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  • 1 # 掉眼淚的太陽

    海妖之歌是一個極為強勁的PUSH拆兵營的技能.當分身斧和映象配合的時候,你可以在5秒內拆掉一個兵營而你的敵人卻什麼也不能做.當你達到24或25級的時候,記住你的海妖之歌有著極為淫蕩的作用半徑,3級甚至超過整個螢幕.當你的敵人還在1000範圍外的時候你就可以用使用技能,以便有當海妖之歌快失效的時候有足夠的機會離開作案現場.如果你有重新整理球,那麼你就可以使敵人睡16秒,這足夠你拆掉2個兵營並且安全離開. 海妖之歌也可以剋制一些強力的團戰技能,比如瘋狂生長,守護天使,兩極反轉,黑洞等等.更重要的是,你可以調整你的位置使你的海妖之歌只睡2,3個敵人然後你的隊友可以殺死其他的敵人.當你無法留下逃跑的敵人的時候,海妖之歌同樣可以作到,它可以使你有足夠的時間包圍敵人或者使你的網的完全冷卻. 即使海妖之歌沒有被充分利用,它也能在一次PUSH或GANK中殺死裝備的BKB或者林肯的英雄—睡其他的英雄,網住沒有被睡的英雄,然後殺了他. 用那迦圍人: 這個可以用死靈書在網或者海妖之歌的配合下完成.首先限制一個英雄,移動你的映象靠近他,然後對敵方英雄快速的交替點M和左鍵.當你用網在5秒無法殺死,或者用海妖之歌而不能攻擊敵方英雄時,圍人是相當有用的.這可能需要一些練習,如果你玩過標準對戰的話,這和恐懼魔王用睡眠+G圍人是一樣的. 海妖之歌的細節 海妖之歌是逐個作用於物件的.這意味著林肯可以抵擋海妖之歌.所以你應該用散失之刃的淨化或者網來破林肯. 海妖之歌不能作用於隱形單位,BKB,狂暴或者驅逐. 海妖之歌可以作用於戰爭迷霧內的單位 被睡眠的單位不能被攻擊,它也不能像痛苦之源的噩夢那樣可以轉移到攻擊者身上. 800範圍僅僅比塔的攻擊距離遠一點,1200差不多是一個螢幕,1600則比整個還螢幕稍大一些. 幽鬼即使被睡了,他的大招仍然可以在近戰範圍內攻擊他的目標,但是不能移動. 主要思路 技能 映象 誘捕 誘捕 映象 誘捕 海妖之歌 誘捕 映象 映象 爆擊 爆擊 爆擊 爆擊 屬性 屬性 屬性 屬性 屬性 屬性 屬性 屬性 屬性 屬性 海妖之歌 海妖之歌 為什麼第1級升映象? 第一級升映象可以偵察神符.在聯賽模式中,神符比野怪出現的要早,如果你升了誘捕,那麼你就要自己或者要盟友去河道偵察神符.在低階聯賽裡這不算什麼,但確實值得在1級升映象.有些人升誘捕是為了防止1級被GANK,但老實說,映象比2秒的誘捕更能讓在敵人的法術中活下來. 為什麼映象比屬性優先升? 有好幾個理由支援映象優先屬性.首先,映象可以幫你farm,偵察,逃離GANK,甚至去除毒類狀態等.更重要的是,它能幫你引怪.當你在線上很難混的時候可以幫你早點出散失之刃.此外,如果你呆在線上,你的映象也可以幫你打錢.而且映象配合網甚至可以幫你拿到一個KILL,在中低水平聯賽裡尤其有用.如果你對面的是刺蛇,用戰爭飢渴的斧王或者是用沉默詛咒的沉默術士的話,在8級之前將升級點留下來.將映象技能保持在1級可以很好的幫你對付這些英雄,因為你只需要85MP就可以驅散這些負面狀態了.面對冥界亞龍的時候也可以考慮這麼做. 為什麼6級升海妖之歌 海妖之歌可以在6級或9級升,這取決於你的表現.映象和誘捕在9級前一般足以對付GANK,但是有組織的隊伍通常GANK要頻繁的多,因此最好在6級升它. 為什麼不升滿海妖之歌? 相比起多睡1秒和增加的無關緊要的距離,我認為保持低耗魔更重要,因此屬性比海妖之歌應先升滿.1級的海妖之歌就有800半徑,比任何英雄的射程和大多數魔法的施法距離都遠,配合誘捕,映象和後文提到的淨化,1級的海妖之歌足以應付大多數情況. 如果你的隊伍和隊員都足夠強大的話,早點升海妖之歌也是一個選擇.我建議14級升第2級,16級升3級. 開局 2圓環+2吃樹 標準的開局,吃樹回血,圓環撐屬性.總體上說來,吃樹/圓環是非常有用的,能夠取代回覆指環的原因是初期你應當儘快填滿你的格子.很快你就要為TP留一個位置了. 帶上你的裝備到線上去,任何線都可以,最好是能和你很好連招配合的英雄一起(參見可靠的盟友一節).多數是指有暈技或者很好的控線技能的英雄,雙頭龍和遺忘法師是最好的.在路人戰甚至TDA中你也可以奔放的SOLO,但是別對上比你強的玩家.能夠快速farm對那迦海妖來說比級別重要. 在2分鐘的時候用映象去河道看下有沒有雙倍,隱身或者速度神符,這些很容易幫你們拿到FB.讓你的隊友去拿這些神符,因為使用映象會取消神符的效果.回覆是唯一一個你可以拿的神符,因為它可以取代溫泉. 初期 發育良好 1. 第三個圓環(185) 2. 鞋子(500) 3. TP(135) 4. 歡欣之刃(1000) 5. 法師長袍(450) 發育不理想 1. 第三個圓環(185) 2. 鞋子(500) 3. TP(135) 4. 護腕(325) 5. 護腕(325) 6. 護腕(325) 3個圓環的屬性對於初期的你來說應該可以確保你很容易的活下來了.你有370的速度,3個優秀的逃跑技能和TP,3個圓環足可以讓你farm出散失之刃.如果發育有麻煩,那麼把它們升級成護腕.你應當隨時都帶著TP因為你的盟友隨時有可能讓你在地圖上來個大範圍轉移以便GANK,守塔或救援盟友.一旦有了海妖之歌,你的敵人基本很難逃離被GANK. 在線上補刀的時候如果你的魔法是滿的,你也可以用映象幫你farm.映象在你farm的時候也可以幫你做很多事.首先,當敵人來騷擾你的時候映象可以分擔傷害.第二,你可以用映象farm而你的本體卻留在後面600距離,這在你撐線困難的時候尤其有用.最後,你的敵人會慢慢習慣看到你的映象,所以當你使用映象的時候他們不會立刻逃跑,可以利用這點幫你早點拿到KILL. 用那迦海妖騷擾 儘管那迦是個近戰英雄,她仍然可以用來騷擾.最簡單的方法是當你有3或4級映象時用一個映象攻擊敵人.這不會造成很多傷害,但這可以迫使敵人後退,以致得不到經驗.這也同樣給你10~15秒的時間輕鬆farm. 第二,用誘捕將你的敵人留在塔下是一種更好的方式.考慮到網從出手到捕獲英雄要將近一秒,這在對付那些強勁的對手不太好用,你必須考慮他們可能的移動路線,但相對的,對付那些水平不怎麼高的對手甚至可以輕鬆的拿KILL.對付那些高水平的選手時一個較好的辦法是當他靠近你準備攻擊你的時候立刻網他,如果你在正確的時候網他,那麼塔就會對他造成大量傷害,然後他們就不敢輕易騷擾你了. 當你撐了一些屬性後,你就可以開始打野了.如果線上比較安全而且沒有騷擾的話,那就呆在線上.但通常你在8,9級就可以打遠古怪,因此打野能得到更多的錢,當你從樹林出來的時候還可以順便GANK敵人,而一般敵人想不到這點.在線上打錢也是可行的,尤其是你有了海妖之歌后.9級的時候,海妖之歌+TP可以幫你逃離任何GANK.如果海妖之歌在CD中,或者沒魔放的話,網住最危險的敵人,用映象,圍著角落繞圈圈,或者鑽進樹林用TP.正確的使用TP可以使那迦成為最難被GANK的英雄. 這一階段的主要目標是買到散失之刃和支援盟友,如果能拿到幾個KILL則更好. 早期殺人 如果你有一個很好的盟友,你甚至可以在6,7級的時候就殺人.如果你沒有那麼好的隊友,或者你是SOLO的,那麼殺人對你而言很困難,那麼最好是躲在樹林裡找個機會用網殺了他,這最好是在8級有4級的映象和網的時候做.如果你的對手足夠聰明,在你一消失他們就非常小心的話,你可以先用一組映象去騷擾他,然後在他們受了點傷害的時候用網/映象的連招去殺他們—畢竟沒有意外的話你不可能殺死一個滿血的英雄.如果他們有限制技能的話,你應當先用網在用映象,以避免他們發現你的本體,如果敵人沒有限制技能,先用映象會更有效. 在GANK其他線時,你先分身,離開線上的時候留下一個映象.這樣敵人就不會發現你從這條線上消失了,從而更容易GANK. 中期 – 散失之刃 發育良好 6. 合成散失之刃(1550) 7. 合成幽靈繫帶(275) 8. 合成幽靈繫帶(275) 9. 合成幽靈繫帶(275) 發育不理想 6. 歡欣之刃(1000) 7. 法師長袍(450) 8. 合成散失之刃(1550) 沒有什麼物品比散失之刃更適合增加那迦的攻擊輸出了.合成散失之刃後你遊戲中最困難的階段已經過去了.淨化是非常有用的,它在你的5秒的網之後還能在來個減速.淨化的用途也相當多,從幫你殺人到去除一些危險的狀態—比如神之力量,戰爭飢渴和狂暴等,淨化同樣是可以幫助逃跑.沒有必要為了淨化而推遲出分身斧,唯一需要這麼做的是對付術士的惡魔,否則就出分身斧,畢竟在你有一個長達5秒的限制技能的前提下,淨化沒有你想像的那麼重要. 在這一階段重點不在是farm的時候順便殺幾個人,而是殺人為重點,farm為輔.你有能力在3,4秒中殺死一個智力或者敏捷型英雄,多數力量英雄也只多花幾秒鐘—當然前提是他們沒有踐踏或其他的範圍暈技.所以請注意強力的AOE能迅速消滅你的映象. 殺人流程 裝備散失之刃的殺人目標是在沒有被限制的情況下儘可能的多造成一些傷害.如果你從後面偷襲的話,你可以先分身,然後用淨化,當你接近的時候用網.如果當你很遠的時候先用網,別人很容易判斷出哪個是真身.一旦你靠近敵人,在射程範圍內放網,敵人則很難判斷出是哪個才是真身,你也不那麼容易被限制.淨化的施法動作比網要難分辨的多,所以你在對付大多數敵人的時候你可以在遠處用淨化而不會被限制. 如果你面對的是非常優秀的對手,或者你無法從側面或者背後襲擊的話,你就不得不先用網,然後分身才會不被限制,當你靠近敵人的時候,網差不多也快失效了,這時候在用淨化.千萬不要過早的用淨化因為它能淨化你的網. 如果你的海妖之歌準備好的話,你也可以GANK2個英雄,殺一個然後逃跑.甚至敵人太弱或者沒有AOE的時候2個都幹掉.當然,落單的敵人是首選目標,但即使在路人戰中,你也不可能總是有那麼弱的對手,所以儘可能的和你的隊友一起GANK. 反補塔的技巧 反補塔在DOTA裡是很重要的,尤其是在高水平比賽裡.當對面有一堆小兵和幾個英雄的時候,想反補塔是非常困難的,尤其對面有遺忘法師的時候,他可以在你砍掉塔最後一刀之前用幽冥轟炸把塔補掉.幸運的是,那迦有一個十分簡單的辦法反補塔. 當塔的血降到可以反補的範圍(10%)的時候,或者還有一點血但是很多小兵或英雄要攻擊它的時候,用一個TP傳到塔下,TP的時候使是塔幾乎無敵的(譯者友情提示:必需用TP點塔才能使塔+99999防禦.TP點小地圖,TP點塔旁邊的空地,飛鞋傳送都不加防禦).一到塔下立刻用海妖之歌,你有6秒的時間反補塔然後離開.試過幾次之後,你就很容易做至這點了.反補塔對遊戲有很重要的影響,補一個塔的錢等於殺死Roshan的錢.請多利用這點優勢,畢竟那迦是最容易反補塔的. 遊戲中期 – 分身斧 10. 合成飛行鞋(2200) 11. 活力球(1100)12.合成分身斧(1400)飛鞋是從散失之刃過渡到分身斧的最好的物品,因為有了散失之刃和飛鞋後你就可以到處GANK,給隊友極大的支援.而且有了飛鞋你也不用帶TP,多出來的格子可以留給活力球,而且在你合成分身斧之前有更多機會用淨化.分身斧可以在次使你的攻擊輸出幾乎提高一倍,你的映象可以繼承2倍於散失之刃的反饋傷害和一些敏捷加成.在合成散失之刃後不立刻合成分身斧的原因是你總有一些機會使用淨化.在這個階段,你基本上就買齊了你需要的裝備. 遊戲馬上就要進入後期了,你也要和你的隊友一起PUSH,或者自己單幹.你的映象加上分身斧的映象可以很快乾掉塔,用海妖之歌+飛鞋撤退.或者簡單的跑走,幾乎沒有哪個英雄在你先跑了6秒之後還能追上你410的速度.如果你面對的是強力AOE組合,那麼將你的映象和分身斧的映象分開使用比較好.那樣即使你其中一組映象被敵人的AOE消滅了,你仍有機會殺死敵人.對於那些特別厲害的AOE最好還是等它放完了你在加入戰場.稍微照顧下你的映象,交替使用你的映象技能和人身斧,你可以映象一直存在於你的周圍. 如果對面有強力AOE組合的話,大規模的團戰對你們來說會很艱難.如果你打算在團戰中有所作為的話,應晝避免被AOE波及,並儘可能殺死他們的DPS或者強力法師.海妖之歌在團戰中的作用也不可小視,他可以對抗瘋狂行長,守護天使之類的強力法術,當團戰不按你們的預想的方向發展的話,也可以用它掩護撤退.你也可以用它迅速殺死一個英雄然,多數隊伍在4V5的情況下會撤退,而不會選擇交戰. 後期 13. 活力球(1100) 14. 梅希斯特的掠奪(3200)15. 合成魔龍之心(1200)16. 鷹角弓(3400)17. 短棍(1150)18. 合成蝴蝶劍(1800) 現在已經是遊戲晚期了,你需要增強你的生存能力.你現在需要考慮的是如何讓你的映象在意料之外強力的AOE打擊下活下來.有一個心是最好的選擇. 現在AOE的威脅已經不那麼大了,但你要考慮如何對付後期DPS英雄.裝備了蝴蝶和輝耀的血魔是非常恐怖的,因為他殺了你的映象也會加血.其他潛在的危險的DPS如裝備了狂戰斧的流浪劍客,半人猛獁和Phantom刺客. 最後我想做的是:使你在遊戲後期弱一些.這對你而言是最適合發揮的時候.秒殺一個智力英雄是一件很爽快的事,但你能發揮很好的主要原因是你強大的推塔和拆兵營的能力.如果允許BD,那麼就去BD,在海妖之歌的配合下,敵人幾乎不能做任何事情來阻止你拆建築.如果不允許BD,那隻需要將某條兵線推過去就可以了,只不過你的敵人會有更多時間準備,但敵人同樣難以應付,尤其是當你和隊友配合的不錯的時候.(這點可以參考REP) 其他物品 林肯法球 林肯並不如心或者蝴蝶好,它比心少了1/3的血,比蝴蝶少了一半的傷害.當然如果你有了心或者蝴蝶的話,可以考慮林肯.另外,有了林肯你才有足夠的魔法用重新整理球.但你不打算出重新整理球的話,我不建議你出林肯,法術抵抗是不錯,但比起其他英雄,林肯對那迦的意義小了許多,因為通常你有2到4個映象和你在一起,這基本上意味著敵人不得不把單體NUKE丟給其他英雄. 重新整理球 作為那迦的終極選擇是不錯的選擇.重新整理使你睡敵人16秒.它還可以重新整理分身斧,飛鞋,林肯和你所有的技能.但請記住,你不能透過重新整理球來產生額外的映象,原先的映象會消失. 第二顆心 一個不錯的選擇.近1000的HP意味著你的映象又多了300HP,如果你不打算出重新整理的話,我建議你用心填滿最後2個格子. 第二把蝴蝶劍 這個也不錯,但閃避不疊加.加30敏捷給你的映象是不會錯的. 死靈書 如果打速推的話,這是替代散失之刃/分身斧的一個折中選擇.在敵人有很多AOE而不能有效的發揮映象的威力或者有幾個隱身系的英雄的話它能有不錯的發揮(網可以使英雄5秒內不能隱形,使得他們對你的威脅不是很大),但它不是一個很好的後期物品. 應當避免的一些物品 冰眼 撐屬性是不錯,但減速效果會覆蓋分身斧的法球而無論它們在格子中的位置如何. 夜叉 我見過很多分身類英雄的攻略中推薦的物品.遊戲早期幽靈繫帶更好用,而且3個就可以比夜叉多提供2點敏捷,價格卻不到夜叉的2/3,更不用說還多出171HP和117MP.稍後你應當買鷹角弓,這對那迦是很超值的,而且還可以合成蝴蝶劍.整個遊戲中你基本用不著合夜叉.遊戲早期,幽靈更合適,中期散失之刃和分身斧所提供的傷害遠非夜叉所能比的.一旦到了後期,蝴蝶是一個更好的選擇.總之,5%的速度和攻速不值得去考慮,更不用說對劍了. 幽靈繫帶: 76.6金/敏捷 夜叉: 128金/敏捷 鷹角弓: 136金/敏捷 假腿 全域性控制遠比35%的攻速重要,尤其對那迦這樣的英雄.如果你想快速拆兵營或者用速度優勢快速追擊敵人的話,飛鞋是必需的.而且,那迦的映象有60-70%本體的攻擊輸出,但攻速卻對映象不起作用.想提高攻擊輸出的話,幽靈繫帶和散失之刃都是更好的選擇. 聖劍/大炮/金箍棒 這些物品的主要問題是它們根本不能提高你映象的傷害,你的映象有本體60%的攻擊輸出.一旦有了分身斧,則有將近70%,有了蝴蝶會更多,這都能大幅提高你總體的攻擊輸出.閃避對你的映象也是很有幫助的. 雜項 可靠的盟友:那迦最可靠的盟友是那些有強力限制技能的英雄和那些可以對固定靶做出大量傷害的英雄.強烈建議和你一起撐線的搭檔是遠端的,然後假裝在控線. 天敵:那迦的天敵是那些強力AOE英雄,和那些可以躲避誘捕以及有反饋技能的英雄.那些同時滿足多個條件的英雄是最難以對付的,比如山嶺巨人,半人馬.

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