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1 # 影評寶寶
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2 # 我在幹什麼881
作為資深電影觀眾,我對頭號玩家的感覺也是糾結的很,作為斯皮爾伯格大導演的作品,票房號召力是有的,但是影片的內容,可能不是素有人都看得懂。現在的一個現象就是,斯皮爾伯格可能兩面不討好,資深玩家,覺得有些梗用的不夠深入,非遊戲玩家,不知道電影要表現的深意,所以只有中檔使用者,也就是主流遊戲玩家和潮流使用者,可以看懂裡邊的一些笑料。總的來說,這是一個致敬80年代潮流文化的片子,因此有人鼓掌也是值得的。
至於爛番茄給差評,我很習以為常,看完片子我第一時間就猜到了,這個片子票房不會差,但口碑不一定好,甚至可能是導演有史以來最差的一部作品。如果是沒有看電影的朋友,最好不要因為評論收到影響,電影的特效和故事還是不錯的,畢竟爛番茄一直是劍走偏鋒的評價平臺,你意想不到的片子他給好評,你關注的它就失望這個見怪不怪了。
就和咱們在豆瓣挑電影一樣,一開始你覺得必須看人們說的9分大片,後來沒得看了開始看8分的,最後7分6分,慢慢時間長了,你會發現原來有的5分片子也拍的很不錯,所以沒必要把自己調性裝的那麼高,只會讓自己損失更多精彩的影片而已。
我覺得如果從玩家角度去吐槽這部電影的化,可能就是致敬鏡頭太短暫了,很多都是一閃而過的,不仔細看可能走神一下,就錯過去了。但是電影裡也表現了很多遊戲裡的角色,不如最後大戰的時候,光暈玩家會很輕鬆的看到自己的角色,但其他玩家就要自己用力去尋找了,這讓一些不同遊戲的玩家覺得被厚此薄彼了一般。
我看了電影后,印象深刻的遊戲角色,應該是街霸人物,光暈人物,和KITTY,守望先鋒等。實際角色裡並非都出自遊戲,也有音樂,電影,動漫等內容,可以說是所有80後一代人的喜歡產物。
總的來說,頭號玩家是一個特效大片,全片除了真人部分外,幾乎都是CG演繹的,你甚至可以當時個動畫片的去看。但是虛實結合的很緊密,對遊戲玩家對抗和現實裡的表現也很出彩,是值得一刷的電影哦。
最近看電影,因為時間不穩定,所以最終做了好多選擇才選擇的頭好萬家。可以說在頭好萬家,古墓麗影和環太平洋2裡,糾結了有一會,我覺得環太平洋2可能是我更想看的,但是斯皮爾伯格的這個名頭實在讓我無法拒絕,我想萬一拍的很出彩呢,不看不是浪費了。但是我看了後,我媳婦也說劇情有點單薄,我這一點是沒法反駁的,她也玩遊戲,也能看的懂,我覺得最終片子收益是很好的,但是第二部不會有了,他就是一部一次性的作品了。
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3 # 俊俊電影
不,首先,爛番茄並不是給你專業的影評機構。其次大多數人對這部電影的定位是一部娛樂爆米花電影,其實這並不符合這部電影的全部內涵。
爛番茄的差評,大概就是說這部電影也是一部陳詞濫調的好萊塢專業的,工業的一部爆米花電影,充斥著大量的特效,以及各種各樣外表,五彩斑斕,內裡卻無趣老套的故事。。
然而這部電影並不僅僅是一部娛樂爆米花片,它的意義從兩個角度上來說,都超過了一般的爆米花片,而且即使是作為一部爆米花片來講,他也是碾壓99%的其他同行的。
它並不僅僅是一個娛樂爆米花電影的第一個點在於,它有一個非常豐富深刻的內涵,雖然斯皮爾伯格並沒有把這個內涵深入的討論,但是這個內涵,這個影評的經典話題是永遠不會過時的,也就是說這是一部現實主義小說鬥爭的內涵故事。現實與理想的交鋒請,幾千年來從來都沒有停止過,那麼帶著這樣的一個內涵去作為一個主題的話,這部電影其實深刻,比那些蒼白無力,毫無意義的,只是為了打鬥,為了激爽,為了感官刺激而存在的好萊塢級的電影來說,首先這部電影的主題上就比她們更勝一籌。
其實這部電影是一場死宅的狂歡,無論你是電影迷,遊戲迷,音樂迷還是動漫迷,你都能在其中找到自己喜愛或者熟悉的元素,那麼這部電影的另外一層意義,也就是說一百多個彩蛋,本身就已經超過了電影本身存在的價值。觀眾為何起立鼓掌,因為在一個主題為娛樂電影的過程中,大家看到了這麼多自己熟悉喜愛的東西,難免會激動,難免會有情懷,難免會熱淚盈眶。
所以說如果僅從電影本身去評價,或者說去給出好評,差評的話,是不足以去說服那些口碑爆棚的觀眾的。這些彩蛋這些血統之所以不會被人詬病,不會被人認為是賣情懷式營銷,就在於導演斯皮爾伯格對這部電影真的是非常非常的用心,非常的注重細節。真誠才能打動人,這部電影真的感動到了大批對流行元素的喜愛的同學們。
而爛番茄上的第一個差評,我相信只會是少少部分現象。相信不久這部電影的口碑就會產生極大的主流漩渦。
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4 # 毒舌影視
《頭號玩家》的各種影評和彩蛋彙總大家肯定已經看過不少了,毒舌君就來說點大家不知道的吧!《頭號玩家》也跟《水形物語》一樣,遭遇到浴室戲的刪減哦,下面透過影片截圖的方式跟大傢俱體說!
想當初,《水形物語》上映之前,大家看到豆瓣給出的資料,中國版保持了跟美國版一樣的123分鐘,彷彿這就意味著“一刀未剪”,是不是有些小興奮呢?
後來當“小黑裙事件”曝光,大家都明白了,影片時長不變,並不意味著一刀不剪,並不意味著原汁原味!
在保證時長不變的基礎上,剪刀手們能玩出的“貓膩”還有很多,就《水形物語》這部影片來說,小黑裙了、區域性放大了、消音處理了,甚至直接刪減畫面了,簡直是花樣百出,“時長不變”僅僅成為一塊遮羞布罷了!
但是,萬萬沒想到,目前好評如潮、正在熱映的這部《頭號玩家》,居然也遭遇了跟《水形物語》同樣的貓膩!
請注意,《頭號玩家》在豆瓣上也顯示中美版本都是同樣的140分鐘。但是,影片真的原汁原味、沒有刪減嗎?
請注意,《頭號玩家》裡也有一場跟《水形物語》類似的浴室哦,你是不是立刻有“不翔”的預感了呢?呵呵!也許你能猜到R級的《水形物語》肯定會被刪減,但絕不會想到PG-13級的《頭號玩家》也會捱上一刀吧!
下面我們從外版影片中還原這場戲,看看你在引進版中少看到了什麼!
我們在引進版看到的這場戲中,這個大個子遊戲角色阿奇(Aech)從“血海”中逃生之後,進入了237房間。
然後看到浴缸中有一隻手緩慢地拉開浴簾。
一個女人出現在他面前,請注意,這個鏡頭你在影院中並未看到!
然後出現了一個女人走出浴缸的畫面,只有腿部。
接著出現這個女的裸背,她走向阿奇,阿奇則在囉裡囉嗦地說著他在找人。
在反打鏡頭中,我們可以從阿奇的視角看到裸女慢慢走近,但他的手正好擋住了裸女的關鍵部位,所以也沒有露點,但這個鏡頭你在影院也未看到!
隨後,這個裸女把手搭在阿奇身上開始撫摸,阿奇頓時受寵若驚,這個鏡頭影院裡有沒有我忘記了,你記得有嗎?是這樣的畫面嗎?
引進版裡肯定有的是這個近景鏡頭,阿奇一臉“痴漢相”地看著美女,嘴裡說著“不管了”,然後作勢去親美女!
結果他在鏡中看到美女發生了變化,迅速變成了一個殭屍老太婆!
好了,影片截圖重現到這裡,你應該知道你到底少了啥了吧,呵呵!
所以,《頭號玩家》中美版本都是140分鐘,但並不意味著沒刪減哦,因為刪減部分也就是十幾秒吧,不到一分鐘,所以四捨五入還是140分鐘!沒露點也要剪,剪刀手真是棒棒噠,呵呵!
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5 # 第十一放映室9
《頭號玩家》的劇情並不複雜,簡單來說就是一個遊戲玩家的探險旅程,影片的故事推動力,在於綠洲遊戲彩蛋的設定,也就是找到三把鑰匙,拿到綠洲控制權。
作為一部斯皮爾伯格導演的電影,這部電影卻很不斯皮爾伯格。電影在內容深度上是比不上他以往導演的作品的。
但作為一部講究視覺效果的商業片,影片非常成功,甚至可以說遠遠超過觀眾的預期值。
這部電影可以說在處處討好觀眾,處處致敬以往的遊戲和動漫,但卻一點都不覺得生硬。不懂那些梗的也不會影響觀看,瞭解到那些梗的,就會會聲一笑。
電影劇情第一關,賽車畫面視覺效果就非常好,當然,其中也出現了《金剛》、《阿基拉》的摩托車。
在第二關,也很認真的還原了庫布里克的《閃靈》。不過這個電影太老,看過的人不多,妹子就表示完全沒聽過。
在最後的決戰畫面,是最讚的,機器巨人對戰機械哥斯拉的畫面,已經戳中了很多觀眾的G點,等待機動戰士高達的出現,觀眾徹底燃爆了。這應該是高達第一次出現在電影中。
這部電影更多的是致敬遊戲迷,很可惜的是本人很少玩遊戲,所以這些梗看出來的不過。
電影對於動漫的致敬也有很多。
但妹子對於這些遊戲和動漫都不怎麼了解,表示看不懂。
對於動漫迷和遊戲迷,這部電影就是一場狂歡盛宴。但對於對這些文化毫無瞭解的人,完全看到電影爽點。
電影值得推薦。
回覆列表
不請自來!
你好,我是冷哥——頭號玩家,找回玩遊戲的原始悸動!
劇情介紹在2045年,全世界正瀕臨混亂與瓦解的邊緣,人們只能從虛擬世界「綠洲」中尋求慰藉。「綠洲」是一個遼闊的虛擬實境宇宙,由鬼才詹姆士哈勒代(馬克勞倫斯飾)所建立,他在死後的遺囑中宣佈,要把鉅額的遺產留給第一個找到「程式彩蛋」的人,而彩蛋就隱藏在虛擬世界「綠洲」中,獲得遺產的人同時可以掌控「綠洲」。這個訊息一公佈立刻引發全球玩家的激烈競爭,因為在當時,「綠洲」已經成為全世界最重要的經濟命脈,控制「綠洲」就等於控制了世界與未來,也因此成了兵家必爭的重要大事。當一位名不見經傳的少年「獵蛋客」韋德瓦茲(泰謝里丹飾),以黑馬之姿進入這場競爭遊戲中,他頓時在這個神秘、新奇又危險的幻想宇宙中,陷入一場生死攸關的尋寶遊戲,這次要介紹的是金獎大導史蒂芬史匹柏的最新作品《頭號玩家》。
感受儘管有著接近兩個半小時的長片長,《頭號玩家》裡主角們的這場「綠洲」冒險卻絲毫不令人不耐,反而是讓我不斷地在觀影過程中情不自禁地驚呼連連與開懷大笑,也深深著迷並愛上這個交織過去與未來、現實與想像的虛擬世界-「綠洲」。和預告片與原著小說一樣,《頭號玩家》中所致敬的流行元素可說是多不勝數到一種令人目不暇給、大呼過癮的誇張程度,遠至鐵巨人近至OverWatch(鬥陣特攻) ,西至魔戒東至鋼彈,即使無法對電影中最主要的80、 90年代所有的流行文化如數家珍,都一定能與片中跨世代、無國界,並且塞好塞滿的飽滿彩蛋產生連結與共鳴,在看著銀幕歡呼叫好的同時,也喚醒那些鐫刻在我們美好記憶中最深刻的悸動與情懷。而我不得不說和其他有置入彩蛋的電影相比,史蒂芬史匹柏的執導功力真的太令人讚歎佩服,縱使電影中的彩蛋多到不勝列舉,大大超越已經讓人大開眼界的《樂高蝙蝠俠電影》,卻依然能質量兼具的精準置入每一次的彩蛋,沒有任何尷尬傻眼的「廢到笑」,只有滿滿的驚喜和熱血沸騰阿!
除了對流行文化的滿滿致敬之外,《頭號玩家》中對於「綠洲」這個虛擬世界的描繪想像也非常精彩。和盧貝松去年的作品《星際特工瓦雷諾:千星之城》一樣使用VR技術作為連線不同世界的媒介,並和《野蠻遊戲:瘋狂叢林》一樣結合電玩遊戲的闖關元素, 然而《頭號玩家》的野心卻不僅止於此。因為「綠洲」被設計成一款群聚遊戲(多人線上遊戲)的特性,主角們在「綠洲」之中不再單單隻有破關這個選項,如同所有我們玩過的online game,他們可以在「綠洲」裡頭結交朋友、組隊遊玩,可以購買道具、練功升等,可以參加萬人國戰、爭奪稀有神器,甚至還能用「綠洲」中的金幣,交換現實生活中摸得到、用得了的物品與資源。和《瘋狂叢林》中不斷跳針的NPC所設下的侷限性不同,「綠洲」中雖然還是藏有尋找彩蛋、贏得綠洲的三個主線任務,它的本質卻早已超脫了現階段的線上遊戲,無論你想怎麼玩,想怎麼闖蕩,「綠洲」就像現實世界一樣擁有無限可能,每個人都有相同起點的設定甚至超越了現實世界,只要進入了遊戲世界,只要進入「綠洲」,就好像能拋開現實中的不順遂,再次奪回自己生命的自主權。
但是有玩過線上遊戲的人一定都知道,每個遊戲中總是會有人願意儲值大把大把白花花的銀子,只為追求稱霸峰頂的快感,而《頭號玩家》之中的臺幣戰士,就是透過放款逼迫貸款人進入「綠洲」玩遊戲還債,試圖以銀彈攻勢和人海戰術搶先完成任務,進而掌控綠洲的創線企。因為有著創線企這樣的強勢玩家,也因此哈勒代所留下的三個任務該如何達成就顯得至關重要,到底該設下什麼考驗,才能選出最適合「綠洲」的遊戲經營者?而哈勒代所設計的三個任務也確實令人拍案叫絕,藉由開放自己腦中的所有資訊,並將破關的線索隱藏其中,這三個任務卻不只是一場名為「研究哈勒代」的推理遊戲,其中更偷偷的考驗著「綠洲」繼承者所最需具備的人格特質-也就是明白遊戲最重要的核心價值究竟是什麼。
「哈勒代不喜歡訂下規矩。」要在遊戲中獲勝,難道就只能有一種玩法嗎?在追逐夢想的路上,我們好像總是受限於某些既定的思路,透過「虛擬紐約」中那場光速度感就已經風馳電掣到間不容髮,還依然加入大量致敬元素的街頭賽車,《頭號玩家》告訴我們邁向成功的方法其實有時候並不那麼直覺,但它是值得我們去探索,值得我們去開創的。而和《瘋狂叢林》一樣,在「鬼店」中,《頭號玩家》也同樣的點出了遊戲世界最大的特點,「所有夢想的實現之處。」在「綠洲」裡,死掉也不過就是損失些金幣後從頭來過,既然擁有無限次重新嘗試的機會,我們何不好好把握眼前每一次「跳躍」的機會,完成所有自己想做的事,讓自己的生命不留任何一點點的遺憾。緊接著藉由那套無論破關哪一個遊戲,最後都無法拿到鑰匙的街機大全,《頭號玩家》點出了最重要但卻總是被忽略的一點,「是我們玩遊戲,而不是我們被遊戲玩。」是誰說玩遊戲只能是為了贏和過關?玩遊戲的樂趣絕對不是藉由不斷的read & load來追求破關,也絕對不是孤獨一人的坐在高處不勝寒的冠軍寶座之上,當你用你自己的玩法肆意遊玩,藉由自己的雙手破關後的感動才是最真實的,當一群人為了同一件事情努力奮鬥,那份成功的喜悅才是最有溫度的。
這也就是班曼德森為什麼會在看到韋德接過彩蛋的淚水後,選擇在關鍵的最後一刻收手,那群隸屬於創線企的哈勒代專家為什麼會和帕西法爾的夥伴一樣情不自禁地替他歡呼,變相的在精神上背叛創線企。就像是挑戰一隻世界王,即使自己最後沒能奪得擊殺者的殊榮,但當看到對方以自己從未想過的方式取得勝利,所有為此奮鬥過的玩家們,都無庸置疑的會沐浴在那種完成共同目標的喜悅之中,縱使輸了,我輸得心甘情願,縱使輸了,但這條夢想路上,我早已不留遺憾的拼盡全力 ,早已肆意地揮灑我的汗水和熱血,玩遊戲的價值從來不只在於勝利,更重要的是參與和投入其中。「謝謝你玩我的遊戲」,看到那麼多人喜歡並享受自己所打造出的遊戲,這同時也是創作者最開心的事情。
而雖然《頭號玩家》以遊戲世界作為電影主體,卻也沒有和現實世界脫鉤。「只有在真實世界中,那些感受才是真真切切的。」遊戲再怎麼好玩,終有一天我們也必須迴歸現實。有些人玩遊戲是為了暫時逃避不堪的現實,有些人玩遊戲是因為在現實中無能為力,只能在遊戲世界中試圖對抗不公,但遊戲終究是模擬出來的,也終究只是種消遣,在玩耍和調劑過後,我們還是得努力的面對自己生命中的所有挑戰,努力的讓自己離理想生活更近一點。即使《頭號玩家》還是有著史匹柏作品的一貫通病,也就是電影相對穩健、不太難捉摸的劇情脈絡,但光是構築出「綠洲」的驚豔動畫技術,目不暇給的致敬彩蛋,還有由班曼德森與創線企全體同仁滑稽演出,高密度且一山還有一山高的笑點,並讓我們在與超技五將過癮的一同展開這場超越現實世界,好像真的在玩線上遊戲的偉大冒險的同時,也佇足反思自己究竟有多久沒有好好地玩過一場遊戲了,我想我實在沒有理由,阻止任何人進電影院看《頭號玩家》。無論是情懷、共同記憶,還是那份玩遊戲的初心,我想每一個人,都能在《頭號玩家》中尋覓到存在在自己和電影之間,那份美好的深刻連結。