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  • 1 # FV4005WT

    上單

    俗語:上單為王,經歷了多個版本的變化,上單從單挑為王,變成了現在支援於位為主,抗壓為副的作用,一個合格的上單,在現在版本並不再是一路推平對面,而是透過不斷地對線上上單壓制,再透過不斷地遊走來幫助已方的中路和野區擴大優勢,往往一個小的進草叢的動作就能讓對面中野感到束縛,從而導致我方中野的更大優勢發揮,更甚者一個優秀的上單能夠讓打野更多的在前期幫助中下建立優勢,因為上單的牽制力是最強的,它造成的影響,更多是看不見的狀態,但確實存在的。

    作用就是穩定的壓制,潛在的威脅,支援的意識。這是一個優秀上單給整個團隊帶來的增益影響,同時也是一個優秀上單能夠形成的必要因數。

    中路

    隨著若大的中路殺神id欣起導致了很多人轉戰中路,從而使中路作為五個位置中出現最多的角色位。每次組排的時候都會出現XXX中路,不給就送的問候語。然後就默默得掏出了亞索。人們幻想著,化身韋神,大魔王在中路大殺四方,引領勝利。從而接受萌新的666和膝蓋。然而現實中卻是厲害的中路都在對面,坑爹的託兒所再次被人吊打,只能喊打野爸爸來幫忙,抱著要死一起死的心態雙雙送入敵手人頭,然後來首雙只蝴蝶的bgm:我和你雙雙飛飛送人頭,15分鐘後一起投。咳!扯遠了。那麼咱們來說說中路的作用在整個團隊中的影響,作為中路玩家,其實和上路玩家的要求是一樣的,甚至中路的發揮更影響團隊前期的走向,畢竟中野聯動給對面的壓力是全方面的,當中路消失在視野盲區的時候,敵方中路就會頻頻發訊號,這時敵方的上野下都感覺壓力,因為對方不知道你在幹嘛是支援了上路還是在野區,還是支援下路,我想很多小夥伴在看職業聯賽時中路消失在視野盲區即使站在那不動,另一方的三個位置就開始縮會防線的安全區。這就是中路在前期線上給團隊帶來的影響,甚至當我方野抓完上路,中路再抓下路,那敵方就三路全崩。可以這麼說能夠直接影響團隊勝利率最大的就是中路優秀的發揮。

    中路帶來的作用,無形的威脅,中野的聯動,視野盲區的壓制,核心火力點。

    打野

    打野是一支團隊的節奏點,一支團隊的防守點,一支團隊的在前期的主心骨。

    隨著s4打野裝備的變更,打野在團隊中的影響力從原本邊緣角直線彪到第一位和第二位。優秀的打野往往能夠在遊戲帶動整個隊伍的勝利,整個遊戲的成敗可以說在打野的手中,打野的增益能夠使三線放心的發揮,因為你就站在他們的身後,這種莫大的鼓舞帶來的線上操作更流利,更精彩,它能使敵方上路不敢搞事,中路不敢亂蹦噠,下路畏手畏腳,不敢輕易的和已方同伴pk從而形成均勢平等。讓對面打野不敢輕舉妄動。反之依然。作為合格的打野其實就知道三點

    1我能幹什麼2對面在幹什麼3如何擴大優勢

    做好三點打野的對三線的影響是直線飆升的。

    同時它於三線的影響是相輔相成的,既可以幫助三線建立優勢,也會讓三線崩盤。所以身邊有優秀的打野的小夥伴們好好珍惜吧。這就是一個背鍋位。

    作用支援三線建立優勢,控制視野避免線上gank,野區入侵牽制敵方三線注意力,控制資源。

    輔助

    噹噹,出來啦,lol最大背鍋位輔助位。要說lol遊戲中最大的背鍋位是誰,那絕對是輔助位。為什麼這麼說呢?因為在整場比賽輔助要做的事太多,控制視野,團隊開團任務,保護c位輸出,特定裝備的發揮,保護c位的發育,線上騷擾,團戰抗傷害。一個沒做好,其他幾位就來說輔助,請腦補下面場面

    上路:輔助你開團啦,怎麼打的。團都開不好

    中路:輔助控制住對面c位都控不到,有什麼用啊。

    打野:啊輔助,那條龍丟了,你怎麼視野沒做啊。

    ADC:輔助,快快快,保護我啊。

    輔助:我有一句那啥話要說

    看到了吧,這就是輔助玩家的苦逼處,萬年第一背鍋位。要是你,你會如何。

    輔助位作用在於幫助其他幾線不足的地方做好,它就像一塊磚哪裡需要哪裡搬,當需要你的時候你就是我的上帝當不需要你的時候你就是個屁。所以多給輔助一點愛吧。已經夠苦的啦。

    作用線上支援,保護c位發育,團隊裝備,控制視野,抗傷害。保護c位輸出。

    ADC

    額,現在還有人要ADC嗎?至s6以後,輔助裝備的崛起,新裝備的出現導致了現在的ADC

    的地位在團隊中影響力日漸低下,到現在甚至出現這樣的話:哇,你不會還在玩ADC,兄die我跟你講,這個位置就是個坑,你看上路打不過,中路打過,甚至連輔助都打不過,這位置有何作為。

    導致現在出現了,拳頭求求你快增強一下ADC吧。

    曾經的王者現在變成了這麼尷尬的位置,以前是補刀20分,輸出我是神。現在是補刀20分,輸出全靠苟。雖然現在的ADC確實地位不如以前但它仍然是團隊輸出點,最不濟推塔比別人快啊。此時一身C裝的錘石路過

    作用推塔,牽制火力,團隊輸出

  • 2 # 新青年說球

    英雄聯盟這款遊戲自2011年開服至今已走過了九個年頭,也算稱得上是一款具有悠久歷史的MOBA類端遊,他影響了一大批00後,90後乃至85後的青春,承載了一大批人的回憶,更是給全世界範圍內的玩家帶來了太多太多的歡聲笑語,相信幾乎每一個人都體驗過跟好朋友一起在網咖五黑的感覺,它堅挺著打敗了無數曾經夢想超過它的遊戲。

    一瓶飲料,一包辣條,一張泛黃的開機票,五個位置,五個隊友,一場回不去的青春。玩過遊戲的基本都知道,這是一個推塔遊戲。根據定義、任務等不同,衍生出了五個位置:上單、打野、中單、輔助和射手(英文名字ADC)。

    上單

    因為上路是單線,英雄發育一般比較快,火氣也很大,更多的是在各自的操作和技巧下拿下擊殺掌控比賽,上單一般偏向肉盾為主,具體是肉盾法師還是肉盾戰士可以看團隊陣營安排,主要作用就是進入戰場吸收傷害或者限制對方輸出,也有保護己方輸出的責任。即ap或者ad。

    中單

    中單位置現在並不固定,但是中路擁有最短的單線,最多的野區資源和最快的支援能力,這注定了中路英雄的多樣性,但是傳統中單大多都是法師,也就是apc,即法術輸出核心,這個位置依靠的就是持續不斷的使用技能法術來對敵方造成大量持續法傷,這也是蛇女或者流浪的法術炮臺的稱呼由來。 到了現在,中單位置非常靈活,可以是傳統的ap也可以是劫或者其他爆發力極強的英雄擔任。中單如果在前期蹦掉了,那這局遊戲就比較難了。

    打野

    打野主要任務與上單差不多,但是還分為兩種,一為肉食型打野,二為食草型打野。 前者攻擊力更強,打法可以激進一點,一般是由壓制侵入敵方野區來展現食肉的本性。後者一般來說控制技能較多,線上gank會比較容易,更大的作用應該是表現在團戰中,保護己方輸出或者限制地方輸出。如果中單前期選的不是支援英雄的話,那前期節奏就完全在打野身上了,所以打野在前10分鐘很重要。

    ADC

    可以說adc是天之驕子,他有單獨的輔助輔佐打錢,團戰都是圍繞著他進行。但是他同樣頂著一把達摩克利斯之劍,隨時隨地要他的命,這個遊戲只有在30分鐘後才有你的存在感?除非你前期打穿對面下路,注意是打穿。

    輔助

    前期保adc打錢,adc在下路是優勢還是劣勢,主要就是看輔助,在眼保證的情況下,儘量騷擾對面的adc和輔助,等打野過來了一起上去帶走,不過主要目的還是保護adc,在adc危險的時候要及時擋槍眼,後期全圖視野做好後就是保護ad和ap,開一些團隊輔助物品帶起團戰的節奏,總的來說輔助是最具特點的位置,輔助目前的作用不是提現在對線上,而是體現在團戰上。

    總之一點,這是一個團隊推塔得遊戲,在遊戲的時候記住自己的職責,多多和隊友溝通,相信一定能夠有非常好的遊戲體驗!

  • 3 # 等風來也等你回來

    打排位賽的玩家想必知道在,LOL裡5個遊戲角色分別會對應5個位置。這5個位置怎麼分配和遊戲裡的英雄又有何關係呢。

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    首先這5個位置分部是:上單,中單,ADC,輔助,和打野。

    這裡面其實上中下角色定位都比較鮮明。

    下路ADC一定是個物理輸出型遠端,中路是個爆發輸出高的刺客,或者技能輸出遠的法師。

    上路則是一個生存能力強,或者對線強勢的英雄。

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    而輔助位和打野位置則是遊戲中的補位。

    比如打野屬於經濟補位,因為上中下都要發育,利用野區經濟就是把經濟最大化。

    同時打野還可以充當一個gank位,因為上中下位置相對固定,所以打野位置不確定因素大,對某一路局勢影響大。所以刺客型打野最受重視,而farm(發育型打野拖節奏,也增加隊友線上壓力)。

    輔助補位是增加adc生存能力和對線能力,adc輸出高但容易被壓制和gank,所以輔助就是既讓其經濟最大化,又保證其生存能力。

    一般以上中下為核心,輔助和打野在使這個核心組合最最佳化。

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    上路英雄重視的是生存能力和對線能力並重。因為中路可以倚仗眼位比較靈活應對gank,而上路屬於偏位,所以一定的生存能力也很重要。

    生存對線都不弱比如瑞文,武器這種。

    或者對線能力很強,比如諾手這種。

    或者生存能力很強的一些ap或者刺客

    上單也是一個很重要的carry位置,一般會做半肉半輸出。

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    打野英雄是補位其變化可以很多,在娛樂局裡幾乎人人都可以打野只要你選擇相應的天賦符文和召喚師技能。

    但是打野基本還是充當一個gank角色,所以擁有突進和控制技能英雄比較理想,比如說武器,盲僧。

    有的時候作為補位,打野還會彌補團隊的弱點,比如如果缺少坦克就會作為肉盾。

    或者先手刺客。

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    中單位置是一個帶節奏位置,是一個核心位。

    中單一般是遠端法師和ad或者ap刺客,法師諸如光輝,刺客諸如劫,阿卡麗這種。

    遠端法師擅長打消耗戰,刺客則擅長帶節奏打突襲戰。各有特點。

    中單位是一個非常考驗意識,操作,和節奏的位置。

    所以中單上單一直是lol裡面的熱門

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    而最考驗補兵水平的則是苦逼的adc,前期埋頭打錢,後期各種針對。

    但毫無疑問,adc是後期團戰的重中之重。因為一波團戰adc的存活意味著馬上可以進行推線,而且adc的輸出能力是最高的。這是一個推塔遊戲。

    adc生存能力弱其實還是由於角色定位,而非英雄決定的。所以團隊對於adc的保護一定要到位。

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    輔助也是個補位,比如團隊缺少坦克,那麼一個坦克型輔助則是必要的,比如石頭,比如牛頭。

    如果adc需要更加好的生存能力一些奶媽型,或者有限制技能的法師,比如風女,火女,光輝,莫甘娜等等。都可以作為輔助。

    輔助通常還肩負著眼位的放置和事業控制重任

    8/8

    雖然玩法不是絕對的,但是良好的團隊陣容是勝利的第一步。

  • 4 # 龍湖95後小馬

    英雄聯盟這個遊戲可以說目前最火的的一款網遊,對於提出的這個問題呢,五個位置分別有上單,打野,中單,射手簡稱(ADC)還有就是輔助,本人也是一位入坑的擼友,以下是個人見解

    現在是2019年s9賽級

    先說上單吧:上單的責任呢,抗壓能力,對線能力,然後支援還得快,還得有足夠的警覺性,不能被對面打野反蹲到,身為上單能carry儘量打爆一路,要能夠c起來,帶傳送支援快,帶有引燃線上能夠兇起來,當然還得看個人能力。

    打野也是很重要的一個位置,打野需要保證自身發育的同時還得控龍,帶節奏,幫隊友,反蹲。麻辣香鍋最喜歡打野之一

    中單 ,作為一箇中單跟對面要拼發育,保證不死,還要防止對面打野來抓,還要及時支援隊友。中單也很辛苦的,中單最厲害的當屬飛科大魔王

    輔助,作為全場吃經濟最少,付出的還要最多,開團,保護,做眼位,排視野,在有些高階局輔助往往是全場最重要的一個點,默默付出,不求回報,國服玩的好的輔助寶藍,小明等等操作都很亮眼

    ADC,作為全場第二個輸出點,要保證自己有位置輸出,還不能被對面打野抓到,對線補兵是基本功,全場必須精神集中不能分神,一個操作不當可能就被擊殺了,射手本身也脆,沒幾下就死了,adc最佩服RNG的uzi,以上是個人見解,謝謝配上自己的入坑段位,玩的少,技術不咋地,但是真的喜歡

  • 5 # 90後遊戲老男

    你好,英雄聯盟的五條路線是根據地圖資源來劃分的,主要資源分為上路資源、中路資源、下路資源和野區資源。因為中路先天的地理位置優勢所以優先給予中路單人路去更快的獲得經驗,以方便去支援各路。所以中路位置主要是以法師刺客為主,也有少量戰士可以在中路對線。

    在英雄聯盟剛開始玩的時候,因為沒有召喚師技能 懲戒,所以大都是2 1 2陣容,即上路兩個,中路一個,下路兩個。後期有了懲戒技能之後上路分出一個去透過清理野怪升級,獲得經濟。相比較來說,通用陣容大多都是,上單撐肉抗傷害,中路以法系輸出或者刺客為主,提供傷害和關鍵技能,主要輸出來源是下路的adc,輔助起到保證adc穩定輸出或靈活針對對面C位(即中單或者adc),限制對面輸出的作用。

  • 6 # 東明測繪儀器

    常規局裡分為

    上單、打野、中單、ADC、輔助這五個位置

    1、上單 一個人在上路發育,通常是選擇個人能力強,長期賴線,單殺能力或者肉的英雄為主

    2、中單 中路發育,通常為魔法輸出英雄,但最近也流行強力突進的AD英雄,也就是物理系英雄

    3、打野 遊走於野區和線上的英雄,在野怪當中發育,同時透過突然出現在線上,保證己方英雄在對線上的各種優勢,簡稱GANK。

    4、ADC 設定是團戰中的核心輸出角色,前期主要以farm補刀發育為主,在中、後期團戰中能為團隊提供大量DPS的角色,特點是脆皮,通常團戰優先擊殺的物件。

    5、輔助 定位是輔助ADC發育的英雄,同時透過犧牲自己的經濟,為團隊的視野、團戰的控制做出貢獻,通常具備1-2個控制,或加血技能,保證隊友在線上的續航能力,或者是強力的開團技能,保證隊友能夠得到更大的經濟優勢。

    在某些特定局或者路人局當中,有時候會採取無打野,也就是上路雙人。同時,在遊戲當中,插眼並不是輔助一個人的事情,畢竟個人經濟優先,合理的局應該是大家都在儘量緩解輔助經濟壓力,同時主動幫助隊友,打野在第二個(一般)或第一個藍buf時讓給中路的英雄保證線上的優勢,在隊友認為可以擊殺小、大龍時及時支援,線上對線的人消失之後的提醒,這才是團隊需要的。

  • 7 # 星空之蟲

    大家好我是星塵,一個萬場遊戲的八年老玩家,可以說見證了英雄聯盟的歷史了。

    今天我們就來說一下英雄聯盟的五個位置的各自用處(職責)吧:

    先來一張圖(搞笑)

    上單

    上單位更多的是戰士或者坦克英雄,在團戰中起到抗傷害或是開團。

    除去部分純輸出英雄在大多數上單英雄作用就是開團、切入/打亂敵方陣型、抗住對方主力輸出的傷害。

    打野

    打野可以說是作為這個遊戲裡的“核心”位置,當然這並不是說輸出核心,是整個遊戲節奏動向的掌控者,一個優秀的打野更容易帶動全域性,也更容易引領隊友走向勝利。

    中單

    中單位作為全召喚師峽谷的中路,責任更大一些,大多數中單不光要作為一個核心的輸出位,還要擔任起支援邊路和野區的責任,如果說對於一盤對局的影響力,中單打野影響力更大的多。

    ad位

    ad位的大多數英雄是屬於發育型別,透過前期發育積累經濟在中後期打出更多輸出,可以說是團隊的核心輸出位。

    輔助

    可能有人會認為輔助並不是很關鍵,但恰恰相反其實輔助是一個非常關鍵的位置,不僅僅是保證ad的發育,對於視野的把控和恰到好處的遊走可以輕易影響一局比賽。

    小夥伴們,你們更喜歡玩哪個位置呢?

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