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  • 1 # 滴逃逃

    一、平面設計元素分類1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。

    2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是透過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。

    3.關係元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關係元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。

    4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。

    下面我們具體介紹平面設計的構成方式。

    二、元素的運用

    (一)點、線、面的構成

    形象是物體的外部特徵,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見於畫面時,也具有各自的形象。

    平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。   

    1.組形:在構成中,由於基本的組合,產生了形與形之間的組合關係,這種關係主要有:

    2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。

    3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。 

    4.復疊:形與形之間是復疊關係,由此產生上下前後左右的空間關係。

    5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前後的空間關係。

    6.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。

    7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。

    8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。

    9.重合:形與形之間相互重合,變為一體。

    (二)漸變

    漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。

    漸變的型別:重複的型別:

    1.基本形的重複:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重複,這種重複在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。

    2.骨格的重複:如果骨格每一單位的形狀和麵積均完全相等,這就是一個重複的骨格,重複的骨格是規律的骨格的一種,最簡單的一種。

    3.形狀的重複:形狀是最常用的重複元素,在整個構成中重複的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。

    4.大小重複:相似或相同的形狀,在大小上進行重複。

    5.色彩重複:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。

    6.肌理的重複:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。

    7.方向的重複:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。

    (四)近似

    近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特徵,它表現了在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重複感。近似程度小就會破壞統一。   

    近似的分類:

    1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。

    2.骨格的近似:骨格可以不是重複而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。

    注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。(五)骨格

    骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關係。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。

    骨格分為:

    1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關係,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重複、漸變、發射等骨格。

    2.非規律性骨格:非規律性骨格一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。

    3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。

    4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助於基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。

    5.重複性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。

    平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

    (六)發射

    發射是一種常見的自然現象,太陽四射的光芒就是發射的。發射具有方向的規律性,發射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。

    發射的分類:

    1.中心點的發射:由此中心向外或由外向內集中的發射。

    2.螺旋式的發射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發射。

    3.同心式發射:同心發射是一個焦點為中心,層層環繞發射,如箭靶的圖形。

    (七)特異

    特異是指構成要素在有次序的關係裡,有意違反次序,使少數個別的要素顯得突出,以打破規律性。

    特異的分類:

    1.形狀的特異:在許多重複或近似的基本形中,出現一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。

    2.大小的特異:在相同的基本形的構成中,只在大小上做些特異的對比,但應注意基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。

    3.色彩的特異:在同類色彩構成中,加進某些對比成分,以打破單調。

    4.方向的特異:大多數基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數基本形在方向上有所變化以形成特意效果。

    5.肌理的特異:在相同的肌理質感中,造成不同的肌理變化。(八)對比

    對比有時候是形態上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可產生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現象。構成對比的關係,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。

    對比的分類:

    1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產生一定的對比,但應該注意統一感。

    2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比。

    3.色彩的對比:色彩由於色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產生的對比。

    4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的對比。

    5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產生的對比。

    6.重心的對比:重心的穩定、不穩定、輕重感不同所產生的對比。

    7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前後感所產生的對比。

    8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。

    需要注意的是:在對比的使用中,要求統一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調不出對比的因素。 (九)密集

    密集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構圖中可自由散佈,有疏有密。最疏或最密的地方常常成為整個設計的視覺焦點。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,具有節奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數量排列的多少,產生疏密、虛實、鬆緊的對比效果。   

    密集的分類:

    1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放於構圖上的某一點,基本形在組織排列上都趨向於這個點密集,愈接近此點愈密,遠離此點愈疏。

    2.線的密集:在構圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,線上的位置上密集最大、離線愈遠則基本形愈疏。

    3.自由密集:在構圖中,基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散佈,沒有規律,基本形的疏密變化比較微妙。   

    4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中是一種擁擠狀態,佔滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個構圖中基本形彼此疏遠,散佈在各個角落,散佈可以是均勻的,也可以是不均勻的。

    需要注意的是,在密集效果處理中,基本形的面積要細小,數量要多,以便有密集的效果。基本形的形狀可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構成中,重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散。

    (十)肌理

    肌理又稱質感,由於物體的材料不同,表面的排列、組織、構造個不同,因而產生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創造方法:

    1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。

    2.印拓:用油墨或塗料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然後印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理。

    3.噴繪:用噴筆或用金屬網與牙刷,把溶解的顏料刷下去後,色料如霧狀的噴在紙上。

    4.染:具有吸水力強的表面,可用液體顏料進行渲染、侵染、顏料會在表面自然散開,產生自然優美的肌理效果。

    5.紙張:各種不同的紙張,由於加工的材料不同,本身在粗細、紋理、結構上不同,或人為的折皺,揉產生特殊的肌理效果。

    (十一)空間

    我們一般所說的空間,是指的二維空間。空間感表現手法有以下幾點:

    1.利用大小表現空間感:大小相同的東西,由於遠近不同產生大小的感覺,近大遠小。在平面上一樣,面積大的我們感覺近,面積小的覺得遠。

    2.利用重疊表現:在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有後、上下的感覺,產生空間感。

    3.利用陰影表現:陰影的區分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感。   

    4.利用間隔疏密表現:細小的形象或線條的疏密變化可產生空間感,在現實中如一款有點狀圖案的窗簾,在其卷著處的圖案會變的密集,間隔小,越密感覺越遠。

    5.利用平行線的方向改變來表現:改變排列平行線的方向,會產生三次元的幻象。

    6.色彩變化來表現:利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色靠近。

    7.肌理變化的表現:粗糙的表面是人感到接近,細緻的表面感到遠離。

    8.矛盾空間來表現:所謂矛盾空間是指在真實空間裡不可能存在的,只有在假設的空間仲才存在。

    平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。   

    (十二)圖與底

    圖與底存在一種對比、襯托之中產生出來的關係。自然界中藍天白雲、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關係。在平面設計中圖與底是密不可分的關係,有時是反轉的關係。

    圖與底在設計中的運用:

    1.色彩明度較高的有圖的感覺。   

    2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感。

    3.面積大小的比較中,小的有圖感。

    4.在空間被包圍的形狀有圖感。

    5.在靜與動的兩這種,動態的具有圖感。

    6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感。

    7.在幾何圖案中,圖底可根據對比關係而定,對比越大越容易區別圖與底。

    圖與底的反轉現象:有時候圖與底的特徵十分相似,不容易區別,這就是圖底的翻轉現象。

    (十三)打散

    打散是一種分解組合的構成方法,就是把一個完整的東西,分為各個部分,然後根據一定的構成原則重新組合。這種方法有利於抓住事物的內部結構及特徵,從不同的角度去觀察、解刨事物,從一個具象的形態中提煉出抽象的成分,用這些抽象的成分再組成一個新的形態,產生新的美感。

    (十四)韻律

    韻律的表現是表達動態的構成方法之一,在同一要素週期性反覆出現時,會形成運動感,這是人的一種心理活動。韻律的表現是畫面充滿生機,它是如何形成的呢?

    1.一次元的韻律表現:基本形在上下左右做單一方向的反覆叫一次元的韻律。這時如果基本形的間隔相同,則韻律變化就少,如基本形價格不一,會產生複雜的韻律感。

    2.二次元的韻律表現:像圍棋的盤在上下左右方向作反覆的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,也可有一定的變化。   

    3.利用漸變表現韻律:根據數理性的規則變化產生韻律,數理比率的變化是有規律可循的,可造成漸變產生韻律感。(十五)分割 在平面構成中,把整體分成部分,叫分割。在日常生活中這種現象隨時可見,如房屋的吊頂、地板都構成了分割。下面介紹幾種常用的分割方法:1.等形分割:要求形狀完全一樣,分割後再把分隔界線加以取捨,會有良好的效果。2.自由分割:自由分割是不規則的,將畫面自由分割的方法,它不同於數學規則分割產生的整齊效果,但它的隨意性分割,給人活潑不受約束的感覺. 3.比例與數列:利用比例完成的構圖通常具有秩序、明朗的特性,給人清新之感。分隔給予一定的法則,如黃金分割法、數列等。(十六)平衡

    在造型的時候,平衡的感覺是非常重要的,由於平衡造成的視覺滿足,使人的眼睛能夠在觀察物件時產生一種平衡、安穩的感受。

    平衡主要分為:1.對稱平衡:如人、蝴蝶,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀。2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,不是對稱的關係,卻有很端正的平衡美感。(十七)基本形的各種排列 基本形是構成中最基本的單位元素,在單位元素的群集化過程中,可能變化出無數的組合形式,為使構成變化不雜亂,基本形以簡單的幾何形態為好。 基本形的排列原則:1.基本形線裝的排列:排列向橫向發展,發展成為現狀圖形,有很強的方向性。可以水平方向或斜線方向發展。2.面狀排列:基本形以二次方向排列,構成面狀圖形。3.環狀排列:把基本形線狀的排列發展成為曲線,使兩端連線。4.放射狀排列:基本形由中心向外排列,造成放射圖形。5.對稱排列:基本形左右對稱排列,排列規律、整齊。

    1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到複雜,由抽象漸變到具象。

    2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。

    3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。

    4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感。

    5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,並會產生有層次感的美感。

    6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。

    (三)重複

    重複的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重複是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。所謂相同,在重複的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重複中的基本形:用來重複的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然後以重複的手法進行設計,基本形不宜複雜,以簡單為主。

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