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我說一下,自從了接觸毒奶粉,我的學習成績直線下降,這是我未能考上清華北大的直接因素
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  • 1 # 遊戲穿梭機

    這種經歷還是有的,就譬如《王者榮耀》這個遊戲就讓我著魔,當時玩的時候簡直就是瘋狂,根本就沒有什麼東西可以阻擋我玩遊戲的心,反正就是遊戲第一。

    記得當時《王者榮耀》剛出的時候我是沒有注意到它的吸引能力,覺得這只是一個小遊戲,我根本就不屑去打理它,後來身邊的同事朋友玩《王者榮耀》的人越來越多,每次跟他們出來玩都是對著手機在開黑,只剩自己孤單一個人在發呆。那時就心想要融進大集體,就回家下載了這個遊戲,開始玩的時候感覺沒多大的意思,感覺跟LOL比差太遠了。

    雖說沒感覺,但慢慢地跟著朋友的步伐,漸漸地往這個坑越踩越深,最後就被深深的吸引住了,每天都在玩,與朋友開黑上分,放假的時候在家拿著手機,插著充電線可以玩上一整天,就連吃飯的時候都要一定贏一場才吃,不然就真的是一直打下去。

    有時候晚上睡覺做夢都是把自己想象成是遊戲裡面的角色,夢見自己在裡面拿到三殺、五殺,還帶領著隊友極限翻盤,高興得哈哈大笑,最終把自己笑醒,笑醒後還直接來一場才繼續睡,搞到第二天上班毫無精神,嚴重影響了工作效率。

    時間久了就開始覺得不對勁了,意識到玩遊戲帶來的副作用很多,例如經常性低著頭玩手機對脖子的負擔太大,容易得頸椎病,再如每天把時間浪費再玩遊戲上,缺少了人與人之間的溝通,然而就心想一定要戒掉這個遊戲癮,自己也制定了一個計劃,以後下班就去運動,儘量少點去打遊戲,最後由於自己的堅持終於成功的戒掉了《王者榮耀》,不再像以前那樣瘋狂地去玩。

    遊戲是緩解壓力的好方法,但是一定要控制那個量,不要讓遊戲牽著你的鼻子走,適量遊戲,有益身心;沉迷遊戲,危害健康!

  • 2 # 帝顏Game

    不請自來,敬請諒解!

    題主這個問題把我心裡某些記憶不由自主的勾勒了出來,即使已經兩年沒玩過幾次那個遊戲了但我還是忘不了。

    初次接觸這款遊戲是在初二下學期,從那以後我真的是體會到了廢寢忘食,夜不能寐是什麼感覺了。我為了這個遊戲瘋狂了整整四年,直到遊戲走向沒落為止!

    這是騰訊旗下的一款小眾遊戲——2d桌球,休閒娛樂型別的遊戲。可能大多數人聽都沒聽說過,不過我當年還是為它瘋狂!

    2d桌球顧名思義就是一款桌球類遊戲,跟現實幾乎無差別,有斯諾克有八球有九球,唯一不同的是一個是現實的一個是虛擬的。

    虛擬的桌球有很多匪夷所思的打法,各種各樣的弧線球在現實幾乎做不到但在裡面卻能輕易實現,這個是比較違背常理的也是最讓人瘋狂的。

    小小的遊戲卻並非簡單的遊戲,我玩了整整半年的斯諾克才能做到一杆清檯。四年的時間我已經記不得自己到底有多少次清檯記錄了,最高分的147也不少於五十次!

    玩了半年之後偶然進了一個遊戲家族,在這裡面我找到了眾多志同道合的好友,也找到了屬於自己真正的樂趣。

    家族裡面每天都會與其他家族組織外部對抗賽,充滿著激情與緊張感!每個月的外賽第一名會有幾百塊錢的獎勵金,金額視家族的大小或者族長是否土豪所決定。一般大家族會有200——500左右,小家族就比較少幾十塊錢不等!

    玩遊戲之餘賺點零花錢何樂而不為呢!

    外賽獎金其實不算什麼,一般都是家族內部對抗賽獎金多一些。我所屬的家族算是斯諾克最豪華最強勢的家族了,三次還是四次團體賽冠軍我已經記不清楚了,並且創辦至今已有十幾年的時光了。

    比較遺憾的是這些榮譽並非我所打下來的,畢竟家族裡面的牛人太多了,我的技術只能堪稱二流水準,團體賽輪不到我上場。

    我的家族一般都是半年舉行一次內部對抗賽(內賽),第一名獎金3000,接下來是兩千一千一次排下來。然後還有每年的現場賽,地點不定,機票車費家族老大全包,現場賽第一名10000rmb。

    實話說我的夢想就是能去一次現場賽,但是要求太高,需要在內賽裡打到八強才能去,即使是玩了四年自認為技術走位已經達到巔峰的我還是止步於16強。

    有時候真的羨慕遊戲玩的好的人,賺錢不要太容易了。

    玩了四年的2d桌球,我也收穫了某些微不足道的榮譽吧!也曾在某一年用一個小號在某個中大型的家族奪過一次內賽冠軍,一次亞軍;也曾在自己的家族裡面連續半年霸佔外賽第一的位置;也曾在斯諾克大師賽上拼進全力打入十六強。

    比較讓我難以忘懷的還是那些志同道合的朋友們,雖然我們不曾在現實中交流過,但在網路上我們卻是一家人,無話不談。

    時光荏苒,兩年彈指間即過,我們已少有聯絡,但記憶中終歸還是有著彼此的存在。

    我也希望自己永遠不要忘記這一段刻骨銘心的記憶!

  • 3 # 生活點滴Tony

    是有的,本人與很多不同,不同之處人家在玩全國的(王者榮耀),而我就是玩騰訊裡一款遊戲(歡樂球吃球):為了排段位,有時一天連續玩不停地玩,5.6個小時,經常玩通宵,那時真可以說是痴狂,不過現在慢慢地退遊中。

  • 4 # 許傳斌a

    要說玩到廢寢忘食的遊戲 那就是GTA5了

    《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出[1]。 遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

    這是一款自由度非常高的遊戲,你可以設定劇情情節,可以做一些額外的事情,可玩性非常的高。

  • 5 # 任玩堂

    對於我這種喜歡策略模擬遊戲的人來說,讓我廢寢忘食的遊戲不外乎《火炎之紋章》系列、《夢幻模擬戰》系列和《魔界戰記》這些經典SRPG遊戲大作了。而我這裡要說的是《夢幻模擬戰》,不是其他幾部比不上它,而是漆原智志的畫風在當時可以說是處於領先地位了,偏歐美奇幻的畫風和角色配飾細節處理讓我一下子就入了坑,然而玩到後面發現這個遊戲實際上是一個披著策略角色扮演外衣的戀愛遊戲(誤)......

    當年玩得最多的是《夢幻模擬戰2》,因為能查到的攻略比較少,什麼兵種相剋啊、什麼轉職系統啊、什麼道具作用啊一直都是自己慢慢摸索。一開始連小兵的指揮範圍都不瞭解,轉職系統也是一頭霧水,想要通關基本是不可能的,所以我只要一有空,就會開啟遊戲研究。

    夢2的轉職系統和兵種相剋的原則讓這個遊戲的玩法充滿了各種可能性,在遊戲裡每次轉職都有三次選擇,還有隱藏職業,僅僅是為了把整個轉職系統的每一條線都走一遍,我就花了將近一個月的時間。後來結合兵種相剋,一個英雄可以帶六個兵,這六個兵還可以選擇不同的兵種,在這上面我又花了更長的時間,更不要說探索支線劇情、各種隱藏寶物這些類似於彩蛋一樣的玩法了,那段時間真的可以說是為了這個遊戲廢寢忘食了。

    遺憾的是,經過幾次搬家,我的遊戲卡帶居然不見了!直到幾個月前,夢模同好向我推薦了《夢幻模擬戰》手遊,剛好遇到內測,於是就在taptap上預約下載來玩了,預約的時候,taptap上的評分高達9.7分,當時還想應該是一個不錯的遊戲,沒想到再次讓我體驗了一把為了遊戲廢寢忘食的感覺。

    手遊雖然是全新的劇情,但是之前幾代的經典人物都會來串串場,總體畫風還是致敬了前面幾代,玩法也是延續之前的戰旗玩法,整體來說,還是原來的《夢幻模擬戰》。在回答了女神的問題之後,開始正式遊戲,手遊相對於前面幾代來說,敘事風格稍微調皮了點,最喜歡女主的吐槽技能了,而且女主的天賦真的叫“吐槽大師”......

    另外時空裂縫玩法是我最喜歡的,主線和支線的交叉需要透過時空裂縫來進行,在時空裂縫還能看到1代和2代的劇情和畫面,在這裡我再打了一把2代經典的卡爾薩斯攻防戰,為了玩這個遊戲,我真的通宵了一個晚上!當然人老了比不過年輕的時候了,通宵一天之後,我睡了一天......所以說,遊戲好玩,但是還是要適量啊~

  • 6 # 暴走洋娃娃

    魔獸世界—點點滴滴都是回憶,劃時代的MMO,最有遊戲性的聊天工具

    太閣立志傳—風雲激盪的時代,小人物也可以活的精彩

    文明—請讓我再來一回合!

    多少個不眠之夜都獻給了這三個(系列)偉大的遊戲

  • 7 # 痴人說夢彡

    文明5,玩過的都知道下回合的魔力 讓人慾罷不能啊。。。。。可惜我雖然連著玩了倆禮拜(前幾個禮拜steam打折買的),還是沒怎麼搞懂經濟,但是從未有過如此讓我廢寢忘食的遊戲,比玩csgo和dnf的癮都大。為了不影響學習解除安裝了

  • 8 # 遊戲森森君

    兄弟我和你一樣,不過我玩的是英雄聯盟。我高中時期英雄聯盟剛剛火起來,玩了一初中穿越火線的我,遇到這種moba型別遊戲,真的愛不釋手,這也是我為什麼最終沒考上清華大學的重要原因。

    上課在筆記本上畫個簡易的“召喚師峽谷”,就能研究四節課的套路和戰術。有時候和同桌還商量一下出裝,因為同桌是基友,帶我入的坑。

    下課了我們就聊一些娛樂話題,比如小智的解說,嫂子和餃子之類的。

    然後下課就去網咖五連坐,不亦樂乎,天天都是玩到一兩點才回去。

    時光荏苒,現在小夥伴都各奔東西了,聯盟都變成吃雞了……現在想想,那時候堅持一下,上個清華多好。

    大家都因為什麼遊戲沒考上大學?

  • 9 # 請立即刪除謝謝

    網路遊戲史有10幾年了吧!!!目前都快30了。對目前的遊戲覺得就是。主線任務。每日任務。少了遊戲的體驗感。。但是最近玩了一款單機遊戲。覺得很不錯。那天熬夜到3-4點。快30歲的人。打遊戲已經有點免疫了。居然還會熬下去。好吧。揭曉答案— “最終幻想15簡體中文版”。76G大小。遊戲劇情和操作覺得都很不錯。 特別是怪物不是SB。不帶藥。不吃飯的加成。各種被虐!!!玩膩味現在網遊的小夥伴們可以換一下試試。還是很不錯的

  • 10 # 子熙一大人

    龍與地下城,一個讓我從開服第一天玩到關服最後一天的網遊。一個零幾年的遊戲,卻有著龐大的世界觀,真實的物理碰撞效果,無鎖定的戰鬥,無與倫比卻又極其複雜的D&D規則,所有場景採用真實的物理效果,打副本,不僅要面對各種難纏的怪物,還要解開各種複雜的機關陷阱。副本里,隨便一個小怪都能秒人。全靠各職業隊友的配合。無限制的職業升級路線,遮蔽了簡單的戰法牧組合,就是說,我一級學習的戰士技能,二級可以去學習法師技能,三級可以去學習盜賊技能。我一朋友,玩了十一個盜賊,每個路線都不一樣。升級也是我見過最快的,7天一個滿級號。最讓我難忘的玩家之間的友好,團結。在副本里開箱子,大家都是開完後看各自職業需要再從新進行交易分配。點卡遊戲,也不存在氪金什麼的。雖然盛大開了幾年,就收過2個月的點卡。。映像最深的一次副本是我帶團一共12人打紅龍維拉,從上午9點開始,因為是我第一次帶團,導致各種謎題解不開,機關拆不掉,但是隊友們都沒怪我,我們一起思考,最終在晚上9點多將維拉推到。。所以,這款遊戲,留給我最多的是玩家之間的友情。。

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