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  • 1 # 17173遊戲網

    懷舊服並不是1.12版本,幾個理由深入分析重製版魔獸。

    副本差距太大

    在懷舊服裡第一個團隊副本是熔火之心,我們俗稱MC,這個副本是暴雪送給玩家的禮物,只要公會可以籌齊40個人,職業搭配不太差,就可以順利Farm,這裡除了掉落一些非常保值的裝備外,還混搭著幾件橙色裝備,所以大家樂此不疲的一直刷刷刷。但是問題就來了,1.12版本有納克薩瑪斯,這是60級最頂級的副本也是最後一個副本,這裡掉落的裝備太過OP,拉第二縱深的安其拉神殿都一大截,甚至我們在過度70年代的時候還會有T帶著T3去開荒卡拉贊,你說可笑不可笑,由此,我認為懷舊服不可能所有副本一起開放,這樣,大家都會去打NAXX,沒時間也沒有理由再去打前面的副本,那麼前面的副本豈不成了“擺設”?這裡,大家就要問了,打NAXX是需要一定裝備積累的,如果你不打前面的副本,有實力打NAXX嗎?關於這點我們請看第二條。

    提升本掉落好

    在整個60級,除了擁有熔火之心,奧妮克希亞的巢穴,黑翼之巢,安其拉神殿和納克薩瑪斯這幾個40人團本外,暴雪還特意為玩家準備了能夠以最小的代價趕上副本進度的兩個20人提升作用的團本,這就是祖爾格拉布和安其拉廢墟,祖爾格拉布掉落的裝備可以完美的彌補沒有MC經歷的玩家,而廢墟的裝備可以彌補沒有黑翼經歷的玩家。我們這裡先不討論極品掉落,作為開荒naxx,其實擁有了這兩個副本的裝備就可以了,因為naxx擁有非常超值的小怪掉落,那是可以直接秒殺多彩之劍的電錘和末日,近戰只要肝幾天小怪團就可以武器畢業,豈不美哉?另外如果暴雪直接開放1.12版本,NAXX也將沒有難度,我們請看第三點。

    世界BUFF

    今天我們玩魔獸世界已經很久沒有世界BUFF這一個概念了,我最近的唯一印象深刻的可以追溯到巫妖王之怒中冰冠堡壘這個版本,在沒有世界BUFF的情況下,巫妖王幾乎是神一樣的敵人,但是隨著每週逐漸加深的BUFF等級,玩家可以直接提升約30%的全面屬性,暴雪的目的也是讓世界上大多數普通公會都可以體驗一把巫妖王的戰鬥吧。所以,無獨有偶,在懷舊服裡世界BUFF這個概念非常重要,祖爾格拉布哈卡之心的BUFF可以提升全體屬性15%,而龍頭BUFF可以極大增加團隊的輸出能力,最後,我們還可以吃大藥和各種輔助藥劑,這樣,就算NAXX難度驚人,還是頂不住平均每個人擁有2排BUFF的頂尖團隊。

    戰場

    最後在1.12版本,暴雪加入了跨服戰場讓不少由於伺服器因素導致的“鬼服”又恢復了生機。而另一個比較大的改動就是世界PVP事件,包含東瘟疫的哨塔和希利蘇斯的搬沙子,這可以極大的緩解那些排不進戰場的玩家,讓他們在外面有事可做,再也不是無腦的堵路,攔截,拿野榮譽。當然說到戰場,我們不得不提PVP,1.12版本的法師擁有13級寒冰箭和12級火球術,這是不可忍受的,一個法傷600+的法師開飾品,給炎爆如果暴擊的話可以直接帶著一個同等級的玩家,這是不是讓PVP沒有樂趣了?還有盜賊,他們在1.12中贏來了自己的頂級技能:剔骨9,匕首賊由此在菊花茶的支援下可以無縫秒殺一個鎖甲。以上這些都是終極1.12版本的隱患,因為這個版本很多東西太強力了,導致它更像是一個過渡版本,為了迎接70級,燃燒的遠征,為了迎接黑暗之門的事件。所以,你到底確定你想玩一個經典的香草舊世,還是一個互秒快餐遊戲,由你定奪。

  • 2 # 黑白講遊戲

    懷舊服暴雪已經確認是選擇使用1.12版本了,這個並不是傳言。

    選擇1.12版本也是因為這個版本的魔獸世界是舊時代大陸上最成熟的一個版本,能夠讓玩家體驗最原始最純粹的魔獸世界。

    只不過,畢竟魔獸是05年的遊戲了。那時候的舊程式碼和現在的顯示卡啊,程式啊都不是很匹配。暴雪一開始就使用原先的客戶端來測試,結果出現了一堆的BUG。這才不得不使用新的程式碼與老的程式碼結合,創造新的客戶端。這就加大了懷舊服的實現難度。

    而且暴雪他們在招聘懷舊服的設計師的時候,還著重於這幾點。

    重製舊的模型和舊的動畫

    資料庫的資料轉換

    重建舊大陸魔獸世界的UI

    與美工一起合作重現60年代魔獸世界的遊戲元素

    可以看出暴雪為了懷舊服下足了很多心血,對於他們來講懷舊服著重於這幾點。

    還原60年代的遊戲體驗

    提供純粹的遊戲樂趣

    最為原始和完整的魔獸世界,沒有隨機團,沒有飛行,沒有快速升級。

    就如同7.35版本增加的動態等級是為了讓小號在升級過程中體驗戰鬥的樂趣一樣,暴雪現在很多改動都是為了讓魔獸世界成為一個核心向的遊戲。懷舊服也是他們還原自己曾經想要創造的遊戲世界一樣。

    他們不想向現在以碎片時間和移動遊戲為主的主流遊戲文化投降。他們是暴雪,是創造精品的遊戲公司,對於他們來講。遊戲文化的主流應該是由她們創造才對。

  • 3 # 哐哐有態度

    開發團隊表示,最初的測試暴露了不少問題,比如遊戲偶爾崩潰、不能識別顯示卡、不相容系統等等,也不支援目前使用的安全與反作弊系統。因此如果要讓《魔獸世界》懷舊服跟上暴雪的品質標準並提供玩家期待的遊戲體驗,團隊還有很多事情要做。

    此外,懷舊服遊戲會包含寵物快樂值、武器技能升級、經典天賦等等,但是不會包括寵物對戰、隊伍搜尋器和成就等較晚期的功能。開發團隊保證會在穩定和安全的基礎上提供經典的遊戲內容。

    作為老玩家,對懷舊服肯定是期待的,從以下幾個方面說。

    一是快餐化

    職業快餐化,現在的WOW過於快餐化,副本容錯率極高。就拿戰復來說吧,60級只有小德有戰復,還沒有普通復活,再有就是術士提前綁石頭,那麼打本就需要注意了,不能輕易減員。現在幾乎人人會戰復了。

    副本快餐化,以前的開荒是個特別開心的而麻煩的事兒,一群人為了打一個BOSS能墨跡很久,現在基本除了版本最高難度幾個BOSS剩下的都是一天開荒過去。更不用說像MC門神這樣的小怪了,現在都是A過去。

    人快餐化,現在的玩家一味追求快餐化,人與人之間沒有什麼互動了,連公會也是擺設了。

    二是肝

    60版本可以休閒玩,打打戰場,不為高督(大元帥)也能玩的很開心。打打小本,一身三大副本畢業也能玩的很開心。跟工會活動打打團本,拿拿裝備,UT(TS)裡BB會也很開心。而且裝備差距,在BWL之前,沒有現在這麼大差距,一身三大副本的和T1配T2的有差距,但是還到不了現在這裝等差點就沒人搭理你的時候。現在就只能肝,一週沒上,完了,廢了,金團吧。

    三是點卡

    官方說會出點卡月卡共存,月卡取代點卡這個是很多老玩家AFK的主要願意,畢竟有工作有家庭,遊戲不在是主要的了。

    四是情懷

    畢竟當年的很多情懷還在。

    當然,還有一方面,就是對現在十分適應的人,很多操作會不習慣,要適應一段時間,或者AFK的

  • 4 # 老豬盤腿

    對我個人來說,沒什麼期待與不期待的,為什麼這麼說呢,因為能玩過1.12這個版本的,基本上現在都是當爹當媽有娃有壓力的人了,沒幾個能有大把時間上線玩的。

    從暴雪確定1.12(戰鼓震天)為懷舊的版本後,後續又表示肯定不可能與原先的1.12版本完全一樣。其實,想想也是,按照現在的魔獸介面及操作方式,肯定要對現有的方便的操作方式進行移植,並且介面也肯定是要移植的。

    副本,因為1.12是當年最後一個地球版本。那麼開放的時候會不會全部小團本和打團本都開放呢?要是都開放,那。。。。沒幾個能有命肝的。

    20人團本(現在的團本都是25人的)

    ZG(祖爾格拉布),RAQ(安其拉廢墟)

    還記得當年作為菜鳥的時候,工會公告就是開荒ZG,當時都不知道ZG是什麼玩意,我還一位是5人小本“祖爾法拉克”,哈哈。

    正常的話應該很多團隊都會先開荒這個副本

    虎虎和龍龍可以重見天日了

    40人團本(40人哦,當年可是很多替補,現在25人都不完整,至少我工會是這樣的)

    MC(熔火之心),BWL(黑翼之巢),TAQ(安其拉神廟),NAXX(納克薩瑪斯)

    先不說40人團能不能組起來,就說這4個團本,哪個工會一週能開荒這麼多的打團本?

    要是暴雪把團本進度儲存的功能移植過來,還是不錯的選擇,要是沒移植過來,對於那些要求FD(首殺)的工會來說,給你倆肝你都肝不完。

    當年第一次進MC,並且還是菜鳥,剛進門就跟剛出生的嬰兒一般好奇,沒跑兩步,ADD了,就是上圖的倆小胖子~~~~,然後就被團長踢了。。。。這兩個門神記憶猶新啊。。。

    安其拉開門,可憐的我沒有經歷過~~~~!

    下來就是各種現在還在唸叨的裝備了,風劍,橙錘,灰燼,雞腿,獵人的史詩弓等等

    暴雪應該不可能是完全移植,肯定會修復不少的bug以及平衡團本的難度。

    那麼6個團本,同時開放,到了60級(1~60升級還不知道什麼情況),每週6團本,相信能讓人肝掉命。

    並且就如前面所說,喜歡這個版本的,大部分應該都上有老下有小,應該沒幾個會有這種精力再肝的。除非1.12一開,趕緊離婚,財產除了保證1年內月卡+包面之外的所有都給對方,你才能有機會肝。哈哈哈哈。

    再一個,還是月卡的痛,對於我來說,肯定是沒時間的,要是隻有月卡,那,我基本上不會玩了,或者找個懷舊服去看看。哎~~~~~~!

    祝各位wower迴歸開心,肝的愉快!好運!!!!

  • 5 # 言半語

    謝邀!暴雪已經透露過魔獸世界懷舊服將使用1.12戰鼓震天版本,這個版本屬於末期,基本包含了60年代的所有要素,當然也不排除暴雪後面會對版本號做出改變。另外暴雪還透露了懷舊服並不是簡單的照搬原版本,而是在這個的基礎上做些創新,還是比較令人期待的。其實懷舊服就是給老玩家一個緬懷青春的機會,邀上以前的朋友,再次回到艾澤拉斯冒險。而對於這些玩家來說,最關鍵的不是懷舊服的版本,而是遊戲時間的消費方式。點卡,月卡並存,或是一次性買斷都是可以接受的,最怕的還是隻有月卡一種方式。另外,雖然玩家對於懷舊服的呼聲很高,但是半語覺得對於一些玩家來說,懷舊服的美好只存在於回憶之中,遊戲還是那個遊戲,人卻不是當時的人了。

    覺得不錯請加個關注!

  • 6 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服

    自2017年暴雪嘉年華曝光懷舊服的訊息以來,懷舊服的版本和開放日期一直受到玩家們的關注,因為國服魔獸玩家有太多沒有玩過60年代了,並且新版本又無法燃燒激情,所以對懷舊服就越發的期待,雖然懷舊服上線時間還是未知數,但是懷舊服的版本已經確定了。

    懷舊服版本

    早前暴雪在藍推已經確定了魔獸世界懷舊服的版本號為1.12戰鼓震天,1.12版本也是魔獸世界60年代最後一個版本號,1.12之後就是2.0風暴前夕了,所以在1.12版本玩家們可以重新體驗經典舊世的所有玩法。包括安其拉開門,納克薩瑪斯等等。但是60年代的魔獸世界和現在的區別還是非常大的。

    職業種族

    60年代的魔獸世界只有八個種族,9個職業。並且職業對種族的限制非常大,聯盟沒有薩滿,部落沒有聖騎士,更沒有牛頭人聖騎士,薩滿也不會嗜血。雖然種族和職業沒有現在多,但是每個種族都非常有特點,職業區別性非常大。

    升級

    在8.0前夕版本經過魔獸世界對傳家寶和怪物血量的更改,升級變慢了一些就引發了玩家們的紛紛吐槽,然而在60年代,魔獸世界等級上限為60級,升級卻需要大量的時間,胖哥的第一個號甚至玩了一個學期才滿級,升級的路上到處是陷阱,打完一個怪就要吃喝,ADD到兩個怪就只能跑,三個怪就等著跑屍吧。所以60年代的升級之路是無比艱辛的,現在完全不能比。

    坐騎

    坐騎是60年代最讓玩家頭疼的東西,因為當年普通玩家賺錢非常難,坐騎價格又非常高,所以很多玩家到了50多級還是用腿跑的,千金馬那更是土豪的象徵,需要賣6張點卡。

    副本

    60年代的副本,你永遠別想一波流,先悶一個,然後羊開怪,獵人陷阱那是常識,就算如此,還是經常被小怪虐的死去活來,團隊副本也是其難無比,60年代的最終副本NAXX,直到風暴前夕也沒有多少工會打通,可見60年代的副本難度有多大。

    PVP

    60年代是野外PVP最火爆的版本,整個艾澤拉斯到處瀰漫著硝煙戰火,只要是中立地圖,就有戰事發生,無數玩家在那個年代釋放著青春與激情,那個年代也沒有殺小號不道德一說,被殺了是自己實力不濟,等變強了再打回來,是大多數玩家心中的想法。

    同時60年代的戰場也是非常火爆,1.12版本已經開放了跨服戰場,很多所謂的鬼服也可以加入戰場序列了,那個年代戰場玩家的夢想就是拿到弄到一套大元帥或者高督,但是想拿到PVP的最高榮譽需要不斷的肝,比現在的版本要肝很多。

    事件

    60年代最知名的事件就是安其拉開門,錯過了那一次開門的玩家不禁唏噓,經歷過那一次開門的玩家無比懷念,安其拉開門盛況可能也是很多玩家最想在懷舊服體驗的玩法。雖然胖哥是60年代入坑魔獸世界的,但是因為種種原因錯過了安其拉開門,所以對懷舊服也是萬分期待的。

    喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦

  • 7 # 我在右

    先回答前半個問題。

    暴雪官方藍貼很早便已經確認過,魔獸世界懷舊服將採用最經典的60級《戰鼓震天》1.12版本(不會直接使用原始碼,會使用全新的技術對老版本進行重構)。

    這不是傳言,這已經是既定事實。

    我看到有其他答主提到的1.12版本可能遇到的諸多問題——很多經典副本會被直接碾壓、跨越,很多職業自帶秒人技能,嚴重影響遊戲平衡性。

    我的天吶,這種小問題難道暴雪自己意識不到嗎?暴雪只是說懷舊服會以1.12為藍本,使用新技術最大程度還原經典體驗。我相信暴雪絕對不會愚蠢到直接就開放1.12版本的,而是會選擇循序漸進的開放,最終定格在1.12版。

    如果懷舊服開放之後,火爆程度超出想象,直接碾壓8.0、9.0新版魔獸,以暴雪以人為本的發展思路,我相信懷舊服會在1.12的基礎上進行進一步最佳化、平衡、拓展。

    甚至在懷舊服的基礎上,暴雪整一個真正符合玩家口味的魔獸世界2.0也不無可能。

    至此,懷疑懷舊服的朋友可休矣。要相信暴雪的能力,要麼不做(暴雪以前堅持不出懷舊服),一旦做了,就一定會做好。

    接下來回答後半個問題。

    期不期待這個問題,我想但凡是魔獸AFK的老玩家都會有所期待吧。反正以我自己為例,我是非常期待的,而且我比較熟的幾十個魔獸老玩家(高中同學、大學同學、同事),都表示一直在等懷舊服,很多都升級為奶爸奶媽了,但家庭的羈絆並不能阻擋他們想要第二次踏上香草魔獸的熱情。

    甚至多人表示,如果8.0與懷舊服同時放出,他們會果斷放棄8.0,因為他們看到隨機本與大秘境就頭疼。

    我想這多多少少代表了一部分魔獸老玩家的心聲。

    香草年代與如今的快餐年代,除了畫面風格一致以外,已經幾乎沒有相似點。

    兩個時代其實各有優劣,一個繁雜,一個簡單,一個冗慢,一個快捷,一個回味悠長,一個迅猛剛烈。

    習慣了新時代的玩家,再去體驗那種慢悠悠升級,慢悠悠打本的生活,無疑是一種煎熬。

    新舊同時存在,大家各取所需,我覺得挺好。

    而且我有理由相信,在經歷了多年的在工作中(社會上)複雜的人際關係侵染後,在經歷了為人父母后的生活鉅變後,有些魔獸玩家可能更想安靜下來,體驗單純的慢節奏的WOW。

    你覺得呢?

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