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近期火爆的免費“大逃殺”遊戲《Apex英雄》玩家人數再創新高。遊戲上線一週玩家人數已經突破了2500萬,上週末同時線上人數峰值超過了200萬。 FPS(First-person Shooting)第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲修理匠

    其實我覺得沒必要特意舉例,不僅僅是FPS,大多數遊戲初期大火後面都會慢慢涼的,能長期保持熱度的就那幾款,原因也不外乎是遊戲玩家社群的發達創作,和製作團隊持續不斷的更新優質內容。

    大多數主機單機、手遊、端遊,都是在頭一週就決勝負的,能逆襲的那都是因為重大更新和口口相傳。為什麼?因為這是遊戲商業售賣的市場規律和邏輯,遊戲的內容是可以被消費乾淨的,消費乾淨,玩家就會離開去尋找下一款。除非遊戲的內容源源不斷更新,並且這個更新的內容是能夠吸引住使用者的。

  • 2 # 這個殺手有點冷喲

    其實不只是FPS遊戲,每一款遊戲都會經歷它的大起大落,就像英雄聯盟,他剛出來時也是無人問津,透過他的努力,他達到了現在的成就,然而就在去年,不對,是前年,因為RNG對陣s k t的失利,導致一大部分玩家離開了英雄聯盟,又因為今年埃及的勝利又重回,已英雄聯盟了。

    不只是遊戲,每企業,每個產品,每一個品牌都有它的大起大落,也都有它的開始和結束,不會有哪個企業是可以永存的

    對於您說的,為什麼一款FPS遊戲前期大火?而後期冷淡,我想原因有以下幾點

    第一玩法和地圖,人們總是對新鮮的事物比較有熱情,一款遊戲,如果不出任何新的玩法的話和地圖的話,人們很快就會對他表示厭倦,就像絕地求生一樣,現在大部分玩家已經厭倦了獨一的模式,對於地圖和玩法的新鮮感過去了,所以說自然而然就退坑了

    第二就是外掛等方面,既然是遊戲,他一定就會有外掛,更別提示FPS遊戲了,像絕地求生,前幾個月還是每3盤有一個外掛到現在基本上是把把有外掛了,而且驚人的是這些外掛的價格都低的可憐,一款FPS遊戲,如果外掛不能解決的話,那是十分頭疼的事情

    所以FPS遊戲才會前期大部分都非常的火熱,打到後期就比較疲軟了

  • 3 # 常暗

    其實每個遊戲都有它的高潮階段和低谷期,一個遊戲在初期能夠非常火無非就是因為宣傳的到位,還有遊戲模式比較新穎,這幾點都是遊戲吸引人的原因。但是有的fps遊戲往往在火完之後就沒了蹤影,這其實都是有原因的。

    首先就是開發商自己作死,比如說絕地求生,當初這個遊戲在國外火了之後,很多中國玩家都會翻牆去國外伺服器玩,但是沒想到開發商竟然沒有第一時間注意到中國玩家,而是把中國玩家晾在一旁。等到這款遊戲的熱度下降之後,再去討好中國玩家,大家肯定是不會買賬的。而且不得不說絶地求生的伺服器是真的垃圾,延遲高不說,外掛還多,很大程度上影響了玩家們的遊戲體驗。

    另外一點就是手機遊戲的流量分食,現在的手機遊戲太火了,相比較於時間比較長的電腦遊戲來說,方便靈活的手機遊戲肯定是更受大家歡迎。而且不管是什麼遊戲,只要你火了,基本上手機版本的高模仿度遊戲很快就會推行出來,比如說刀塔自走棋,一個星期不到就出現了盜版版本,這也是最重要的一點。不過相比較來說,遊戲的品質還是決定了一切,玩家們看到開發商的誠意,肯定也會表示支援。如果你只是為了撈一筆就走,這個遊戲只會涼的更快。

  • 4 # 大愛學姐emm

    謝邀,考核中,求贊。很多FPS遊戲慢慢涼的原因有很多。主要原因還是外掛太多。我舉個例子,就比如前兩年突然火爆的絕地求生,到現在也快涼了,這個就是外掛導致的,本來前來年和隊友一起開黑,一起熬夜玩這個遊戲慢慢的,那些人也逐漸的開始退遊戲,現在這個遊戲的外掛幾乎玩一局也要碰到一兩個外掛,再差一點5個到8個。第二個原因就是遊戲的耐玩性,有的遊戲只有1到兩個模式,所以會讓人感到無聊,然後這個遊戲就慢慢的涼了!!!考核中,求贊!

  • 5 # 電競遊樂院

    《APEX英雄》近期爆火,為何有些FPS遊戲往往初期大火而後來就慢慢“涼”了?

    2019年2月5日上線的《APEX 英雄》迅速爆火,成為了2019遊戲界第一匹黑馬,所以有關《APEX 英雄》的話題也特別的多。上線三天玩家超1000萬,上線一週玩家超2500萬,最高線上人數超200萬。首先分析下大火的原因,再來分析為什麼有些FPS遊戲初期大火,後期涼涼。

    《APEX 英雄》首先是免費遊戲,其次是EA旗下工作室的產品,品質保障。

    其三是穩定的伺服器最佳化,不用使用加速器也沒太高的延遲。其四是遊戲內容型比較好,帶有守望先鋒性質的吃雞遊戲,每個遊戲角色都有自己獨特的技能,組隊搭配玩法比較豐富。那麼從《APEX 英雄》爆火的這幾條原因再來分析下涼涼的FPS遊戲。

    首當其衝的就是全世界第一款爆火的吃雞遊戲《絕地求生》,關於這款遊戲在2017.2018年由多火,這裡也就不敘述了。來看看《絕地求生》是如何落到如今這個只有幾十萬人線上的地步的。

    第一點:WG出現以及處理的問題

    不管玩沒玩過《絕地求生》的人,只要聽到這款遊戲,都會想到WG,FPS類遊戲出現WG似乎已經成為了傳統,在FPS類遊戲的歷史上,幾乎所有的遊戲都會出先WG,無論是最早的CS,還是CF,還是現在的PUBG等遊戲,WG總會伴隨著FPS類遊戲。但是WG能這麼猖狂,這麼豐富,流傳度這麼廣的,在FPS類遊戲中,《絕地求生》絕對排在第一。最起碼棄遊的玩家中,得有百分之九十的玩家是因為外掛原因。對於FPS這種射擊競技類遊戲來說,WG絕對是致命的,遊戲環境的不公平會導致玩家大量的流失。WG是FPS類遊戲的天敵,任何FPS類遊戲出現外掛,製作公司都會與之積極的對抗,處理WG。但是《絕地求生》的公司藍洞,大家都知道的,對於WG長期不作為,除了封號沒有任何手段,雖然最近推出了封硬體等手段,但還是不能杜絕WG。

    第二點:充值系統帶來的問題

    FPS類遊戲想要賺錢,最好的做法就是各種面板,時裝,飾品。這些完全可以賺到足夠的利益,只要遊戲做的好,玩家多,總會有很多人來買單。但是推出各種不平衡的槍械,對遊戲競技環境產生不公平,那問題就會慢慢變大。比如《CF》之所以熱度下滑,最根本的原因,是大量英雄武器的出現,大量不平衡槍械的出現。這種武器的出現完全是因為運營公司的問題,想賺錢,像電子競技專案,無論是MOBA,FPS類遊戲,還是其他的專案,只要產生不平衡性,競技環境不公平,就離涼涼不遠了。

    第三點:官方運營能力的問題

    一款遊戲能否長期保持熱度,運營是個大問題。就像《絕地求生》的發行運營公司藍洞,死守著自己的遊戲不放,不同意騰訊團隊的加盟,自己無論從伺服器最佳化還是WG處理,還是各種活動,各種運營都操作的非常爛,一手好牌打的稀爛,還是要報著《絕地求生》一起死。看看如今已經火爆的《CS:GO》,還有雖然存在各種問題,但是每年還能為騰訊帶來接近百億收入的《CF》,都是運營成功的典範。至於藍洞公司,呵呵,還是算了吧,南韓一家小廠商,能有什麼能力。

    最後總結一下吧,如今是遊戲高速發展的時代。

    一款遊戲推出初期爆火是有很多方式方法的,只要宣傳和推廣做的好,都能火。但是想要長期火下去,就需要有點硬核的東西,遊戲內容要豐富,後期維護和運營要做到位才行。個人的一點粗糙見解,如有錯誤,歡迎評論一起探討。

  • 6 # 楓評遊戲

    楓叔知道一個玩家離開一款喜歡的遊戲,原因有很多,比如朋友不在了,比如外掛太多了,但在最理想的狀態下,哪怕一款遊戲沒有外掛,不用朋友陪,實際也會在經歷一段時間後人氣下降。 現在APEX大火,很多玩家聯想到了去年的PUBG,現在PUBG雖然也80萬以上線上,但和巔峰時期的300萬線上比,一年消耗了220多萬玩家的熱情。

    有朋友說這個遊戲是曇花一現,有人覺得是替代PUBG的好作品,但是在楓叔眼裡它能火一年,對玩家來說就是不錯的作品,畢竟這一年有的玩。我們有時候怪一款遊戲太差勁,沒興趣了,實際一半來自於遊戲的模式,一半來自於我們自己。

    玩過PUBG的朋友,不妨回想下你當初的感覺。除了一開始的新鮮外,基本所有人都是相同的經歷。面對初期大家都不懂的時候,有一定FPS基礎的玩家很強勢,感受到了生存的快感。手遊的刺激戰場也是這樣,開局機器人好幾十,讓你殺的很痛快,然後就繼續玩了。但如果大家都變成老手後會如何呢?吃雞達人都得每局頓個近30分鐘,最後一決雌雄,相比下來過程中的樂趣少了,而最終的比拼要半小時後,這久而久之,吃雞王也會對遊戲變得冷淡。

    整體來說,玩遊戲就是各取所需。有的玩家需要這種上手快的產品,那大家就不要太糾結它的快消模式。就好比大逃殺,它本身是個模式,單純以此為主的遊戲,你讓它改變,它還能變到哪去?反而是很多單機大廠,比如動視暴雪,EA,R星,人家在原有作品裡加個大逃殺玩法就OK了,想體驗到更持久的遊戲樂趣,適當更換一下游戲選擇的風格,沒準是不錯的新開始。

  • 7 # 請叫我劉先生喲

    一個遊戲從初期的火爆到後期涼涼都會有一個週期的。不管哪個遊戲都有這個週期,比如魔獸世界,夢幻西遊,穿越火線等等。

    咱們就單單拿穿越火線來說說,前期穿越火線他的宣傳做的很好。在當時畫質和玩法是很好的,在當時最高三百萬人線上。不過後來為什麼慢慢涼了呢。有以下幾個要素:第一,很多人說是出英雄武器導致公平競技不平衡(百分之七十吧)。確實也是的,英雄武器的出場導致人流量大幅度流失。第二,外掛的猖狂。第三,不管再好的東西人總會玩膩的。 正好08年英雄聯盟新玩法的出現,人流量百分之60的都去了

    一個遊戲不管多好總會慢慢的涼涼的(也不能說涼涼吧,熱度過去了,總會離開的。)

    FPS遊戲涼涼的原因我覺得還是外掛。比如絕地求生,比當年穿越火線還火,玩法非常的好。兩年不到就涼涼了(穿越火線還火了三年以上)。最主要的還是防外掛系統是硬傷。所以說導致FPS遊戲涼涼的最大原因還是外掛!!!

  • 8 # 遊戲頑竹

    apex近期大火,原因很多。其一,出色的畫質和最佳化,使得大部分玩家被吸引。其二,完全免費的遊戲內容,使得部分“白嫖”玩家大呼良心。其三,豐富的遊戲內容和優秀的素質。因此,讓不少玩家最近都十分喜愛這部遊戲,於是紛紛奔走相告,創下新高。再回答一下第二個問題,為什麼許多fps遊戲從大火之後,就慢慢涼了呢。首先,事物的消亡過程是必然的,沒有什麼東西可以一直保持著巔峰,遊戲也是如此。再好玩的遊戲,也有膩的一天,也就是所謂的涼了。fps遊戲與lol這種moba遊戲相比,更新的幅度不能有後者那麼大。也就是說,改來改去,無非是多了幾把新槍,多了幾個新地圖而已,規則還是那樣,打法還是那樣。反而lol這種,一代版本一代神,每次大刀闊斧的更新之後,玩家都能找到新的樂趣,這也是能火爆至今的原因。綜合來說,fps遊戲涼的快,除了外掛因素外,其本身較少的遊戲內容,以及不易變革的玩上法,一定程度上註定了其壽命不會太長。

  • 9 # Bilinili範多多

    對於遊戲公司來說,最難攻克的難題不是製作遊戲,而是需要怎麼去滿足玩家。

    《APEX》近期大火,熱度甚至在段時間內超越了英雄聯盟,同時線上人數燒越了巔峰 時期的PUBG。

    有玩過的玩家應該對這款遊戲有一定的見解,比APEX還要好的遊戲我覺得是《使命召喚15:黑色行動4》,我認為是從任何角度講都比不上《使命召喚15:黑色行動4》這款遊戲。

    那就會有人問了,COD15為什麼沒火起來呢?最直接的原因就是貴!最低價格都要小400大洋可不是誰都願意掏的。而且我最近登入遊戲的時候,玩大逃殺模式,基本上都沒人,排不上,有時候排10幾分鐘都有。

    APEX為什麼突然這麼火爆,最主要的原因:

    1、免費

    EA公司在遊戲界可是非常有名的,製作一款這樣的吃雞類遊戲,宣傳片做的炫酷一點,隨便以宣傳就肯定會有一大批玩家。

    2、玩法多變

    在PUBG中所有的槍械道具,都是根據真是槍械製作的,而且有一個弊處就是,這就限制了玩家在玩法上的限制,戰術單一,兩人在對峙過程中,老玩家甚至知道敵人即便是在樹後面或者牆後面,都能猜到他下一步要幹嘛。

    APEX就不一樣了,其中有很多道具,而且槍械基本上沒有後坐力,很容易上手,玩家可以開發很多戰術。

    如果COD15能便宜一些,我覺得COD15會站在頂峰。

    任何一款射擊遊戲來說,變涼的主要原因無非兩種,外掛和模式單一化

    外掛:FPS遊戲的毒瘤,不管是採取什麼措施。比如說你一打聽某個FPS遊戲的外掛特別多什麼什麼的,不用想,那你肯定不想玩。

    APEX是免費的,注意是免費的,如果說你開了掛,被懲罰封號什麼的,不用擔心重新註冊就好了,即便是最近EA公司出了整治外掛的一些政策,但是我認為這款遊戲,長久不了。

  • 10 # 琦哥啥都懂

    謝邀,apex英雄現在在fps遊戲領悟絕對的黑馬首先遊戲剛出不到一個月的時間最佳化已經比一些處了幾年的fps遊戲都要好很多雖然是照著泰坦隕落2直接拔過來的。其實仔細想想看pubg和堡壘之夜這些很火的遊戲他們最初的最佳化差的不是一個甚至幾個檔次的。最佳化的好而且要求配置低i3處理器670顯示卡可以執行這是官方釋出的最低標準。

    現在在全國遊戲裡大逃殺類遊戲主導者整個遊戲的市場再加上apex免費遊玩這些都是最關鍵的地方其次是遊戲的內容,就算遊戲內容做的非常好要求配置高遊戲發售價格比較高絕對不會在短時間內席捲全球的,再說一句apex英雄在國外比國內還火為什麼外華人總是比咱們華人接觸這些好遊戲要提前呢

    話說回來有一些不錯的遊戲大多數都是主播帶動的熱潮而且現在時代發展的太快什麼遊戲火就都做同樣型別的遊戲而且都是越做越好這個時候問題就來了如果單純是玩家的話不可能分配自己的時間去玩個款遊戲慢慢也就有遊戲玩家越來越少

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