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1 # 趙大興零零零
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2 # 街機時代
FC上的RPG遊戲有很多優秀的作品,像是:吞食天地1.2,重灌機兵,勇者鬥惡龍,最終幻想.....等等之類的。
那時我們那裡稱呼所有可以存檔的遊戲為記憶卡,在小霸王時代後期出現的。
雖然是FC遊戲,但是遊戲劇情豐富,從陳塘關到打四海龍王,闖地獄十殿,收楊戩,滅四大惡人,殺花狐貂,拯救女兒國的男人,痛扁魔家四將,收姜子牙,結交美猴王(猴子怎麼跑封神榜裡面去的),打敗聞太師,誅妲己三姐妹,討伐紂王.....
中間還穿插一些妖魔鬼怪的,當然也少不了各路大神和秘寶。
直到得到小夥伴的指點才能透過,如果自己突然發現路或者透過的方法,那種成就感相信各位都是懂的。
這就是紅白機RPG遊戲的魅力。
任何遊戲都是如此,當你到達巔峰,一陣顫抖之後索然無味
還有個比較簡單的Bug,不知道是遊戲本身的還是D版做得不完善,就是在野外走一段路把對話筐按出來,再取消掉,再走在按....如此反覆可以不遇怪。
當然了,還有很多沒有發現的,也有很多沒說到的,希望各位補充,作為對童年的回憶
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3 # 遊戲回聲
我應該是選擇FC末期神作《重灌機兵》(也有翻譯叫機甲戰士)
記得這輛戰車嗎?記得妮娜和紅狼的悲劇故事嗎?
整個遊戲僅僅用了幾個事件就把紅狼和妮娜斷尾故事描述的十分感人,甚至很多人自制了紅狼在遊戲中。
記得傳真嗎?現在來看,或許應該叫傳送更合適。
曾經為了找第二輛戰車在心驚膽戰地工廠裡亂走,曾經因為卡帶沒電而懊惱存檔丟失,曾經因為不知道鐵彈的用法被巨炮卡了很久……
時隔多年依舊還能在模擬器上無數次的通關,打諾亞,回來,補給,閒逛。(這個遊戲沒有大結局)
曾經因為通緝榜上的神秘人空位而發愁,在大瀑布地區怎麼找也找不到(其實去流浪商人那買個卡通兔就ok了)
如今在PSV和PS4上發售了最新一代,《重灌機兵XENO》,也許沒有以前那麼大樂趣了,但是至少應該補一份遊戲聊表敬意了,何況人家還做了官方中文。(其實我更希望出在NS上,因為我沒有PSV哈哈哈)
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4 # 嶽西小毛哥
說到FC不得不提幾款特經典、 特好玩、 特良心的作品 ,分別是 : 重灌機兵、 吞食天地、 三國志霸王的大陸、 以及 封神榜。。。
這幾款遊戲在麼一個時期幾乎讓我如痴如醉, 玩封神榜的時候 : 曾經半夜爬起來打怪升級, 為的就是讓小龍女的速度能夠快過紂王從而打敗他
呃~自從我發現了可以穿牆、 滿級的秘籍以後 。。索然無味 ,再也沒有了以前的樂趣, 物極必反, 好好的一個遊戲讓外掛給毀了
玩重灌機兵為了找到神秘人 ,一遍又一遍的從第一個拉多鎮走到地獄門。 為了進神秘的房子(再生丸那個),一遍又一遍的把每個人從新對話 為了四大鏡片, 一遍又一遍 ,為了傳說中的神器軍號 ,一遍又一遍 ,一遍又一遍。。。 。。
現在 ,我也可以做到隨時觸發一切劇情了, 比如森林起火 、比如時空隧道故障、 遇神秘人等等
重灌機兵通關條件很簡單 : 找到八輛戰車、 打死所有通緝令上怪物、 然後打死諾亞、 回去隱退就行了。 這時隱退劇情和以往不同, 最終會出現一個大寫的 “完” 字, 而不是重新啟動遊戲 ,至於四大鏡片、 再生丸、神秘山洞 軍號 等等這些只屬於彩蛋 ,找不找到是不影響通關的 老實說第一次真正意義上通關的時候 ~ 那心情~ 可能這個遊戲給我留下太多太多太多吧
吞食天地 ,玩的還算比較順利, 我是到後來才知道還可以複製道具 可以用介紹信來收服, 曹操 呂布等敵方將領的 。遊戲中也有很多隱藏的終極武器 ,加上本人鐵桿三國迷 ,沒的說 經典遊戲
三國志就比較特殊了, 兩個人玩特有意思, 這個遊戲是真經典 。因為~技術沒有封頂的時候 ,策略性競技遊戲, 跟人腦過招 再相應的定一些規矩 那~ 雖然我更喜歡重灌機兵, 但如果站在一個公正的角度說 : 這個遊戲應該算紅白機之最了
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5 # NGA玩家社群
提起FC上面的RPG遊戲~相信很多小夥伴都不會陌生,說白了就是智力卡帶啦~當時這種卡帶還非常貴,被裝在塑膠盒裡,看起來就很高大上,那麼有哪些智力卡帶比較受人喜歡?
1.《SD高達外傳騎士物語2:光之騎士》
這是小編玩得第一款智力卡帶,也是記憶最深的遊戲,這款遊戲中其實蘊含著兩種玩法,一種是升級打怪的回合制遊戲,一種則是卡牌類對戰遊戲,所以可玩性非常大。遊戲中按照篇章玩耍,不同篇章玩家控制的角色不一樣,小編現在還記得他們的名字非常古怪,而且有些對話橋段非常搞笑~戰士團團長ZZ、騎兵團團長Z、魔法團團長NEW等等~
2.《重灌機兵》
提起智力卡,不得不提《重灌機兵》這款遊戲,可以說這是一款fc上的沙盒遊戲了,自由度超高、設定新穎、bgm帶感,許多小夥伴都把這款遊戲稱為fc史上RPG最出色的遊戲,而遊戲中的主人公紅狼也被眾人喜愛~
3.《塞爾達傳說》
這是FC史上第一款ARPG遊戲,不像以往智力卡帶的回合制,這款遊戲非常考驗玩家的走位意識和探索精神,你需要手動消滅怪物,打不過?就要全圖探索搜尋武器、血包、道具等等,遊戲過程中沒有太多的提示,只能玩家一步步探索,可以說也是一款自由度非常高的遊戲,這款遊戲引起的轟動也是非凡的~
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6 # 丶Mr張6
重灌機兵,荊軻新傳,創世紀英雄(神龍鬥士),英烈(金庸)群俠轉,吞食天地記得就這些,都透過關,重灌機兵到sfc上的二代,迴歸也都是通關,重灌機兵沒有結局
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7 # 今天玩什麼遊戲
FC上經典RPG很多,《吞食天地》、《勇者鬥惡龍4》、《封神榜》、《荊軻新傳》、《魔神英雄壇》等等都是非常出色的RPG。但我最喜歡的還是《最終幻想3》。
96年還是97年時候在FC上玩的。當時在JS那裡150RMB入手(以當時的物價,嘖嘖……)而且是全日文。為什麼當初會讓一週只有30塊錢零花錢的我如此奢侈?還是因為《最終幻想2》留下的好印象吧(曾經有過一款神卡RPG4合1,裡面有FF2、DQ3,吞食天地1……牛逼嗎?!就是存檔老出問題……)
JS給的說明書不清不楚,全日文模式加上小時候經驗套路不豐富。一開始愣是沒明白可以“轉職”。於是蒙著頭用4個洋蔥劍士打到了被巴卡姆特打落森林,需要用縮小術進入小人村的時候,卡住了……不知道怎麼繼續下去……
於是……以為遇到了BUG……重新玩了一次-。-
再來一次結果還是卡在了這裡,覺得不對一定是哪裡出問題了。於是花了一個多小時瞎折騰……終於明白了可以轉職,還有縮小術這麼一說……
接下來打海上那頭看隧道的龍又卡住了。不過有了上次經驗,縮小術進入神殿消滅老鼠……還是很順暢的。
後面基本上單線式劇情,不怎麼卡,一直順利的到消滅了火龍,拿到火之水晶可以轉職第二套職業。
接下來監獄又卡住了。不是不知道用學者可以識破BOSS的抗性轉換,實在是識破了也看不懂日文不知道弱點在哪……
針對這個,也有萬能的破解方式,就是氪級,用等級碾壓過去!
中間波折當然不是那麼一帆風順,經歷過好幾次記憶丟失,斷斷續續打到這裡,直到打過去的時候,應該是重新來過4,5次,3個月左右時間過去了吧。
好在後來是熟練工,越打越快。
第一次走出浮游大陸的時候,真的被驚歎到了!原來世界是這麼廣闊!我們在的地方原來一直只是世界的一個角落!無限的水世界,好荒蕪!好震撼!
跟著也沒有什麼太難點,除了在王國裡面打鳥人,用龍騎士多試了幾次外,即便是日文也一直夏姬霸走路打怪,推到了古代人神殿拿大戰艦。
旅程中發現:
這個世界,除了水面,天空,竟然還有海底。
除了黑白魔法,竟然還有召喚獸的召喚術。
遊戲可以有那麼多職業,每個職業竟然都有不同的裝備和技能。
黑暗洞穴的怪物被攻擊了會分裂,要用黑暗劍士以毒攻毒的去對付。
…………
原來RPG可以這麼有想象力啊!……
一路無話,磕到水晶塔,又被卡主了。不知道怎麼進去?
開著可以翻越高山的大戰艦,幾乎把世界遊蕩遍了。不管是隱藏召喚獸BOSS水龍還是巴哈姆特,早就被消滅的一乾二淨。
又轉了很久之後,突然想起只有一個地方沒去過。那就是隻能用鸚鵡螺旋號高速穿過的風口,魔導師之家……
果然,後續劇情就在那裡……打敗了兩位大魔導士後,水晶塔的上下層大門終於可以打開了。
水晶塔遺蹟裡,各種殘落的終極裝備,需要戰勝守護靈才能拿到的石中劍,村雨,大魔導師之杖等等,加上終極職業忍者和賢者,令人感慨不愧是最後的冒險!
最後的BOSS黑暗之雲,需要先消滅四個看門獸解放四個水晶力量。因為闖塔到這裡無法記錄,基本2-3個小時戰鬥戰戰兢兢。好在,用盡了聖靈藥之後還是戰勝了BOSS。
前前後後從開始接觸到通關,大概花了一年最後的時間吧(主要是每次儲存都祈禱記憶不會丟失……)。
後來在NDS和IOS上又玩通過了3D復刻版。雖然各方面都進步了,但還是喜歡最早FC的畫素風格呢。
以上,就是我最喜歡的一款FC上的RPG。
偉大的史克威爾!
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8 # 小米遊戲
看大家說的都是比較正統的JRPG,其實FC平臺上經典的RPG也就是耳熟能詳的那些,包括《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》兩個日本國民系列,另外就是臺產代表《封神榜》,或者是偏門RPG《重灌機兵》或者《吞食天地》,再不濟還有中國產山寨的雷作。
米遊君今天想講一款帶有角色扮演味道,回合制戰鬥中包含著很多SLG感覺的遊戲,那就是SQUARE在1988年推出的異類SLG+RPG遊戲《半熟英雄》。
說起《半熟英雄》,可能很多人並不熟悉,但是如果提到這款遊戲在國內的漢化譯名《龍珠英雄》,應該就有很多人想得起來了。有賴於一家叫外星科技的國內公司的漢化,這款經典遊戲能以中文姿態和玩家見面。
在《半熟英雄》中,玩家扮演擔當大任但是並不怎麼靠譜的王子,手下擁有兩名實力很強的大將,無論選擇哪個劇本,玩家勢力都會在大地圖的固定位置以一個城市的狀況開局。
遊戲程序被分為每個月的內政和戰略兩個部分,遊戲開始時處於戰略部分,在戰略部分中,玩家可以派遣己方的將領做幾件事,包括:
1.攻打敵方城池,很簡單的即時戰鬥,玩家需要透過快速的手速加大己方部隊的攻擊力,實在打不過了還可以使用刀槍劍戟斧等道具攻擊,再不然就可以用本作中的重頭戲——召喚蛋獸,召喚蛋獸後遊戲戰鬥進入傳統RPG回合制,蛋獸實力往往很強,可以輕鬆滅掉敵方部隊。
2.防禦野戰,不光玩家會攻擊AI,AI也同樣會不斷攻擊玩家的城池,這時玩家可以選擇出兵在野外進行防禦還是守在城堡裡防禦,一般來說在城堡裡是會更有利,然而野戰的好處是可以使用道具。
3.探索洞穴,可以派比較閒的將領去探索神秘洞窟,成功即可獲得獎勵,失敗的話將領就直接掛掉......
4.可以攻打四個特殊城池,這四個城池的勢力在戰敗後會無限次為玩家進行召喚蛋的恢復和升級,所以掌握這幾個勢力非常重要,因為每個蛋最多隻能召喚四次,再使用就會壞掉,所以經常去做個保養還是很重要的......
內政部分就比較直觀,可以購買道具、可以升級城池、可以補充士兵,當然每月內政部分會發生事件,例如神秘人會提議勾搭敵方將領、農民會來報告豐收或者欠收的訊息,找工作的將領們也會組團來投,當然能選到誰還得看RP。
遊戲的系統非常簡潔,很容易上手,但是要點和值得探索的點又非常多,且具備足夠的耐玩性,三個難度的劇本也給予玩家更多挑戰,總得來說,作為1988年誕生的遊戲,《半熟英雄》有著非常高的品質。可惜其後續作品再也沒有得到過漢化,日文不行的小夥伴也很難再細細體驗它的續作了,非常可惜。
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9 # 遊戲指南針
我認為FC上經典RPG很多,《吞食天地》、《勇者鬥惡龍4》、《封神榜》、《荊軻新傳》、《魔神英雄壇》等等都是非常出色的RPG。但我最喜歡的還是《最終幻想3》。
最喜歡的是最終幻想3,沒有之一。當時還是外星科技翻譯出的遊戲卡, 感覺上手之後遊戲的內容和體驗真的特別棒, 幾十種職業, 熟練度, 自由的轉職 ,暗道, 半自由的探索,飛空艇,潛水艇,甚至隱藏武器。
還可以選擇刷的召喚獸(現在想想這個算隱藏支線了吧哈哈),戰鬥也是分熟練度, 而且戰鬥戴腦子,比如會分裂的敵人和不吃魔法什麼的這種, 在當時真的對於我來特別有吸引力,通關了好多遍。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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10 # 8090遊戲迷
FC時代的RPG遊戲,只要是中文的,大部分我都喜歡也都玩過,其實當年來說數量並不多,而且遊戲機店也不會全部都有,有的還被人家換走玩了,換一次卡十塊錢,放假的時候我一星期都會去換一次,有時候換到爛卡可能兩天就去換了,以下說幾個經典遊戲給大家講講。
封神榜1995年出品的全中文RPG遊戲,此時索尼的32位家用遊戲機PS都已經出來了,FC此時還有新遊戲誕生非常難得,而且是中國臺灣廠商出品的全中文遊戲,這可能是第一款華人制作的RPG遊戲吧,容量十分巨大,超過了4Mb,比勇者鬥惡龍4都要大上一點,畫面非常漂亮,遊戲的美工非常不錯,打BOSS時候都有大型的人物特寫,劇情流程也特別長,再加上游戲的難度,通關時間非常久特別耐玩,當年我是先看到的遊戲攻略,才知道了這款遊戲,攻略都用了差不多三四頁那麼多,密密麻麻的小字,A4紙那麼大的雜誌電軟,印象真是太深刻了。
重灌機兵整個系列最經典的就是FC上面的1代了,這個遊戲開創了一種全新的獨特的RPG模式,世界觀和系統和其他的傳統RPG都不一樣,而且這是我玩到的第一款RPG遊戲,意義非凡,遊戲的樂趣不光在體驗劇情上,改造戰車,隱藏要素,高自由度,都是這個遊戲好玩的特點,目前遊戲也還在不斷的推出作品,我只玩過123還有NDS那個45度視角的版本,PS2沙塵之鎖也玩了一點,這都是手機上面可以玩到的,再過一陣子4就也可以玩了,不著急,好遊戲還有很多。
吞食天地2諸葛孔明傳好看的畫面,細膩的劇情,動聽的音樂,這個遊戲也是RPG遊戲裡獨特的一道風景線,歷史故事情節改編的,而且是戰爭題材,這樣的題材最多的還是SLG遊戲,這個RPG遊戲沒有血量的設定,用了兵力來代替,兵力越強傷害越高(也和武力值有關),而且特定劇情下人物更是有滅霸附體,刀刀暴擊,RPG遊戲玩出了動作遊戲的感覺,非常刺激解恨,我最希望高畫質復刻的一款經典遊戲就是這個,不求改動,我只要原版劇情原版系統,畫面做的好看一點,音樂再豐滿一點就可以,剛出的那個吞食什麼的不算。
回覆列表
最喜歡的是最終幻想3 沒有之一 當時還是外星科技翻譯出的遊戲卡 感覺上手之後遊戲的內容和體驗真的特別棒 幾十種職業 熟練度 自由的轉職 暗道 半自由的探索 飛空艇 潛水艇 甚至隱藏武器 可以選擇刷的召喚獸(現在想想這個算隱藏支線了吧哈哈)戰鬥也是分熟練度 而且戰鬥戴腦子 比如會分裂的敵人和不吃魔法什麼的這種 在當時真的對於我來特別有吸引力 通關了好多遍