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  • 1 # 任玩堂

    對於一個遊戲死宅來講,沒有什麼能比在遊戲中獲得的成就感更值得開心的了,今天就借題主這個問題,跟大家分享兩個讓我個人比較有成就感的遊戲。

    一、《英雄聯盟》

    十個喜歡玩競技遊戲的人中至少有七個人喜歡玩moba類的,因為它獨特的遊戲機制設定,除了能夠展示個人的遊戲能力,更高程度上講究一個團隊上的互相配合,如《英雄聯盟》能讓人體驗到成就感的方式就有很多。

    之前偶然看到一個叫insec打野選手的比賽,他的瞎子一個摸眼迴旋踢踢出了對面的輸出C位,全場沸騰,我也因此沉迷於盲僧的各種騷斷腿操作無法自拔,於是就開始了我的“苦行僧”之路。看教程,看集錦(看最多的就是皮老漢的瞎子),折騰了大半個月有點小成,於是和同學去開黑。前期下路GANK踢回了對面殘血的AD,接著在網咖我們所坐的那一排就傳起了一陣讚歎。要知道S3那會我可是我們班第一個踢出迴旋踢的,那種被肯定的成就感,讓人心裡美滋滋。

    還有一種就是逆天翻盤局,前期被對面打崩,強行拖發育,到了後期兩方僵持,兵線推過來推過去,雙方都只剩一個大水晶,大龍你搶一次我搶一次,團戰誰打先手誰保C誰輸出,各種訊號打個不停,復活甲賣了又買......就等最後那一波的團滅,這種局打起來也是最有意思的,這也正是MOBA類遊戲的魅力所在,這種局翻一次盤帶來的成就感,那是雙倍的快樂!

    二、《堡壘之夜》

    射擊類遊戲剛槍打死對面,帶來的成就感是最直接的,CSGO中就有大佬能打出一箭雙鵰的操作。但我這次要說的最近大火的射擊類遊戲——《堡壘之夜》,不僅僅是剛槍,它還增加了收集物資,蓋建築、設陷阱等多種操作,成就感也不是其它單純的射擊遊戲能比的。

    特別是“射擊+建築”的結合,使得遊戲的節奏更快,遊戲裡的騷操作和精彩表現也就更多,而能完成一波騷操作所帶來的成就感也絕不會低於站到最後的獲勝者。

    這裡說的“建造”指的是在遊戲裡用一把鋤頭,收集材料用來建造防禦措施,在和敵人剛槍的時候,巧妙利用建築抵擋對面的進攻,找準時機再開槍,這時就不僅僅是在考驗槍法了,更多考驗的是建造掩體和陷阱的手速和對敵人的預判。

    比如我們可以在物資比較多的地圖——混沌大地,找一間房子佈置好天花板陷阱或者地板陷阱,等對面進來搜物資的時候,配合之前預判設定好的陷阱一舉擊殺,打他一個措手不及;也可以在跟對方剛槍的時候,一邊建造掩體一邊朝對方射擊,如果意識夠強的話,還能在對方可能過來的地方設上陷阱,或許還能來上一波陷阱殺;這些都是滿滿的成就感啊!

    在《堡壘之夜》裡你的成就感還可以來自熟練地運用各種武器完成其它遊戲完成不了的動作。之前看到有玩家站在房頂上射出一發火箭,跳上去踩在火箭上飛出去,隨著火箭落地的同時跳下火箭,拿出M4A1直接擊殺掉躲在房子裡的忍者。我就被這個操作驚豔到,自己試了幾次也成功的踩在火箭上飛出去了,雖然沒有順手殺掉一兩個人,但有一種“天空一聲巨響,老子閃亮登場”的體驗。(手動滑稽)

    玩遊戲獲得的成就感確實有趣,但這些都得建立在熟悉這個遊戲操作的基礎上,所以想從一款遊戲中獲得成就感,還得多多練習哦。

  • 2 # 遊戲菌兒

    就我個人而言,曾經一年多《魔獸爭霸3》的遊戲經歷,大概是讓我最有成就感的事情。而且這款遊戲也為我開啟了一個新的遊戲世界,在此以後得很長一段時間,我都沉溺在這個魔幻世界無法自拔。

    第一次知曉這款遊戲,是因為當年最負盛名的電子競技賽事WCG。在WCG的正式比賽中,WAR3一直以來都是常駐專案,也是觀賞性比較高的比賽。那時候十幾歲的我,開始更多的關注電子競技,因而有機會看到了人皇sky與月神moon的比賽。兩個人的精彩對決令我印象深刻,而且我也開始更多的去搜索關於WAR3的影片。

    講真,WAR3這款遊戲上手難度很高。在剛開始玩的一個月,我連機器人都沒有打敗過。人家玩的是競技遊戲,我玩的可能是休閒建造。再到後來,就在暴雪的戰網上打打多人模式,但總是敗多勝少。直到後來在WAR3社群認識了另一個玩家,我的技術才有所進步。

    雖然現在已經很久沒有玩過了,但那一年多的遊戲經歷,不僅給我留下了寶貴的記憶,而且更鍛鍊了我的操作。

  • 3 # 軟蛋哀木涕

    爐石裡面集齊所有的經典橙卡算麼,真的很有成就感啊,對於我來說這個遊戲就是個集卡遊戲啊,終於開出來了最後一張橙卡黑騎士,獲得了“別無所求”的稱號。但是這種成就感就持續了一分鐘不到,畢竟也是個老玩家了,誰沒見過幾張橙卡啊。

    但是我發現了一個可以獲得持續成就感的遊戲-《我叫MT4》,這個遊戲也是騰訊剛出的MMO類遊戲,但是在遊戲裡面,不僅可以打怪升級買裝備,還能幫助隊友獲獎勵,真的深得我心。

    每次去參加團戰的時候都熱血沸騰啊,甚至有兩個公會300人都到齊的,不管吃飯沒吃飯,加班沒加班的都來了。彷彿找回了當年和小夥伴一起在網咖打魔獸世界的感覺,手遊玩出了端遊的感覺。

    這個遊戲的背景設定在艾米諾爾大陸,然後各種職業:戰士、法師、牧師、刺客、遊俠、守護者、巫醫、咒術師就在這個大陸上面開始征戰,你喜歡抗傷害就選擇戰士,喜歡救死扶傷就來個牧師。每次征戰不同等級的BOSS都有不同的戰略部署,都有不同的玩法,都要大家齊心協力才能最終獲得勝利。

    記得我們去打四十級團本的BOSS大主祭懷特,這是這個遊戲中比較難的一個BOSS,她的大招技能怒焰天火、召暗影球、死亡連結、魂之輓歌、畫地為牢聽名字就感覺挺牛叉的。

    比如這個魂之輓歌出現的時候,BOSS就會召喚出四個傀儡獻祭,然後釋放死亡祈禱技能,對周圍所有玩家造成傷害。在這個時候,DPS就要上場了,要猛火對準其中一個傀儡,千萬不能分散,等搞定一個以後,再處理掉剩下的傀儡,而且手速一定要快,因為周圍的玩家都會受到AOE的傷害,奶媽奶起來真的很費勁。所以當初打這個傀儡的時候,我是法師職業負責DPS的,當時手速達到了人生的巔峰,終於和公會夥伴們一起搞定了這個BOSS。

    簡直太有成就感了有沒有,我一個菜雞竟然立功了。平時沒有團戰的時候,也不能閒下來,沒事就搗鼓搗鼓裝備,PVE銘文加點來一套,裝備寶石淬鍊不能少,總之怎麼強怎麼來。當然還有我最喜歡的要塞系統,裡面的競賽都很有趣,相當於做任務一樣,還有許多的獎勵有寵物升級材料、紫色藏寶圖以及各種生活技能材料,都是非常不錯的寶貝。

    當然你也可以選擇天上掉餡餅,畢竟這個遊戲的活動多,我們平時的法定節假日,遊戲都會很應景的出活動,給玩家分發福利。所以說,在遊戲裡面,你可以體會到征戰的快樂以及相互幫助的自豪感,真的要安利一波。

  • 4 # 逗笑軒軒

    玩《英雄聯盟》啊,玩英雄聯盟的玩家十個就有九個喜歡玩moba類的。因為它獨特的遊戲機制的設定,能讓你在本局展示個人的能力。還可更高層的展示你在遊戲裡與隊友的默契配合。讓在在玩《英雄聯盟》裡感到很多的成就感,偶然的一次再看一個主播玩的盲僧,玩的賊6,花裡胡哨的那操作一個R閃踢出了對面的主要輸出C位。因此我也被他的盲僧那騷操作感到無法自拔,於是我就開始練習盲僧,看教程,看大神直播學習!折騰了一個多月,也學習到了很多,就去找我同學開黑玩,各種騷操作玩弄他(哈哈)一個迴旋踢踢到塔下ko了!我那個同學很羨慕,讓我感到那種肯定的成就感,讓人心裡美滋滋!還有那種逆天翻局!賊刺激,前期被對面打崩,我們強行拖住去發育。到後期雙方都在僵持著,兵線推過來推過去的,就等最後那波團滅!這種翻盤局打的,那是雙倍的快樂!

  • 5 # 小樂境

    其實每個遊戲帶給玩家的成就感是不同的,可以是你的技術高超無可匹敵,也可以是收集最全奇怪的材料,更可以是級別升的最快,甚至是自己創造新的玩兒法讓大家跟風。

    pubg類。

    吃雞了,一打四了,遠距離狙擊一槍命中敵人,或者說毒圈打藥勝利,當水鬼偷襲,伏地魔嚇別人,這個遊戲可以給人帶來的情緒上的感覺真的很多,成就感和滿足感也是很多的,當然你把把落地成盒,當跳傘模擬器,大概就有點難過了。

    moba類。

    這類遊戲你技術高超,分高,在遊戲中操作流暢,各種絲血反殺,四殺,五殺,或者是你有明確的意識,過人的局勢分析,領導大家大翻盤,或者是你做到了別人沒做到過的事情,甚至是透過努力拿到了自己喜歡的面板或是頭像,這都是遊戲帶來的成就感。

    rpg類。

    這種遊戲對於我們來說,好像就是在養孩子,一件更好的裝備,一次有趣的副本經歷,大家研究了很久才通關的boss,或者是在野外突然得到的玩具,卡片,也可能是管理一個團,一個公會,或是一場戰鬥的指揮,我們為什麼愛魔獸,愛dnf,愛劍三,愛夢幻,愛各種各樣的rpg型別的遊戲,就是因為帶給我們心裡的滿足,太多了。

    單機型別的rpg。

    要說能帶來成就感最多的遊戲,其實從超級瑪麗救公主,到大表哥2叱吒西部,一步步作品給我們帶來的是各種不同的體驗,也許你正在拯救世界,也許是在幫著黑幫打架,也可能是實在和反派鬥智鬥勇的救心愛的女孩,或是為了填飽遊戲裡的肚子和惡狼拼死一搏,飽滿的故事線,鮮明特色的人物性格,讓我們可以在遊戲裡,再體會一次故事主角的人生,再體會一次苦辣辛酸。

    其實雖然遊戲裡的各種東西都是虛擬的,但是他帶給我們感官上的體驗都是非常真實的,遊戲慢慢的在變成我們的一個朋友的角色,釋放自己,體會遊戲角色在他的世界裡的各種精彩。

    合上電腦,關閉遊戲機的時候,即便生活有再多的困難,也可以對著自己說一句,嘿,看我也可以拯救世界,一切都會慢慢變好的。

    這就是你的成就感。

  • 6 # 暴龍盤一把

    應該是刺激戰場吧,當你一路過關斬將最後吃雞的時候,那種天下我最厲害的心情就有了,王者榮耀可有成就感,因為畢竟2些遊戲最後能吃雞的次數並不多,高手很多的,能在此遊戲中吃雞,你說成就感大不大?

  • 7 # 你追Wo跑

    全民奇蹟算一個吧,那時候剛接觸手遊,全民奇蹟算是特別火爆的一個,本人也是一個平民玩家說起來在區裡也是個名人,統領一個幫會里面幾十個人有土豪有平民玩家大家也對我特別信任,好高興在這個裡面認識了尼爾大叔和芭蕉也瘋狂還有迪亞,很榮幸大家能信任我幾十個人對我的信任,大家一起努力對抗那些所謂的工作室,不過還是很可以那時候年紀小和專門的工作室對抗還是不行陰謀詭計玩不過人家雖然最後輸了不過卻讓我認識了這些好兄弟好大哥也是挺讓人高興,現在也已經脫坑好多年了偶爾也會上去看看,現在這個遊戲已經找不到當初的娛樂性了完全變成一個氪金遊戲遊戲走到這一步也快到絕路了吧。

  • 8 # 最初2461976

    開心消消樂

    這個遊戲是我從初中就開始玩了,從前面簡單的開始到後面越來越難,就會感覺越來越有挑戰感,你就一直想戰勝它。但是到了後面越來越難,完了幾次過不了我們都過不去,我們就會有了厭煩的心理,想為什麼這一關為什這麼難一直過不去?但是我在這裡希望我們大家無論做什麼事情都能堅持下去,不要輕言放棄沒有什麼卡是我們邁不過的。加油!

  • 9 # 嗨玩木子哥

    當然是王者榮耀啦!

    曾經在諸葛亮大火的時候登上了區第一諸葛亮!江蘇省二十多!

    本區大神排行第一諸葛亮!

    然後公司組織比賽取得了兩次大獎!

    對於遊戲,在那個年紀比較看中。

    現在放下心來,日子得過且過!

    遊戲嘛,當你把它看的重要的時候,要麼它回報你,要麼它玩你!

  • 10 # 逗比凋小零

    我的世界是一款沙盒創造類遊戲,憑藉它的高自由度深受玩家的喜愛。我還記得的我玩我的世界的每個第一次。我是從一個萌新到一個老手的,我剛接觸這款遊戲的時候,覺得並不好玩,因為我還不會玩,而且覺得那畫質也很難看,後來聽別人討論這款遊戲的時候,我再回來試試,才知道有多麼好玩,才知道這個畫質是這款遊戲的特色,後來我被它迷上了。

    我還記得我玩mc第一次做出木劍的高興,第一次挖到鑽石的喜悅,第一次打死怪物的躍躍欲試,第一次做出鑽石套裝的無比開心,第一次發現沙漠神殿的期待,

    第一次打敗末影龍的成就感……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 六堡茶發展的有利氣候條件是?