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今年據說重頭戲是暗黑破壞神,不知道具體會怎樣。你最期待的是什麼?
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  • 1 # 愉快的考拉

    明顯的暗黑系列沒有得到重視,一個手遊作為壓軸出現,讓全場唏噓。

    期待魔獸世界懷舊服和魔獸爭霸3重置的到來

  • 2 # 熱門遊戲

    其實吧如果真的仔細觀察的話,是可以發現這次暴雪嘉年華有很大的問題,從各個作品公佈的內容上就能看出來暴雪內部對於各個專案的資源傾斜度有了相當大的差異,這絕對不是一個好的訊號。

    舉個例子:

    暗黑不朽,最多的料就是CG和零星的演示,CG中從頭到尾只有蠻子和法師有細節,如果仔細觀察最後的鏡頭是能看到6職業並排的輪廓的,可其他職業在CG裡連臉都沒露,趕工痕跡明顯。

    既然職業設定是以D3為模板而不是D2,徹底沒有巫醫是一個很莫名其妙的事情,儘管玩家都在玩梗“官方欽定大隱藏”,但客觀的分析一下,其他職業在CG裡連臉都露不了,互動問答環節也承認了目前連各個職業的技能都沒確定下來,我們完全有理由相信巫醫可能連模型都來不及做好。

    嘉年華之中的互動問答環節官方也明確表示了“後續或許會根據玩家反饋增加新職業,可能會有德魯伊”

    拉倒吧,暴雪說這種話從來都是事先就想好了怎麼說,然後還要表示出其實是“玩家想要,我們就滿足你”,畢竟D3的德魯伊DLC是暴雪自己承認夭折的,在這裡提一嘴想吊玩家胃口?鉤直餌鹹!

    (D3德魯伊並非死無全屍,12賽季獎勵一個翅膀,名叫菲亞克拉·格爾,翅膀描述裡提到了德魯伊,而這個翅膀也是D3第一個非天使/惡魔翅膀,對比後來死靈法師包裡贈送的骸骨翅膀,明顯為德魯伊DLC夭折後的遺產)

    明顯趕工這一點,在WAR3重置的演示中也很明顯,只有人獸二族單位略齊,並沒出現亡靈和暗夜(就一個恐懼魔王模型)

    亡靈只有在詳細介紹“淨化斯坦索姆”的影片中的個別瞬間閃過3個單位:憎惡、食屍鬼、殭屍。

    而暗夜甚至一個單位都沒有,只有和亡靈一樣的介紹頁面中大致輪廓的“康明宋”。

    而且CG方面還有些許細節:

    同樣是CG,哪怕畫質類似,劇情內容的不同也會在工作量上有天翻地覆的差別。因為牽扯到建模型別和細膩程度,這裡就不放圖了我認為大家都能理解:

    war3重置CG是老版本的畫質最佳化,轉場、鏡頭運用角度,氣氛節奏渲染這些都是現成的。

    WOW新宣傳CG簡直就是“暴雪式取巧”的典範,除了片頭一閃而過的碼頭,幾乎再沒有什麼需要單獨建模的元素。大部分內容都是大王和王子的對話。加上週圍環境是極其陰暗的監獄。監獄使得建模上的簡陋反而變的合理。而陰暗又使的細節刻畫量大大降低。兩位主要英雄的建模和動作繫結都是現成的。估計這段CG裡9成的製作時間都是渲染時間。

    這可是段CG啊,不是推特吹逼,也不是漫畫畫餅。作為暴雪歷來最管用的氣氛推動環節,這幾分鐘的資訊量可以算是暴雪歷來短片裡最低的之一了,給人一種“交作業”的感覺。這丫作為一個寫實CG!還不如7.2裡卡德加開動員大會、雞兒夾蛋掛薩總電話的遊戲演算CG,何止是退步!簡直特麼就是退步!

    以上二者,動畫部門體力勞動的工作量遠大於腦力勞動。

    暴雪CG,歷來都體現的是高大上的宏觀命題,用暴雪自己的話講:“史詩感”。說是外強中乾也罷。好歹真的可以讓每個人看一遍都有每看一遍的爽點。可這次連裝逼都透給人一種心有餘而力不足的感覺……

    好在這一點在守望上得到了體現。 這次守望的新CG《重逢》簡直就是魔獸的對立面:建模量也沒有多少,但明顯用心了。光照極其充足,全片都沒多少陰影,跟開了HDR似的,細節爆炸,氣氛渲染又足,而且恰到好處不顯得多餘。相信有很多人都被開頭的那個派給看餓了。

    WOW8.1《失落的榮耀》長度3分鐘,相比之下,OW《重逢》長度8分鐘,僅前一分鐘,火車爆炸前就用了12個鏡頭!平均5秒一個,讓人一開始就能察覺到這個CG肯定是要“搞事情”,這一點很像之前堡壘的CG《最後的堡壘》,先搞足氣氛渲染。小炫一波技嚐嚐甜頭。然後突然直奔高潮(炸火車)。小反轉一下引爆第二個劇情爆點(火拼噠噠噠),再一直持續到片尾來一波主題昇華(開箱子明確動機),自打熊貓人開場CG之後,能用上這個套路基本都是親兒子。

    風暴的CG很多人以為是2D動畫,其實仔細看會發現是3D建模的。只不過這次用了動畫的畫風進行了渲染,就像守望的遊戲內渲染,離子特效、動作、火花、投射物這些是手繪動畫的風格,問題就是風暴之前出的都是寫實CG,風暴畫風不統一其實到現在都是個問題。畢竟暴雪各個IP之間的畫風差異還是挺大的,這點似乎不可避免。

    反差的是守望遊戲內特效2D化,CG到一如既往地都是統一寫實畫風(鐵拳的是純動畫那個不算)

    關於重置,前景並不樂觀

    星際也涼了不是一天兩天了。有現在這樣的結果其實並不意外。然而還是有值得說的部分,那就是星際1呢?你丫重置完之後按暴雪的尿性不應該吹一波重置之後的玩家反饋嗎?嘉年華上連提一嘴的價值都沒有?

    看來確實如之前大部分人預料的一樣。就是標準的教科書式炒冷飯。收割一波情懷就完事兒了。事實證明也確實如此,我自己就是把重置sc買了之後基本就沒碰過。

    那麼!WAR3重置之後什麼結果,其實也比較清楚了吧。不可否認,重製版出了之後是不可能虧錢的。 光情懷補票就得多少啊。

    RTS遊戲型別在如今這個年頭什麼地位大家都很清楚,但指望重置之後能掀起什麼風浪,呵呵……真有翻紅夢,只能靠RPG地圖,但這背後最大的支援怕是令人堪憂:WAR3編輯器。

    前幾天看到了麥德三世的微博,內容如下:

    我瞬間就意識到發生了什麼,以及將要會發生什麼!

    老玩家應該記得在WAR3輝煌的時代出過不少優質的RPG地圖,其中不乏一些貼圖細膩的單位,但因為建模問題導致實際效果並不是特別理想,所以WAR3想要重置就不得不在建模上下功夫,當你知道了這點,再看上文所言“改進了影象渲染部分”明顯就是不得不改,所以勉勉強強優化了的結果。

    但如果真如麥德三世所述重置版“繼承舊編輯器”,那就意味著那些落後的技術也必將隨著相容性一齊出現在重置版上,那些妄想在重置版上玩DOTA3的玩家們還是儘早打破幻想吧。它還是你們熟悉的那個操作蹩腳,機制破敗的WAR3,只不過打了個畫質補丁而已。

    啥?你覺得不至於這麼糙吧?好歹是一代經典啊~

    那現在有一個活生生的例子在這擺著:SC1重置版,SC1重置最大的改動就是UI最佳化、高畫質貼圖+4K解析度,程式機制的底層程式碼層面甚至可以說是紋絲未動,我當初也想過再不濟加個成就啥的應該問題不大吧?可事實的結果還不如拿銀河編輯器來重置成S2的地圖來的好。

    SC1重置版真的讓人覺得沒有誠意。而WAR3重置版和SC1重置的套路一毛一樣,程式設計師?呵呵!主力全特麼是美工!

    同樣都是炒冷飯,我如今反而對日本的某些廠商,肅然起敬,跳票歸跳票,好歹也是大廚子認真炒的剩飯,暴雪你這是直接把捂餿了的飯丟微波爐裡轉兩下就打算端出來了???

    某日廠:郭德綱說得好啊,都是同行襯托的好。

    爐石也只是例行更新資料片,符合年度計劃罷了,沒啥好說的,唯一能說的恐怕也就是這個主題的提前洩露吧,自BB離職後,爐石基本就放飛自我了,反正“魔獸英雄傳”的副標題已取下,隔壁WOW吃個書玩家還要例行噴兩句以示尊敬,而爐石明顯感覺再公佈什麼,老玩家圈子裡都提不起多大的興趣……

    加上游戲機制導致萌新入坑難,老鳥上分累,休閒黨跟不上,氪金黨沒快感,連主播們都沒以前有激情了,不能說爐石涼了,但顯然它真正慢慢失去靈魂。

    (啥?隔壁昆特牌做了個戰役?波蘭蠢驢牛逼!)

    反觀風暴和守望,CG的完整度、新英雄細節,與玩家的互動活動這些都相當充分,明顯是早就為嘉年華準備好了,守望新英雄艾什甚至連面板表情噴漆一應俱全,要知道之前松鼠哈蒙德公佈差 不多一個月後測試服上才把這些東西補全。我記得也就正式上線前沒多久吧。

    風暴出了原創英雄而不是抓緊時間繼續出老名人倒是讓一部分玩家不爽,至少NGA上我已經看到不少了,我們可以說獨立劇情這事兒是主創們自己腦洞玩嗨了強行要搞,但這其實是風暴自身的問題,嘉年華上的操作完全沒啥問題,不但新英雄出了,而且進度速度還算令人滿意,該公佈的資料也都有,作為一款養老MOBA,還能要求它什麼呢。

    結語:

    星際孤家寡人雖活猶死,

    魔獸百足之蟲死而不僵,

    暗黑本可壽終正寢,

    如今卻又被開棺驗屍,

    無論結果是詐屍還是炸屍。這位ARPG的開山祖師爺恐怕再難重返神壇了。

    老IP們充斥著一種濃濃的躺在功勞簿上混吃等死的氣氛。如果說之前玩家對於暴雪老三樣的日落西山是調侃的話,如今暴雪可真的是打算把老口碑往死裡壓榨剩餘價值了。而暴雪割韭菜的套路卻隱約讓人覺得有跑偏的跡象,今年嘉年華,我一數,一共放出來了4個CG,甭管料猛不猛吧,都特麼是先來一發CG提神……這是真打算把暴雪電影製片廠的名頭坐實了?

    暴雪現在盈利靠爐石,而既然沒有了新IP,研發的重心明顯就是守望和風暴,也只有這兩款作品中能看出老暴雪那股“精工細作、打磨細節”的精神了,說好聽點是慢工出細活,說難聽點就是自嗨式磨洋工,我突然開始理解為啥要在這倆專案上強行推傳統體育聯賽的賽事了,這是打算在自己的小山頭過安穩日子了?就是不知道等老IP價值被榨乾,新三樣也步入中年的時候,暴雪還拿不拿的出來能籠絡人心的作品。

  • 3 # 麥大麥

    大麥我來歪個樓,不來評價2018年暴雪嘉年華而是評價2020年暴雪嘉年華。

    2020年11月6日,暴雪嘉年華終於落下了帷幕,所有的粉絲群情激動,因為在嘉年華的壓軸時間,暴雪為大家展示了暗黑破壞神4的試玩影片,並且將重置暗黑破壞神1和暗黑破壞神2。國外媒體紛紛表示,今年是暴雪嘉年華最coooooooooool的一年,已經迫不及待要上手玩暗黑破壞神4了!

    暴雪CEO,J.艾倫·布拉克在接受媒體採訪時表示:“前兩年暴雪團隊陷入了前所未有的危機,我們被網易老闆丁三胖威脅,要是不做暗黑破壞神的手遊就不在給我們的員工食堂提供他們家的豬肉了,我們所有的員工都離不開他們家賣的豬肉,迫於這種情況不得已答應給網易做一款暗黑的手遊o(TヘTo) !”

    “就在去年我們終於脫離了他的魔掌,因為馬化騰給我們送來了更好吃的烤鵝肉,員工們又重新獲得了工作的動力,於是暗黑破壞神4的進度飛速進步。我們現在感覺非常棒,甚至還能把當年廢棄的泰坦重新上線!”

    “哦,對了未來暗黑破壞神4由騰訊獨家代理”說完J.艾倫·布拉克又咬了一口鵝腿~

  • 4 # 三易生活

    剛剛過去的這一個週末,顯然絕對是屬於玩家朋友們的,IG拿下LPL賽區首個《英雄聯盟》S系列賽的冠軍,成功達成微博搜尋崩潰的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也讓大家宣洩了壓抑已久的情緒。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年華也如期舉行,不過隔著太平洋,玩家的心情卻可能是冰火兩重天。

    這次的嘉年華主題是“失望”

    與往年不同的是,此次的暴雪嘉年華,網易和暴雪不論是在國內還是國外都進行了大密度高規格的宣傳,給玩家留下了“這屆嘉年華肯定會有大新聞”的預期。因此各種對暴雪將帶來新作品的預測,也讓玩家紛紛慷慨解囊,甚至在購買嘉年華虛擬門票之外,還頂著時差熬夜看直播。

    可惜的是,玩家對於暴雪再創輝煌的期許,隨著活動帷幕的拉開,卻成為了夢幻泡影。先來看看這一次暴雪給我們帶來了哪些新內容吧!引發討論最多的當屬WAR3的重製,我們熟悉的阿爾薩斯、吉安娜、伊利丹都將擁有更加精緻的模型;而守望先鋒、風暴英雄則分別推出了新英雄,WOW公佈了8.1\8.2的新內容和懷舊服的上線日期,以及暴雪製片廠出品的華麗CG。

    至於“C位”,也是引起玩家一片譁然的暗黑破壞神專案,則是與網易合作推出了一款手遊《暗黑破壞神:不朽》,其既不是暗黑2重製版,也不是傳說中的暗黑4,而是一款能夠“隨時隨地殺惡魔”的手遊。折騰了半天之後,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的卻是一道甜點,失望可以說是必然的,也難怪有粉絲直接在現場發問——這是愚人節玩笑嗎?同時,暗黑手遊體驗區裡寥寥無幾的人影。也或是在無聲傳遞玩家的憤怒情緒。

    暗黑手遊——真的不是換皮嗎?

    一家號稱旗下產品“必屬精品”的廠商、一家重新定義遊戲型別的廠商、一家在全世界範圍內擁有無數粉絲的廠商、一家有過無數輝煌歷史的廠商,在規模最大也最有料的嘉年華上壓軸產品只是推出了一個基於老IP的換皮手遊,這如何不讓廣大熬夜看直播的玩家失望。

    當然,並不是說手遊本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落衝突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《憤怒的小鳥》都是遊戲性極強出色的作品。在手遊蓬勃發展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最終幻想手遊,後有任天堂的《馬里奧Run》,傳統遊戲廠商進軍手遊領域並不罕見,但是暴雪和網易推出的這款《暗黑破壞神:不朽》,看起來卻可能並不好玩。

    根據網友的考證,這款暗黑手遊壓根就是個毫無誠意的換皮之作,如果說是暴雪自己出品的手遊也就罷了,可事實證明這就是一款暴雪出了個授權,網易直接換皮《無盡神域》的作品,因此在YouTube上宣傳片收穫21萬+的踩,也堪稱是前無古人了。

    事實上,暴雪已經不再顯得很酷的重要節點,就是和DOTA地圖製造者以及前員工IceFrog的分歧,將DOTA這個風行世界的史詩級大IP拱手送給了Valve,這其中的恩怨糾葛暫時不表,但就目前來看,V社手中的DOTA2用一年比一年火熱的8屆TI賽事,也足以證明了這個IP的威力。

    反觀暴雪,其真正意義上的電競化戰略是從《守望先鋒》開始,但是怎麼說呢?暴雪並沒有把握好這個時代玩家們的脈搏,傲慢的暴雪還是教大家玩遊戲,不論是守望先鋒還是風暴英雄,玩家好像是在暴雪的指揮棒下跳舞的傀儡。而如今,能夠發揮主觀能動性又不失遊戲性的沙盒遊戲才是玩家的最愛。

    如何Make Blizzard Great Again?

    隨著Mike Morhaime的離開,如今暴雪幾乎成為了一艘忒修斯之船,曾經那個很cooooooooooool的“玻璃渣”可以說已經永遠離我們而去。不知道大家是否發現,近兩年來曾經在網路世界上經典的CP——暴黑和暴白已經漸漸偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的對抗。這一切的背後則是個殘酷的事實,暴雪可能要沒落了。

    一邊是IG奪得S8冠軍引發吃瓜群眾對於電競行業的關注,一邊是曾經偉大的暴雪迷失了方向,只能說時代變了,暴雪還活在過去,而Valve和Riot則握住了開往未來的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的關鍵,十年磨一劍的思路鑄就了曾經的輝煌,但是如今留給他的時間卻不多了。

    喊出“一個世界在等待”的魔獸世界,這種成功幾乎不可複製,在快餐化和資本化大行其道的今天,端遊已然式微,電競化可能才是拯救生機的良方。因此在《泰坦》專案灰燼中誕生的守望先鋒,可以說是真真正正屬於暴雪的電競先鋒。

    或許你要問了,之前SKY在WCG上身披國旗領獎的那一幕,不正是在暴雪的WAR3專案上嗎?但實際上,不管是WCG還是IEM,都是在三星、微軟、英特爾這樣的贊助商主導下舉辦的,統統都是第三方賽事,暴雪自家成體系的第一方賽事就只是從守望先鋒開始。

    從暴雪今年公佈的財報來看,守望先鋒真正邁出了暴雪電競夢的重要一步。截止2017年10月,玩家數量達到3500萬,官方聯賽在一年內就實現盈利,全球周平均觀眾數達數百萬,相當多的電競俱樂部頂著高昂的入會費也要加入。

    暴雪的明天可以說只有兩個選項,要麼靠著守望先鋒、爐石傳說、魔獸世界雄這三大王牌維持陣線,期待下一款震撼世界的神作誕生;要麼就是神作胎死腹中,吃著老本流於平庸。當然,或者說及時轉行為CG特效公司,換個賽道繼續跑也可能會開闢另一片天地。

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