魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環境下是選擇釋放混沌還是選擇戰刃風暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數值不像復仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數值沒有變化,只削弱了復詠赦令的數值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那麼另一個就只能選擇混亂打擊機率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對於dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環境選擇2。
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復仇dh,復仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那麼就是2323221,這個的硬度遠超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問題有些嚴重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那麼就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩固仇恨之後放棄炸彈來進行純粹的單體恢復。
總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者衝層推薦第二種點法,硬度高就穩定,同時雖然復仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優解,法夜的閃現總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復仇還不缺少位移技能。
魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環境下是選擇釋放混沌還是選擇戰刃風暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數值不像復仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數值沒有變化,只削弱了復詠赦令的數值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那麼另一個就只能選擇混亂打擊機率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對於dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環境選擇2。
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復仇dh,復仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那麼就是2323221,這個的硬度遠超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問題有些嚴重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那麼就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩固仇恨之後放棄炸彈來進行純粹的單體恢復。
總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者衝層推薦第二種點法,硬度高就穩定,同時雖然復仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優解,法夜的閃現總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復仇還不缺少位移技能。