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1 # 1996清風
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2 # 李牛蛙
《星際爭霸》PVZ的經典RUSH打法
Protoss被譽為最高貴的種族,讓廣大的星際玩家所欣賞,但是一直以來普遍的玩家PvZ相對都最弱。主要原因是PvZ最要求Protoss操作,意識,大局的綜合能力,PvZ的強弱直接就能體現出一個PUser的水平,以及他對Protoss的理解。而PvZ前期開局最關鍵,Rush的好壞,能不能帶給Zerg足夠的壓制,迫使其經濟和科技落後,直接影響到整場比賽的勝負。鑑於這樣的情況,我把自己多年來對各國職業選手PVZ的戰術總結心得,分三部曲來給大家分享LT上的經典RUSH打法。
Rush第一部曲——雙兵營爆走型ZealotRush:
這裡提出的是典型的犧牲經濟的爆走型Rush方法,以Grrrr...的雙兵營Rush為標準:7.5個Probe的時候在路口修築BP,既而偵察Zerg的位置和開局戰術。9BG,10BG,補農民到11/17的人口。然後雙兵營不斷出Zealot進行RushZerg,Probe偵察Zerg的基地,如果Zerg內雙基地,選擇Rush的同時攀升科技,並不斷的偵察Zerg什麼時候開第2礦。如果沒有開或者很晚才開那麼切記在基地礦區和路口修補光炮防守飛龍和Lurker,一礦的Zerg在經濟上無優勢,戰術無法得到效果,已經輸掉了一半。如果Zerg外雙基地開局,選擇出Zealotrush,迫使Zerg補Zergling和地刺防守。在Zerg經濟受在影響的同時自己科技攀升了上去,為後面的勝利確定了一定的優勢。
如果你夠狠毒,一心想要Rush一擊得勝,還可以採用OutGateway的Rush戰術。(圖1)第6個Probe就開始出門,在地圖中間修建水晶,水晶一好連續修建兩個兵營,然後Probe繼續探察對手的基地位置。這樣大大節省下ZealotRush的路程,能更快更有把握地Rush掉Zerg。不過這個比較極端,不到萬不得以還是少用的好。(大家都是玩星際的朋友,也就是並肩作戰的戰友,不要搞的人家太傷心了,最好還是留條後路大家好繼續交流。)
操作上值得注意的是要保護好Zealot,不能隨便損失,最好帶上2個Probe協助Rush。要知道Zealot攻擊力:8*2=16Zerg小狗生命值35,防禦力0,所以1個zealot殺死1個小狗需要3下:16+16+1,第3下的攻擊其實只是為了打掉那1點血,浪費的卻是zealot寶貴的15點攻擊力,這裡就充分體現了Probe協助Rush的重要性,Probe可以在zealot2次攻擊過程中焊一下小狗,這一焊就減少了Zealot的一次攻擊。但是在中前期的時候1個probe的焊幫助就不大了,過多的probe參加戰鬥顯然是不切實際的,所以1級攻擊的升級於否實際作用十分巨大,能夠減少zealot的一次攻擊時間。(圖2)
Rush第二部曲——單兵營升級科技型騷擾Rush:
我這裡提單兵營Rush,一定會有同志要罵我扯蛋,說單兵營對Zerg毫無威脅,只能任由Zerg發展擴張。其實不然,容我介紹Nal_Ra的單兵營Rush騷擾升級科技戰術先。6個Probe的時候就在基地路口修建水晶,7個Probe的時候修建兵營,Probe外出偵察對手基地位置。(圖3)第9個probe的時候兵營就好了,開始生產Zealot,最遲在Zealot生產好以前Probe就會偵察到對手基地,Zealot直衝對方基地kill農民。當Zealot走到Zerg基地的時候,雙基地開局的Zerg血池都還不會好,等到Zergling出來以前,Drone即使死不了幾個也不能安全才礦,嚴重影響了Zerg經濟的發展。
這個時候基地不停地生產Zealot和補充Probe採礦,有了多餘的資源就修建氣礦發展科技。第一時間修建飛機場出海盜船,並且在外面躲藏一個Zealot。一般早期Drone受到傷害的Zerg按照正常戰術明顯就佔劣勢,宿主再看見你囂張地單兵營升級科技,多半會選擇暴狗強攻。這時根據對方Zergling的數量決定是否需要Probe來協助防守,而外面躲藏的Zealot則發動偷襲對方Drone。一旦你防守下對手的進攻,自己的Zealot又再次嚴重騷擾對方的經濟,就已經佔絕對的勝利優勝。
接著生產海盜船清除Zerg的宿主,出暗黑聖堂武士騷擾,在暗黑聖堂武士牽制的同時擴張2基地,海盜船配合暗黑聖堂武士足以牢牢防守住分礦。餘下的就是添補兵營和不斷進攻了,進攻的同時在不段擴張,勝利只是遲早的問題。
Rush第三部曲——雙兵營經濟型恐嚇Rush:
建議使用閃電之王InToTheRain的開局方式,8個Probe修水晶,10個Probe修第一個兵營再偵察對手,12個Probe修第二個兵營,14個Probe修第一個狂徒開始外出Rush,16個Probe添補水晶,這種順序對那些想powerup的蟲族的壓力是十分有效的。在他的狗池還沒好或者剛好的時候,你已經有Zealot了。這時你有兩個兵營,而他有兩個基地。如果他想要頂住進攻,他就必須非常小心地微操作小狗或者補地堡。在你的第一波狂徒進攻時,如果你看到他已經修了地堡並用小狗來和你戰鬥,立即撤退,並在兩個兵營裡持續出狂徒。Zerg是不敢持續造Zergling跟你強拼的,就是拼也拼不過。
現在是這個戰略的轉折點,不能隨便強攻對手地堡和小狗,基地繼續添補水晶和造兵,以Zealot在Zerg基地外假進攻的恐嚇的方式,爭取帶給Zerg更大的壓力,迫使蟲族必須造Zergling或者修建地堡抵抗你早期的狂徒進攻。(圖4)反過來你的經濟會比他預期的要優越,以為你可以持續不斷地造工人。這時,蟲族一般會造第三個基地來生產工人以發展經濟,他不會再造小狗以幫助防守,而會以地堡代替,這更損害了他的經濟。
Rush恐嚇了對手,兵力和經濟上都佔了不同程度的優勢,可以把兵撤退會基地,修建光炮防守著擴張第2基地。這個時候需要隨時偵察Zerg具體出什麼兵種,即使偵察不到也沒關係。如果要防守Zerg的飛龍,在主副基地都修2-3個光炮,也可以先出海盜船配合光炮就能防守住飛龍的騷擾進攻。如果Zerg3基地刺Rush那就更好辦了,蟲族爆刺蛇出基地的時候你肯定能發現,只需要在副基地多修補光炮,或者早一點把閃電造出來就Perfect了。(圖5)
開局Rush三部曲給大家介紹完了,以下是補充一些針對性較強的戰術:
對付大量刺蛇:狂熱和電兵,如果你發現潛伏者,造些龍騎,減少電兵的生產。
對付刺蛇+潛伏者:每生產三個龍騎造一個電兵和大約兩個狂熱,記著要不斷偵察。
對付飛龍:如果對方在整場戰鬥中不斷用飛龍騷擾,在每個基地旁放上5~6個地堡,造2個白球以及一些升速的狂熱和龍騎,電兵也會很有效。不要讓飛龍趁你不注意時吸引你的部隊。
對付混有小狗的混編部隊:加上2~3個白球即可,閃電尤其有效。
在和優秀的Z玩家作戰時的一條規律就是,如果對方生產飛龍,也許馬上會使用潛伏者;如果你看到潛伏者,也許對手會立即造飛龍。這種猜測往往比較安全,而且即使錯了也不會吃太多的虧。記住要不斷升級攻防,最好有兩個BF,注意聽"UpgradeComplete"的聲音。即使你沒有看見潛伏者也要造一些小叮噹,因為當你無法探隱身時一個漂亮的潛伏者壓制也許意味著整場戰鬥的失敗。不要在輕易開分礦,除非你確定能守祝同時也不要過度騷擾,黑暗聖堂可以勝任尋找對手分基地的任務,電兵空投也許可以結束整場戰鬥。
以上列舉的是可能成規模的單一兵種的對付方法,廢是廢話了點,寫出來只是要大家時刻記得不管到戰鬥的什麼階段都1定要記得兵種的搭配,有些打著打著都亂了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再說,所以首先要強調兵種的配合。要明白沒有1種戰術是無敵的,根據情報做出的決定往往是最好的,這方面Z佔有優勢,但是兵種的強度方面P佔優勢,如何發揮自己的優勢,遏制對方的優勢是取勝的關鍵。全面均衡這正是星際的完美之處,不能僅依賴於星際的任何一個環節就贏得勝利,無論是意識,操作還是戰術,有機融合在一起才能發揮出最大的威力。讓我們用心去平和享受藝術般勝利的快樂,繼續為星際的藝術昇華努力吧。
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3 # W遊亞魚H
謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、半條命、紅警系列、地球帝國系列、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、英雄無敵系列等等只要好玩的都玩的。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、熱血江湖、DNF、大航海時代、坦克世界、戰艦世界、逆戰、戰爭雷霆、裝甲戰爭等等都玩過。
提到星際爭霸那真的是家喻戶曉啊,我估計80、90後哪個沒玩過,甚至於很多70後都玩過。1998年出來的時候直到多年以後以至於現在還有人在玩,一個經典的遊戲是很多人難以忘懷的。就像曾經多年前提到的星際爭霸的精髓是什麼?其中一個回答從遊戲者“人”本身出發對遊戲的一些思考。
——從星際爭霸出生的一天起,就沒有種族的強與弱,也沒有一種兵種是沒有用或作用不大的。BLIZZARD的一些人不是吃乾飯的,為了種族的平衡,也不知道他們內部自己之間對戰了多少次,才正式推出STARCRAFT與BROODWAR。而且還不斷的推出PATCH來彌補平衡性。之所以提到這些,就是當初的測試人員,包括後來的那些星際爭霸的戰隊高手玩出了很多有意思,有意義的打法。1.既然提到星際爭霸的經典打法,那就先從1V1對戰,策略說起吧,任何RTS都要想好怎麼開局 ,怎麼佔有優勢。1V1可以使蟲族VS神族,可以是蟲族VS人族,也可以是人族VS神族。如果是1V1蟲族對神族開局,蟲族快速攢錢出3個基地開始瘋狂做小狗,在攢錢出兵的同時,趕快偵查出敵人的主基地位置,這時候在有5隊小狗的時候就要進攻了不能再等了,神族這時候無非就是一些狂戰士也許少量炮塔,千萬不能等神族出高階兵種,比如出了好幾隊狂戰士加幾個金甲蟲,那你就完了,幾波甲蟲彈你10隊小狗刺蛇都不夠。所以一定要快!當然了蟲族開局快攻的戰術也適合對付人族和本族蟲族,快快快!這個也是大家用蟲族經常用的。
2.又比如2V2,2個神族對一個神族和一個蟲族, 我們是雙神族開場的話,一定要防止蟲族快攻的戰術,2個人的狂戰士絕對防的住,蟲族快攻失敗以後,我們2個神族的狂戰士和龍騎加一起都不少了,首選目標必定是先滅掉對面的神族,中後期讓他發展起來那還得了。不過記住了偵察很重要,準備進攻之前發現做出來聖殿檔案館,趕快再出一個反隱,這樣2個人進攻對面的神族,果然對面出了幾個黑暗武士了,還好其它高階兵種沒出,基本2個人一波兵過去這個神族也差不多了!在掉過頭來專心幹掉這個蟲族了,雖然對方就剩這一個蟲族了,但是不能掉以輕心,還是首先偵察,發現對出了飛龍塔了,趕快做海盜船,同時在多做點龍騎,基本上蟲族飛龍不是對手了,這個蟲族也沒有什麼高階兵種了。至此就贏了,大家注意看我寫的沒,不管你怎麼打,偵察很重要,也許你想按你的出兵思路來,萬一對方有反制你的兵種搭配你就完了,所以一定要做好偵察。
3.微操小知識,如果是神族對神族的狂戰士,都是升滿級了。有的人就喜歡一波操作直接湧上去直接開打,但是對於高手來說除此以外,還有別的操作。打比方A方狂戰士都是集中在一團嗎,B方狂戰士都是排成一條豎行支線,這時候A兵群上效果是不一樣的,B方式全部一起上,A方一起上有可能在中間的幾個還沒有進入狀態,這樣就造成了攻擊力的浪費。在兩方狂戰士的互相攻擊中,選中己方還可以看見自己一方的某一個狂戰士掉血快,可以把它單獨選出來,這樣攻擊它的對面的狂戰士是不互追著它打的,等這個掉血快的己方狂戰士護甲回覆了趕快在投入戰鬥,把其餘的這樣操作,你會發現最後你的狂戰士打贏了,還剩下一半。當然這是很考驗微操手速的。
4.還是神族,如果你是派6個龍騎出去偵察,遇見對面1對狂戰士或者別的宜都士兵怎麼辦?龍騎士的攻擊是獨特的,不知道很多人玩星際發現沒有,龍騎士是可以邊走邊攻擊的,除此之外也可以固定不動攻擊,當面對多餘自己的敵人部隊時,如果有勝算的機會,或者說有誘敵的機會,邊打邊退,或者和敵人繞圈圈,充分利用龍騎士的H鍵,站定攻擊,右鍵點選衝在最前面的狂戰士或者其餘兵種,這樣也是和對手打心理戰,他們也想消滅你的這半對龍騎的,不然也怕你騷擾他的分基地採礦等等。這時候就考驗微操手速了!
綜上所訴,一個星際爭霸,一代之經典遊戲,開局快戰,中後期各種發展起來了,各種高階兵種對戰,這多年發展起來的經典打法太多太多了!並且每個種族沒有一成不變的打法,總是一種打法或者幾種打法別人也會變著法換個策略打你的,還是要隨機應變,根據敵人的變化來變化,隨機應變了!
回覆列表
星際爭霸2的玩家們透過不同的兵種組合 操作 以及自己的智慧創造出了無數種戰術,有許多戰術是我們耳熟能詳的,而在職業賽場上一部分職業選手把這些普普通通的戰術發揮到了極限,甚至於一提起這些戰術第一反應就是這些選手的操作和容貌,為什麼有些戰術在職業選手中會發揮這麼大的威力呢?首先職業選手有強大的基本功,普通玩家在執行相同的戰術時不會有這麼強的操作和運營,所以經常會出錯,其次就是執行力,職業玩家在執行一個戰術時已經想好了之後怎麼打,普通玩家更多想的是打不死就GG,接下來就帶大家看下幾個經典的戰術!
IG祖傳絕學之“鳳凰巨像”早期版本的時候巨像還未被削弱,IG戰隊的選手例如“MacSed”“Jim”等神族選手特別喜歡用這一招,這個戰術厲害在於鳳凰有強大的機動性嗎,數量小的時候可以偵查 數量攢到一定程度就可以頂著防空強殺農民,此外鳳凰還可以防止多線空投 ,可以有效地遏制敵人的騷擾,而升級過射程的鳳凰射程也很遠,大多數的單位就算打不過也可以跑,正面決戰時鳳凰可以抬起敵人的坦克等重型單位,然後依靠巨像的火力和追獵狂熱者等單位輔助很容易打贏。不過注意的是由於巨像削弱現在已經沒那麼強了!
蟲族莽夫戰術之“廬山升龍霸”! 這個戰術的創始人之著名的莽夫“蟑螂歌姬錢贊企”也就是Nostalie,NO總在自己實力不太厲害的情況下鑽研了這個戰術,並且透過這個戰術還一舉成名,讓天下人盡知有個中國選手叫“Nostalie”其打法兇猛喜歡爆蟑螂。其實這個戰術現在看來已經不是那麼厲害了,之所以兇猛是因為他可以抓住人族一個開礦的時間空隙,依靠大量的蟑螂直接糊對手一臉,扼殺對手於搖籃之間,這個戰術的防法主要是人族需要速出坦克爆劫掠者就可以,所以在戰術出現後許多職業玩家也想到了應對方法,這使得這個戰術也被打入了冷宮
人族經典戰術之“兩船兵” 兩船兵這個戰術可謂是人族最為經典的戰術之一,從最頂尖的職業選手到天梯的普通玩家都經常使用,甚至在現今的版本還有人用這個古老且經典的戰術,職業選手中例如南韓知名職業選手“Byun”是兩船兵的大成者,有很長的一段時間兩船兵是他常規必用開局,他利用自己的小操作佔盡小便宜,然後持續接兵,慢慢的正面就變成四船兵,六傳兵,當兵力出現傾斜時就會一拳打過去直接桶穿對手,由於這套戰術人族太喜歡用了致使別的種族玩家也努力想到了很多防守對策,慢慢的這個戰術就被更好的新型戰術所取代。
總的來說以上幾種戰術可以說是時代的眼淚,見證了許多職業玩家的和星際爭霸2的歷史與發展,每種戰術都是包含了創作者的心血與才智,每種戰術總有一天會被新型的戰術取代,只有不斷創新在可以走得更遠,大家之後看到這幾種戰術可能越來越少,但是對於創作者來說自己的戰術也曾經在星際歷史上留下過一筆,大家對於戰術的認可就是最大的讚揚!你認為星際二歷史上最經典的戰術或者比賽是哪一次呢?