不缺乏了。
四、注意:衝突的必要條件
1、衝突必須合理、真實。
2、衝突必須有內在的依據。
3、衝突必須適度。
4、衝突必須有結果。
5、衝突必須是邏輯的系列。
6、衝突必須有鋪墊。
7、衝突必須有主動、被動。
8、衝突必須擊化升級。
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5 # 使用者4898653759353
明星拍戲傍導演,好戲連連劇中尋出名養家為餬口,偷逃稅款上億元明知陷阱往裡鑽,幕後Quattroporte專下套影視掙錢上百億,演員只剩半毛錢半夢半醒誰主角,戲裡戲外自明白退出拍戲是上策,回鄉創業利自身-緋聞纏身名利無,自尋短見是盡頭
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6 # 會氣
美國不是一直在製造著衝突,讓世界成為一個很熱鬧的戲劇舞臺嗎?!中國的文化大革命,毛主席提出的方針是抓革命促生產,極左勢力只強調革命,不惜嚴重影響正常的生產活動。而又有一部分人,以生產需要為理由,極力反對進行社會主義革命。從而使文化大革命成為一場災難和悲劇。
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7 # 開心梨園戲院
不管是戲劇還是電影,只要是故事就應該有衝突,如果沒有衝突,整部作品就像一壇死水,豪無生機。有了衝突更像是一條歡快的河流,使作品充滿活力,才能引人入勝。
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所以今天我要交給你的就是如何製造衝突和矛盾。
其實在我的教學中,一直不會告訴學生你要去製造衝突和矛盾,因為一旦涉及到這樣的問題,就需要把想好的故事扔掉,這對於剛開始學習寫故事的同學來說簡直是一種折磨!
故事真正需要的不是衝突也不是矛盾,而是困境!你們首先要學習的也不是製造衝突和矛盾,而是先弄懂困境這個詞的意思。
困境是主人公所陷入的一種特定的環境,這種環境可以是外部的,也可以是內在的,也就是說讓主人公陷入的可以是外在困境,也可以是內心困境。
為什麼要在故事的開頭給主人公制造困境呢?而不是製造一個衝突和矛盾。
答案很簡單,一旦你給主人公制造好了困境,衝突和矛盾就隨之而來。
你去看所有的電影,無論是商業電影還是藝術電影,所有的電影開頭都會花幾分鐘交代一下主人公的人物背景,這一過程我稱之為人物塑造,緊接著就是主人公陷入了一種困境。有可能他被綁架了,有可能他急需用錢為母親看病,也有可能她被家庭所束縛,想要去尋找一種絕對的自由!
以上說的這些都是讓主人公陷入了一種困境,你可以去看所有的電影,商業電影中這樣的困境比較能夠明顯的找到,但是藝術電影中外在的困境可能不太容易發現,但很容易找到人物內心的困境。
如果非要我舉例子的話,大家可以去看一下還在上映的《碟中諜6》,也可以回想一下前段時間比較火爆的《小偷家族》。《碟6》這種好萊塢商業大片是按照好萊塢的工業流程生產出來的,所以它的困境很容易就能找到,外在的困境是恐怖分子要毀滅世界,而阿湯哥的內心同樣存在著內在的困境。《小偷家族》這樣的藝術電影中,困境就是每個人在這樣的社會環境中應該怎麼生活下去。
困境有這麼好用嗎?
當然,一旦你有了困境,相當於你的故事就有了頭和尾巴,開頭簡要介紹一下主人公之後就是他遇到了困境,那麼結尾只有兩種可能:要麼解決困境,要麼被困境解決!
所以你看,一直困擾著你們的問題不就解決了,什麼要有衝突,什麼要有矛盾,只要你給主人公設定好睏境,剩下的東西自然形成!這就是困境的魅力。