▲江湖劍客
一、職業特色與版本近況
職業特色:劍客是近戰職業,得到極強的連續輸出力量,然而爆發不強。本身相對脆,面向遠距離相對乏力。假如長相高也算特色的話,辣麼劍客一定是江湖中長相最大的。
版本近況:整體實力通常,歸功於技能限定,劍客在pvp方面相對平衡,沒很大的制止職業,面向刀醫等職業的時候,更能搞出特效。在pve方面劍客能夠依賴本身氣功,連續搞出較高傷害,在中早期極強。總體而言pvp和pve都很中庸。
二、正邪職業分別
在近期的1次變更中,正劍和邪劍全都有增強。
生存方面:正略強,正劍掌控防禦力較高(技能:萬劍歸宗)
掌控方面:正略強,正劍五轉技能能夠連續暈眩敵人(技能:魂滅神消),邪劍可使對手技能CD(鬼煞三星)
傷害方面:邪強於正,邪劍二轉技能有機會疏忽防禦(技能:劈風斬浪),五轉技能有傷害加重和百分數扣血特效。(技能:血幕魔星)
總體而言,正劍和邪劍各具特色,並沒有顯著好壞之分,在pve方面,早期能夠依靠氣功偷樑換柱搞出較高傷害,後期傷害較低,在pvp方面,邪劍傷害高,正劍掌控強,目前版本展現通常。
最終比較一下下正劍和邪劍的五轉技能:
正劍:一定減速,連續8秒,解放功夫的時候機率暈眩,特效無法遣散
邪劍:機率減速,連續6秒,敵人只需帶來傷害便會機率扣血,且受傷害加重,特效可遣散
▲劍客正邪,五轉技能比較
三、屬性搭配
說到屬性搭配,這兒首要說的是座騎洗練屬性(由於遊戲玩家屬性差別最主要是座騎洗練的屬性)
建議屬性:閃避(主導,約50%)+防禦(主導,約30%)+攻擊(合適,約20%)
▲座騎白馬屬性
分析:儘管閃避屬性頻頻被減弱,然而仍然是劍客不貳的選擇。因為技能氣功等限定,要想玩好劍客,閃避屬性不可或缺,因此這兒提議座騎儘可能洗閃避,其次是攻擊和防禦屬性,合適攻擊保證自身的輸出力量不會很差,合適防禦增強生存,由於目前版本只靠閃避是遠遠不夠的。
▲正劍五轉氣功開始特效
最終說下列爆擊,韌性,命中這一些屬性!
爆擊,韌性,命中這一些屬性對劍客來講儘可能都不需要,由於閃避屬性原本就非常難堆,因此要捨棄這一些屬性,爆擊儘管能夠提高傷害能力,然而並不太合適劍客,由於爆擊和閃避都要很多的基本標值支援才有好特效,選擇了閃避一定要捨棄爆擊,韌性這一個屬性對劍客無用,劍客有氣功迴流身法和五轉氣功,不害怕爆擊,最終說下命中,正劍有一定命中技能,且有土屬性的存留,劍客的技能本來對命中要求就很低,因此不用故意堆命中。
四、技能,氣功搭配
正直劍客
技能三種預設
pvp(pk、會武):萬劍反擊+萬劍歸宗+以退為進+魂滅神消
pve(魔王、打boss):劍破漫空+萬劍反擊+萬劍歸宗+魂滅神消
刷試練(卡肝火):雷霆四海+雷霆殘影+劍意勃發+知名劍氣
特技:醉舞狂歌
自創功夫:提速減速,暈眩類
分析:【萬劍反擊】一定命中,一定爆擊,面向高閃避高強度職業相同搞出傷害,【萬劍歸宗】可使本身防禦力提高,至多60%,能夠大大的增強自身的免疫控制力量,【以退為進】能夠遠距離使對手暈眩,而且恢復血氣,掌控吞併恢復,【魂滅神消】是五轉技能,不只使對手減速,並且時間良久,時期對手帶來傷害的時候很可能會暈眩兩秒,技能本來CD時間就較短,減速8秒無法被遣散,致使對手極可能被總是暈眩,因此必帶沒商量。特技醉舞狂歌,提速加防禦力加傷害減速對手,很符合近戰的劍客。自創功夫建議帶速度和暈眩掌控的,無論是提速自身也是減速對手全都是不錯的,暈眩來增強掌控。刷怪選擇傷害高,CD短技能便可。
氣功兩種預設:依據局面選擇。
pvp:回柳身法+乘勝追擊+天地同壽(偷樑換柱)+護身罡氣+劍迷心竅
pve(魔王,打boss):怒海狂瀾+長虹貫日+破天一劍+偷樑換柱+護體
分析:【回柳身法】備受爆擊能夠還擊1次鉅額傷害,這一個傷害是超高的,最大能夠達到原始傷害340%。【乘勝追擊】能夠在本身躲閃的時候使四周人定身,最大100%機率,開啟頻次迅速,而且定身的剎時是能切斷技能的,非常好用,【天地同壽】可使劍客解放四次技能後恢復12%血氣,增強了恢復力量,【偷樑換柱】能夠加速技能CD,加強連續輸出力量,對比下也是建議天地同壽,【護身罡氣】能夠大大提高掌控防禦力,搭配技能,掌控防禦力會非常高,【劍迷心竅】高几率備受爆擊只受一些傷害,很適用。打魔王就選擇加狀況和屬性的氣功。
▲正劍建議技能預覽
邪派劍客
pvp(pk、會武):劈風斬浪+鬼煞三星+鬼舞凌晨+血幕魔星
pve(魔王、打boss):劍破漫空+劈風斬浪+鬼煞三星+血幕魔星
刷試練(卡肝火):雷霆四海+雷霆殘影+劍意勃發+碧波兇陣
分析:【劈風斬浪】有非常高的機率忽略敵方防禦,可讓邪劍面向高防禦的職業相同搞出傷害,【鬼煞三星】可使敵方技能進到CD,這一個技能本身CD還相對短,能夠總是讓敵人技能CD,【鬼舞凌晨】能夠遠距離使對手翻滾,而且恢復血氣,掌控吞併恢復,【血幕魔星】是五轉技能,不只使對手減速,並且受傷害加重,最首要的是對手在這一個時間內,帶來任何傷害本身都會喪失10%血氣,可讓對手短期內內喪失很多血氣,必帶沒商量。特技醉舞狂歌,提速加防禦力加傷害減速對手,很符合近戰的劍客。自創功夫建議帶速度和暈眩掌控的,無論是提速自身也是減速對手全都是不錯的,暈眩來增強掌控。刷怪選擇傷害高,CD短技能便可。
pvp:回柳身法+乘勝追擊+護身罡氣+火鳳臨朝+天女遊雲
pve(魔王,打boss):衝冠一怒+噬血+長虹貫日+破天一劍+偷樑換柱
分析:【回柳身法】備受爆擊能夠還擊1次鉅額傷害,這一個傷害是超高的,最大能夠達到原始傷害340%。【乘勝追擊】能夠在本身躲閃的時候使四周人定身,最大100%機率,開啟頻次迅速,而且定身的剎時是能切斷技能的,非常好用。【護身罡氣】能夠大大提高掌控防禦力,搭配技能,掌控防禦力會非常高。【火鳳臨朝】可使本身少於50%血氣的時候,四秒內反彈不好的影響,增強了本身的免疫控制力量。【天女遊雲】高几率備受爆擊只受一些傷害,很適用。打魔王就選擇加狀況和屬性的氣功。
▲邪劍建議技能預覽
技巧:以上搭配是現版本最大五轉的搭配,五轉前,氣功方面:五轉能夠帶5個氣功,四轉及四轉前只可以帶4個氣功,咱們只要把搭配中的五轉氣功除掉,五轉前,技能方面:把五轉技能換為其互斥技能就行,依據當今轉換職業等級所得到的技能,合適搭配就行,非常簡單。(著實不明白的遊戲玩家,能夠評論~會在留言通知各位各級別詳細搭配)
五、其它搭配
1內甲建議
劍客建議玄陰甲,加強控制力和免疫控制力量,其次太虛甲。
天賦建議:
玄陰:氣宗1,忠犬攻3,命門1,扶搖5,療傷1,禁言5,免疫控制5,束手4
太虛:鐵壁3,漂渺5,氣宗1,堅固1,罡元1,元守4,鼓動5,回氣5
▲內甲建議天賦
2坐騎建議
pvp(pk,會武,幫戰等)
座騎:祥雲(主導)/麒麟/游泳圈/錦鯤/白馬
騎術:戰如熊虎+百毒不侵+馬踏環鈴
分析:劍pk座騎優選祥雲,當你閃避高過敵方的時候有機會將身法屬性暫且增加到閃避屬性,能夠增強劍客生存力,與此同時也可以搭配氣功乘勝追擊增強掌控,假如沒有祥雲,能夠依據局面選擇麒麟(提升身法寬免機率),游泳圈(加閃避),錦鯤(有機會緘默減速敵人),白馬(備受爆擊擊敗對手,擊敗能夠切斷施放,較好用)。騎術站如熊虎百分數很多增添攻擊防禦,百毒不侵免控,馬踏絲血大大提高閃避。如此搭配極限生存力。
▲祥雲天賦騎術
pve(魔王,巨靈等)
座騎:函靈/兔子/風車/九尾狐/大象/機甲 等靈敏選擇
騎術:戰如熊虎+鐵馬金戈+人馬合一
分析:打魔王確保本身生存的情形下,且輸出極限就行。飛劍函靈打魔王無需多言,然而獲得非常難,兔子加命中,命中太低,本身較硬能夠抗住魔王傷害的時候能夠思考,風車,九尾狐,大象全都是提高傷害的,本身能夠抗住魔王傷害,選擇其一,依據升滿局面優先選擇升滿的。大後期爆擊夠高,選擇加暴傷的座騎同樣是不錯的選擇,機甲免傷加醫治,本身抗不住魔王傷害時必帶。騎術3個增添傷害便可。
▲pve建議騎術
3寵物、寶寶心法、寶寶保衛靈獸建議
①寵物
依據自己喜歡靈敏搭配
pvp:年獸,花妖,咕咕雞,錢三爺等
pve:年獸,龍貓,豬等
分析:在pk中,寶寶對決局的作用較小,選擇年獸相對公用,花妖提高內力,咕咕雞耐打且能連續加血,錢三爺能夠減少敵人屬性,抑或其它寶寶都能,依據自身喜歡選擇。打魔王的時候,要加血就帶年獸,不用就帶龍貓、豬、加攻擊,增強輸出。
▲寶寶龍貓
②寵物心法
依據自己喜歡選擇,通常選擇附加主人公屬性的心法
建議心法:護體,豪血,力神通,天助術,血契術/其它
分析:護體和豪血,能夠增強寶寶生存,力神通,天助術,血契術,能夠給角色帶來另外的屬性。倘若帶其它心法的時候,能夠將血契術換下,依據自身要想帶來給寶寶的屬性合適選擇技能。(魔王前:先把龍貓肝火攢滿,能夠直接加許多攻擊)
▲寶寶心法
技巧:撇開所述心法外,其它心法也能夠思考用,假如潛心於培育某一寶寶(升滿,醒覺,且衝破滿,神武器靈—白狐、燭龍秘術級別高),也能夠用其它心法,提高寶寶本身的戰鬥力量。
各具特色,選擇其一培育便可(選擇1個首要培育,所有潛力啟用後特效翻倍)
水靈:善於恢復掌控,減少對手防禦,定身對手,寶寶加血
火靈:善於傷害輸出,燒灼傷害,寶寶免傷,使敵易傷
土靈:善於對手減益,減少命中躲閃,遣散對手增益,延伸對手減益
▲寶寶保衛靈獸
4神兵建議
依據要和局面,靈敏選擇
pve:羽華凌雲刃
pvp:寒玉神仗,彼岸花,鬼面甲,火麟天羽,巫蠱刺等
器靈:鯤鵬,麒麟
分析:劍客在pk中通常為不用開展轉生的,最符合的是寒玉神仗,能夠減速免傷而且增添傷害,在武道會等混戰中,也能夠首輪用彼岸花保證不被秒(醒覺彼岸花得到免傷,也能夠取代寒玉神仗),假如面向敵對流派遊戲玩家(譬如:邪劍面向正符)也能夠選擇鬼面甲,火麟天羽能夠將身法寬免率提升,本身身法較高時能夠思考。巫蠱刺能夠遣散前面延伸壞的,面向刀,醫時先行思考。刷怪用羽華凌雲刃,一定命中,高傷害高爆擊,打魔王必有。鯤鵬秘術可使內力傷害翻倍,現版本最厲害器靈。麒麟秘術能夠將傷害更加高機率撤退給內甲,也是能合適先行升級的秘術。
▲神兵火麟天羽
5靈符,靈甲,鉑金建議
土,水混搭,道教晶石依據局面選擇,全能孔晶石選擇閃避
靈甲:土
靈符:水、土、
鉑金:水、土、
分析:土靈甲相對公用,由於靈甲重設相對艱難(每一種職業都能用土甲、其他的屬性都比較有侷限性),而且土屬性很符合劍客。靈符和鉑金能夠選擇1個用水,來提高道教傷害和減少所受道教傷害。道教晶石儘可能選擇水來提高傷害,假如本身命中非常低,辣麼能夠用土。全能孔晶石選擇閃避來大大提高本身閃避,假如本身防禦很低,全能孔也能夠選擇一枚防禦晶石來補充。
▲鉑金---水、神赤蒼重明
6八卦、披風建議
勾陳套,身法閃避/內力的披風
八卦建議:勾陳套
披風屬性建議:身法/閃避/雙內力
分析:勾陳套屬性相對公用,並且屬性尤其符合劍客,是劍客最佳選擇,披風選擇身法閃避來增強生存力,抑或選擇雙內力。相對建議身法閃避,抑或身法內力,由於劍客本身內力較低(相對本身帶內力的正符,邪弓等),非常難超過同戰鬥力的遊戲玩家,而身法卻非常簡單高於同戰鬥力,特效不錯。
▲勾陳八卦、閃避身法披風
7裝備建議
裝備選摘要靈敏,依據本身現階段屬性合適補充所要屬性
兵器:天誅/忠犬攻
胸甲:無懈
項鍊:好漢/混沌
分析:天誅加很多攻擊和追加傷害,很符合補充攻擊力不夠的劍客,忠犬攻加命順江爆擊,後期相對適用。胸甲建議無懈,能夠增添很多追加傷害,而恪守帶來的韌性屬性對劍客提高並不大,項鍊優先選擇好漢,其次混沌。
▲兵器,胸甲,項鍊建議
護手:貪狼/命門
靴子:歸元(先行)/飄忽
戒指:暴君
分析:貪狼護手,增添很多血氣防禦,命門增添攻擊,兩者全都有閃避,都非常符合劍客。靴子建議歸元更深入增添防禦,飄忽靴子的韌性對劍客來講作用沒那麼大,戒指這兒後期僅有暴君1個屬性,無需多言。
▲護腕,靴子,戒指建議
魂玉:附靈次序(土、火、木、水、金、)
分析:土系開啟成長,提高躲閃等屬性,為了啟用五行相生,使特效最誑言,能夠接著付出火,火生土,根據鄰近相生的邏輯,順次付出點數。
▲魂玉五行相生
六、彙總
經歷了起起伏伏,劍客的江湖身份也不停轉變,然而仍然有許多遊戲玩家中意劍客,大概咱們心裡的武俠形像是1個又1個的劍客,在現在版本劍客儘管沒辣麼強了,然而仍然可玩性非常高,只需屬性堆的好,劍客相同能夠玩出風範。
▲江湖劍客
一、職業特色與版本近況
職業特色:劍客是近戰職業,得到極強的連續輸出力量,然而爆發不強。本身相對脆,面向遠距離相對乏力。假如長相高也算特色的話,辣麼劍客一定是江湖中長相最大的。
版本近況:整體實力通常,歸功於技能限定,劍客在pvp方面相對平衡,沒很大的制止職業,面向刀醫等職業的時候,更能搞出特效。在pve方面劍客能夠依賴本身氣功,連續搞出較高傷害,在中早期極強。總體而言pvp和pve都很中庸。
二、正邪職業分別
在近期的1次變更中,正劍和邪劍全都有增強。
生存方面:正略強,正劍掌控防禦力較高(技能:萬劍歸宗)
掌控方面:正略強,正劍五轉技能能夠連續暈眩敵人(技能:魂滅神消),邪劍可使對手技能CD(鬼煞三星)
傷害方面:邪強於正,邪劍二轉技能有機會疏忽防禦(技能:劈風斬浪),五轉技能有傷害加重和百分數扣血特效。(技能:血幕魔星)
總體而言,正劍和邪劍各具特色,並沒有顯著好壞之分,在pve方面,早期能夠依靠氣功偷樑換柱搞出較高傷害,後期傷害較低,在pvp方面,邪劍傷害高,正劍掌控強,目前版本展現通常。
最終比較一下下正劍和邪劍的五轉技能:
正劍:一定減速,連續8秒,解放功夫的時候機率暈眩,特效無法遣散
邪劍:機率減速,連續6秒,敵人只需帶來傷害便會機率扣血,且受傷害加重,特效可遣散
▲劍客正邪,五轉技能比較
三、屬性搭配
說到屬性搭配,這兒首要說的是座騎洗練屬性(由於遊戲玩家屬性差別最主要是座騎洗練的屬性)
建議屬性:閃避(主導,約50%)+防禦(主導,約30%)+攻擊(合適,約20%)
▲座騎白馬屬性
分析:儘管閃避屬性頻頻被減弱,然而仍然是劍客不貳的選擇。因為技能氣功等限定,要想玩好劍客,閃避屬性不可或缺,因此這兒提議座騎儘可能洗閃避,其次是攻擊和防禦屬性,合適攻擊保證自身的輸出力量不會很差,合適防禦增強生存,由於目前版本只靠閃避是遠遠不夠的。
▲正劍五轉氣功開始特效
最終說下列爆擊,韌性,命中這一些屬性!
爆擊,韌性,命中這一些屬性對劍客來講儘可能都不需要,由於閃避屬性原本就非常難堆,因此要捨棄這一些屬性,爆擊儘管能夠提高傷害能力,然而並不太合適劍客,由於爆擊和閃避都要很多的基本標值支援才有好特效,選擇了閃避一定要捨棄爆擊,韌性這一個屬性對劍客無用,劍客有氣功迴流身法和五轉氣功,不害怕爆擊,最終說下命中,正劍有一定命中技能,且有土屬性的存留,劍客的技能本來對命中要求就很低,因此不用故意堆命中。
四、技能,氣功搭配
正直劍客
技能三種預設
pvp(pk、會武):萬劍反擊+萬劍歸宗+以退為進+魂滅神消
pve(魔王、打boss):劍破漫空+萬劍反擊+萬劍歸宗+魂滅神消
刷試練(卡肝火):雷霆四海+雷霆殘影+劍意勃發+知名劍氣
特技:醉舞狂歌
自創功夫:提速減速,暈眩類
分析:【萬劍反擊】一定命中,一定爆擊,面向高閃避高強度職業相同搞出傷害,【萬劍歸宗】可使本身防禦力提高,至多60%,能夠大大的增強自身的免疫控制力量,【以退為進】能夠遠距離使對手暈眩,而且恢復血氣,掌控吞併恢復,【魂滅神消】是五轉技能,不只使對手減速,並且時間良久,時期對手帶來傷害的時候很可能會暈眩兩秒,技能本來CD時間就較短,減速8秒無法被遣散,致使對手極可能被總是暈眩,因此必帶沒商量。特技醉舞狂歌,提速加防禦力加傷害減速對手,很符合近戰的劍客。自創功夫建議帶速度和暈眩掌控的,無論是提速自身也是減速對手全都是不錯的,暈眩來增強掌控。刷怪選擇傷害高,CD短技能便可。
氣功兩種預設:依據局面選擇。
pvp:回柳身法+乘勝追擊+天地同壽(偷樑換柱)+護身罡氣+劍迷心竅
pve(魔王,打boss):怒海狂瀾+長虹貫日+破天一劍+偷樑換柱+護體
分析:【回柳身法】備受爆擊能夠還擊1次鉅額傷害,這一個傷害是超高的,最大能夠達到原始傷害340%。【乘勝追擊】能夠在本身躲閃的時候使四周人定身,最大100%機率,開啟頻次迅速,而且定身的剎時是能切斷技能的,非常好用,【天地同壽】可使劍客解放四次技能後恢復12%血氣,增強了恢復力量,【偷樑換柱】能夠加速技能CD,加強連續輸出力量,對比下也是建議天地同壽,【護身罡氣】能夠大大提高掌控防禦力,搭配技能,掌控防禦力會非常高,【劍迷心竅】高几率備受爆擊只受一些傷害,很適用。打魔王就選擇加狀況和屬性的氣功。
▲正劍建議技能預覽
邪派劍客
技能三種預設
pvp(pk、會武):劈風斬浪+鬼煞三星+鬼舞凌晨+血幕魔星
pve(魔王、打boss):劍破漫空+劈風斬浪+鬼煞三星+血幕魔星
刷試練(卡肝火):雷霆四海+雷霆殘影+劍意勃發+碧波兇陣
特技:醉舞狂歌
自創功夫:提速減速,暈眩類
分析:【劈風斬浪】有非常高的機率忽略敵方防禦,可讓邪劍面向高防禦的職業相同搞出傷害,【鬼煞三星】可使敵方技能進到CD,這一個技能本身CD還相對短,能夠總是讓敵人技能CD,【鬼舞凌晨】能夠遠距離使對手翻滾,而且恢復血氣,掌控吞併恢復,【血幕魔星】是五轉技能,不只使對手減速,並且受傷害加重,最首要的是對手在這一個時間內,帶來任何傷害本身都會喪失10%血氣,可讓對手短期內內喪失很多血氣,必帶沒商量。特技醉舞狂歌,提速加防禦力加傷害減速對手,很符合近戰的劍客。自創功夫建議帶速度和暈眩掌控的,無論是提速自身也是減速對手全都是不錯的,暈眩來增強掌控。刷怪選擇傷害高,CD短技能便可。
氣功兩種預設:依據局面選擇。
pvp:回柳身法+乘勝追擊+護身罡氣+火鳳臨朝+天女遊雲
pve(魔王,打boss):衝冠一怒+噬血+長虹貫日+破天一劍+偷樑換柱
分析:【回柳身法】備受爆擊能夠還擊1次鉅額傷害,這一個傷害是超高的,最大能夠達到原始傷害340%。【乘勝追擊】能夠在本身躲閃的時候使四周人定身,最大100%機率,開啟頻次迅速,而且定身的剎時是能切斷技能的,非常好用。【護身罡氣】能夠大大提高掌控防禦力,搭配技能,掌控防禦力會非常高。【火鳳臨朝】可使本身少於50%血氣的時候,四秒內反彈不好的影響,增強了本身的免疫控制力量。【天女遊雲】高几率備受爆擊只受一些傷害,很適用。打魔王就選擇加狀況和屬性的氣功。
▲邪劍建議技能預覽
技巧:以上搭配是現版本最大五轉的搭配,五轉前,氣功方面:五轉能夠帶5個氣功,四轉及四轉前只可以帶4個氣功,咱們只要把搭配中的五轉氣功除掉,五轉前,技能方面:把五轉技能換為其互斥技能就行,依據當今轉換職業等級所得到的技能,合適搭配就行,非常簡單。(著實不明白的遊戲玩家,能夠評論~會在留言通知各位各級別詳細搭配)
五、其它搭配
1內甲建議
劍客建議玄陰甲,加強控制力和免疫控制力量,其次太虛甲。
天賦建議:
玄陰:氣宗1,忠犬攻3,命門1,扶搖5,療傷1,禁言5,免疫控制5,束手4
太虛:鐵壁3,漂渺5,氣宗1,堅固1,罡元1,元守4,鼓動5,回氣5
▲內甲建議天賦
2坐騎建議
pvp(pk,會武,幫戰等)
座騎:祥雲(主導)/麒麟/游泳圈/錦鯤/白馬
騎術:戰如熊虎+百毒不侵+馬踏環鈴
分析:劍pk座騎優選祥雲,當你閃避高過敵方的時候有機會將身法屬性暫且增加到閃避屬性,能夠增強劍客生存力,與此同時也可以搭配氣功乘勝追擊增強掌控,假如沒有祥雲,能夠依據局面選擇麒麟(提升身法寬免機率),游泳圈(加閃避),錦鯤(有機會緘默減速敵人),白馬(備受爆擊擊敗對手,擊敗能夠切斷施放,較好用)。騎術站如熊虎百分數很多增添攻擊防禦,百毒不侵免控,馬踏絲血大大提高閃避。如此搭配極限生存力。
▲祥雲天賦騎術
pve(魔王,巨靈等)
座騎:函靈/兔子/風車/九尾狐/大象/機甲 等靈敏選擇
騎術:戰如熊虎+鐵馬金戈+人馬合一
分析:打魔王確保本身生存的情形下,且輸出極限就行。飛劍函靈打魔王無需多言,然而獲得非常難,兔子加命中,命中太低,本身較硬能夠抗住魔王傷害的時候能夠思考,風車,九尾狐,大象全都是提高傷害的,本身能夠抗住魔王傷害,選擇其一,依據升滿局面優先選擇升滿的。大後期爆擊夠高,選擇加暴傷的座騎同樣是不錯的選擇,機甲免傷加醫治,本身抗不住魔王傷害時必帶。騎術3個增添傷害便可。
▲pve建議騎術
3寵物、寶寶心法、寶寶保衛靈獸建議
①寵物
依據自己喜歡靈敏搭配
pvp:年獸,花妖,咕咕雞,錢三爺等
pve:年獸,龍貓,豬等
分析:在pk中,寶寶對決局的作用較小,選擇年獸相對公用,花妖提高內力,咕咕雞耐打且能連續加血,錢三爺能夠減少敵人屬性,抑或其它寶寶都能,依據自身喜歡選擇。打魔王的時候,要加血就帶年獸,不用就帶龍貓、豬、加攻擊,增強輸出。
▲寶寶龍貓
②寵物心法
依據自己喜歡選擇,通常選擇附加主人公屬性的心法
建議心法:護體,豪血,力神通,天助術,血契術/其它
分析:護體和豪血,能夠增強寶寶生存,力神通,天助術,血契術,能夠給角色帶來另外的屬性。倘若帶其它心法的時候,能夠將血契術換下,依據自身要想帶來給寶寶的屬性合適選擇技能。(魔王前:先把龍貓肝火攢滿,能夠直接加許多攻擊)
▲寶寶心法
技巧:撇開所述心法外,其它心法也能夠思考用,假如潛心於培育某一寶寶(升滿,醒覺,且衝破滿,神武器靈—白狐、燭龍秘術級別高),也能夠用其它心法,提高寶寶本身的戰鬥力量。
各具特色,選擇其一培育便可(選擇1個首要培育,所有潛力啟用後特效翻倍)
水靈:善於恢復掌控,減少對手防禦,定身對手,寶寶加血
火靈:善於傷害輸出,燒灼傷害,寶寶免傷,使敵易傷
土靈:善於對手減益,減少命中躲閃,遣散對手增益,延伸對手減益
▲寶寶保衛靈獸
4神兵建議
依據要和局面,靈敏選擇
pve:羽華凌雲刃
pvp:寒玉神仗,彼岸花,鬼面甲,火麟天羽,巫蠱刺等
器靈:鯤鵬,麒麟
分析:劍客在pk中通常為不用開展轉生的,最符合的是寒玉神仗,能夠減速免傷而且增添傷害,在武道會等混戰中,也能夠首輪用彼岸花保證不被秒(醒覺彼岸花得到免傷,也能夠取代寒玉神仗),假如面向敵對流派遊戲玩家(譬如:邪劍面向正符)也能夠選擇鬼面甲,火麟天羽能夠將身法寬免率提升,本身身法較高時能夠思考。巫蠱刺能夠遣散前面延伸壞的,面向刀,醫時先行思考。刷怪用羽華凌雲刃,一定命中,高傷害高爆擊,打魔王必有。鯤鵬秘術可使內力傷害翻倍,現版本最厲害器靈。麒麟秘術能夠將傷害更加高機率撤退給內甲,也是能合適先行升級的秘術。
▲神兵火麟天羽
5靈符,靈甲,鉑金建議
土,水混搭,道教晶石依據局面選擇,全能孔晶石選擇閃避
靈甲:土
靈符:水、土、
鉑金:水、土、
分析:土靈甲相對公用,由於靈甲重設相對艱難(每一種職業都能用土甲、其他的屬性都比較有侷限性),而且土屬性很符合劍客。靈符和鉑金能夠選擇1個用水,來提高道教傷害和減少所受道教傷害。道教晶石儘可能選擇水來提高傷害,假如本身命中非常低,辣麼能夠用土。全能孔晶石選擇閃避來大大提高本身閃避,假如本身防禦很低,全能孔也能夠選擇一枚防禦晶石來補充。
▲鉑金---水、神赤蒼重明
6八卦、披風建議
勾陳套,身法閃避/內力的披風
八卦建議:勾陳套
披風屬性建議:身法/閃避/雙內力
分析:勾陳套屬性相對公用,並且屬性尤其符合劍客,是劍客最佳選擇,披風選擇身法閃避來增強生存力,抑或選擇雙內力。相對建議身法閃避,抑或身法內力,由於劍客本身內力較低(相對本身帶內力的正符,邪弓等),非常難超過同戰鬥力的遊戲玩家,而身法卻非常簡單高於同戰鬥力,特效不錯。
▲勾陳八卦、閃避身法披風
7裝備建議
裝備選摘要靈敏,依據本身現階段屬性合適補充所要屬性
兵器:天誅/忠犬攻
胸甲:無懈
項鍊:好漢/混沌
分析:天誅加很多攻擊和追加傷害,很符合補充攻擊力不夠的劍客,忠犬攻加命順江爆擊,後期相對適用。胸甲建議無懈,能夠增添很多追加傷害,而恪守帶來的韌性屬性對劍客提高並不大,項鍊優先選擇好漢,其次混沌。
▲兵器,胸甲,項鍊建議
護手:貪狼/命門
靴子:歸元(先行)/飄忽
戒指:暴君
分析:貪狼護手,增添很多血氣防禦,命門增添攻擊,兩者全都有閃避,都非常符合劍客。靴子建議歸元更深入增添防禦,飄忽靴子的韌性對劍客來講作用沒那麼大,戒指這兒後期僅有暴君1個屬性,無需多言。
▲護腕,靴子,戒指建議
魂玉:附靈次序(土、火、木、水、金、)
分析:土系開啟成長,提高躲閃等屬性,為了啟用五行相生,使特效最誑言,能夠接著付出火,火生土,根據鄰近相生的邏輯,順次付出點數。
▲魂玉五行相生
六、彙總
經歷了起起伏伏,劍客的江湖身份也不停轉變,然而仍然有許多遊戲玩家中意劍客,大概咱們心裡的武俠形像是1個又1個的劍客,在現在版本劍客儘管沒辣麼強了,然而仍然可玩性非常高,只需屬性堆的好,劍客相同能夠玩出風範。