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1 # 奏是拽的羊駝
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2 # 遊蟲零一
光子的和平精英是替代刺激戰場的射擊類手遊,但是因為加入了空軍軍事演習等元素,和平精英更像是一款全新的遊戲,完全與絕地求生相脫離,也不再是它的手遊版本。
然而,和平精英最近的一系列更新,又似乎在否認上述的說法,不僅許多設定被改了回來,今天的一則更新公告直接讓玩家們興奮不已,對於是否還會完美還原絕地求生端遊,光子沒有明說,暗示全在這些更新中。
今日,在玩家進入和平精英遊戲後,首先映入眼簾的便是準備更新的新武器——MP5K衝鋒槍。要知道,這款武器早前已在絕地求生端遊中更新,之後在刺激戰場裡卻遲遲看不到它的身影,和平精英上線後許多玩家更是忘記了它的存在,沒想到光子還是把它加入到了遊戲中。
在絕地求生端遊中,MP5K是衝鋒槍裡的佼佼者,使用9毫米子彈的它擁有不俗的DPS傷害。最重要的是,這把衝鋒槍居然能裝6個配件,擴容後可以裝填40發子彈,雖然DPS不及Vector,但滿配後的子彈數量還有較低的後坐力使他成為許多玩家的武器新寵。
和絕地求生端遊一樣,和平精英中的MP5K將會在雪地地圖中替換Vector,大家也能在手遊中領略到這把衝鋒槍的風采。不過現階段和平精英還未實裝這一更新,只是推出了這把槍的更新預告。
在預告中,光子使用的描述字眼是“原汁原味,經典槍械”,並表示這只是“原味經典的第1彈”,這也暗示了他們還會陸續推出其他“原味經典”,看來和平精英並沒有完全放棄與絕地求生的關係,玩家們還是能體驗到原生的遊戲內容。
在和平精英剛上線的時候,玩家們發現遊戲中修改了許多原來刺激戰場的內容,這個做法已經讓許多玩家開始不適應,甚至有些不滿。
但是,光子也並非完全閉門造車,他們有很多途徑收集和平精英玩家的意見,並且在這段時間的更新中,很多細節都變回原來刺激戰場的模樣,例如:裝備道具的圖示、遊戲開始時的語音播報。
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3 # 好劇天天更
能為騰訊開啟“印鈔機”的吃雞遊戲“接班人”終於來了。
騰訊新版“吃雞”遊戲《和平精英》iOS版正式開啟公測。
此前已有訊息傳出,《和平精英》將取代老版爆款“吃雞”遊戲《絕地求生:刺激戰場》,但除了名字的變化,玩家們對遊戲內容的變化幾乎一無所知。
這是一場井然有序的“交接”,5月8日,《刺激戰場》即宣佈測試正式結束,原本屬於《刺激戰場》的移動客戶端在更新完成後,名字也改為了《和平精英》,同時,遊戲名稱前還被加上了長長的定語,“為向守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協助指導”。
老玩家們發現,《和平精英》和《刺激戰場》幾乎有著同樣的核心,玩法設定和UI觀感上基本一樣。不一樣的是,此前,玩家們在遊戲中“真實地”拼殺,以求“吃雞”(即個人或戰隊取得最後的勝利),現在,玩家則是在參與一場代號為“和平精英”的反恐軍事競賽體驗活動。以往的“大逃殺”、“死亡”等元素不再出現,對手被淘汰後甚至會向開槍的玩家揮手道別。
為什麼騰訊要耗費這麼大的精力研發一款在玩法和介面上都與《絕地 求生 :刺激戰場》極其相似的遊戲?
此前,《刺激戰場》雖然成為了繼《王者榮耀》後的又一爆款遊戲,但因沒拿到版號而遲遲不能變現。
終於,去年11月就註冊了商標的《和平精英》在一個月前拿到了版號,業內人士透露, 這已經是騰訊光子工作室在近一年時間內多次修改後的結果。雖然,這樣的改動讓老玩家們哭笑不得,但對於騰訊來說,《和平精英》終於能讓“吃雞”遊戲變現了。昨天,騰訊股票逆市上揚,最多上漲近4%,最終上漲1.05%。低谷狀態的遊戲業務終於迎來了解藥。
老版吃雞遊戲揮手告別,“大逃殺”變“反恐體驗”
經過改版後的《和平精英》,從多個細節都顯示出這版“吃雞”顛覆了槍戰遊戲的特點,變得更像一個軍事演習,將殘酷和暴力的表現程度大大降低。就像名稱從“刺激”向“和平”的轉變。
為了讓整個遊戲的世界觀更符合規定,騰訊將遊戲的故事背景設定成“全擬真反恐軍事競賽體驗活動”,且採用淘汰制替換原本最終勝利吃雞的結果。此外,《和平精英》還規定年滿16歲的使用者才可獲得登陸授權。
相較老版的吃雞遊戲《刺激戰場》,《和平精英》具體的變化主要來自兩方面。
一是減少“暴力”呈現效果。比如“死亡”,在玩家擊敗對手後,對手不再是化作一縷綠煙,取而代之的是交出放著裝備的箱子,友好的揮揮手告別,原本的拼殺場景變得頗有喜感,彷彿對方並不是你的敵人,而是兩個惺惺相惜的戰友在告別。
另一方面是增加了“訊號機制”。《刺激戰場》中經典的“毒氣圈”被改為訊號接收區。遊戲在“血量”下方增設了“訊號值”。如果脫離訊號圈,也就是原來需要“跑毒”的區域,訊號就會不斷減少,與以前不同的是,玩家不會直接減少血量,但承受的傷害會更重。
在4月22日重啟版號申請後,《刺激戰場》一直未在列,外界猜測,《刺激戰場》中的某些設定可能並不符合規定。
4月22日起,受理中國產及進口遊戲審批的工作重新開啟。新的版號申請注意事項顯示遊戲申請有了新變化,其中,要求打鬥系統任何顏色液體都不能出現,包括綠色血液,屍體需儘快消失等。
《和平精英》最早出現在4月10日公佈的第12批版號中,曾經也被外界普遍認為是騰訊對吃雞遊戲進行商業變現的替代品。
在遊戲資料方面,同樣是用微信登入,《和平精英》與《刺激戰場》的人物等級、好友、服飾、金幣、歷史戰績等均有保留,但一部分服裝需要用充錢後的代幣購買。同時燃財經(ID:rancaijing)發現,在《刺激戰場》時期加過的非微信好友,依然存在在《和平精英》的好友列表裡。
“吃雞”遊戲終能變現
對於騰訊來說,為了拿到版號開啟吃雞遊戲的商業化,花大力氣修改老版的《刺激戰場》是值得的。
2017年下半年,在海外很火的“吃雞”遊戲進入國內,各大遊戲廠商紛紛跟進了“吃雞”熱潮。2017年10月,小米和網易先後推出了類似遊戲。《小米槍戰》於10月18日開啟“實戰訓練”模式首次內測。僅僅內測11天啟用碼發放量就已超過150萬,單日活躍玩家人數超過100萬。10月28日,網易旗下的《荒野行動》也開啟安卓內測。
PC版《絕地求生》掀起“吃雞”熱潮
2017年11月,騰訊與PUBG達成合作,開發兩款“吃雞”正版手遊《絕地求生:全民出擊》和《絕地求生:刺激戰場》。
從去年3月開始,廣電總局關於遊戲版號的審批工作開始暫停。由於2018年的遊戲政策,《絕地求生:刺激戰場》未能拿到版號,一直處於體驗服測試狀態。沒有版號,就意味著沒有充值入口。
《和平精英》最早出現於4月10日公佈的第十二批版號中,其成為騰訊自遊戲審批恢復後第八款獲得版號的新產品。
騰訊用拿到版號可以商業變現、向玩家收費的《和平精英》替代沒有版號、一直處於測試期的《刺激戰場》,也就是說,騰訊旗下的吃雞遊戲終於可以進行商業變現了。比如,透過使用者可以購買面板和裝備等形式為遊戲花錢。
一組資料可以幫助普通人理解玩家們的付費意願。
SuperData統計的2018年付費遊戲收入排行榜,排名第一的就是《絕地求生:大逃殺》,也就是《絕地求生:刺激戰場》的國際服。其在2018年一年的收入達到了10.28億美元,約合人民幣70億元。
依照艾瑞最新資料來看,2019年第一季度,付費使用者在整個中國電競移動使用者中,佔比高達78.5%。
一位資深遊戲使用者對燃財經表示,近幾年也湧現出很多雲玩家。所謂雲玩家,就是這些人可能並不是遊戲重度使用者,但他們願意花“巨資”只為收藏某些遊戲的限定裝備或服裝。
易觀分析師廖旭華向燃財經預測,由於“戰鬥通行證”天然適合吃雞類遊戲,所以騰訊後期也有可能加入“戰鬥通行證”模式。通行證可以簡單理解為VIP的變現方式,付費使用者可以直接買通行證進行等級解鎖等。他提到,這才是遊戲領域真正的吸金大殺器。
騰訊遊戲收入迎來解藥
此前,遊戲收入被公認為是騰訊的現金牛。騰訊在公佈遊戲收入時,用了兩個資料,一個是網路遊戲收入,一個是手遊和端遊的收入。過去三年間,遊戲在騰訊收入佔比一直在下降。
2016年Q1,騰訊網路遊戲收入170.85億元,在總收入中佔比53%。單這一項業務就為騰訊貢獻了超過一半的營收。2016年Q2,這個比例降至48%,隨後各季度逐漸降低。2018年Q4,這個資料是29%,為歷史最低。
以手遊+端遊的收入統計口徑來看,遊戲收入佔比也從2017年Q1的54%,降至2018年Q4的36%。
2017年是騰訊遊戲大放異彩的一年。因為手機遊戲《王者榮耀》的火爆,給騰訊在2017年帶來了鉅額營收。2017年騰訊四個季度遊戲營收同比增速平均在35%以上,但從2018年Q1開始急轉直下,在Q3首次出現同比負增長,Q4依然未能擺脫頹勢。
將遊戲業務拆分來看,PC端遊戲收入在近三個季度都是負增長,分別為同比降低5%、15%和13%,手遊增速已經從2017年的50%以上,降至2018年的20%以下。
這一定程度上被認為是受遊戲版號政策的影響。因為版號暫停發放,騰訊大火的《絕地求生:刺激戰場》遲遲不能商業化變現。
有分析認為,隨著《和平精英》的到來,騰訊遊戲的營收也許會大幅度提升。
據研究機構藍蓮花判斷,新上的《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億元,年化流水有望超100億人民幣。
另據華泰金融預計,騰訊第二季度的遊戲和廣告業務將有可能加速。考慮到“吃雞”遊戲的巨大商業化潛能,該行將其今明兩年年手遊收入預測均上調,並相應地將目標價上調0.7%至438港元。
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4 # 道友遊戲君
遊戲看道友,道友騷又浪!
1,和平精英作為吃雞手機遊戲的頂尖級別的存在,自然是少不了熱度和粉絲的支援,存在端遊和手遊兩種不但給支持者很好的選擇空間,也增加了受眾。個人感覺有利於遊戲的發展。
2,畫面精美,手遊版本的畫面精悍,不受地域時間限制,隨時可玩。端遊則讓人感受遊戲的畫質加大人的感受,玩的更嗨。
3,作業系統,玩過端遊絕地求生的都知道,手遊裡的吃雞遊戲操作基本上該有的都有,什麼擺頭、喝藥、扔雷等,甚至發展的還不錯,這也就給手遊向端遊改動提供了完全可行的作業系統。
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5 # 心未誠服
和平精英被騰訊改回端遊版本,作為一款手遊合適嗎?其實現在的網路都是共通的,有的遊戲可以在電腦上面玩,也可以在手機上面玩。所以其實和平精英作為一款手游完全是合適的。端遊和手遊會有什麼不同呢?
端遊就是用客戶端玩的遊戲,客戶端遊戲就是在電腦上面進行的,而目前許多高階的遊戲都是以電腦為載體,都是需要在電腦上面才能遊戲的。所以和平精英的端遊版本必定是製作比較精良的,遊戲的畫面是根據顯示屏的質量來體現優劣。所以遊戲體驗的話也將是比手機的遊戲要好。
第二點就是端遊的操作是使用鍵盤和滑鼠的。許多遊戲可以用鍵盤的許多鍵位進行操作,並且很多遊戲的鍵位都是可以自定義的,這點大大增加遊戲的技術性,本身遊戲按鍵多的遊戲就是需要有點按鍵技術才能玩的好。所以端遊的趣味性和操作性都要比手遊的好。所以我覺得能在電腦上面玩的遊戲還是在電腦上面玩,畢竟手遊還是通訊為主了。
那麼為什麼說和平精英的端遊版本在手機上面也是合適的呢?本身手機隨著科技的發展越來越好了,現在許多高階手機都能是可以支援電腦遊戲了,比如像華為的手機裡面有個雲電腦,這個直接就是與虛擬主機連結的,在這裡就基本可以使用到和電腦一樣的功能。
和平精英這款遊戲是非常熱門的,不管是手遊玩家還是電腦玩家都是非常的多。改回端遊版本以後,就會吸引回之前一批因為上次遊戲更改而離開的玩家迴歸吧。本身和平精英在手機的相容性非常的不錯。遊戲的按鍵可以根據玩家的喜好,在遊戲介面進行設定。然後端遊的玩法在手游上面基本都已經體現了。
《和平精英》被騰訊改回端遊版本其實是一個非常不錯的選擇,畢竟端遊的成功已經擺在那裡了。然後就是開始吸引大批手遊使用者加入進行,畢竟現在人們都離不開手機了。這裡面的使用者潛力巨大。遊戲的改動也沒有非常的大。和平精英可以說是一款非常不錯的手遊。
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6 # 復古傳奇打金手遊
黑暗之戒的傳說(傳世手遊)
傳說千年之初,魔界梟雄“禁地魔王”為實現一統人魔兩界的野心,曾經打造出了六枚擁有強大力量的戒指。它把其中兩枚戒指分別送給了魔界兩大長老,而把另外一枚送給了人類英雄中最德高望重的西域Murano王。但是,沒有人知道,魔王在暗地裡留下了最後三枚蘊藏著自己畢生魔力的 “黑暗之戒”。擁有這最後三枚“黑暗之戒”即可隨時隨地運用魔王的力量,甚至擁有控制整個世界的魔力……
就在魔王計謀即將得逞之際,Murano王的英年早逝引起了人類和魔族的共同警惕。而與此同時,魔王的最後三枚“黑暗之戒”遺失人間的訊息竟然也由禁地傳出。千年來,魔王雖被封印于禁地之中,但一統兩界的念頭卻從未消逝!天道有常,變幻無蹤。不曾想到,無知村民竟然將封印開啟,魔王手下群魔洶湧而出。魔王則因封閉太久,魔力不足,必須藉助早先留下的三枚魔戒來恢復力量,於是,它手下的藤妖大隊分別前往世界的每個角落,要搜尋那傳說中的魔戒,而一旦被他們尋找得到,世界,將會面臨滅頂之災……
如今,隨著禁地魔王力量的逐漸恢復,傳說中的魔戒紛紛現身,三枚流失在外的“黑暗之戒”已經被“藤妖”大軍發現,它們將找到並護送這些戒指趕赴禁地……
令人感到希望的是:“黑暗之戒”的力量尚未完全覺醒,藤妖迴歸路上必經妖界禁地,這是人類唯一能夠阻止魔王險惡陰謀的機會。英雄們必須從藤妖大軍處奪下這三“黑暗之戒”並藉助戒指之力將禁地魔王引誘至地表才能給它致命的一擊!在得知這一訊息之後,國王下令,三軍全部練習騎射,務求有所精進,希望以強大的鐵騎軍團來對抗魔君力量。還特別興建了大型騎兵訓練場 ,鼓勵國民前去觀摩和博彩。
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(復古傳奇)經典傳奇回憶,版本回歸,嶄新徵程,蘋果、安卓、電腦三端互通,與兄弟們一起,重登琺瑪大陸!
特色玩法特色介紹: 千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!
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我理解的題主的問題就是:手遊《和平精英》改為端遊是否合適?就此回答:合適
和平精英作為吃雞手機遊戲的頂尖級別的存在,自然是少不了熱度和粉絲的支援,存在端遊和手遊兩種不但給支持者很好的選擇空間,也增加了受眾。個人感覺有利於遊戲的發展。畫面精美,手遊版本的畫面精悍,不受地域時間限制,隨時可玩。端遊則讓人感受遊戲的畫質加大人的感受,玩的更嗨。作業系統,玩過端遊絕地求生的都知道,手遊裡的吃雞遊戲操作基本上該有的都有,什麼擺頭、喝藥、扔雷等,甚至發展的還不錯,這也就給手遊向端遊改動提供了完全可行的作業系統。但是向端遊改進還有我個人感覺存在的幾點問題是否存在分流的問題?這是否是透支遊戲?多少觀眾買帳?以上就是我的一些看法,如果覺得有用,歡迎點贊支援一下~